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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:44
Allez faire un saut à la taverne du Sagittaire à Dahngrest (la plus à l'ouest) et parlez à la barmaid. Elle a un peu de mal à tenir le restaurant car elle est en manque de personnel, elle vous demandera donc un peu d'aide.

Cette quête peut être accomplie avec n'importe quel personnage (sauf Repede bien entendu).

Chaque personnage devra jouer le/la serveur(se). Apparemment, selon les personnages, c'est plus ou moins difficile et il est conseillé de commencer avec Judith. Le but du jeu est de prendre les commandes, d'aller au bar chercher ce qui a été demandé et de l'apporter au client avant qu'il ne s'énerve trop!

Il faut donc d'abord attendre qu'un client vous appelle, là, un conseil: prenez un papier et un stylo pour noter puis foncez au bar chercher la commande et rapportez la lui. Ne prenez pas d'autre commande tant que le premier n'est pas servi. Si vous réussissez parfaitement votre mission 3 fois de suite, le personnage gagnera un titre avec costume.

Conseil: passez en priorité les commandes des clients les plus impatients (on voit les ptites bulles qui montrent leur humeur) et gardez bien à l'esprit l'ordre avec lequel vous prenez les commandes pour ne pas vous retrouver avec un client mécontent. Faites bien attention car certains objets ont des noms presque similaires! Vous mélangez pas les pinceaux!

La soluce officielle du jeu conseille de commencer par Judith puis les autres filles et après seulement de faire les hommes. Si vous finissez avec tous les persos (sauf Repede) vous gagnerez un prix spécial!
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:43

1/ Avant Zaude (monde cruel, déjà passé depuis longtemps pour moi T.T): Allez sur le rocher de Phaeroh et passez dans le portail qui vous mènera à l'illusion de Yormgen. Parlez au sage.

2/ SI C'EST VOTRE PREMIERE PARTIE: allez battre le boss de fin, sauvegardez après l'avoir battu et continuez sur votre partie avec la petite étoile.

SI VOUS JOUEZ UNE PARIE "NEW GAME +":
entrez une fois dans Tarqaron et sortez.

3/ Retournez à nouveau à l'illusion de Yormgen et reparlez au Sage.

4/ Allez à Dahngrest pour qu'un tremblement de terre se produise a l'ouest, puis allez sur la chaine de montagne pres des sources d'eau chaudes de Yumanju pour voir un trou dimensionnel sur la plaine, c'est le donjon secret : le Labyrinthe des Souvenirs.

Dans ce donjon, vous allez rencontrer de nombreux monstres puissants, la plupart déjà rencontrés  sous forme de boss durant votre périple, mais sous des versions légèrement différentes (du point de vue des stats, des forces et des faiblesses) et surtout, beaucoup plus puissants. C'est un excellent endroit pour faire du level up et pour gagner le plus d'argent possible (pour débloquer certains costumes qui nécessitent une petite rémunération par exemple^^). Faites juste attention d'avoir quand même un bon niveau de base avant de vous y aventurer (voir la quête annexe "le challenge des dragons" pour savoir comment faire du level up  avant ça! )

P.S.: merci à Edwwie_ pour toutes ses précisions sur le Donjon Secret!

P.P.S: merci à Pouglin pour sa carte du donjon!
Pour info, il manque les salles pour les Gigantos, parce qu'il ne les avait pas battus AVANT d'aller dans le donjon!

Le lien pour la carte en grand: http://nsm02.casimages.com/img/2009/07/12//090712062403611694055136.png

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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:42
Ceci n'est pas une mission officielle pourla guilde Brave Vesperia, mais méfiez vous avant de terminer la reconstruction d'Aurnion de bien avoir observé les autres quêtes annexes (titres, artes également) car certains évènements ne sont plus valables une fois Aurnion entièrement reconstruite.

Allez vers la chambre de Flynn (un peu au fond à gauche, la grande tente) et parlez à Agueron, un chevalier qui garde la dite tente. Agueron souhaite qu'Aurnion devienne une belle et grande ville, et pour celà, il vous demandera certains objets. Si les premiers objets sont faciles à obtenir (et il y a des chances que vous les ayiez déjà dans votre inventaire), par la suite, ça devient de plus en plus difficile.

