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6 août 2009 4 06 /08 /août /2009 07:55
Haches Plus :
Effet: augmente l'attaque physique de 5% lorsqu'une hache est équipée

Haute Tension :
Effet: augmente la vitesse à laquelle se remplit de 50%

Hyper Combo :
Effet: Rempli HL niv1 avec combo 28 coups - Durée HL divisée par 2

Hyper Combo 2 :
Effet: Rempli HL niv2 avec combo 50 coups - Durée HL divisée par 2

Hyper Combo 3 :
Effet: Rempli HL niv3 avec combo 72 coups - Durée HL divisée par 2

Immunité :
Effet: diminue les chances de subir une altération d'état de 30%

Impact de garde :
Effet: étourdit et renvoie les attaques ennemies pendant une petite période après un coup critique réussi

Initiative :

Inspecteur :
Effet: permet de voir les PV d'un ennemi en sélectionnant la cible. Marche uniquement sur ceux qui n'ont pas été scannés avec une loupe magique

Lâche :
Effet: évite les rencontres (plusieurs ennemis à la fois), ne marche que si Karol est dans l'équipe

Lance Chanceuse :
Effet: 10% de chance de recevoir 50% d'EXP en plus à la fin du combat lorsqu'une lance est équipée

Lanceur d’Objet :
Effet: Permet l'emploi d'objets sur un allié

Larme d'Ange :
Effet: ressuscite automatiquement d'un KO une fois par combat

Lévitation :
Effet: appuyez sur la gauche durant un saut pour voler. Déplacer avec le haut et le bas pour monter ou vous poser. En l'air, les attaques normales sont doublées. Combiné avec le tir aligné, si l'ennemi est bien placé, vous pouvez le toucher 3 fois.

Limite Chance :
Effet: Rempli parfois la jauge HL

Long Pas :
Effet: Augmente distance de recul

Longue Portée :
Effet: augmente l'attaque infligée par les arcs et les flèches

Magie :
Effet: Augmente ATT Mag. De 5%

Magie 2 :
Effet: Augmente ATT Mag. De 10%

Magie 3 :
Effet: Augmente ATT Mag. De 15%

Magie 4 :
Effet: Augmente ATT Mag. De 20%

Magie Combo :
Effet: aucun temps de charge nécessaire pour les sorts lorsque vous préparez un arte modifié tout de suite après un arte basique

Magie Critique :
Effet: 10% de chance de faire un coup critique avec une magie

Magie étourdissante :
Effet: Augmente la probabilité d'étourdir par ATT Mag.

Magie Gratuite :
Effet: 20% de chance de réduire la consommation de PM de 30% en invoquant un sort.

Magie Légère :
Effet: Reduit consommation PM, durée et puissance d'un sort

Magie Lourde :
Effet: Augmente puissance sort, consommation PM et durée de lancement

Magie M :
Effet: augmente l'attaque magique de 25% lorsque les PV sont supérieurs à 75%. Les augmentations dues aux équipements ne sont pas affectées

Magie Parfaite :
Effet: Consomme progressivement PM pendant annulation sorts ennemis

Magie Vide :
Effet:

Maître de Lance :
Effet: Augmente DEF Mag. avec une lance en main

Maître du bâton :
Effet: augmente l'attaque physique de 20% lorsqu'un bâton est équipé

Mental + :
Effet: 5% de chance d'augmenter les PM max de 2 après le combat

Moitié Technique :
Effet: recevez 50% de PA en plus à la fin du combat si vous n'avez reçu aucun dommage. En revanche, toutes les stats sont divisées par 2

Objet Chanceux :
Effet: 5% de chance qu'un objet utilisé en combat ne soit pas décompté de l'inventaire

Objet Rapide :
Effet: les objets peuvent être utilisés tout de suite les uns après les autres

Partage EXP :
Effet: Bonus EXP sans prendre par au combat

Pas atterrissage :
Effet: permet d'annuler une action avec un recul lorsque vous atterrissez. Permet également de reculer rapidement plusieurs fois de suite

Pas d'annulation :
Effet: permet d'annuler une action avec un recul.

