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Tales of Vesperia
Articles récents

Mise à jour édition définitive terminée!

25 Septembre 2019 , Rédigé par Cixi Publié dans #Mises à jour

Joyeux Halloween à tous ! 

Je tiens encore à remercier tous ceux qui ont participé à la mise à jour de cette soluce! 

La Soluce est terminée à 100%! Même s'il reste encore des trucs à fignoler (des images manquantes au début, mettre à jour chaque boss suivant une présentation différente etc.), dans l'ensemble, la soluce est complète. 

J'ai fait une première édition imprimable de la soluce. Elle fait tout de même près de 400 pages, et vous comprendrez bien que pour la visibilité du blog, il reste préférable que les gens consultent la version internet, donc n'hésitez pas quand même à venir faire un petit coucou pour permettre au blog de rester visible facilement :) 

Le lien pour télécharger la soluce: c'est par là

Le lien pour télécharger la soluce (sans image): par ici

Pour le reste, le bestiaire est terminé, la liste des équipements et capacités entièrement mise à jour, techniquement, à part les objets classiques du compendium (nourriture, gelées etc. que l'on trouve quand même très facilement), il n'y a plus rien à ajouter! 

Les fiches des personnages ont également été mises à jour, avec un récapitulatif de leurs titres, artes etc. pour chacun (et leurs capacités propres)

Après ça, je refais ma partie pour fignoler certains trucs, et on pourra dire que la soluce est finie à 100% :)

Si vous souhaitez que j'écrive un article sur un sujet précis du jeu, n'hésitez pas à le demander! 

Comme d'habitude, si vous voyez une erreur, ou si vous avez des astuces pour certains combats, n'hésitez pas! En général, je teste de mon côté, et si ça marche, je le mets dans la soluce avec votre pseudo, alors faites vous plaisir! bon par contre, si ça marche pas hein, faudra m'apporter des précisions, et faut pas oublier que souvent, y'a des techniques qui vont marcher sur une nouvelle partie et pas sur la première (des capacités qu'on n'a pas encore etc.) 

Encore merci à tous pour votre aide, je reçois encore des commentaires pour me faire corriger certaines choses sur les artes, titres etc.! Donc à vos yeux de lynx si vous voyez encore un truc qui ne va pas! :) 

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La Soluce de Tales of Vesperia: Sommaire

10 Septembre 2019 , Rédigé par Cixi Publié dans #Soluce complète


Bienvenue dans cette soluce de Tales of Vesperia. Créée à l'origine en 2009 pour l'édition sur XBOX360, voici donc la mise à jour incluant les détails de l'édition définitive sortie en 2019 sur PS4 (et d'autres supports comme la Switch, mais pour ma part, j'ai joué à la version PS4). Vous trouverez ci-dessous le sommaire, suivant les trois Chapitres du jeu ainsi que les éléments de la Nouvelle Partie EX avec quêtes annexes spéciales de fin de jeu. En espérant que vous prendrez autant plaisir à parcourir cette soluce que j'en ai pris à la faire! 


Préambule: La carte du monde de Terca Lumireis

- Zaphias: le commencement

- Bastion de Deidon - Bois de Quoï - Halure

- Aspio - Les Ruines de Shaikos

- Collines d'Ehmead - Capua Nor

- Capua Torim - Caer Bocram - Heliord

- Dahngrest et Keiv Moc (Édition définitive: les égouts de la promesse)

- Ghasfarost

- Chapitre 2 - avant de continuer

- Le bateau fantôme - Atherum

- Nordopolica - Les Creux de Cados - Mantaic

- Les Sables de Kogorh - Yormgen

- Retour à Nordopolica

- Le Manoir de la Corruption

- Le Mont Temza

- Petite pause entre le Mont Temza et la Forêt d'Egothor (Édition définitive: Creux de Renansula)

- Forêt d'Egothor

- Myorzo

- Le Sanctuaire de Baction

- Heracles

- Les Glaciers de Zopheir

- Zaphias: à la rescousse d'Estelle

- À faire avant Zaude (quêtes annexes)

- Zaude

- Chapitre 3 - Après Zaude, petite pause 

- Zopheir et Nordopolica

- Les terres cristallines d'Erealumen

- La Dépression de Releweise

- Avant de continuer (Édition définitive: l'Atherum - Patty)

- Aurnion

- Avant la bataille - 1ère partie (quêtes annexes)

- Avant la bataille - 2ème partie (Édition définitive: la grotte engloutie)

- La tour antique, Tarqaron

- Après Tarqaron: Nouvelle Partie EX

- Donjon Secret: Le Labyrinthe des Souvenirs

- Les combats du Colisée de Nordopolica

- Donjon Secret: La Nécropole de la Nostalgie (Édition définitive)

 

La Soluce inclut, au fur et à mesure, les différentes quêtes annexes du jeu de manière à ne rien louper. Il y a également des récapitulatifs des quêtes annexes les plus importantes dans la catégorie associée (Brionac, l'arme ultime de Judith par exemple, ou encore la quête du Professeur Sicily qui permet d'avoir un lot d'armes importants pour remplir le Compendium etc.). 


Bon jeu! 

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Carte du Monde de Terca Lumireis

9 Septembre 2019 , Rédigé par Cixi Publié dans #Soluce complète

Voici la carte du jeu Tales of Vesperia, sans les villes ni les donjons dans un premier temps:

Carte-definitive-copie-1.jpg

Et une carte avec les villes (en bleu) et les donjons (en rouge)

Carte-villes.jpg

 

Et enfin, la carte pour l'édition définitive! 

Carte-villes-definitive.jpg

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Zaphias... le commencement!

9 Septembre 2019 , Rédigé par Cixi Publié dans #Soluce complète

Titre-Zaphias.JPG

 

Après la scène du début et la conversation avec Ted à propos de la fontaine, vous reprenez le contrôle de Yuri. Remontez dans sa chambre en passant par les escaliers derrière vous pour fouiller la chambre et trouver une gelée de pomme.

Maintenant, dirigez vous vers la fontaine pour rencontrer Hanks et les gens du quartier en train de vider la fontaine. Le vieil homme vous dit que le mage qui s'est occupé de la fontaine est un certain Mordio qui vit dans le Quartier Royal. Yuri décide (même s'il dit le contraire) d'aller lui rendre une petite visite. Montez donc par le chemin du Nord.

Une fois en haut, vous vous retrouvez dans le quartier publique. Sur la gauche, vous trouverez le marché de la fortune pour pouvoir acheter des gelées et autres fioles. Pour le moment, vous n'avez pas trop de Galds, donc allez y mollo!

Juste après la boutique d'objet, sur la gauche, observez le mur pour découvrir le Journaliste de Choc qui vous donne la capacité de consulter le synopsis de la partie (pour la cas où vous arrêtiez de jouer pendant un moment et que vous ne vous souveniez plus où aller Wink)

Continuez de monter par la gauche et vous arriverez au Quartier Royal. Après une scène où Yuri assomme un garde ou deux, avancez un peu et Repede partira à la recherche de Mordio. Dirigez vous donc sur la première maison sur la gauche. Observez les plantes sur la droite devant la porte d'entrée pour récupérer une loupe magique et dirigez vous à gauche de l'entrée pour trouver une autre entrée. Passez par la fenêtre, et fouillez le hall pour trouver 100 Galds et une loupe magique. Montez maintenant les escaliers pour atteindre la dernière porte (fermée) et déclencher une scène avec Mordio. Ce dernier s'échappera, mais Repede parviendra à lui voler son sac (sans le blastia de la fontaine malheureusement)

Sortez et vous ferez la connaissance de deux soldats de la brigade de Schwann: Adeccor et Boccos qui vous apprendront les règles de base du combat dans un tutotial.

Utilisez une loupe magique sur chacun d'eux. Attaquez les bien l'un après l'autre et il ne devrait pas y avoir de problème. Au pire, utilisez une gelée de pomme pour récupérer quelques PV.

Une fois que vous les avez battus, vous faites la connaissance de Cumore qui traite la brigade Schwann d'incapable et vous vous retrouvez en prison. Votre compagnon de cellule vous parle de Mordio, un grand mage de la ville d'Aspio. Ce dernier se fait sortir de prison par le Commandant Alexei et vous glisse une petite clé pour sortir avec un indice: "sous la statue de la déesse".

Dans votre cellule, vous trouverez une gelée de pomme et près du garde endormi une loupe magique. Sortez par la gauche sans oublier de récupérer votre équipement dans le coffre.

_01.png

Vous vous retrouver en bas d'une salle. Allez complètement à gauche et fouillez un peu pour trouver une fiole sacrée (qui empêche les ennemis de vous foncer dessus).

Montez les escaliers et allez tout à droite pour récupérer la Gelée d'Orange. Prenez le chemin "un peu lumineux" qui part au Nord pour vous retrouver devant une statue d'ange avec 2 coffres contenant une Fiole Vitale et une Cape (à équiper)

Montez à nouveau et dirigez vous vers la gauche. Au bout du couloir, vous assisterez à une scène avec une jeune fille pourchassée par des gardes. Après être intervenu pour la sauver, elle manque de vous assommer. Mais elle apprend que vous êtes un ami de Flynn et vous demande de l'aider à sortir du château.

Prenez le chemin au Nord (de toute façon, vous n'avez pas le choix^^), vous vous retrouvez dans un couloir. Prenez la première porte à droite pour vous retrouver dans le réfectoire des gardes, fouillez les environs pour trouver un œuf, puis tout à droite du curry qui régénère vos PV et PM.

En face de la salle de repas se trouve une autre porte, ça ne sert à rien d'y aller pour le moment, donc continuez vers le haut du couloir et récupérez la fiole vitale dans le coffre au fond. Passez par la porte près du coffre et vous vous retrouvez dans un nouveau couloir. Juste à côté de vous se trouve un autre coffre contenant cette fois une gelée de pomme.

Descendez le couloir jusqu'à une pièce sur la gauche où vous trouverez 200 Galds dans un coffre. Continuez de descendre jusqu'à une porte à droite, la chambre de Flynn. Malheureusement, si Flynn n'est pas là, un drôle d'énergumène semble lui aussi le chercher et vous prend pour lui! PREPARE TO FIGHT! (ça sonne mieux que "Préparez vous au combat" non?)

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BOSS : ZAGI - Niveau 8
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Utilisez une loupe magique sur Zagi

Pas grand chose à faire au cours de la première phase de combat. Une fois que vous lui avez infligé suffisamment de dommages, une scène va se déclencher et la jeune fille aux cheveux roses va se joindre à vous. 


