Overblog Suivre ce blog
Administration Créer mon blog
25 juillet 2009 6 25 /07 /juillet /2009 12:36
Il s'agit de chaussures ou de bottes!

Bottes
Capacités: Artes Aériens, Récupération, Provocation
Synth: N/A (de base)

Bottes Dragon
Capacités: Garde Aérienne, Garde Magie Aérienne, Dérobade
Synth: N/A (donnée par l'ancien à Myorzo après qu'Estelle ait quitté l'équipe)

Peau de Dragon
Capacités: Fin aérienne, Tension aérienne
Synth: Peau de Dragon Ecailleuse x10, Bec de Raptor Géant x1, Fossile de Dragon x2

Sandales
Capacités: Provocation 2, Provocation HL, Provocation HL2
Synth:Tentacules de Montitentacules x3, Plume d'oiseau (moy) x3, Sabot x1

Talons en cristal
Capacités: Bonheur, Bonheur 2, Bonheur 3
Synth: Cristal de Yurzo x5, Cristal x2
Repost 0
Published by Cixi - dans Equipements
commenter cet article
25 juillet 2009 6 25 /07 /juillet /2009 12:24
Pour mademoiselle, il s'agit de boucliers

Aegis
Capacités: Survie, Attaque Vide, Magie Vide
Synth:Métal Rare x1, Orbe de Puissance x1, Grande Carapace de Crabe x1

Arredoval
Capacité: aucune
Synth: N/A (récompense pour le combat à deux cents avec Estelle au Colysée de Nordopolica)

Bouclier à pointes
Capacités: Force 2, Magie 2, Réflexion
Synth: Eau Bénite de Chevalier x1, Carapace de Tortue x2, Epine Solide x4

Bouclier de l'ordre
Capacité: aucune
Synth: Écu de chevalier x1, Métal Rare x1, Eau de Chevalier x1, Eau Bénite de Chevalier x1.

Bouclier de Valeur
Capacité: aucune
Synth: N/A (parlez à l'homme qui se tient devant la scène du gymnase de Nam Combanda. Il vous demandera de remplacer ses acteurs, Yuri, Estelle, Karol et Rita joueront la pièce et vous obtiendrez ce bouclier parmi d'autres récompenses.

Bouclier en Fer
Capacités: Défense 3, Résistance 3
Synth: Naevimetal x1, Poignée en fer x2, Pointe en Fer x2, Jambe en Fer x2

Bouclier Félin
Capacités: Vengeance, Marteau Booing
Synth: Minerai de Blastium x1, Sac Puant x1, Fourrure de Chaigle x1

Bouclier Rond
Capacités: Impact de garde, Garde + 2, Partage EXP
Synth: Coquillage x1, Poisson de Tolbyccia x2, Eau de Tolbyccia x2

Dame de Coeur
Capacités: Réserves de Soins, Réserves de Garde, Réflexion de Garde
Synth: Poussière d'Or du Désert x1, Oeil de Mandragore x3, Agaric d'aer x3

Écu
Capacités: Défense 2, Résistance 2, Garde Magique +
Synth: Carapace de Tortue x1, Poisson de Tolbyccia x3, Eau de Tolbyccia x3

Écu de Chevalier
Capacités: Bonheur, Bonheur 2, Bonheur 3
Synth: Carapace de Crabe x1, Sable Ferreux du Désert x2

Hyperion
Capacité: Condition PM, Condition PM 2
Synth: Corne dorée x2, Crinière Dorée x2, Poussière d'Or du Désert x2, Métal Rare x1

Lueur d'étoile
Capacité: aucune
Synth: N/A (obtenu comme récompense après le combat à cent du Colysée avec Estelle)

Rondache
Capacité: aucune
Synth: N/A (de base)