Pas d'esquive :
Effet: annule toutes les attaques en faisant un recul

Pas en avant :
Effet: augmente la distance du recul après un coup critique

Passivité :
Effet: Augmente parfois les PV MAX si personnage n'attaque pas

Poids Lourd :
Effet: les corps sont plus lourds et ne peuvent plus être mis à terre, mais réduit la vitesse de 50%

Pro des Objets :
Effet: Réduit la durée d'immobilisation après emploi d'un objet

Pro des Objets 2 :
Effet: Augmente durée et effet des objets en combat de 20%

Pro des Objets 3 :
Effet: Augmente durée et effet des objets en combat de 25%

Provocation :
Effet: Provocation en appuyant sur RS pour remplir la jauge HL

Provocation 2 :
Effet: Provocation en appuyant sur RS pour remplir la jauge HL

Provocation HL :
Effet: Récupère 30% des PV avec la provocation

Provocation HL2 :
Effet: Récupère 20% des PM avec la provocation

Provocation Membre :
Effet: la jauge de limite se remplit deux fois plus vite lorsque vous provoquez près d'un allié

Quart de dégât :
Effet: Dégâts infligés réduits de 1/4

Réanimation :
Effet: 20% de chance de ressusciter d'un KO pendant le combat

Recul :
Effet: Appuie sur X + LSgauche pour reculer

Récup. Critique :
Effet: restaure 10 PM après un coup critique

Récupération :
Effet: Pendant vacillement évite d'être terrassé par un coup avec la touche Garde

Récupération PM :
Effet: Augmente nombre de PM récupéré

Récupération PV :
Effet: Augmente nombre de PV récupéré

Réducteur :
Effet: diminue la consommation de PM de 25% lorsque vous utilisez le même sort à la suite

Réflexion :
Effet: rend 50% des dommages infligés à l'ennemi

Réflexion de Garde :
Effet: Reflète 1/5 des dégâts subis pendant la garde

Réitération :
Effet: Reprise du sort même si interrompu

Renaissance :
Effet: Récupère progressivement PV égal à la moitié des derniers dégâts subis (60PV par seconde)

Renaissance 2 :
Récupère progressivement PV égal au quart des derniers dégâts subis (60PV par seconde)

Réserves de Garde :
Effet: récupère 1% des PM max chaque fois qu'un ennemi vous touche dans la garde

Réserves de Soins :
Effet: récupérez 20% de PV lorsque vous soignez un allié

Résilience :
Effet: évite d'être interrompu pendant qu'on charge une magie

Résistance :
Effet: Augmente DEF Mag. De 5%

Résistance 2 :
Effet: Augmente DEF Mag. De 10%

Résistance 3 :
Effet: Augmente DEF Mag. De 15%

Résistance 4 :
Effet: Augmente DEF Mag. De 20%

Résistance M :
Effet: augmente la défense magique de 25% lorsque les PV sont supérieurs à 75%. Les modifications des équipements ne sont pas affectées.

Rotation Rapide :
Effet: Permet de pivoter instantanément même en cas de Sprint

Roulade :
Effet: Reduit la moitié des dégâts en cas de vacillement

Rythme :
Effet: Appuie de façon répété sur B en lançant des sorts réduit le temps de lancement

Saut Aérien :
Effet: Permet d'ajouter un saut en l'air

Saut Aérien 2 :
Effet: Permet d'ajouter 2 sauts en l'air (??)