Mission secrète: pour votre première mission secrète, vous devez simplement empêcher Zagi de toucher la jeune fille à partir du moment où elle arrivera dans la zone de combat. Elle peut éventuellement se faire toucher une ou deux fois, mais pas plus!

Utilisez une deuxième loupe magique sur Zagi

Faites très attention aux combos de Zagi qui sont assez rapides, il ne faut pas qu'il puisse toucher la miss dans un enchaînement de combos. Pour éviter qu'il ne s'approche d'elle, bloquez ses attaques et bourrinez avec les combos et les artes pour le faire reculer. Vérifier sur la stratégie qu'elle reste bien en arrière de la zone de combat.


Vous recevrez des bottes en cuir et 300 galds pour avoir vaincu Zagi et de la Sauge si vous réussissez la mission secrète.

Estellise va se présenter en bonne et due forme et vous cherchez à nouveau le moyen de sortir du château. Il faut vous mettre à la recherche de la fameuse statue dont parlait votre compagnon de cellule.

Mais avant, rentrez à nouveau dans la chambre de Flynn et fouillez la pour récupérer une gelée d'orange, une gelée de pomme et une fiole sacrée. Sortez et continuez d'aller vers le bas du couloir et prenez la porte pour apercevoir en bas une petite cour.

Suivez le petit couloir pour contourner cette cour et vous vous retrouvez à nouveau au niveau d'un long couloir. Estellise doit se changer, dirigez vous vers la première porte sur la gauche (elle est blanche). Estellise se changera et elle se battra toujours à vos côtés désormais (pratique, elle pourra vous soigner).

Inutile d'aller à droite, sauf si vous voulez vous battre.

Dirigez vous donc vers le haut du couloir jusqu'au prochain couloir, prenez le premier passage à droite pour vous retrouver à nouveau dans un couloir qui descend. Vous trouverez un coffre avec une fiole vitale. Allez tout en bas et vous vous retrouverez dans une grande salle avec une belle statue au milieu.

Suivez le conseil du vieil homme de la prison et poussez la statue pour libérer un passage. Mais avant, récupérez la gelée de pomme et la gelée d'orange dans les coffres. Descendez maintenant dans les sous-sols du château.

02---Les-Sous-Sol-de-Zaphias.png

Vous découvrez ici le principe des Liens Combat, lorsque 2 monstres vous foncent dessus dans les donjons. Sur la droite, vous verrez un coffre contenant une fiole vitale, et encore un peu plus à droite en bas des escaliers une loupe magique.

Suivez le passage sur la gauche et vous verrez un autre coffre avec une gelée de pomme et près des boîtes que vous pouvez pousser, un autre coffre contenant 150 Galds et également 200 Galds dans un autre coffre.

Continuez vers la droite le long du chemin et vous arriverez à la fin de la zone. Sur la droite se trouve un coffre avec une gelée d'orange et sur la gauche une échelle pour sortir.
 

Vous vous retrouvez dans le jardin de Mordio, dans le quartier noble, il fait jour, vous avez passé la nuit à vous évader. Estelle décide de vous suivre jusqu'aux bas quartiers puisqu'il y a une sortie de la ville là bas.

Revenez donc aux bas quartiers et dirigez vous vers la fontaine où vous retrouverez Hanks. Le gang de Leblanc vous a retrouvé malheureusement et Yuri doit, lui aussi quitter la ville! Avec l'aide des voisins du quartier, vous parvenez à la sortie de la ville, après avoir reçu quelques objets (Carte du monde, gelée d'orange x4, gelée mixte x4,fiole vitale x4, pain x4 et oeufs x2) , et de l'argent (500 Galds).
 

Vous retrouvez Repede et sortez pour vous retrouver sur la carte du monde...

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Bastion de Deidon - Bois de Quoï - Halure

9 Septembre 2019 , Rédigé par Cixi Publié dans #Soluce complète

Vous vous retrouvez sur la carte du monde. Dirigez vous donc vers le Nord, mais baladez vous quand même pour dévoiler le plus possible les zones vides de votre carte. Vous finirez par voir une sorte de tronc d'arbre au milieu, observez le bien pour récupérer des objets. Vous trouverez souvent ce genre d'éléments sur la carte du monde. Vous finirez par voir un petit lot de tentes après le pont du Nord.

Vous vous retrouvez donc chez les Rois de l'Aventure et vous rencontrez pour la première fois Karen et son frère Rich (pas très sympathique ce dernier) qui vous proposent de vous reposer. La première nuit et gratuite, les autres vous coûteront 50 Galds, mais au moins, vous pourrez faire un peu de level up aux alentours et vous soigner régulièrement.

Continuez maintenant vers le Nord jusqu'à arriver à une ville forteresse...

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Bastion de Deidon
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Titre-Deidon.JPG

 

Dès que vous entrez, Estellise se dirige vers un homme qui vous donne des conseils sur les capacités et les armes. Estellise récupérera le livre de combat, dans lequel vous ajouterez des pages au fur et à mesure du jeu.

Vous pouvez continuer à parler au marchand pour acheter des objets. Vous pouvez acheter le Cimeterre pour Yuri ou encore le Karakaze pour Repede et la Baguette pour Estellise. Surtout, ne vendez pas vos vieilles armes! Vous en aurez besoin pour les synthétiser plus tard et créer ainsi des armes plus puissantes!

Entrez dans le quartier général des gardes, vous pouvez accéder aux remparts en montant l'escalier. Dirigez vous vers la gauche pour rencontrer un étrange personnage. Sur la droite, en fouillant un peu, vous trouverez du lait et des œufs, et plus loin un coffre contenant une gelée de pomme.

Sortez du Quartier Général et dirigez vous au Sud-Ouest vers le campement, fouillez un peu pour trouver une loupe magique et une gelée d'orange.

Maintenant, essayez de sortir de la ville par la grande porte au Nord pour déclencher une scène où des monstres attaquent la ville.

Après quelques actes héroïques, vous vous retrouvez bloqué. Vous ne pouvez plus accéder à Halure tant que les monstres ne seront pas partis (arf). Heureusement, vous êtes abordés par une belle jeune femme du nom de Kaufman qui vous propose de vous engager. Vous refusez, mais elle vous donne quand même un tuyau pour aller à Halure: passer par les Bois de Quoï. De toute évidence, peu de gens acceptent d'y passer, il doit y avoir une mauvaise surprise là bas.. tant pis, pas le choix.

Allez chercher Estellise qui vous attend avec Repede au campement, récupérez la gelée d'orange et la loupe magique dans les différentes caisses sur la droite et sortez de la ville par là où vous êtes arrivé. Dirigez vous tout à l'ouest, dans une forêt jusqu'à arriver aux bois de Quoï.

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Bois de Quoï
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Titre-Quoi.JPG

 

03 - Quoï

(Merci à Adrezo pour la carte)

Une fois à l'intérieur de la forêt, Estellise vous annonce que ces bois sont réputés maudits (quand on disait qu'il y avait une mauvaise surprise), mais bon, il en faut plus que ça pour impressionner Yuri et vous entrez quand même!

Avancez un peu sur le chemin et dirigez vous vers la droite. Suivez encore le chemin en restant à droite jusqu'à arriver à un coffre contenant une gelée de pomme. Revenez un peu en arrière et cette fois, prenez le chemin qui monte. Continuez jusqu'à trouver un coffre contenant un diadème en fer que vous pouvez équiper à Estellise. Revenez encore en arrière jusqu'à un petit chemin qui allait sur la droite (attention, il est un peu caché par des buissons). Vous vous retrouvez dans une petite clairière, une scène se déclenchera où Estellise s'évanouira. Une fois réveillée, vous lui donner un Fruit qu'elle ne semble pas trop apprécier et Yuri décide donc de préparer un sandwich. Après le tutoriel sur les recettes de cuisine, vous repartez après un peu de repos. 

- Quête pour le titre Chef Roturier de Yuri (et titres de cuisine): Faites cuisiner le sandwich par Estellise afin d'apprendre la recette des boulettes de riz, ensuite, cuisinez à plusieurs reprises les boulettes de riz avec Yuri pour apprendre le bouillon de bœuf


Maintenant, revenez un peu à gauche pour récupérer la loupe magique dans le coffre. Juste au Sud de ce coffre, en fouillant les buissons, vous trouverez un œuf et du pain.

Maintenant, repartez à droite après le point de sauvegarde et vous verrez un coffre contenant une cotte rigide. Il n'y a plus d'autre bifurcation maintenant, continuez votre chemin jusqu'à un coffre contenant une cape, puis vous serez... disons "attaqué" par un drôle d'énergumène avec une hache qui fait 3 fois sa taille. Son nom est Karol, il fait parti de la Guilde des Lames Chasseresses. Après la scène, vous recevez le livre des monstres. Revenez un peu en arrière pour prendre la fiole vitale dans le coffre et fouillez les buissons plus bas pour trouver une gelée d'orange dans un coffre.

- Quête pour le titre Chef Roturier de Yuri (et titres de cuisine): Maintenant que vous avez Karol dans votre équipe, cuisinez le bouillon de bœuf avec lui pour pouvoir apprendre l'omelette de riz qui vous servira - toujours avec Karol - à apprendre la sauce à la viande

Sortez des bois et dirigez vous vers le grand arbre au centre de la plaine.

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Halure
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Lorsque vous entrez à Halure, vous remarquez que beaucoup de gens ont été blessés et semblent vraiment dépités. Karol vous fait remarquer que la barrière de la ville provient de l'arbre au centre, lorsqu'il est en fleurs. Hors, il semblerait qu'il y ait un problème avec l'arbre en question.

Estellise va se précipiter pour soigner les blessés. Entrez dans le premier bâtiment devant vous, il s'agit de la Maison du Maire. Lorsque vous entrez, sur la droite, vous trouverez une gelée d'orange. Juste à l'extérieur au niveau de l'arbre se trouve une loupe magique.

Allez à l'auberge et montez les escaliers. Dans la seconde pièce, vous trouverez une gelée de pomme dans l'armoire. Sortez et continuez sur la gauche pour retrouver Estellise.

Dirigez vous maintenant vers l'arbre et vous décidez de trouver un moyen de guérir l'arbre.
Karol vous dit qu'il y a un moyen de guérir l'arbre, au moyen d'une fiole de panacée. Allez voir le marchand d'objets pour qu'il vous demande les ingrédients dont il a besoin pour la faire: une griffe de grizzly mauve, un fruit Nia et un pétale de Luluria. Allez voir le maire pour qu'il vous donne le pétale de Luluria et direction les bois de Quoï pour les 2 autres objets.

