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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 22:14
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 21:55

Visitez le Colysée de Nordopolica et parlez à la personne du milieu, qui s'occupe des inscriptions à la base du long escalier pour vous inscrire à l'une des nombreuses batailles qui ont lieu ici. Chaque inscription a une bataille a un certain prix et, bien sûr, une certaine récompense!
Pour participer, vous devez sélectionner l'un de vos membres (vous décidez lequel) pour vous battre contre 30, 50, 80, 100 voire même 200 ennemis.

Une certaine quantité d'objets (gelées et fioles) vous est donnée au début de la bataille, vous n'en aurez pas plus, mais vous pouvez changer vos équipements en cours de combat. Chaque bataille à une limite de temps... Vous devez impérativement battre TOUS vos adversaires avant la fin du temps imparti, sinon vous perdrez.

La ténacité des ennemis augmente au fur et à mesure que vous allez plus loin dans les combats, mais ils commencent avec les mêmes adversaires. Par exemple, les 30 ennemis du "combat à 30", seront vos 30 premiers adversaires du "combat à 50" et ainsi de suite, ces mêmes 50 adversaires seront vos 50 premiers ennemis dans le "combat à 80". Il vous arrivera d'avoir à affronter plus de 6 ennemis à la fois, excepté pour les premiers ennemis de chaque mélée. Plus vous avancez dans les combats, plus vos ennemis seront forts et nombreux.

Il n'y a aucune pénalité si vous perdez, excepté le prix d'inscription, donc n'ayez pas peur d'essayer!

Avancez petit à petit dans les différentes mélées et essayez le "combat à cent " à partir du niveau 60 minimum.

Combat à trente:
Inscription: 3 000 Galds
Temps: 2mn
Condition de déblocage: après être revenu des Creux de Cados
Récompense 1ère victoire: 6 000 Galds, un kit de gelées, 3 Fioles de Limite
Récompense 2ème victoire: 6 000 Galds, un kit de gelées.

Combat à cinquante
Inscription: 5 000 Galds
Temps: 7mn
Condition de déblocage: après être revenu des Creux de Cados
Récompense 1ère victoire: 10 000 Galds, un kit d'herbes (qui permettent de booster les stats de vos persos)
Récompense 2ème victoire: 10 000 Galds, un kit de gelées

Combat à quatre-vingt
Inscription: 8 000 Galds
Temps: 12mn
Condition de déblocage: après être revenu des Creux de Cados
Récompense 1ère victoire: 16 000 Galds, un kit d'herbes rouges (qui permettent d'augmenter de 3 points les stats de vos persos)
Récompense 2ème victoire: 16 000 Galds et un kit de gelées.

Combat à cent
Inscription: 10 000 Galds
Temps: 15mn
Conditon de déblocage: Obtenir les 3 lettres d'invitations (voir ci-dessous)
Récompense 1ère victoire: 20 000 Galds et un prix spécifique par personnage.
Récompense 2ème victoire: 20 000 Galds et un kit de gelées

Prix spécifiques par personnages:
- Yuri: Armure Etoile, Colossus
- Estelle: Garde Impériale, Sanctuaire, Lueur de Comète, Lueur d'Etoile et un titre avec costume
- Karol: Heaume du Brave, "Marteau Foreur"
- Rita: Lunettes élémentaires, Chaine Sacrée
- Raven: Heaume de Gloire, Etoile Céleste
- Judith: Manteau dragonien, Gadochaos
- Repede: Fragment d'Aer, "Maximum Dog"

Combat à deux cent
Inscription: 20 000 Galds
Temps: 25mn
Condition de déblocage: finir le mode "Combat à cent" avec trois personnages et recevoir la lettre d'invitation du dernier boss du Donjon Secret.
Récompense 1ère victoire: 20 000 Galds, "Arredoval", "Slinshot", Cape de Dhao, Collier de Shizel et un titre.
Récompense 2ème victoire: 20 000 Galds et un kit de gelées

----------------------------------------

Les lettres d'invitation

Lettres de recommandations:
Vous aurez besoin de 3 lettres d'invitation pour pouvoir participer à la "mélée des 100 hommes".