Saut d'annulation :
Effet: Permet d'annuler action avec un saut

Saut d'Esquive :
Effet: permet de sauter lorsque vous lâchez la garde. Invincibilité pendant 1s

Sécurité :
Effet: Rapporte des fois plus d'EXP en fin de combat si pas de dégâts subis

Seul en scène :
Effet: Battez tous les ennemis seul pour gagner 20% d'EXP en plus

Soigneur d’âme :
Effet: Récupère des PM après combat

Soin :
Effet: 5% d'augmenter les HP max de 5 après un combat

Soins de Vie :
Effet: Recupere des PV après combat

Solitaire :
Effet: Toutes les stats sont augmentées de 40% lorsqu'il ne reste qu'un perso sur la scène de combat

Sommeil :
Effet: 10% de chance d'endormir l'ennemi après un coup

Somnolent :

Sort Intensifié :
Effet: Appuie longuement sur A après sort novice, augmente effet et PM

Sort Intensifié 2 :
Effet: Appuie longuement sur A après sort intermédiaire, augmente effet et PM

Sort Intensifié 3 :
Effet: Appuie longuement sur A après sort avancé, augmente effet et PM

Sort Vengeur :
Effet: Temps de lancement sort nul pour sort novice en cas de vacillement

Soutien Eternel :
Effet: Effet magie de soutien dure parfois tout le combat

Spécial :
Effet: Déclenche Arte Mystique avec HL niv3 ou plus. Appuie longuement sur B apres Artes arcanes ou sup.

Sprint :
Effet: Augmente vitesse deplacement en combat

Super Enchainement :
Effet: permet d'enchaîner un arte arcane après un arte basique

Super Enchainement 2 :
Effet: permet d'enchainer artes arcane et modifiés

Super Enchaînement 3 :
Effet: Permet d'enchainer Artes basiques et modifiés

Super Enchainement 4 :
Effet: Permet d'enchainer Artes modifés et basiques

Super Enchaînement 5 :
Effet: Permet d'enchainer Artes modifiés et arcanes

Super Garde :
Effet: réduit les dommages à 1 pendant la garde. Les dommages lorsque vous ne gardez pas sont par contre, doublés

Super Résistance :
Effet: réduit les dommages magiques à 1 pendant la garde. Les dommages lorsque vous ne gardez pas sont par contre, doublés

Surchauffe :
Effet: Sort novice : temps de lancement nul. 1/8 PM consommé si PV < 120 et PM > 60

Survie :
Effet: ne peut pas être mis KO

Taillade lien :
Effet: Empêche les rencontres (plusieurs ennemis à la fois) uniquement lorsque Yuri est dans le groupe de combat.

Talent + :
Effet: Fait suivre Arte basique par un 2eme - 1 fois par combo

Talent élevé + :
Effet: Fait suivre Arte modifié par un 2eme - 1 fois par combo

Talent Hyper élevé + :
Effet: Fait suivre Arte arcane par un 2eme - 1 fois par combo

Tension aérienne :
Effet: récupère 5 PM pour chaque combo de 3 coups en l'air

Tentation :
Effet: 5% de chance d'infliger confusion à un ennemi en provoquant

Tir Aligné :
Effet: les attaques normales deviennent de petits tirs rapides

Tir Infini :
Effet: envoi des flèches en continu dans la direction du regard de Raven. Peut parfois mettre l'ennemi à terre

Tir Puissant :
Effet: augmente la durée d'étourdissement de l'ennemi

Tueur d’Insectes :
Effet: Augmente dégâts infligés et subis si ennemi est insectes

Vengeance :
Effet:

Vie + :
Effet: Augmente parfois les PV MAX après un combat.

Vitalité :
Effet: Augmente de 200 les PV MAX

Vitalité 2 :
Effet: Augmente de 400 les PV MAX

Vitalité 3 :
Effet: Augmente de 800 les PV MAX

Vitalité 4 :
Effet: Augmente de 1200 les PV MAX

Vitesse + :
Effet: Augmente vitesse attaque normale en HL

Vitesse + 2 :
Effet: Augmente vitesse attaque artes en HL

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Published by Cixi - dans Equipements
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commentaires

Didier 11/08/2009 13:01

Bonjour,

Sans doute un oubli mais il manque l'effet de certaines capacités: étourdissement prolongé, fracas médical, initiative, magie vide, somnolent et vengeance

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