Lorsque vous vous retrouvez dans la clairière où Estellise s'était évanouie, vous trouvez un fruit de nia. Karol se sert d'un fruit pour dégager une odeur qui devrait attirer le grizzly mauve. Continuez un peu par la gauche et vous finirez par le trouver.


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BOSS: Grizzly Mauve - Niveau 12
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Utilisez une loupe magique sur le grizzly mauve

Le grizzly mauve n'est qu'un ours basique, un peu plus fort quoi! Vous ne devriez pas avoir trop de mal à le vaincre. Gardez vos distances pour éviter ses attaques et frappez le avec vos combos.

Tuez d'abord les petits ennemis autour pour pouvoir vous concentrer sur le grizzly mauve par la suite. Vous obtenez la griffe de grizzly mauve et 69 galds.

Maintenant que vous avez tous les objets, retournez à Halure et apportez-les au marchand. Vous ouvrez le tutoriel de synthèse. Synthétisez la fiole de panacée et dirigez-vous vers l'arbre.

Malheureusement, la fiole de panacée ne suffit pas et une cinématique se déclenche dans laquelle Estellise sauve l'arbre avec son seul pouvoir. Après la scène dirigez-vous vers le pied de l'arbre pour récupérer la fiole vitale, puis vers les coffres à droite pour prendre la fiole de nectar et la fiole sacrée.

Le Maire vous remercie d'avoir sauvé l'arbre et vous demande d'aller le voir chez lui avant de partir. Allez y puis quittez la ville pour Aspio, à l'Est.

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Aspio - Les Ruines de Shaikos

9 Septembre 2019 , Rédigé par Cixi Publié dans #Soluce complète

 

Lorsque vous entrez dans Aspio montez un peu et vous serez arrêté par les gardes qui vous demandent un passeport. Comme vous n'en avez pas, vous essayez de demander pour Mordio (il semblerait qu'il ne soit pas super apprécié celui là^^). Les gardes resteront muets ou presque, et vous devrez trouver un autre moyen d'entrer.

- Quête pour le titre "Chef roturier" de Yuri (et titres de cuisine): Partez sur la gauche et vous trouverez une sorte de gros légume blanc dans le coin, il s'agit du Chef Miracle qui vous apprend le Steak Salisbury. Il vous dit également de bien le chercher pour qu'il vous donne d'autres recettes.

Montez vers la porte, elle est fermée mais Karol parvient à l'ouvrir. Entrez et vous vous retrouvez dans une immense bibliothèque.

A l'intérieur, vous demandez des renseignements sur Mordio et on vous dit qu'il a une maison à l'Est de la ville. Cependant, les mages n'ont pas l'air de l'apprécier d'avantage que les gardes!

Regardez au niveau de l'auberge, pour voir un grand livre au sol avec 3 gelées de pomme. Surtout n'achetez pas l'arme "Garde Moitié" dans la boutique, ni l'épée longue pour Yuri, vous les trouverez plus tard gratuitement.

Vous découvrez ici la guilde des géomètres, n'hésitez pas à les consulter régulièrement pour avoir de bonnes armes à synthétiser dans chaque ville. 


Reposez vous, faites le plein de potions et gelées et sortez par en haut. Dirigez vous maintenant tout à droite pour arriver chez Mordio. Karol ouvrira de nouveau la porte pour vous et vous entrez dans l'antre du voleur.


Observez un peu la pièce avant d'aller au niveau des livres près de l'échelle. Mordio fera son apparition, il ne semble pas très content de l'intrusion. Après une petite scène mouvementée (surtout pour Karol) vous découvrez que Mordio est une fille! Rita Mordio plus précisément! Elle va chercher à prouver son innocence en vous parlant de vol de blastia dans les ruines au sud de la ville.

Avant de sortir, montez à l'étage et regardez son bureau pour récupérer le compendium pour répertorier vos objets.

Sortez de la maison de Rita et re-rentrez pour inspecter un de ses placards, fouillez bien et vous déclencherez une petite scène où Estelle découvrira un secret "féminin" à propos de Rita!

Avant d'aller aux ruines, faites une pause chez les Rois de l'Aventure pour la nuit. Les ruines dont parle Rita sont au Sud d'Aspio.

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Ruines de Shaikos
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04 - Shaikos Ext

 

Dès que vous entrez, allez vers la droite pour récupérer un coffre contenant une loupe magique. Dans le même coin, montez un peu au Nord et regardez bien sur la gauche au niveau de l'arbre, un coffre est caché contenant une gelée d'orange. Près des escaliers pas loin, vous trouverez également, bien cachés, 800 Galds.

Revenez à votre point de départ et cette fois, partez à gauche pour récupérer la fiole vitale. Continuez vers le Nord, montez les escaliers et vous trouverez une armure dans un coffre.

Descendez les escaliers et partez sur la gauche pour déclencher une scène à propos des sous-sols des ruines. Yuri et Karol vont pousser la statue pour ouvrir un passage.

 

05---Shaikos-Interieur.png

 

Descendez donc dans les ruines et suivez le chemin jusqu'en bas pour récupérer un manteau d'ambre dans un coffre, continuez à descendre sur la gauche pour récupérer la paire de bottes en cuir dans le coffre près des escaliers.

Remontez un peu les escaliers et allez vers le bas jusqu'à arriver à un blastia. Rita vous donnera l'anneau du sorcier pour les activer et ouvrir de nouveaux chemins (et faire apparaître quelques monstres par la même occasion)

Tuez les Golem apparus après avoir activé le premier blastia et empruntez les escaliers que vous avez créés. Vous découvrirez le principe des attaques par surprise, puis des attaques préventives grâce à l'anneau du sorcier.

Montez les escaliers pour récupérer un coffre avec une gelée de pomme. Continuez jusqu'à la salle suivante sur votre gauche et suivez le chemin. Vous verrez un autre blastia à l'arrière de la salle sur lequel vous devez tirer pour dévoiler un nouvel escalier. Empruntez le, récupérer l'arme Ohka pour Repede et shootez le blastia près de vous pour débloquer encore des escaliers.

Allez vers ces nouveaux escaliers et en bas, vous trouverez un coffre avec l'arme Chaîne pour Rita. D'ici, allez vers les marches au Sud pour tirer sur le quatrième blastia. Celui là vous débloque également des escaliers, montez les pour récupérer l'arme Épée Longue pour Yuri, puis sortez de la pièce en passant par le chemin à droite.

 

06---Shaikos-Fin.png

 

Vous vous retrouvez dans la dernière salle du donjon. Partez à gauche pour récupérer la Grande Hache pour Karol derrière les rochers.

Revenez en arrière pour aller vers la droite et sauvegardez, puis continuez sur la droite. En vous approchant du Nord, vous remarquerez une espèce de renfoncement dans lequel se cache un blastia.

Tirez dessus pour révéler encore des marches plus loin. Continuez vers le Nord jusqu'à voir une grosse plate forme au milieu avec un monstre énorme! Vous ne pouvez pas encore l'atteindre, alors allez sur sa droite pour tirez sur le blastia qui va amener des escaliers vers le golem, mais pas encore assez pour le rejoindre. Pas grave, allez à gauche du golem et prenez la gelée d'orange dans le coffre, puis tirez sur le blastia près de vous. Contournez pour arriver à un autre blastia à tirer qui va libérer des Golem. Tuez les TOUS (non non, on n'est pas dans Pokemon, faut les tuer!^^) et ils libéreront un escalier au milieu où vous pourrez récupérer l'arme Stylet pour Estelle. Retournez au point de sauvegarde pour vous régénérer, sauvegardez et dirigez vous vers le Golem. Après une cinématique, un combat contre le monstre s'ensuit.

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BOSS : Goliath - Niveau 18
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Mission secrète: lorsque vous observez bien Goliath, vous remarquerez qu'une de ses jambes est plus petite que l'autre. Lorsque Goliath charge une de ses attaques, il croise les bras sur son torse, essayez alors de l'attaquer par le côté, au niveau de sa patte folle pour remplir la mission!

Utilisez une loupe magique sur Goliath!

Goliath ne devrait pas être trop compliqué, de façon générale, si un boss vous pose problème, c'est qu'il vous faut faire un peu de level up. Enchainez les combos avec Yuri, prenez Repede qui est suffisamment petit pour passer sous ses attaques et Rita pour les magies, et enfin Estelle pour le soin...

 


Une fois le combat terminé, vous recevez un antibiotique (si vous avez accompli la mission secrète), un fétiche de poison et 500 galds. Partez à la poursuite de l'imposteur en revenant au début des ruines. En chemin, vous le retrouverez, mais il faudra d'abord le sauver des monstres avant de pouvoir lui soutirer des informations. Vous savez désormais que celui qui volent les blastia est un gros gars avec un œil en moins et qu'il a son quartier général à Capua Torim.

Vous pouvez maintenant sortir des ruines et retourner à Aspio

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Collines d'Ehmead - Capua Nor

9 Septembre 2019 , Rédigé par Cixi Publié dans #Soluce complète

Après être sorti des ruines, retournez à Aspio où Rita vous donne le passeport. Elle vous interdit de quitter la ville avant de lui avoir dit au revoir. Retournez donc chez elle et après la scène, revenez vers le centre ville pour qu'elle décide de rester avec vous.

- Quête pour "Brionac", l'arme ultime de Judith: surtout, retournez bien chez Rita pour inspecter sa maison et déclencher quelques scènes, notamment la pile de blastia. Il devrait y avoir une sorte d'objet rouge au milieu, Rita va vous faire un petit speech sur son blastia qu'elle a nommé "Victoria". Vous avez jusqu'à l'infiltration au Consulat de Capua Nor pour voir cette scène.

Dirigez vous maintenant vers Halure, Rita veut être sure que vous avez bien réparé la barrière. Vous tombez sur le Maire qui vous donne une lettre de Flynn vous disant de le rattraper à Capua Nor (avec une jolie affiche qui met Yuri bien en valeur)

Tant que vous êtes là, allez voir le gars de la boutique d'objets, et synthétisez le drapeau spécial.

Allez maintenant à l'arbre pour retrouver Rita et déclencher une petite scène à propos d'Estelle. Sortez, malheureusement le gang Leblanc est dans les parages. Vous devrez les affronter et vous découvrirez donc un nouveau tutorial! Bienvenue au mode "Hors Limite" qui vous permet de taper plus fort vos adversaires, plus vite (combos infinis tant que la barre n'est pas vide).