1/ Première demande:
Objet de Synthèse Laissé par (monstre) Localisation du monstre
-  Desier Gold Dust x 3 Sand Thief "The Mother Cados Mountain" - Désert du Nord près de Mt Temza
Deadwreath Mt Temza (Gros arbre qui marche^^)
Clappit "The Four Isles" (Oiseau bleu)
- Hypionian Tree Bark x 3 Square Shoulder Eastern Hypionia (Ours)
Erdas Hypionia (Grosse tortue)
Rasslebit Hypionia (Sorte de grenouille à moustache)
Burglar Eastern Hypionia (humain)
- Yurzo Fruit x 3 Ex Rhino Northern Sulzanni Islands
Bigger Balloon Ile de Nam Combanda
Killer Bee Weccea

2/Deuxième demande:
Objet de synthèse Laissé par (monstre) Localisation du monstre
- Might Orb x 3 Johann Colysée de Nordopolica
Johann Memory Labyrinthe de la Mémoire (Donjon secret)
Warrior Mt Temza
- Treant Flower x 3 Blooms Sulzanni Island Chains (de nuit: gros arbre)
- Mystic Orb x 3 Pearllit West Sulion Island (sur la neige, ou s'il neige)
Fancy  Parasol Caer Bocram (de nuit)
Quadra La zone de crystal d'Erealumen (boîte)
- Great Leo Fang x 3 Schwert Tarqaron (gros lion)
- Crystal x 3 Crystal Spirit La zone de crystal d'Erealumen
Crystea La zone de crystal d'Erealumen
Cornus La zone de crystal d'Erealumen

3/ Dernière demande:
Objet de synthèse Laissé par (monstre) Localisation du monstre
- Greenlight Stone Gaina Firefly Péninsule de Zadrack (de nuit, c'est une coccinelle)
- Pitch Black Ink Aquicia Baie de Beldeabou (sur la neige, ou s'il neige)
- Rare Metal Poseidon Zaude (Gigantos)
Poseidon Memory Labyrinthe de la Mémoire (Donjon  Secret)
- 500 000 Galds    

Une fois que vous lui avez apporté tous les objets, allez dormir à l'auberge 5 ou 6 fois et sortez de la ville. Rentrez à nouveau dans Aurnion pour voir une scène où la ville est entièrement construite. Vous serez récompensés par une Cape de Roi.
De nombreux objets sont disponibles dans la ville maintenant:
- A gauche du Quartier Général, vous trouverez 3 Fioles de Sirop et 3 fioles de nectar.
- L'entrepôt d'Aurnion est désormais ouvert si vous avez commencé cette quête avant. Normalement, c'est le dernier entrepôt qu'il vous reste et Karol obtiendra le titre "Maître des Entrepôts".
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:41
Une fois que vous avez créé "Brave Vesperia", vous pouvez vous acquitter de certaines taches en temps que Guilde de l'Union. Vous ne pourrez accomplir ces taches qu'à partir de certaines conditions et les récompenses varient selon la difficulté et la personne qui vous demande le job.

Dans Tales of Vesperia, il y a 3 Grands Chapitre:
Chapitre 1: Du début, jusqu'à la défaite de Barbos, lorsque vous remettez l'aqua blastia à Flyyn pour qu'il le remette aux bas quartiers de Zaphias.
Chapitre 2: La fin de Zaude, après avoir vaincu Alexei
Chapitre 3: ben jusqu'à la fin du jeu ^^

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Mantaic: il y a un homme à l'intersection, habillé dans un joli costume. Parlez lui pour démarrer votre première mission!

Cet homme vous envoie parler à quelqu'un se trouvant à l'entrée de la ville, allez parler à cette personne qui vous demandera un service. Direction l'auberge de Capua Torim. Il faut impérativement que tous les membres de votre équipe soient présents pour cette quête, il vaut donc mieux la faire une fois que vous avez Ba'ul. Vous aurez droit à une scène à Capua Torim, retournez voir le type de Mantaic pour récupérer 3 000 Galds.