1/ L'invitation des "Griffes de Leviathan"

a) Après avoir obtenu Ba'ul, allez à la Colline d'Ehmead, vers la sortie la plus à l'Ouest, lorsque vous êtes au bord de la route, prêt à sortir, remontez juste sur le petit chemin pour revenir à la falaise, mais bifurquez TOUT DE SUITE à droite, il y a une petite clairière. Si vous vous y arrêtez vous verrez une petite scène et vous recevrez le "Lys de Feu".
Note: Si vous avez loupé cette scène, pas de panique, allez simplement battre le boss de fin, rechargez votre partie avec la petite étoile et revenez... la scène se déclanchera!

b) Après avoir secouru Estelle, dirigez-vous vers le Mt Temza pour voir une scène, vous perdrez le "Lys de Feu" et récupèrerez un "Maquillage du Souvenir".

c) Une fois que tout le monde vous a rejoint, allez à Capua Torim pour voir une scène avec Gauche et Droite. Plus tard, vous les trouverez là où vous avez tué Yeager à Zaude. Vous pouvez les y affronter pour obtenir l'invitation des "Griffes de Leviathan" et une arme pour Raven, son "Canon Divin" en échange du "Maquillage du Souvenir".

2/ L'invitation de Flynn
Rendez-vous à Aurnion après l'apparition de Taqaron et une scène finira par se déclencher automatiquement en entrant dans la ville avec un garde sur la place centrale, il vous donnera une invitation de la part de Flynn... C'est la 2ème invitation!

3/ L'invitation des "Lames Chasseresses"
Entrez dans Keiv Moc pour voir une scène, Nan est partie affronter seule un énorme monstre au plus profond de la forêt. Allez aider la jeune demoiselle en détresse et vous obtiendrez le titre "Soldat Doré" pour Karol (costume) et la 3ème invitation pour le "Combat à cent"!

Pour débloquer le mode "combat à deux cent", voir la quête annexe "Donjon Secret"

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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 21:17
Il existe un peu partout dans le monde, des monstres anormalement grands. Sur la carte, ils n'hésitent à vous foncer dessus, dans les donjons, ils sont insensibles à l'anneau du sorcier... On les appelles des Gigantos. Il n'est pas nécessaire de les vaincre pour finir le jeu, mais ils vous apporteront une dose non négligeable d'expérience et de glad...

La plupart du temps, vous ne pourrez pas les affrontez à votre premier passage, mais ne vous inquiétez pas, ils vous attendront toujours bien sagement! Pour attaquez un gigantos, il vaut mieux que vous ayez au pire 5 niveaux de moins que lui, et encore, à ce niveau, prévoyez votre dose de potions de vie et de gels.. Si vous avez un niveau supérieur à lui, déjà, ce sera plus simple!

Je conseille toujours Estelle, Rita et Raven dans l'équipe. Rita avec ses puissantes magies qui touchent une large zone peut facilement attaquer, Estelle et Raven peuvent à la fois soigner et utiliser de puissantes magies également.. Donc c'est tout bénéf!

Allez, on attaque!

Le premier gigantos que vous croiserez  est Hermit Drill, dans la caverne "Weasand of  Cados"
LV: 34
HP: 73 600
TP: 590
P.ATK: 455
P.DEF: 510
M.ATK: 398
M.DEF:  396
AGL:  322
Laisse: Great Crab Shell
A voler: rien

         Gain XP: 10 000    -    Gain LP: 30    -    Gain Gald: 8 000


Le second Gigantos que vous rencontrez est Medusa Butterfly, dans le desert "Sands of Kogorh". Pour ma part, je n'ai pas pu le battre lorsque j'étais dans ce desert pour la première fois. J'ai du y revenir plus tard.
LV: 45
HP: 117 200
TP: 320
P.ATK: 643
P.DEF: 612
M.ATK: 555
M.DEF: 348
AGL: 388
Laisse: Dragon Powder
A voler: Holy Bottle

        Gain XP: 14 000    -    Gain LP: 30    -    Gain Gald: 15 000


Le troisième gigantos est Pterobronc, au Mt Temza. Une fois que vous avez Ba'ul, retournez au Mt Temza et ce monstre se trouvera dans le premier cratère en arrivant.
LV: 49
HP: 168 523
TP: 880
P.ATK: 688
P.DEF: 636
M.ATK: 540
M.DEF: 640
AGL: 360
Laisse: Great Raptor Beak
A voler: Lemon Gel