Dirigez vous maintenant aux Collines d'Ehmead où un petit problème de Blastia va mettre Rita dans tous ses états...

Après avoir causé assez d'ennuis comme ça, vous vous retrouvez dans un petit sentier parallèle dans la forêt. Essayez de vous équipez d'accessoires qui protègent du poison car les monstres présents ont la fâcheuse tendance à vous infliger cette altération d'état...

Prenez le chemin qui va au Nord et au niveau des grosses fleurs, allez à gauche pour trouver un coffre contenant 3 fioles de poison. Revenez et cette fois, continuez vers le Nord pour récupérer l'arme Francisque de lancer dans un coffre. Revenez en arrière, au début du chemin et prenez le chemin de droite cette fois, suivez le chemin pour trouver une gelée mixte dans un coffre. Revenez un peu sur vos pas pour aller au Nord, puis à gauche pour voir un coffre qui contient le Foulard pour Rita. Au sommet de la première colline, vous trouverez 2 fioles vitales. Après avoir sauvegardé, prenez le chemin qui va vers le nord ouest, en haut de la "mini falaise"^^ et récupérez le Tama-hagane pour Repede dans un coffre. Redescendez et partez sur la gauche pour arriver à une petite clairière, certes bien jolie, mais qui a tout de même un peu moins de charme lorsqu'un gros monstre vous bave dessus.

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BOSS : GATTUSO - Niveau 20
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Mission secrète: cette mission est un peu compliquée, j'ai pas tout compris moi-même. Le principe est de bien observer ces fichues plantes autour de l'arène et de réussir à en shooter une lorsque Gattuso est à côté pour le sonner, mais il faut avant que sa garde ait été brisée! En gros, il faut d'abord l'attaquer lui, briser sa garde, et après attaquer la fleur pour le mettre à terre. Le timing est serré et c'est assez relou au final, mais pas trop difficile si on se bat à côté de la fleur! (c'est pas grave si vos personnages sont sonnés aussi)

Merci à Aestuus pour l'astuce concernant le brise-garde!  

Utilisez une loupe magique sur Gattuso et ses copains!

Pas trop de stratégie, Gattuso est assez fort, donc tuez les jeunes gattusos en premier sinon ils vont vous casser les pieds... Gardez vos distances d'avec ces fichues plantes et méfiez vous du poison. N'hésitez pas à utiliser les magies de Rita, le soin d'Estelle et puis bourriner Gattuso tant que vous pouvez avec Yuri. Il vaut mieux avoir la capacité "Récupération" activée pour vous redresser lorsque Gattuso vous donnera un coup de patte. Karol est préférable à Repede dans ce combat, car il est plus résistant et si vous avez déjà appris son arte de soin, c'est un atout non négligeable. 


Vous recevez un anneau d'attaque comme récompense et une lueur de pouvoir si vous avez réussi la mission secrète.

- Quête pour la Tombe d'Elucifur: Montez par le chemin de gauche jusqu'à une belle falaise où votre partie va s'éterniser un moment devant l'océan. Observez bien la pierre sur la gauche en redescendant, il s'agit d'une tombe.


A côté d'elle se trouve un coffre contenant une gelée d'orange.

Descendez le chemin et bifurquez sur la droite pour tomber sur une petite clairière (repérez la bien, vous y retournerez pour la quête des invitations pour le Colisée de Nordopolica), pas mal de monstres ici, et pas mal de coffres! Vous trouverez une fiole sacrée, 2 000 Galds et un heaume armet.


Maintenant, retournez sur la route et vous trouverez un kit de camping. Vous en apprenez un peu sur le principe des tentes et continuez votre aventure.

Mais avant de vous diriger vers Capua Nor, sortez et revenez en arrière jusqu'à la barrière de blastia pour que Rita l'examine (elle donnera cette fois le nom "d'Ekaterine" au blastia, quête pour l'arme ultime de Judith)

 

- Quête de l'arbre d'Halure: Vous pouvez également en profiter pour retourner à Halure (en faisant le grand tour). Allez vers l'arbre, où vous déclencherez une scène avec le Maire qui vous raconte une histoire un peu sordide sur la couleur rouge des fleurs de l'arbre d'Halure. 


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Capua Nor
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Capua Nor n'est pas une ville bien vivante, il pleut, les gens ont l'air blessé et malheureux et vous assistez à une scène où, de toute évidence, il y a un problème avec les autorités de la ville.

Vous serez séparés de tout le monde, Yuri a repéré des yeux rouges dans une ruelle. Avant d'y aller, revenez à l'entrée et partez sur la droite pour voir un drôle de petit canard jaune, il s'agit du Chef Miracle qui vous apprendra le Sorbet (à cuisiner avec Yuri pour apprendre le Pudding, puis cuisinez le Pudding toujours avec Yuri pour apprendre le Gâteau) .


Revenez au niveau de la ruelle et préparez vous à affronter seul, quelques yeux rouges. N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur chacun d'eux!

Finalement, Flynn vient à votre secours, s'ensuit une petite cinématique durant laquelle, Flynn retourne son épée contre vous, heureusement, la petite demoiselle aux cheveux roses va vous sauver la mise Wink

Flynn emmène Estelle à l'auberge, vous retrouvez Rita, Karol et Repede à l'entrée de l'auberge justement, mais pour le moment, le beau chevalier et la princesse discutent, alors vous allez faire un tour chez Ragou pour savoir ce qu'il se passe exactement.

Approchez vous de la porte du Palais du Magistrat et les gardes vous enverront balader.

 

Mise à jour Édition définitive: alors que vous vous approchez du Palais du Magistrat, une drôle de petite fille tente de rentrer également. D'abord gentiment, puis plus brusquement. Si Yuri la prend d'affection, les gardes n'en ont rien à faire et la jettent dehors sans ménagement! Mais la petite pirate a plus d'un tour dans son sac et parviendra quand même à se faufiler dans le Palais après avoir balancé une bombe fumigène. Elle vous laisse l'objet clé «Poupée abandonnée» au passage.

 

Après ça, vous retournez à l'auberge pour retrouver Flynn et Estelle. Après une scène, vous récupérez votre équipe et vous décidez d'aller au Palais du Magistrat à nouveau pour essayer d'en apprendre plus sur le blastia qui contrôlerait le temps, mais une fois de plus, vous vous faites rembarrer. 

- Quête pour le titre "Nouveau Maître des dés" de Rita : une fois que vous avez récupéré Rita, allez au Nord de la ville (ne passez pas par le pont, continuez après la boutique d'objets) pour rencontrer le Maître des dés. Jouez et gagnez 3 parties de suite à l'un des deux jeux pour que Rita obtienne le titre et quelques gelées.

- Quête pour le titre "Chef Roturier" de Yuri (et titres cuisine): cuisinez le sorbet avec Yuri pour apprendre le Pudding! Si Yuri cuisine ensuite le Pudding, il finira par apprendre le Gâteau!

Vous décidez de récupérer une corne de Rhygbaro pour obtenir une audience. Une scène se jouera où Karol expliquera que le temps peut jouer sur la présence ou non des monstres. Comme il pleut, Rhygbaro va se montrer!  Dirigez vous sur la colline au Sud en faisant un petit détour par l'Est.

Note importante: c'est la dernière occasion que vous avez de voir les deux scènes permettant de débloquer l'arme ultime de Judith, Brionac. Vous pouvez encore retourner à Aspio pour voir la scène chez Rita, et aux Collines d'Ehmead pour voir l'autre scène avec le blastia.

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BOSS : Rhygbaro - Niveau 22
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Rhygbaro n'est pas très dur à affronter (surtout qu'il est seul), une fois vaincu, Yuri récupérera sa corne et 220 galds, puis le laissera partir.

Retournez à Capua Nor où, suite à une scène, Yuri laisse la corne dorée au couple dont l'enfant a été kidnappé. Vous devez maintenant trouver un autre moyen. Retournez voir Flynn qui vous explique qu'il ne peut pas entrer chez Ragou sauf si une situation d'urgence se présente (par exemple, un intrus qui se met à tout détruire?) Bref, dirigez vous vers le Palais du Magistrat pour chercher un moyen d'entrer.

Pendant que vous réfléchissez, une vieille connaissance apparaît et se sert de vous comme distraction pour les gardes (Rita n'apprécie pas vraiment) et vous parvenez à votre tour à passer la porte. Plutôt que de prendre la porte principale, vous décidez de passer par derrière. Longez bien les buissons à gauche pour trouver un charme de paralysie et une fiole de panacée.

 

 

Vous retrouvez le vieux qui vous pique l'ascenseur. Vous en prenez un autre mais celui-ci descend! (oh! dommaaaaaage!)

Vous vous retrouvez donc dans les sous-sols du palais du magistrat. On appellera la pièce où vous vous trouvez actuellement, simplement l'entrée



Dirigez vous vers la droite en premier où vous pourrez récupérer une épée de chevalier et cinq loupes magiques dans deux coffres. Revenez à l'entrée et dirigez vous maintenant vers le haut où vous rencontrerez un petit garçon, il semblerait que ce soit le fils des gens à qui vous avez donné la corne dorée, un autre coffre se trouve dans cette salle avec une gelée d'orange. Dirigez vous à droite, vous devrez affronter tous les ennemis pour savoir lequel à la «Petite clé» qui vous permettra d'aller dans la pièce suivante. Une fois en possession d'une petite clé, prenez le Kotaro (arme pour Repede) dans le coffre et revenez à la pièce centrale pour aller vers le haut (déverrouillée grace à la Petite clé). Tuez le loup pour pouvoir récupérer la «Petite clé à loup» qui vous permettra, toujours à partir de la pièce centrale, d'aller à gauche, pour accéder à la dernière salle menant vers le rez-de-chaussée.

Vous vous retrouvez dans une prison et rencontrez finalement Ragou, il a bien envie de lancer Rhygaro à vos trousses, mais bon, vu que vous vous en êtes déjà occupés, ça va pas être super utile (et il n'est pas très content). Après la scène, courez lui après, grimpez les escaliers pour atteindre le rez-de-chaussée.

 

Mise à jour Édition définitive: dans la version d'origine, l'escalier vous mène directement dans la grande salle du blastia (dans l'édition d'origine, à la place de la gelée d'orange plus haut, vous trouvez le Gladius). Dans la version définitive, vous devez encore traverser quelques salles. 