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Après avoir obtenu Ba'ul: allez parler au barman de la taverne du Sagittaire de Dahngrest pour obtenir votre deuxième mission! Il vous demandera de parler à une jeune femme du doux nom de Rhianna à l'auberge de Dahngrest. Allez lui parler, quittez l'auberge et dirigez vous vers le pont pour voir une scène. Maintenant, allez à Heliord au niveau du camp de travail pour parler à une petite fille au Nord, donnez lui une petite plume d'oiseau pour obtenir le collier. Apportez ce collier à Rhianna pour compléter la quête (aucun gain Sad)

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Après Zaude une fois que toute votre équipe est au complet, parlez à la personne à l'entrée Est de Dahngrest. Il vous demandera d'aller voir un de ses amis près des docks de Capua Torim. Ce type est le même que celui qui vous a donné le livre dans votre premier boulot. Il vous renvoie à Dahngrest pour parler à Rhianna à propos de la "Lumière Eternelle".
Partez pour le Mt Temza vers le lieu où vous avez affronté Nan et Tyson. Vous trouverez l'objet convoité et vous pourrez retourner à l'entrée du donjon en passant par le petit portail vert. Retournez à Capua Torim voir le gars aux docks et lui donner l'objet, il vous remettra 5 000 Galds et vous aurez droit à une scène.

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Dahngrest Parlez une fois de plus au barman de la taverne du Sagittaire.
Direction Zaphias pour parler à Leblanc aux bas quartiers et voir une scène. Allez maintenant à la petite taverne sous la chambre de Yuri pour parler à la femme avec les cheveux bleus, Mimula qui vous enverra au Manoir de la Corruption, allez y et parlez aux gardes qui ne vous laisseront pas passer.
Retournez à Dahngrest et parlez au gars à l'entrée (celui que vous avez déjà vu plusieurs fois^^) et il vous donnera une lettre.
Retournez au Manoir de la Corruption pour libérer le majordome.
Maintenant, retournez à Zaphias aux bas quartiers, au niveau du point de sauvegarde pour une scène. Vous aurez le choix entre 2 options: accepter ou refuser.
Vous "pourriez" accepter, cependant il vaut mieux décliner l'offre, vu que vous serez quand même payé. Allez à la fontaine pour parler une nouvelle fois avec Leblanc. Il va faire son boulot et arrêter Mimula.
Retournez à Dahngrest pour parler au barman qui vous donnera 6 000 Galds.

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Dahngrest: un nouveau job donné par le barman. Cette fois ci, partez pour le Quartier Général de l'Union et parlez aux deux gars en haut à droite. Ils vous envoient au Sanctuaire de Baction pour retrouver leur pelle. Vous aurez besoin d'avoir l'anneau du Sorcier niveau 3 pour cette quête pour pouvoir détruire les murs. La pelle se trouve au 2ème sous-sol, la pièce juste à gauche de la salle la plus au sud est. Une fois qu'elle est en votre possession, retournez à Dahngrest pour donner l'objet aux 2 gars et recevoir 5 500 Galds.

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Après avoir sauvé Flynn: allez à Dahngrest et dirigez vous vers la place centrale pour voir un ancien ami de Karol: Dyne. Allez le revoir à Mantaic à l'intersection sud pour une nouvelle scène. Il semblerait qu'il ait quelques problèmes. Direction le Mt Temza et battez (à nouveau?) le Giganto Pterobronc. Retournez à Mantaic et donnez la griffe de Pterobronc à Dyne pour accomplir la mission.

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Après la construction d'Aurnion: c'est la dernière quête (et la plus longue). Elle commence à Mantaic. Allez à l'auberge et parlez à la personne qui s'y trouve (toujours le même). Il vous demandera de lui rendre un service.