        Gain XP: 12 000    -    Gain LP: 10    -    Gain Gald: 14 000


Le prochain Gigantos, normalement (si vous n'êtes pas dans votre 2ème partie avec XPx2 ou XPx10), vous ne pourrez pas le battre à votre première rencontre. Il se trouve à Egothor Forest, descendez sur la droite au point de sauvegarde.
LV: 62
HP: 396  000
TP: 550
P.ATK: 777
P.DEF: 750
M.ATK: 600
M.DEF: 750
AGL: 690
Laisse: Bull Wing,  Melange Gel
A voler: rien

        Gain XP: 15 000    -    Gain LP: 30    -    Gain Gald: 20 000


Une fois qu'Estelle a été enlevée, allez à Halure après être passé par les "Blade Drifts of Zopheir". Dormez à l'auberge et Yuri décidera de partir seul. Repede le suivra. Si vous vous dirigez vers Deidon Hold, il finira par vous foncer dessus. Fuyez dans un premier temps, et revenez une fois que vous aurez toute votre équipe réunie pour que chacun profite des points d'expérience! (Si vous n'y allez pas seul une première fois, ne vous inquiétez pas, il sera quand même là plus tard! C'est surtout histoire de le voir^^) Brutal est assez pénible car il appelle sans arrêt des Rhinossus à la rescousse... Essayez de les ignorer le plus possible!
LV: 58
HP: 339 000
TP: 560
P.ATK: 745
P.DEF: 600
M.ATK: 622
M.DEF: 561
AGL: 900
Laisse: Long Horn
A voler: rien

        Gain XP: 15 000    -    Gain LP: 30    -    Gain Gald: 15 000


Dans le temple de Zaude, vous rencontrerez également un Gigantos, Poseidon (franchement, vous pouvez pas le louper... et si vous voulez les coffres derrière lui, vaut mieux l'affronter). Il est normalement abordable à ce niveau du jeu... Si vous n'êtes pas assez fort pour le battre, faites du level up car ça vous fera une bonne expérience pour le combat qui suit!
LV: 55
HP: 213 812
TP: 540
P.ATK: 778
P.DEF: 920
M.ATK: 450
M.DEF: 1040
AGL: 79
Laisse: Rare Metal
A voler: rien

        Gain XP: 12 000    -    Gain LP: 30    -    Gain Gald: 15 000


Si l'on reste sur le cheminement "obligatoire", le prochain Gigantos sur votre route sera Fenrir, dans les Erealumen Crystallands (là où vous allez récuperer l'Esprit de la Terre). Lorsque vous approchez du "boss", bifurquez sur la droite et tout au fond, vous l'apercevrez!
LV: 58
HP: 329 222
TP: 1 080
P.ATK: 765
P.DEF: 632
M.ATK:  630
M.DEF: 436
AGL: 256
Laisse: Great Wolf Fang
A voler: rien

        Gain XP: 10 000    -    Gain LP: 30    -    Gain Gald: 12 000


Voilà pour ceux que vous croiserez forcément sur votre route si vous cherchez un peu. Le prochain sur votre liste, vous avez du l'apercevoir en entrant dans les  "Quoi Woods" mais vous ne savez pas comment le rejoindre? C'est normal, il vous faut obligatoirement l'anneau du sorcier de niveau 4! Un peu avant la sortie des "Quoi Woods", brûlez les herbes sur la gauche (un énorme buisson!) et vous rencontrerez Chimera Butterfly dans une magnifique clairière fleurie!
LV: 50
HP: 166 800
TP: 400
P.ATK: 710
P.DEF: 780
M.ATK: 630
M.DEF: 340
AGL: 420
Laisse:  Dragon Powder, Melange Gel
A voler: Holy Bottle

        Gain XP: 16 000    -    Gain LP: 30    -    Gain Gald: 8 000


Et enfin, le dernier Gigantos se balade sur les plaines de Northeast Yurzorea (tout au Nord à l'Ouest de la carte), baladez vous sur la plaine à l'Est de Yumanju pour que Griffin vous fonce dessus!
LV: 59
HP: 379 800
TP: 1 200
P.ATK: 715
P.DEF: 752
M.ATK: 500
M.DEF: 620
AGL: 588
Laisse: Griffin Claw, Yurzo Crystal
A voler: Panacea Bottle

        Gain XP: 15 000    -    Gain LP: 30    -    Gain Gald: 7 500


Et voilà! Félicitations, vous venez de battre les monstres les plus puissants du jeu (uniquement si c'est votre première partie^^)
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28 juin 2009 7 28 /06 /juin /2009 16:49
Alors, il existe plusieurs catégories d'Artes...