Allez d'abord vers la gauche, faites tous les combats jusqu'à récupérer la «Petite clé de grande épée» sur l'un des ennemis, puis récupérez le Gladius dans le coffre (il est ici du coup! c'est une arme pour Estelle). Vous pouvez maintenant revenir dans la salle précédente, et grace à la clé, ouvrir la porte d'en haut qui mène dans une nouvelle pièce avec une drôle de petite fille pendue au plafond! Vous la reconnaissez? C'est celle qui a semé la zizanie à l'entrée du Palais et qui vous avait laissé la poupée en souvenir! La petite fille se présente: Patty, et elle est à la recherche d'un énorme trésor! Mais en attendant de le trouver, elle reste un peu avec vous (sans rejoindre votre équipe). 

Continuez en haut (pas le choix d'un autre côté), où vous trouverez un coffre avec une fiole vitale, puis allez vers la salle sur votre droite. Vous y trouverez deux autres coffres, l'un contenant un fouet en cuir (de même, ce fouet se trouvait dans un autre coffre du sous-sol dans l'ancienne version) et une gelée mixte. Affrontez tous les ennemis pour récupérer la «Petite clé de dague» qui vous permettra d'ouvrir la porte de gauche. 

Dans cette salle, une scène se déclenchera où vous en apprendrez plus sur les raisons pour lesquelles Patty cherche un trésor. Estelle et Karol vous racontent la légende d'Aifread (pour les fans de Tales of, ce nom ne vous est surement pas inconnu!), un légendaire pirate qui aurait causé bien des massacres pour obtenir le plus fabuleux des trésors! Enfin... ce ce qu'on dit!

Allez dans la salle du haut pour atteindre enfin la salle au blastia.


Rita décide dans un premier temps de l'examiner, mais pas trop le temps, faut donner une bonne excuse à Flynn d'entrer dans le Palais, donc... FAUT TOUT CASSER!!!! Mais lorsque Flynn débarque, le chevalier dragon fait son apparition pour détruire le blastia (ce qui ne fait pas DU TOUT plaisir à Rita!) Ragou en profite pour s'échapper, courez lui après! (de toute façon, le chevalier dragon s'est enfuit).

Une fois dehors, récupérez la fiole de poison au niveau des buissons et le tapis dans le coffre et sauvegardez.

Vous poursuivez Ragou sur son bateau, mais au lieu de l'affronter lui, vous tombez sur quelqu'un que vous avez déjà vu quelque part!

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BOSS : ZAGI - Niveau 22
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Mission secrète: on se prépare pour une mission à la fois drôle et pénible: FAIRE TOMBER ZAGI DU BATEAU (oui oui). Bon, le principe est d'attendre qu'il s'approche du bord, donc allez, vous, au bord du bateau pour qu'il vous fonce dessus, et lorsqu'il est assez près ou qu'il vous passe par dessus avec l'une de ses attaques, mettez vous en hors limite pour le projeter par dessus bord (il faut vraiment qu'il soit en haut après l'uppercut, essayez aussi de combiner avec l'arte Croc en croissant de Repede qui le fera aller encore plus haut) .

Voici plusieurs méthodes proposées par différents membres posteurs ^^

La mienne (valable uniquement en new game +): Attendez que Zagi soit entre le bord du bateau et moi, puis mettez vous en hors limite et utilisez l'arte explosif de Yuri: Loup Divin - Incendie (avec enchaînement et feu d'enfer équipés), ça a marché du premier coup...

Technique n°2: Une fois que vous avez amené Zagi au bord du bateau, lancez "Stalagmite" avec Rita (si vous l'avez apprise).

Technique n°3: Une fois que Zagi se trouve entre Yuri (que vous contrôlez) et le bateau, lancez l'arte "Frappe Croc" qui fera légèrement décoller Zagi, et après lancer votre hors limite pour le mettre dehors! (à combiner avec l'arte "Croc en croissant" de Repede pour plus d'efficacité) > cette technique est efficace dès la première partie. 

Merci à tous ceux qui contribuent à améliorer cette soluce en proposant des solutions :)

Utilisez une loupe magique sur Zagi

Zagi a pas mal de combos et il est super chiant lorsqu'il est en hors limite. Il est rapide, il fait assez mal, mais bon, vous êtes quand même à 4 contre 1 donc vous devriez pouvoir vous en sortir avec les techniques habituelles: Yuri bastonne avec Repede ou Karol, Rita carbonise et Estelle soigne... Surtout, protégez vous lorsqu'il en hors limite ou fuyez car il fait très mal! Une fois vaincu, il vous laisse un fétiche de paralysie, 900 galds et si vous réussissez la mission secrète, vous repartez aussi avec une cape de voleur.

 


Yuri finira à l'eau avec un petit gars blond inconscient. Estelle semble le connaître, tout comme Flynn.

Vous vous retrouvez à Capua Torim...

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Capua Torim - Caer Bocram - Heliord

9 Septembre 2019 , Rédigé par Cixi Publié dans #Soluce complète

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Capua Torim
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- Quête pour le titre "Chef Roturier" de Yuri (et titres cuisine): Dirigez vous vers la ville et observez sur votre droite en arrivant, une pile de boîtes devant lesquelles se tient un drôle de poisson! Il s'agit du Chef Miracle qui vous apprendra le Poulet grillé et frites!

Faites en sorte qu'Estelle cuisine le Poulet grillé et frites pour qu'elle apprenne les œufs écossais!

Juste après, vous pouvez voir le Phare, entrez et montez les escaliers et sortez par en haut pour récupérer la fiole sacrée (note: dans l'édition définitive, le phare est fermé au début, il ne sera accessible qu'après l'apparition de Tarqaron)

Montez les escaliers à gauche du phare et inspectez les caisses pour trouver une gelée aléatoire. Contournez le bâtiment par la gauche et inspectez les caisses en bas à droite des escaliers pour trouver une fiole de poison.

Dirigez vous maintenant vers l'auberge. Vous pouvez également faire quelques achats si vous le voulez. Entrez dans la porte de gauche pour trouver une natte et 3 loupes magiques.

Allez dans la pièce de droite pour discuter avec Flynn et faire la connaissance de Ioder.

L'équipe se retrouve séparée pour chercher un indice sur votre prochaine destination. Vous tombez sur Raven près des deux toboggans (en haut, pas en bas) et il vous donnera un petit indice, vous entendrez parler pour la première fois des apatheia, retenez bien ce mot, il reviendra. Malheureusement, Rita va arriver et lui courir après! Vous vous retrouvez avec l'équipe au complet. Retournez à l'auberge, dans la chambre de droite pour récupérer une fiole vitale.

- Quête pour le titre "Justicier Obscur" de Yuri: Parlez à l'aubergiste pour dormir et vous verrez une nouvelle scène où vous devrez vous enfuir.

Finissez ce que vous avez à faire et partez... Allez voir les Rois de l'Aventure à l'ouest de la ville pour y dormir, puis allez vers l'Est puis le Nord et entrez dans les ruines sur votre route...

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Caer Bocram
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Quelqu'un vous interpelle, Karol semble reconnaître la voix, il s'agit de Nan (la jeune fille à qui il voulait montrer l'arbre d'Halure en fleurs). Après une conversation quelque peu mouvementée à propos de Karol, elle vous prévient de ne pas vous aventurer d'avantage dans les ruines sous peine d'un grand danger. Il en faut plus pour impressionner Rita donc vous y allez quand même!^^

 



Avancez un peu et regardez au niveau du premier blastia que vous croisez. Le chemin de droite vous emmène à un coffre contenant 3 fioles de paralysie, prenez les et dirigez vous vers le chemin de gauche. Vous pouvez voir un premier bâtiment sur le chemin, continuez un peu à gauche pour trouver un coffre contenant une épée rapière, et un peu plus loin un chapeau de soleil. Approchez maintenant de la porte au sol pour que Yuri parvienne à l'ouvrir d'un coup de pied.

Descendez et vous trouverez l'interrupteur pour activer les transporteurs de blastia (c'est pas tout à fait des transporteurs, mais je ne sais pas comment les appeler^^). Tirez sur le levier avec l'anneau du sorcier pour débloquer l'interrupteur pour les transporteurs.

Remontez maintenant et entrez dans le premier bâtiment près du coffre qui contenait l'épée, pour récupérer une Natte, puis allez au bâtiment à droite pour récupérer l'indice pour le mot de passe n°1 et une Gelée d'orange.

Maintenant, approchez du blastia et tirez dessus avec l'anneau du sorcier. Vous devez choisir une direction.
Allez en avant (les deux autres directions ne servent à rien) et vous vous retrouverez sur un niveau supérieur de la zone; Entrez dans le bâtiment le plus à gauche, dans la première pièce vous trouverez une Fiole de limite et 3 Loupes magiques. Montez les escaliers pour récupérer une Gelée de pomme dans la bibliothèque et plus loin une Robe de cocktail et une Ceinture Géante dans deux coffres.

Vous pouvez sauvegarder si vous le souhaitez en descendant les escaliers du rez-de-chaussée, mais inutile d'aller plus bas, vous avez besoin des autres indices pour trouver le vrai mot de passe.

Sortez par la porte de l'étage et utilisez le blastia pour aller à gauche.

Vous verrez un groupe de personnes un peu à gauche, Yuri découvrira les Frappes fatales (après un petit cours d'Estelle), allez vous battre contre les monstres alentours jusqu'à déclencher le tutoriel pour les Frappes Fatales.
Revenez sur la gauche pour voir un coffre près de la cascade, si vous l'ouvrez, vous affronterez un monstre-coffre qui vous donnera 3 000 Galds lorsque vous l'aurez battu (coffre rouge sur la carte, n'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur lui). Entrez dans le bâtiment en haut des escaliers après la cascade pour trouver une Fiole vitale dans un coffre et une fiole de paralysie dans les décombres. Sortez du bâtiment et allez tout à droite pour récupérer une Gelée de pomme dans un coffre. Entrez dans le bâtiment pour récupérer 1 000 Galds dans la bibliothèque. Descendez pour trouver l'indice pour le mot de passe n°2 au niveau de la table, et un Ruban violet dans le coffre.

Sortez et dirigez vous vers la gauche dans le prochain bâtiment. Dans la première pièce, fouillez un peu pour trouver une Gelée d'orange sur les étagères et un Corbeau sacré pour Repede dans le coffre; Montez à l'échelle pour voir un nouveau blastia.