Partez pour Dahngrest et parlez à Rhianna à l'auberge. Maintenant, il vous faut aller à l'île de Nam Combanda pour chercher 2 humains dans la section nord ouest de l'île (pas dans le gymnase).
Maintenant, allez à Aurnion pour parler à Flynn qui vous enverra au Quartier Royal de Zaphias pour parler au garde de l'entrée, puis allez à la prison à l'intérieur du château pour parler à la soeur de Cumore.
Maintenant,il vous faut aller à Capua Nor, vers le port.

Avec le bateau, entrez dans l'Atherum (le bateau fantôme), vous aurez droit à un petit combat (rien de bien méchant à ce stade du jeu^^).

Maintenant, allez à Cae Bocram pour découvrir que tout ça devait servir à apprendre à faire des concombres (hein???)

Bref, heureusement c'est pas fini, retournez au Quartier Général de l'Union et parlez au type en prison. Il faut que vous lui donniez de la nourriture. Allez parler au garde et faites lui des okonomiyaki (vous devez juste connaître la recette, pour la faire, il faut d'abord maîtriser le poulet rôti-frites avec Estelle, ce qui vous donnera des oeufs écossais, à maîtriser avec Raven pour apprendre la recette convoitée )

Bref, vous faites les okonomiyaki pour le vieux et il vous donnera un manuel. Apportez ce livre à Mantaic au gars de l'auberge pour finir cette longue quête!

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Une fois que vous avez fait ces 7 boulots, allez au centre de Dahngrest pour une dernière scène à propos de votre guilde.

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Maintenant, allez à Halure et montez près de l'arbre. Tout le monde vous remercie pour l'aide apportée et Rita obtiendra son arme "Epée Liane".
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:40
AVANT D'ALLER A MYORZO: passez avec Ba'ul au-dessus du Mt Temza pour voir une scène

Allez à Myorzo et parlez au petit garçon qui se trouve sur la petite place à droite. Ce petit morveux est super fier de l'Entelexeia qui protège la ville de Myorzo (l'espèce de grosse méduse) et se met à critiquer notre cher Ba'ul de ne pas savoir aussi bien voler que la grosse méduse gluante.

Il propose à Judith une chance de lui prouver qu'il se trompe en faisant participer Ba'ul à différentes courses de vol, prouvant ainsi son agilité et sa vitesse.

Le but du jeu est simple: vous devez passer dans TOUS les anneaux (jaune et rouge) sur la carte dans la limite de temps imparti. Chaque fois que vous réussirez, vous débloquerez un mode supplémentaire. Il va de soi que plus vous évoluerez dans les modes, plus il y aura d'anneaux, plus ils seront dispersés et plus la durée sera "juste" pour finir la course.

La première manche, vous avez 10 anneaux jaunes et rouges. Il faut savoir que les anneaux rouges vous donnent un petit bonus de temps, mais si vous passez dans deux anneaux rouges à la suite, le bonus de temps est plus intéressant! (1,5 s pour un annneau et 3s pour le 2ème à la suite, et 5 s pour le 3ème). Autrement dit, si vous faites les 3 rouges dès le départ, vous aurez un bonus de temps vraiment intéressant, surtout que pour la première manche, les anneaux ne sont pas loin les uns des autres.

Pour les autres manches, je conseille de mettre la carte en "grand" (un peu transparente) et ne vous focalisez que sur la flèche (Ba'ul) et les points jaunes et rouges. Il vous faudra faire attention de ne pas confondre les anneaux rouges avec les donjons... Essayez de passer dans plusieurs anneaux rouges à la suite pour gagner du temps (moins évident au fur et à mesure que les épreuves évoluent).