- Les artes de base : ce sont des attaques / magies de base qui peuvent évoluer en Artes Arcane à force de les utiliser. Parfois, le fait d'utiliser un certain nombre de fois 2 artes de base différents entraînera l'apprentissage d'un Arte Arcane qui combine plus ou moins les deux.

- Les artes d'arcane : la plupart du temps, vous les apprenez en gagnant des niveaux. Mais, comme dit plus haut, vous pouvez en apprendre à force d'utiliser des artes de base.

- Les artes magiques : il existe plusieurs niveaux de magie: novice, intermediaire et avancé (novice, intermediated et advenced spells). Plusieurs choses les différencient, les magies novice touchent généralement qu'une toute petite zone de combat, et si l'ennemi bouge entre temps, il peut plus facilement l'esquiver qu'une magie avancée qui prendra une zone de combat beaucoup plus grande (certaines magies peuvent même prendre tout le terrain). Une autre différence est bien entendu la puissance des sorts et leur consommation en TP... Plus un sort est puissant, plus il sera gourmand.

- Les artes modifiés: vous remarquez dans vos capacités certaines qui indiquent "change un arte", en équipant cette capacité et en invoquant une certaine magie ou technique, vous serez à même de la transformer durant tout le temps où la capacité sera équipée. Pour les attaques physiques, après avoir utilisé l'arte altérée 100 fois, vous l'apprendrez définitivement (même en vous déséquipant de la capacité), pour les magies, il faut les utiliser 50 fois pour les apprendre.

- Les artes explosifs et mystique: une fois que vous avez appris le hors limite, les deux compères vous apprendront l'arte explosif à Heliord. Il s'agit en fait, lorsque vous êtes en hors limite d'utiliser une Arte Arcane (ou une modifiée, mais surtout pas une basique, sinon ça marche pas) en laissant appuyé la touche "Arte" jusqu'à exécution de arte explosif.
De plus, si vous parvenez à obtenir la limite de niveau 3 (en synthétisant votre orbe limit Duo que Judith vous donne), et que vous possédez la capacité "Special", vous êtes en mesure de faire un Arte Mystique... Autrement dit, une super méga ultra puissante attaque!!! Vous trouverez une magnifique vidéo regroupant les différents artes mystiques du jeu ici.

- Fatal Strikes: vous apprendrez les fatal strikes à partir de Caer Bocram. Il s'agit en fait de frapper l'ennemi avec différents artes qui font monter une jauge de couleur chez l'ennemi (visible en appuyant sur la touche RT ou LT). Vous remarquerez à côté de chaque Arte une petite flèche de couleur, correspondant également à cette jauge. Autrement dit, plus vous frapperez un ennemi avec un arte d'une certaine couleur, plus la jauge de cette même couleur se videra. Une fois que la jauge sera vide, une aura de la même couleur apparaîtra avec une flèche. A ce moment là, appuyez sur RT et vous effectuerez une Fatal Strike!

- Chaines Fatal Strike: pluc compliqué (surtout sans tuer l'ennemi avant... donc à faire de préférence sur les boss), lorsque vous aurez vidé la jauge d'un adversaire, n'accomplissez pas le Fatal Strike. L'ennemi aura alors une aura noire autour de lui... Par la suite (rapidement) videz une jauge d'une autre couleur de l'ennemi... Une fois qu'elle sera vide, si vous faites le Fatal Strike, vous aurez fait une chaine! Plus vous faites de chaines, plus les bonus gagnés grace à la FS seront importants (gains de HP, TP, barrière magique etc.)

Chaque ennemi a une faiblesse particulière à un certain type de FS:
* Les oiseaux et les insectes sont plus faibles sur les Artes "rouges"
* Les plantes et les aquatiques sont plus faibles sur les Artes "bleus"
* Les bêtes et les ennemis magiques sont plus faibles sur les Artes "verts"
* Les humains n'ont pas de couleur particulière
* Les inorganiques et les fantômes sont plus résistants à tous les FS, mais ils donnent plus de bonus!
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28 juin 2009 7 28 /06 /juin /2009 16:48
Les Artes de Base