Allez d'abord tout droit et entrez dans le bâtiment du haut. Vous trouverez un Cuir lamellaire et l'indice pour le mot de passe n°3 à l'étage. Sautez pour descendre et retournez au blastia à l'étage. Cette fois, prenez à droite et approchez vous de la sculpture pour récupérer le Tsurugi.

Descendez à nouveau et retournez près de la cascade.

Activez le blastia près de la cascade pour aller vers l'avant. Dans le premier bâtiment, vous trouverez une Brume magique dans un coffre et une Natte dans les décombres. Près des escaliers à côté du bâtiment, vous trouverez un coffre contenant une Hache de guerre. Le seul moyen est de redescendre et de sauter au niveau inférieur pour vous retrouver près de la trappe.

Retournez au tout premier blastia et allez de nouveau vers l'avant, puis vers la gauche et entrez dans le bâtiment sur votre gauche. Vous pouvez maintenant descendre les escaliers. Sauvegardez et continuez à descendre.

Allez vers la machine sur la gauche et entrez le mot de passe: Soleil (attention à la saisie automatique sur PS4, cela ajoute un espace après le mot qu'il faut supprimer!)

Après une petite scène, vous entrez dans la pièce, à l'intérieur, vous retrouvez les membres de la guilde "Les Lames Chasseresses" et vous découvrez un monstre gigantesque emprisonné. La barrière l'empêche de sortir pour le moment, mais le mystérieux chevalier dragon détruit le blastia et libère le monstre... Préparez vous à vous défendre!

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BOSS : Géant Redouté - Niveau 24
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Mission secrète: lorsque le monstre se mets sur ses pattes arrière pour attaquer, courez vers lui et frappez le avant qu'il n'attaque. Un conseil, frappez le avec une attaque qui met à terre comme la "Frappe Loup Azurée" de Yuri. Le message "Super" s'affichera lorsque vous réussirez la mission.

Utilisez bien une loupe magique sur le Géant Redouté

Ce Golem devrait être plus facile à battre que celui des ruines de Shaikos. Concentrez vous sur ses attaques pour les éviter, bourrinez, soignez avec Estelle, utilisez les magies de Rita et ça ne devrait être rapidement qu'un mauvais souvenir... N'hésitez pas à utilisez vos frappes fatales fraîchement appris et le mode hors limite pour en venir à bout! Le monstre vous donne un Anneau de défense et 1000 galds, une fois vaincu et vous récupérez une Lueur Protectrice si vous avez réussi la mission secrète.


Karol manque à l'appel... vous le retrouverez dehors en pleine discussion avec Nan. Vous pouvez maintenant sortir des ruines, malheureusement, vous tombez sur Cumore qui vous arrête avec l'aide de la brigade Schwann (qui, mine de rien vous a sauvé la vie, vu ce que Cumore vous réservait). Vous êtes emmenés de force à Heliord.

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Heliord
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Après votre interrogatoire, il se trouve que vous êtes pardonnés de tous vos crimes grace à Estelle et Ioder.

- Quête pour le titre "Chef Roturier" de Yuri (et titres cuisine): Une fois que vous reprenez le contrôle, retournez dans la salle d'interrogatoire pour repérer le Chef Miracle déguisé en drôle de fantôme. Il vous apprend le Poisson à la sauce Miso.


Maintenant, sortez vers le centre de la ville et allez vers la gauche après le blastia central pour parler à Flynn et Ioder, puis dirigez vous vers l'auberge. Vous êtes arrêté par Adeccor et Boccos qui veulent vous affronter pour vérifier si vous méritez bien votre acquittement.

Ils en profiteront pour vous montrer un nouveau tutoriel sur les artes explosifs. N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur chacun d'eux!

Maintenant, rentrez dans l'auberge, faites le plein d'objets, vérifier un peu les armes à votre disposition (mais pas trop, attendez d'avoir tout le monde avec vous, c'est plus simple^^) et allez parler à l'aubergiste pour dormir.

Attention: c'est le seul endroit où vous pouvez acheter l'arme «Cœur Infini» de Rita. Si vous cherchez à remplir le compendium à 100%, c'est l'un des seuls moments où vous pourrez l'acheter! 

Le reste de l'équipe vous rejoindra et vous découvrirez que les gardes traficotent avec le blastia. Bien entendu, Rita n'a pas envie de laisser passer ça et vous devez aller voir Flynn pour qu'il vous donne l'autorisation d'aller y jeter un oeil. Estelle vous rejoindra en chemin, dirigez vous vers le Quartier Général des Chevaliers. A l'intérieur, retournez à la salle d'interrogatoire où Flynn vous informe que Rita ne peut pas regarder le blastia (aie! pas contente la Rita!) et là.. BOOOM! Le blastia fait un boucan pas possible! Rita va bien entendu foncer dans le tas, Estelle pour la protéger et les deux demoiselles parviendront à sauver la ville. Rita s'évanouira et vous vous retrouvez à l'auberge.

Pendant qu'Estelle soigne Rita, sortez discuter un peu avec Karol puis revenez. Rita cette fois est réveillée alors qu'Estelle s'est endormie. Vous entrez dans une petite discussion gênante pour Estelle et le chevalier dragon débarque!

Vous décidez maintenant de partir pour Dahngrest, mais il y a 2-3 petites choses à faire avant:


- Quête pour le titre "Noble Princesse" d'Estelle: dirigez vous vers le centre ville, vers le blastia pour rencontrer Drake, le Maître d'Estelle.

- Quête pour le titre "Chef roturier" de Yuri (et titres cuisine): Entrez dans le QG des chevaliers et parlez à Hachette, un ancien camarade de Yuri. Cette scène est nécessaire pour apprendre une recette de cuisine plus tard. 

- Quête du Journaliste de choc:  Juste devant la porte de l'auberge, allez vers la droite et fouillez un peu pour trouver le Journaliste de choc (toujours pas compris à quoi il servait celui là^^)


- Dormez à l'auberge pour déclencher une scène avec Yuri et Estelle.

- Quête de Duke:  Retournez à Caer Bocram et dirigez vous vers la cascade à gauche pour rencontrer Duke (voir la photo ci-dessous pour l'emplacement).

Vous pouvez maintenant sortir de la ville par la gauche pour aller à Dahngrest.

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Dahngrest et Keiv Moc

9 Septembre 2019 , Rédigé par Cixi Publié dans #Soluce complète

Note: si vous ne l'avez pas encore fait, synthétisez le drapeau spécial à la boutique, il sera utile pour plus tard

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Dahngrest
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Il y a une route entre la boutique et l'auberge, empruntez la et la barrière va disparaître, laissant les monstres envahir la ville.

- Quête pour le titre "Chef Roturier" de Yuri (et titres cuisines): Continuez d'aller vers le haut et vous tomberez sur le quartier général de l'Union. A l'intérieur, regardez l'espèce de truc doré au fond, il s'agit du Chef Miracle qui vous apprendra le Minestrone.

Cuisinez le Minestrone avec Estelle pour apprendre la Soupe miso! Ensuite, cuisinez la Soupe miso également avec Estelle pour apprendre la Soupe de palourde!

- Quête de la Guilde Bunny: Vous pouvez aller à gauche du Chef Miracle pour parler au vieil homme qui vous parlera de la guilde Bunny (uniquement si vous avez déjà obtenu un certain nombre de titres, sinon, il vous dira que vous êtes trop faible). S'il vous en pense digne, il vous donnera un Badge et 2 accessoires pour costumes.

Revenez au niveau de l'entrée de la ville où vous ferez quelques combats (vérifiez au passage si vous avez déjà utilisé des loupes magiques sur les monstres présents) et vous verrez Don Whitehorse qui refuse l'aide de Flynn. Une fois que vous reprenez le contrôle de Yuri, dirigez vous vers la gauche jusqu'à la taverne du Sagittaire. Entrez dans la taverne et vous trouverez une Fiole de panacée, une Gelée d'orange et une Gelée de pomme en cherchant dans la commode à gauche 3 fois de suite.


Dans la pièce à côté se trouve un petit bureau appartenant au Don, cherchez un peu et vous trouverez une Fiole maudite, une Fiole sacrée et une Fiole de limite dans la commode à droite (cherchez également trois fois au même endroit).

Sortez et continuez sur la gauche pour déclencher une scène avec Rita qui essaie de rétablir la barrière. Malheureusement, il semblerait que certains ne soient pas disposés à vous laisser faire...

Battez les Yeux Rouges (n'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur eux), Rita va réparer la barrière et vous pouvez retourner au QG de l'Union. Malheureusement, le Don est parti à la poursuite des monstres. Rita a une mission à accomplir, autant y aller! Direction Keiv Moc! Raven fera une courte apparition avant que vous ne quittiez la ville, il semblerait qu'il se dirige dans la même direction que vous!

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Keiv Moc
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Plusieurs zones seront bloquées à ce stade du jeu, par des buissons. Vous pourrez les brûler plus tard quand vous aurez augmenté le niveau de l'anneau du sorcier. Pour le moment, patience! 

 

Raven vous rejoint dès votre arrivée dans la forêt... si le groupe ne semble pas super motivé de le voir, il vous rejoint quand même!

- Quête pour le titre "Chef Roturier" de Yuri (et titres cuisines): Vous devriez faire en sorte que Raven cuisine le Bouillon de bœuf pour qu'il découvre le Ragoût de porc. Vous pouvez également faire cuisiner Estelle le Poulet Grillé et les Frites, pour qu'elle apprenne les œufs écossais si ce n'est pas déjà fait. Si vous les cuisinez avec Raven, il apprendra l'Okonomiyaki.

Montez sur le tronc d'arbre, puis passez sur la première branche qui descend pour voir une scène entre Raven et Karol. Restez sur cette branche et suivez la jusqu'à une petite clairière où vous trouverez une Épée bâtarde et un Fouet en chaîne.

Mise à jour Édition définitive: Attention à la place des deux coffres ci-dessus, vous trouverez votre premier giganto «Péril Vert», malheureusement, si vous en êtes à votre première partie, il devrait normalement être trop fort pour vous. Vous pouvez fuir le combat en attendant de faire un peu de level up.

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GIGANTO: Péril Vert - Niveau 34
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Utilisez une loupe magique sur Péril Vert. 

Il est assez coriace et a de gros enchaînements, une fois qu'il charge, faites au mieux pour ne pas être sur son chemin. Usez au maximum d'artes de feu pour en venir à bout, mais si vous tentez le coup dans une première partie, armez-vous de patience et de courage! 

Vous obtenez une Griffe de Péril Vert et 2000 galds si vous réussissez à le vaincre. 