Au bout de 3 manches gagnées, le petit reconnait que Ba'ul n'est "pas si mal" et il lui apprend le "Krones' Dew" qui permet à Ba'ul de se poser dans les zones froides. Au bout de 5 manches gagnées, Judith gagne un titre (et un costume)

Une fois que vous avez le niveau 3, baladez vous sur la carte avec Ba'ul et attendez qu'il fasse nuit (un petit tour complet de la carte devrait faire l'affaire) et dirigez vous un peu à l'ouest du Mt Temza, là où les terres sont recouvertes de brume, maintenant, Ba'ul peut s'y poser. Sur cette plaine désertique, vous trouverez des "Gentlegolem", des monstres bien intéressants puisqu'ils vous donnent chacun 2 500 points d'expérience. Si vous vous débrouillez bien, vous pouvez en affronter jusqu'à 3 en même temps, soit 7 500 points d'un coup! Pour faire du level up avant le boss final, c'est intéressant non? Pour les battre assez facilement, vous devez être aux environs du niveau 55-60 et après... roulez jeunesse!
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:39
Abyssion est la première arme maudite que vous obtenez, elle vous est remise par l'ancien de Myorzo après Zaude.

Les armes maudites ne valent pas grand chose au départ. Une fois que vous aurez les 7 armes, allez affronter le boss final qui vous montrera une 2ème évolution de sa part (beaucoup plus puissante). Une fois que vous aurez donc vaincu les 3 formes différentes du boss, recommencez une nouvelle partie en gardant bien vos objets (pour avoir les armes maudites déjà dans votre inventaire).

Le boss de fin aura activé le pouvoir des armes maudites, ce qui fait qu'elles deviendront de plus en plus puissantes au fur et à mesure que votre personnage aura tué de monstres (sans forcément qu'il soit équipé de l'arme en question, le principal est de tuer des ennemis, et il faut que ce soit bien LE personnage en question qui porte le coup de grâce). Il va sans dire que Yuri a tendance à avoir l'arme la plus puissante^^

Les autres armes maudites nne sont pas très dures à trouver... Vous devez par contre obtenir l'anneau du Sorcier au niveau 4 ou mieux, 5 (au moins vous êtes tranquilles) - voir quête annexe correspondante

- Allez vers l'aer krene au Sud Est de Nordopolica, en se brisant sous l'effet d'Abyssion, les rochers libèreront une arme pour Judith: Zarich. (N'oubliez pas d'aller dans la caverne pour obtenir le niveau 4 de l'anneau du sorcier)
INFO IMPORTANTE: vous ne pourrez obtenir Zarich qu'après avoir récupéré les 4 Esprits Elémentaires!!!

- Allez dans la forêt de Keiv Moc, au plus profond de la forêt, grace à l'anneau du sorcier au niveau 4, vous avez accès à une autre partie de la forêt (brûlez les buissons). Tout au fond, vous trouverez un coffre avec l'arme de Raven: Nebilim

- Dans la tour de Tarqaron, lorsque vous êtes dans la caverne de pierre, sortez par la voie la plus à l'est. Redescendez presque toute la tour pour arriver dans une zone un peu "cristalline". Ici, vous devez détruire des rochers pour libérer la voie, au bout d'un moment, vous reviendrez dans la zone "bleue" du départ de Tarqaron, mais à un endroit où vous ne pouviez pas accéder avant. Chercher un peu en descendant et vous arriverez à une salle un peu du même genre que la "bleue", sauf qu'elle sera rouge... C'est dans cette salle que vous trouverez deux armes maudites: Uroboros pour Rita et Susanoh pour Repede.

- Maintenant que vous avez 4 armes maudites, retournez sur Ba'ul, une scène se déclenche.

- Allez au "Quoi Wood" et affrontez la Chimera Butterfly (voir quête annexe "Les Gigantos") et allez voir derrière l'arbre au fond de la clairière fleurie, vous trouverez un coffre avec l'arme maudite Glasya Labolas pour Karol.

- La dernière arme maudite se trouve dans un coffre en bas à l'ouest des "Relewiese Hollow" (là où vous récupérez l'Esprit de l'Air, les grandes terres désertiques au Sud Est de la carte)n il s'agit de Mercurius, pour Estelle.

L'ordre n'a pas trop d'importance, par exemple, vous pouvez très bien trouver les armes de Tarqaron en dernier...

Une fois que vous avez les 7 armes maudites, une scène sur Ba'ul se jouera où vous ressentez l'aura maléfique des armes maudites. Retournez à Aurnion et un autre évènement étrange devrait se produire (si une scène n'ayant aucun rapport avec les armes maudites se joue à la place, sortez et rerentrez).