Croissant de Lune
Type: Base
Condition: aucune
------------------
Croc Luna
Type: Base
Condition: aucune
------------------
Saccage Clair de Lune
Type: Base
Condition: aucune
------------------
Lame de Nouvelle Lune[color]
Type: Base
Condition: aucune
------------------
Frappe Lunaire
Type: Base
Condition: atteindre le niveau 26
------------------
Rafale Luna
Type: Arcane
Condition: atteindre le niveau 26
------------------
Luna Ascendant
Type: Arcane
Condition: atteindre le niveau 28 + Lame de Nouvelle Lune et Croissant de Lune 50 fois
------------------
Ascension Luna
Type: Base
Condition: atteindre le niveau 29
------------------
Rondo Luna
Type: Arcane
Condition: atteindre le niveau 32
------------------
Lune de l'Aube
Type: Base
Condition: atteindre le niveau 35
------------------
Saccage Clair de Lune Levant
Type: Arcane
Condition: atteindre le niveau 38 + Saccage Clair de Lune et Serre Clair de Lune 50 fois
------------------
Explosion Clair de Lune
Type: Base
Condition: atteindre le niveau 42
------------------
Rayon de Lune
Type: Arcane
Condition: atteindre le niveau 44
------------------
Tempête Luna
Type: Base
Condition: atteindre le niveau 47
------------------
Écrasement Luna
Type: Arcane
Condition: atteindre le niveau 51
------------------
Lune Perçante
Type: Base
Condition: atteindre le niveau 54
------------------
Lever de Lune Hurlant
Type: Arcane
Condition: atteindre le niveau 57 + Ascension Luna et Lune Foudroyante (arte modifié) 50 fois
------------------
Saccage Luna
Type: Arcane
Condition: atteindre le niveau 60
------------------
Lueur Lunaire
Type: Arcane
Condition: atteindre le niveau 64
------------------
Serre Clair de Lune
Type: Base
Condition: la première fois que vous allez à Mantaic (l'oasis), dormez à l'auberge et une scène se déroulera où Judith apprendra la technique. Si vous avez loupé ce passage, vous pouvez toujours l'obtenir en battant les "100 hommes" du Colysée de Nordopolica avec Judith après avoir obtenu l'invitation des Lames Chasseresses (voir quêtes annexes)
------------------
Lune en morceaux
Type: Arcane
Condition:plus tard dans le jeu, allez à la maison de l'ancien de Myorzo et examinez la pierre devant le grand tableau où la présentation de l'Adephagos vous a été faite. Vous aurez droit à deux scènes (dont l'une permet à Estelle d'apprendre Astion). Vers la fin du jeu, allez jusqu'au point de sauvegarde à la moitié du Mt Temza pour une autre scène où vous apprendrez la technique.

------------------

Les Artes Modifiés

Serre Luna
Arte de base: Croc Luna
Capacité équipée: Athenor
------------------
Chute Clair de Lune
Arte de base: Serre Clair de Lune
Capacité équipée: Enchaînement
------------------
Tempête Luna Enragée
Arte de base: Tempête Luna (arte de base)
Capacité équipée: Bourrasque
------------------
Rondo Luna Ascendant
Arte de base: Rondo Luna
Capacité équipée: Dispersion
------------------
Lune Foudroyante
Arte de base: Ecrasement Luna[/b]

Capacités équipées: Feu d'Enfer, Bourrasque
------------------
*Tempête Luna (oui oui, elle porte le même nom que l'arte de base)
Arte de base: Saccage Luna
Capacités équipées: Feu d'Enfer, Alambic
Attention: n'équipez que ces capacités là! Il ne faut pas avoir le type de capacité capable de modifier un arte (comme Dispersion, Athenor ou autre), sinon ça ne marchera pas!

------------------

Les Artes Explosifs

Clair de Lune Cendré
Capacité équipée: aucune
------------------
Explosion Conflagration
Capacités équipées: Enchaînement, Feu d'Enfer
------------------
Tombe Écrasante
Capacités équipées: Creuset, Athenor
------------------
Quasi-Sceau
Capacités équipées: Alambic, Bourrasque
------------------
Inondation de Minuit
Capacités équipées: Dispersion, Grand Déluge

------------------

Arte Mystique

Clair de Lune Irradiant


Capacité équipée: Spécial

Note: l'arme de Judith avec la capacité "spécial" (Lance d'Hades), peut être trouvée dans les Glaciers de Zopheir ou peut être synthétisée avec 1 Gemme d'étoile Sombre et 2 lames tranchantes.
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