Revenez en arrière et au niveau de la branche, partez à gauche, une petite scène se déclenche où Karol apprendra l'arte Souffle à insecte, vous verrez un coffre contenant une Estoc, et un peu plus loin à gauche une Gelée d'orange. Prenez le tronc d'arbre qui monte vers la gauche, les branches se séparent.
 

Mise à jour Édition définitive: allez vers le Nord d'abord, pour déboucher sur une clairière, une scène se déclenche avec Patty! Celle-ci montre être capable de se débrouiller toute seule et repart de son côté à la recherche de son trésor. 


Revenez sur vos pas et prenez le premier chemin qui descend vers la gauche et continuez tout droit, toujours sur la gauche, au bout de la clairière, vous trouverez un coffre qui contient 2 Fioles de faiblesse. Continuez vers le bas puis montez sur la branche d'arbre pour trouver une Patte de lapin. Pour le moment, vous ne pouvez pas aller plus loin sur la droite.

Revenez au croisement (avec les champignons) et cette fois, prenez le passage qui descend pour arriver à une nouvelle clairière. Il y a un coffre près de vous contenant 2 Fioles de poison.

 


Sauvegardez et allez tout de suite à droite, pour le moment, seul le coffre contenant la Gelée de citron est disponible. Revenez sur vos pas et continuez vers le Nord pour voir un coffre-monstre, il vous laissera une Fiole de limite après votre victoire (utilisez une loupe magique si vous ne l'avez pas fait à Caer Bocram). Suivez le chemin qui monte sur le tronc d'arbre, il va se séparer en deux, mais y'en a un que vous ne pouvez pas emprunter à cause des buissons, donc allez à gauche. Vous finirez par voir un coffre contenant 3 Fioles d'esprit et un peu plus loin un autre point de sauvegarde. Avant de continuer, prenez Raven comme personnage principal et mettez son arte "Serpent" en raccourci (si vous voulez réussir la mission secrète).

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BOSS : Gigalarve - Niveau 25
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Mission secrète: durant le combat, après lui avoir infligé quelques coups, vous verrez Gigalarve planter sa queue dans l'eau pour se régénérer. Lorsque vous le voyez faire (on voit qu'il cherche à rejoindre le point d'eau), approchez vous avec Raven et utilisez son attaque "Serpent" dans l'eau, normalement, une explosion aura lieu interrompant la régénération de Gigalarve et le mot "Super" apparaîtra à l'écran.

Utilisez une loupe magique sur Gigalarve

Si vous voulez réussir la mission secrète, Gigalarve est vraiment TREEEEES chiant. D'autant plus si vous en êtes à votre première partie, pensez à faire un bon level up avant de vous attaquer à lui car il fait TRÈS mal! Si vous vous fichez de la mission secrète, c'est déjà plus facile, faut juste bourriner et faire attention aux altérations d'état. Le plus simple est d'essayer d'utiliser les attaques longues distances de Raven pour ne pas trop vous faire toucher. Empêchez le de se régénérer en le coinçant dans un "coin" de l'arène (oui, je sais, l'arène est ronde, mais ça marche quand même!), il ne pourra plus trop bouger et vous pourrez le bourriner. Gardez toujours un œil sur vos PV et sur les PM d'Estelle pour qu'elle puisse vous régénérer en cas de besoin.


Vous recevrez un Bracelet d'étourdissement et 1100 galds comme récompense et une Potion épicée si vous réussissez la mission secrète. 

Après le combat, vous constatez que vous êtes totalement encerclés par des tas de Gigalarves! (déjà qu'un, c'était dur...) mais un mystérieux personnage viendra vous sauver. Vous l'avez déjà vu plusieurs fois... Duke. Grace à son épée, les monstres vont tous êtres anéantis. Il ne répondra à aucune de vos questions et calmera les excès d'aer. Revenez au début de la forêt en retournant vers le premier point de sauvegarde et en continuant vers le bas. Vous verrez les monstres se précipiter vers la forêt, poursuivis par le Don et ses hommes. Estelle ne pourra pas s'empêcher de les soigner, le Don voudra alors vous tester et vous devrez l'affronter. Ne vous en faites pas, à moins d'être dans une nouvelle partie et d'être d'un niveau supérieur à 65, vous ne pourrez pas le battre! Alors économisez vos gelées, laissez vous écraser! Juste, n'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur lui. Après ça, le Don vous donnera sa parole de vous parler à Dahngrest.

Pour info, les statistiques du Don - Niveau 60

Si vous réussissez quand même à le battre, vous récupérez un Diamant et 1000 galds

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Dahngrest:
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Allez au QG de l'Union pour parler au Don en train de parler avec Flynn. S'ensuit une scène où le chevalier se retrouvera en prison et où vous serez séparé de Raven. Dirigez-vous vers le centre de la ville, Yuri trouvera un prétexte pour se séparer des autres et se retrouvera seul. Retournez au QG de l'Union et dirigez-vous vers la prison pour parler à Flynn. 

Après la scène, vous retrouvez le groupe et assistez à une nouvelle scène et récupérez Karol et Estelle. 

Dirigez-vous vers la taverne à l'Est de la ville pour récupérer Rita et Repede. Entrez dans la taverne pour déclencher une nouvelle scène avec Ragou et Barbos. 

 

Mise à jour Édition définitive: Vous ne pouvez pas entrer dans la taverne car elle est solidement gardée par l'alliance de Sang. Raven intervient et vous demande de le suivre vers la taverne à l'ouest de la ville. Une fois sur place, vous découvrez un nouveau donjon. 

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Les égouts de la Promesse
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Vous vous retrouvez dans l'obscurité totale, jusqu'à ce que Repede trouve un objet, le Lux Blastia, une sorte de lampe torche magique qui a besoin d'être rechargée par aer. Dans ce donjon, vous aurez donc besoin de machines pour recharger régulièrement votre Lux Blastia en aer (appelé simplement blastia sur la carte pour faire simple). Lorsque la lumière décline, les monstres vous attaquent. N'oubliez pas d'affronter quand même quelques monstres dans le coin et d'utiliser des loupes magiques sur eux! 

Commencez par aller sur la droite pour trouver 3000 galds, en allant à gauche, une petite scène se déclenche juste pour que Karol et Estelle puissent vous expliquer ce qu'il se passera si vous laissez la lumière s'éteindre (les monstres vous sautent dessus!). Donc rechargez régulièrement votre Lux Blastia, ça tombe bien, y'a une machine un peu plus loin. 

Continuez tout droit pour voir un coffre contenant 3 minerais de blastium, passez le pont puis dépêchez vous d'aller recharger votre Lux Blastia au prochain croisement. Vous allez passer plusieurs longs couloirs avant de trouver votre prochain coffre qui contient une gelée mixte

Au croisement suivant, allez en bas pour trouver un autre coffre avec un plastron de combat, revenez sur vos pas et allez vers le haut pour changer de zone. 

Une scène se déclenche où vous en apprenez davantage sur l'Union, la manière dont le Don a rassemblé les guildes et vous découvrez le Serment de l'Union. Le nom d'Aifread est également mentionné. Poursuivez votre route, sauvegardez et dirigez-vous vers la zone suivante. 

Une fois encore, vous allez devoir recharger votre blastia plusieurs fois. Au premier croisement, allez d'abord tout droit, montez et allez à droite récupérer les 4000 galds dans le coffre. Revenez sur vos pas au niveau du premier blastia de la zone, mais cette fois, allez vers le bas, puis à gauche pour prendre le coffre contenant un plastron

Allez ensuite à droite, descendez - rechargez votre Lux Blastia - descendez encore et prenez cette fois les 6000 galds dans le coffre (ce donjon est décidément fort lucratif non?) . Revenez sur vos pas et allez à droite. 

Le croisement suivant vous offre pour la première fois le choix entre trois directions: vers le haut pour recharger votre Lux blastia puis trouver 3 tissus imperméables dans un coffre, vers la droite pour récupérer 3 loupes rouges, et en bas pour aller vers la sortie. Sauvegardez et si vous pensez avoir fini par ici, vous pouvez sortir pour vous retrouver dans la taverne à l'Est de Danghrest où vous souhaitiez rentrer au départ. Visiblement, Raven avait raison! 

 

On rattrape ici l'édition d'origine. Vous tombez donc sur Ragou et Barbos en train de se délecter du spectacle de voir les Guildes et l'Empire s'entre-tuer. Alors qu'ils étaient persuadé que leur plan avait marché, Flynn intervient et stoppe la bataille entre les soldats et les guildiens.

Barbos essaiera de tuer Flynn à l'aide d'un canon, mais vous parviendrez à le stopper une première fois, la seconde fois, c'est le mystérieux chevalier dragon (que Rita apprécie particulièrement^^) qui empêchera l'attaque en détruisant l'arme de Barbos.

Ce dernier a plus d'un tour dans son sac, il semblerait qu'il puisse voler! Etant donné que vous ne pouvez pas en faire autant, vous demandez au mystérieux inconnu de vous emmener avec lui à la poursuite de Barbos...

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Ghasfarost

9 Septembre 2019 , Rédigé par Cixi Publié dans #Soluce complète

Vous atterrissez au sommet de la tour et allez devoir vous battre contre une petite horde de Bandidos. Essayez le plus possible de ne pas vous faire encercler ou utiliser vos artes judicieusement pour en toucher le plus possible à la fois.

Après le combat, vous serez envoyé en prison avec le chevalier dragon. Il se trouve que c'est une très belle jeune femme nommée Judith, elle vous aidera à vous évader et décidera de rester avec vous un petit bout de temps^^.

- Quête pour le titre "Chef Roturier" de Yuri (et titres cuisine):  si vous avez cuisiné les Boulettes de bœuf avec Raven, vous devriez avoir appris le Ragoût de porc, faites en sorte que Judith cuisine souvent cette dernière recette pour apprendre le Ragoût japonais! Une fois que vous aurez appris cette recette, Judith pourra la cuisiner pour apprendre cette fois le Sukiyaki.



Rez-de-chaussée: lorsque vous reprenez le contrôle de Yuri, retournez dans votre cellule pour sauvegarder. Il y a 2 coffres au fond avec une fiole vitale et une gelée mixte. Dans la pièce à droite se trouvent 3 loupes magiques et un spécifique. Ressortez et regardez l'espèce de lumière verte à gauche, Yuri remarquera qu'il peut actionner les leviers avec l'anneau du sorcier pour faire bouger les escaliers. Vous obtenez l'anneau du sorcier niveau 2. Dans la pièce à gauche, Yuri récupérera son équipement, malheureusement, la lance de Judith n'est pas là, elle devra se contenter d'une lance. Vous trouverez également dans cette pièce une fiole vitale au niveau de la table, et une gelée d'ananas dans un coffre. Tirez sur le levier de droite avec l'anneau et montez les escaliers.