Et voilà! Il ne vous reste plus qu'à affronter le boss final et débloquer le magnifique pouvoir des ces armes maudites pour votre 2ème partie!
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:32
Vous avez du remarquez à de nombreux endroits dans les donjons des coffres bloqués par des buissons ou des rochers. Vous vous dites forcément que plus tard, l'anneau du Sorcier va évoluer et que vous pourrez accéder par la suite à ces trésors.

Seulement voilà, après le niveau 3 obtenu dans l'Heracles, si vous ne faites pas cette quête annexe, vous pouvez ne pas obtenir les niveaux supérieurs et de nombreux trésors vont vous passer sous le nez (et un Gigantos en prime). Cette quête est indispensable par exemple si vous souhaitez obtenir les Fell Arms (Armes Maudites)

Après avoir eu le niveau 3 dans l'Heracles, avec Ba'ul,, retournez à Myorzo et allez voir l'ancien pour voir une scène où il vous donnera l'arme maudite Abyssion, pour Yuri.

Une fois que vous avez les 4 Esprits: Equipez vous de cette épée et rendez-vous à l'aer krene sur une des 4 petites îles au Sud de Nordopolica (vous savez, le tas de rochers formant une drôle de pyramide qu'on voit sur la carte?). Les rochers qui en bloquaient l'entrée vont s'effondrer avec la présence d'Abyssion. Entrez dans l'aer krene et dirigez vous vers le centre de la caverne pour voir une scène où l'anneau du sorcier évoluera en niveau 4!

Maintenant, rendez-vous dans n'importe quel autre aer krene (vous pouvez casser tous les rochers avec l'anneau du sorcier niveau 4) et allez à nouveau au centre pour faire évoluer l'anneau du sorcier au niveau 5. Maintenant, plus aucun obstacle ne pourra se mettre sur votre route!

Avec l'anneau du Sorcier niveau 5, vous pouvez désormais retourner dans les lieux suivants pour obtenir de nouveaux trésors:
- Keiv Moc
- Mt Temza
- Quoi Wood
- Relewiese Hollow
- Tower of Tarqaron
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:00
Ce post vous permettra de chercher dans quelle catégorie se trouve un monstre recherché. Par exemple, vous cherchez un objet qui est laissé par un monstre appelé "Rhinossus". Il y a un descriptif des monstres plus loin, mais c'est rangé uniquement par catégorie!
Donc, vous venez ici, chercher dans quelle catégorie se trouve votre monstre et après vous pourrez aller consulter à la page correspondante sa localisation ses forces, ses faiblesses, etc.

C'est parti!

Les Humains
0- Chevalier Bretteur
1- Chevalier Garde
2- Chevalier Guerrier
3- Chevalier Bretteur A
4- Chevalier Bretteur F
5- Chevalier Bretteur S
6- Chevalier Guerrier A
7- Grain
8- Chevalier Lancier
9- Chevalier Capture
10- Chevalier Hallebarde
11- Chevalier Hallebarde A
12- Chevalier Hallebarde F
13- Erungar
14- Souvenir d'Erungar
15- Chevalier Lancier A
16- Chevalier Lancier S
17- Augusto
18- Seigle
19- Bandido
20- Bandido
21- Souvenir de Bandido
22- Jugem
23- Souvenir de Jugem
24- Gredin
25- Voleur
26- Voleur des Sables
27- Juin
28- Bre
29- Soja
30- Pepe
31- Seigle
32- Soldat
33- Soldat
34- Johann
35- Souvenir de Johann
36- Gladiateur
37- Cambrioleur
38- Casque Sauvage
39- Octobre
40- Orge
41- Maïs
42- Gingembre
43- Orge
44- Lett
45- Bronze
46- Titane
47- Plomb
48- Cuivre
49- Zinc
50- Etain
51- Fer
52- Argent
53- Chevalier Évêque
54- Grand Chevalier Évêque
55- Magicienne
56- Souvenir de Magicienne
57- Sorcière
58- Druide
59- Juillet
60- Ail
61- Piment

310- Duke
311- Duke (2ème forme)
312- Ailé Iradiant
313- Souvenir de Duke
314- Alexei
315- Souvenir d'Alexei
316- Barbos
317- Souvenir de Barbos
318- Zagi (1)
319- Zagi (1bis)
320- Zagi (2)
321- Zagi (3)
322- Zagi (4)
323- Zagi (5)
324- Souvenir de Zagi
325- Yeager (1)
326- Yeager (2)
327- Yeager (3)
328- Souvenir de Yeager
329- Gauche
330- Droite
331- Gauche (Colysée)
332- Droite (Colysée)
333- Tyson
334- Tyson (Colysée)
335- Souvenir de Tyson
336- Nan
337- Nan (Colysée)
338- Nan (Colysée 2)
339- Souvenir de Nan
340- Estellise (1)
341- Estellise (2)
342- Souvenir d'Estellise
343- Schwann
344- Souvenir de Schwann
345- Flynn (1)
346- Flynn (2)
347- Flynn (Colysée)
348- Souvenir de Flynn
349- Adecor (1)
350- Boccos (1)
351- Adecor (2)
352- Boccos (2)
353- Adecor (3)
354- Boccos (3)
355- Adecor (Colysée)
356- Boccos (Colysée)
357- Souvenir d'Adecor
358- Souvenir de Boccos
359- Traitre au Ciel
360- Traitre au Ciel (Colysée)
361- Tueur de Heros
362- Voyageur temporel
363- Triste Reine des Ténèbres

Les Bêtes
127- Culbupain
129- Culburat
130- Culbécureuil
131- Culbugobelin
141- Loup
142- Loup (mal.aer)
143- Loup Noir
144- Wirbel
145- Critis
146- Cornus
147- Lupice
148- Loewe
149- Schwert
150- Rhinossus
151- Rhinossus
152- Rhino
153- Rhino Noir
154- EX Rhino
155- Tatoulas
156- Sanglier Sauvage
157- Tatou-épic
158- Hippo
159- Sanglier générateur
164- Lapio
167- Lapigo
170- Quietta
171- Rhygbaro
172- Rhygbaro
173- Souvenir de Rhygbaro
174- Uniceros
175- Mounico
176- Licorne EX
177- Grizzly Mauve
178- Grizzly (mal.aer)
179- Ours Bestial
180- Epaule carrée
181- Griffe rageuse
182- Décharné
183- Grimza
189- Moufette
190- Grande Moufette
267- Gattuso
268- Souvenir de Gattuso
269- Jeune Gattuso
270- Souvenir de jeune Gattuso
271- Fenrir
272- Souvenir de Fenrir
294- Belius
295- Souvenir de Belius
296- Double de Belius
307- Brutal
308- Brucis
309- Souvenir de Brucis

Les Oiseaux
81- Faucon
82- Raptor Equin
83- Pterolapin
84- Raptor Eon
85- Oiseau de Feu
86- Pingouiniste
87- Pépieur
88- Noctule
89- Noctule noir
90- Hurleur
91- Bec ciseaux
92- Bec perceur
93- Noctule de feu
94- Noctule Tonnerre
95- Clappit
96- Popper
97- Trompetteur
98- Bec marteau
99- Noctule Feuille
100- Noctule de glace
114- Clukkit
125- Peepit
160- Bec Epée
161- Bec de Pioche
162- Bec de Pioche (mal.aer)
168- Bec en Clairon
169- Bec lame
280- Pteropus
281- Noctule d'attaque
282- Noctule magique
283- Noctule Chef
284- Souvenir de Pteropus
285- Souvenir de Noctule d'attaque
286- Souvenir de Noctule magique
287- Souvenir de Noctule Chef
288- Pterobronc
289- Souvenir de Pterobronc