Note: une fois que vous avez récupéré votre équipement, vous pouvez retourner près de la prison pour faire quelques achats auprès d'un ancien prisonnier. 

N1: Judith vous donnera la limite duo.

Le long du mur du fond, vous pouvez récupérer une armure de combat dans un coffre. Dans la pièce au fond à gauche, se trouve également un manteau en cuir en fouillant les environs. Sortez et allez en bas, pour récupérer une Hache en Croissant dans un coffre et une gelée d'orange dans les barils.

Sortez par la porte pour retrouver le reste de votre équipe et leur présenter Judith (en ne précisant pas qui elle est^^)

Raven aura une petite scène avec Duke. Prenez l'échelle pour accéder au niveau suivant. Vous pouvez également redescendre pour atteindre le rez-de-chaussée par l'extérieur et quitter temporairement la tour (si vous avez besoin de faire quelques achats à Dahngrest par exemple)

Note: à partir de là, il y a de légères différences entre l'édition d'origine et l'édition définitive (notamment des étages en plus dans la dernière version). Ci-dessous d'abord, le cheminement dans l'édition d'origine, attention, les cartes sont celles de l'édition définitive qui est donc indiquée juste après. 

 

Édition d'origine: 

Sur le petit balcon à droite, vous trouverez une ceinture rivetée pour Rita dans un coffre, et 3 fioles sacrées au niveau des caisses tout à droite. Entrez dans la tour, ici, vous allez devoir tirer sur les rouages dorés pour les faire tourner, et ainsi faire grimper l'afflux d'aer pour ouvrir des barrières, déployer des passerelles ou simplement débloquer les escaliers. Allez d'abord vers la droite pour tirer sur le premier rouage doré et le faire tourner.

Montez le premier escalier à gauche et tirez sur le rouage doré à votre gauche, puis récupérez le Kurama dans le coffre, allez tout à droite sur la plate forme pour récupérer la gelée d'orange dans le coffre  et montez les escaliers.

Récupérez le dragon bleu dans le coffre devant vous puis allez tirer sur le rouage à droite. Montez les escaliers et prenez la corne de magicien dans le coffre. Allez à droite et utilisez les grilles pour accéder au rouage doré et tirez dessus.

Redescendez jusqu'à la plate forme avec le petit moulin à vent. Observez le, il s'agit du Chef Miracle qui vous apprend la salade.

Note: Cuisinez la salade avec Raven pour apprendre le Sashimi, puis Karol devra cuisiner le Sashimi pour apprendre les Sushis. Ensuite, cuisinez la salade avec Rita cette fois pour apprendre les légumes sautés, qui devront être cuisinés par Raven pour apprendre la soupe de nouilles

Tirez sur le rouage à droite et remontez au niveau supérieur pour tirer sur le rouage à gauche. Il débloque une grille juste derrière, contournez donc le rouage qui vous venez juste de débloquer, par la gauche, pour monter sur les grilles et atteindre un autre rouage. Tirez dessus.

Prenez l'escalier pour monter au niveau supérieur et montez encore d'un niveau pour déclencher une scène. Allez sur la gauche pour tirer sur un rouage qui déroulera une grille vous permettant d'accéder au rouage suivante. Tirez dessus pour accéder enfin au niveau suivant, prenez les escaliers et montez.

Récupérez la cape bénite pour Rita dans le coffre.

Montez de 2 niveaux pour tirer sur le petit rouage doré et le faire tomber. Cela déroulera une grille au niveau inférieur. Allez-y pour tirer sur le rouage doré qui fera baisser des grilles au niveau inférieur, allez-y et tirez sur le rouage accessible désormais. De nouvelles grilles se déroulent au niveau supérieur, montez-y pour tirer sur le rouage. De nouvelles grilles se déroulent pendant que d'autres disparaissent à l'étage supérieur. Montez les escaliers et allez à gauche sur ces grilles pour tirer sur les rouages. De nouvelles grilles vous permettent d'accéder à un rouage à l'étage, à gauche. Tirez dessus et de nouvelles grilles à droite de votre étage actuel vous permettent d'accéder à deux autres rouages côte à côte. Prenez avant, le marteau à pointe dans le coffre et allez tirer sur ces deux rouages.

Redescendez à l'étage juste en dessous et allez à droite, sur les grilles fraîchement apparues pour tirer sur le dernier rouage. Vous pouvez enfin sortir par l'escalier en haut.

Dernier niveau: à droite, vous trouverez 2 coffres, l'un contenant une gelée de citron, l'autre un Arc Puissant pour Raven. Il y a également 3 autres coffres contenant chacun une Hallebarde pour Judith, un symbole du guerrier et une cape de voleur. Sortez et préparez vous à un combat!

 

Édition définitive: 

- Quête pour le titre "Chef Roturier" de Yuri (et titres cuisine): maintenant que vous avez Flynn dans votre équipe, cuisinez le Steak Salisbury avec lui pour apprendre le Steak

N2: Sur le petit balcon à droite, vous trouverez une ceinture rivetée pour Rita dans un coffre, et 3 fioles sacrées au niveau des caisses tout à droite. Entrez dans la tour, ici, vous allez devoir tirer sur les rouages dorés pour les faire tourner, et ainsi faire grimper l'afflux d'aer pour ouvrir des barrières, déployer des passerelles ou simplement débloquer les escaliers. Allez d'abord vers la droite pour tirer sur le premier rouage doré et le faire tourner.

Montez le premier escalier à gauche et tirez sur le rouage doré à votre gauche, puis récupérez le Kurama dans le coffre, allez tout à droite et montez les escaliers.

N3: Montez d'abord les escaliers pour déclencher une scène, prenez la gelée d'orange dans le coffre, puis revenez sur la gauche et tirez sur le rouage, de là, vous pouvez redescendre pour tirer sur le rouage en bas à droite, ce qui va faire descendre l'escalier pour que vous puissiez accéder à l'étage supérieur. 

N4: cet étage va être un peu plus compliqué car il va falloir faire des allers retours entre les étages! Tout d'abord, après la scène, récupérez le dragon bleu dans le coffre devant vous puis allez tirer sur le rouage à droite (1), ça va déployer des petites passerelles métalliques juste à l'étage au-dessus.

N5: Prenez la corne de magicien dans le coffre, puis allez à droite et utilisez les passerelles métalliques récemment déployées pour accéder au rouage doré (2) et tirer dessus. Cela va baisser les barrières qui vous bloquaient le passage en-dessous, redescendez.

N4:

- Quête pour le titre "Chef Roturier" de Yuri (et titres cuisine): Allez vers la plate forme avec le petit moulin à vent. Observez le, il s'agit du Chef Miracle qui vous apprend la salade.

Cuisinez la salade avec Raven pour apprendre le Sashimi, puis Karol devra cuisiner le Sashimi pour apprendre les Sushis. Ensuite, cuisinez la salade avec Rita cette fois pour apprendre les légumes sautés, qui devront être cuisinés par Raven pour apprendre la soupe de nouilles

Tirez sur le rouage à droite (3), cela va faire baisser des barrières juste au-dessus de vous (toujours dans le N4), remontez au niveau supérieur pour tirer sur le premier rouage à gauche (4), cela va dérouler des passerelles métalliques derrière sur la gauche (passage qui semble invisible, derrière le rouage), et vous permet ainsi de tirer sur le suivant (5). Cette fois, ce sont les barrières du niveau supérieur qui descendent. 

N5: Prenez l'escalier pour aller sur la plate-forme supérieure et déclencher une scène. Allez sur la gauche (les barrières sont baissées) pour tirer sur un rouage (6) qui déroulera une nouvelle grille vous permettant encore d'accéder au rouage suivant (7). Tirez dessus pour accéder enfin à l'étage supérieur, prenez les escaliers et montez.


N6: Récupérez la cape bénite pour Rita dans le coffre.

Une fois de plus, vous allez devoir faire des allers retours. Montez les deux escaliers pour atteindre le niveau N7.

N7: Allez à droite pour tirer sur le petit rouage doré (1) et le faire tomber. Cela déroulera une grille au niveau inférieur.

N6: Restez sur la plate-forme supérieure et allez à droite pour tirer sur le rouage doré (2) qui fera baisser des grilles au niveau inférieur, allez-y et tirez sur le rouage accessible désormais (3). De nouvelles grilles se déroulent au niveau supérieur, montez-y pour tirer sur le rouage (4). De nouvelles grilles se déroulent pendant que d'autres disparaissent à l'étage supérieur.

N7: Allez à gauche maintenant que les grilles ont disparu, pour tirer sur le rouage (5). De nouvelles grilles vous permettent d'accéder à un rouage à l'étage, à gauche (6). Tirez dessus et de nouvelles grilles à droite se déroulent. Prenez le marteau à pointe dans le coffre, tirez sur le premier rouage à votre portée (7) puis continuer pour aller tirer sur le rouage du fond (8) en passant sur les grilles. Cela vous déroule de nouvelles passerelles.

Redescendez à l'étage juste en dessous et allez à droite, sur les grilles fraîchement apparues pour tirer sur le dernier rouage (9). Vous pouvez enfin sortir par l'escalier en haut.


Dernier niveau: à droite, vous trouverez 2 coffres, l'un contenant une gelée de citron, l'autre un Arc Puissant pour Raven. Grimpez les marches pour atteindre le niveau supérieur où vous trouverez trois autres coffres contenant chacun une Hallebarde pour Judithe, un symbole du guerrier et une cape de voleur. Sortez et préparez vous à un combat!


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BOSS : Barbos - Niveau 30
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Mission secrète: détruisez les orbes tout autour de l'arène pour empêcher les copains de Barbos de débarquer!


N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur Barbos

Le plus facile pour vaincre Barbos, c'est simplement de lui foncer dedans et de le marteler de coups... Vous ne devriez pas avoir trop de problème!

Comme d'habitude, essayez de vous enfuir lorsqu'il est en hors limite! Vous recevrez un Talisman Bleu et 3000 galds pour avoir vaincu Barbos, et un Gantelet de fortune si vous réussissez la mission secrète.

 


Vous récupérez enfin le blastia des bas quartiers pour la fontaine! Raven a encore disparu et Judith part elle aussi de son côté.
 

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