Les Magiques
116- Gobley
117- Vénéni
120- Bigorno
121- Boisier
122- Judasey
123- Poisey
192- Ballon Fantôme
193- Ballon Long
194- Filo Flottant
195- Rosa Giganta
196- Noctule Etrange
197- Noctule Parasol
198- Esprit de neige
199- Gros Ballon
200- Poltergeist
201- Pourpre Hystérique
204- Esprit du Feu
205- Esprit de Glace
206- Esprit de Cristal
207- Anchorgeist
226- Golem de Maison
227- Gentiflamme
228- Gentiréplique
229- GentiChanteur
230- Gentimieu
253- Superstar R
254- Superstar B
255- Superstar G
256- Superstar O
257- Superstar D
258- Superstar S
259- Montitentacule vert
260- Montitentacule rouge
261- Montitentacule bleu
262- Montitentacule jaune
290- Brise-tout
291- Souvenir de Brise-Tout
292- Percejour
293- Percenuit

Les Plantes
62- Filifolia
63- Bouton de Filifolia
64- Souffle de Filifolia
65- Filihélia
66- Filifolia Flétrie
67- Treant
68- Fleurs
69- Maïsouffre
70- Souche Calcaire
71- Souche de Mort
72- Plante Insecte
73- Trifide
74- Audreitz
78- Cactus
79- Tulipère
80- Rosa Camélia
128- Aminite
246- Mandragore
247- Mandragore (mal.aer)
248- Agaric
249- Dryade
250- Sylvette
251- Culbumandra
252- Tweeny

Les Aquatiques
75- Jons
76- Aquicia
101- Tortue
102- Toroctue
103- Cannosso
104- Crystea
105- Erdas
106- Homme Crabe
107- Assassin Aquates
112- Aquartilleur
113- Crapin
115- Spikkit
118- Grenièvre
119- Crapoire
124- Culbupol
126- Culbépine
133- Piscimorphe
134- Electropoisson
135- Prédapoisson
136- Océdent
139- Piscimorphe à corne
140- Gigapoisson
202- Tentaseiche
203- Octopouple
273- Géant Redouté
274- Gusios
275- Souvenir de Gusios
297- Baitojoh (Karol seul)
298- Baitojoh (équipe)

Les Insectes
108- Araignée
109- Araignée Verte
110- Scoprée
111- Thanascorpius
208- Hanneton
209- Coccinelle Géante
210- Cheiron
211- Sciscie
212- Dargenté
213- Luciole Gaina
214- Coccinelle Dorée
215- Guêpe
216- Guêpe Géante (mal.aer)
217- Guêpe Sonique
218- Abeille Tueuse
219- Cupidon Tueur
220- Frelon Canon
221- Sauterelle
222- Mante de Mort
223- Criquelame
224- Mante Florale
225- Mante Géante
276- Giga Larve
277- Souvenir de Giga Larve
278- Perceur l'Ermite
279- Souvenir de Perceur l'Ermite
303- Papillon Chimère
304- Souvenir de Papillon Chimère
305- Papillon Médusa
306- Souvenir de Papillon Médusa


Les Inorganiques
77- Roctus
231- Golem
232- Golem à Rouage
233- Golem Marteau
234- Golem de Glace
235- Gentigolem
236- Attrape-Nigaud
237- Graine
238- Capiora
239- Pandor
240- Quadra
241- Assassin
242- Assassin Lame
243- Massacreur
244- Assassin Coupable
245- Assassin Robot
263- Goliath
264- Souvenir de Goliath
265- Poseidon
266- Souvenir de Poseidon

Les écailles
132- Culbuhache
137- Homme-Lézard
138- Lézard Fort
163- Lourdragon
165- Vieux Dragon
166- Evencaudale
184- Basilisk
185- Basilisk Noir
186- Spinosaure
187- Coquatrice
188- Coquatrice Passion
191- Grand Coquatrice
299- Dragon Khroma
300- Souvenir de Khroma
301- Griffin
302- Souvenir de Griffin
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 22:59
Numéros 0 à 7 (désolée, si vous voulez bien lire toutes les informations, je suis obligée d'en mettre peu par page)
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Published by Cixi - dans Monstres
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 22:58
Du numéro 8 au 15
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