Sanctuaire
Capacité: Larme d'Ange
Synth: N/A (obtenu comme récompense après le combat à cent du Colysée avec Estelle)
Repost 0
Published by Cixi - dans Equipements
commenter cet article
25 juillet 2009 6 25 /07 /juillet /2009 12:00

Voici la carte du jeu Tales of Vesperia, sans les villes ni les donjons dans un premier temps:

Carte-definitive-copie-1.jpg

Et une carte avec les villes (en bleu) et les donjons (en rouge)

Carte-villes.jpg

Repost 0
25 juillet 2009 6 25 /07 /juillet /2009 11:16

Titre-Zaphias.JPG

 

Après la scène du début et la conversation avec Ted à propos de la fontaine, vous reprenez le contrôle de Yuri. Remontez dans sa chambre en passant par les escaliers derrière vous pour fouiller la chambre et trouver une gelée de pomme.

Maintenant, dirigez vous vers la fontaine pour rencontrer Hanks et les gens du quartier en train de vider la fontaine. Le vieil homme vous dit que le mage qui s'est occupé de la fontaine est un certain Mordio qui vit dans le Quartier Royal. Yuri décide (même s'il dit le contraire) d'aller lui rendre une petite visite. Montez donc par le chemin du Nord.

Une fois en haut, vous vous retrouvez dans le quartier publique. Sur la gauche, vous trouverez le marché de la fortune pour pouvoir acheter des gelées et autres fioles. Pour le moment, vous n'avez pas trop de Galds, donc allez y mollo!

Juste après la boutique d'objet, sur la gauche, observez le mur pour découvrir le Wonder Reporter qui vous donne la capacité de consulter le synopsis de la partie (pour la cas où vous arrêtiez de jouer pendant un moment et que vous ne vous souveniez plus où aller Wink)

Continuez de monter par la gauche et vous arriverez au Quartier Royal. Après une scène où Yuri assomme un garde ou deux, avancez un peu et Repede partira à la recherche de Mordio. Dirigez vous donc sur la première maison sur la gauche. Observez les plantes sur la droite devant la porte d'entrée pour récupérer une loupe magique et dirigez vous à gauche de l'entrée pour trouver une autre entrée. Passez par la fenêtre, et fouillez le hall pour trouver 100 Galds et une loupe magique. Montez maintenant les escaliers pour atteindre la dernière porte (fermée) et déclencher une scène avec Mordio. Ce dernier s'échappera, mais Repede parviendra à lui voler son sac (sans le blastia de la fontaine malheureusement)

Sortez et vous ferez la connaissance de deux soldats de la brigade de Schwann: Adeccor et Boccos qui vous apprendront les règles de base du combat dans un tutotial.

Utilisez une loupe magique sur chacun d'eux. Attaquez les bien l'un après l'autre et il ne devrait pas y avoir de problème. Au pire, utilisez une gelée de pomme pour récupérer quelques PV.

Une fois que vous les avez battu, vous faites la connaissance de Cumore qui traite la brigade Schwann d'incapable et vous vous retrouvez en prison. Votre compagnon de cellule vous parle de Mordio, un grand mage de la ville d'Aspio. Ce dernier se fait sortir de prison par le Commandant Alexei et vous glisse une petite clé pour sortir avec un indice: "sous la statue de la déesse".

Dans votre cellule, vous trouverez une gelée de pomme et près du garde endormi une loupe magique. Sortez par la gauche sans oublier de récupérer votre équipement dans le coffre.

 

_01.png

Vous vous retrouver en bas d'une salle. Allez complètement à gauche et fouillez un peu pour trouver une fiole sacrée (qui empêche les ennemis de vous foncer dessus). Montez les escaliers et allez tout à droite pour récupérer la gelée d'orange. Prenez le chemin "un peu lumineux" qui part au Nord pour vous retrouver devant une statue d'ange avec 2 coffres contenant une fiole vitale et une cape (à équiper)

Montez à nouveau et dirigez vous vers la gauche. Au bout du couloir, vous assisterez à une scène avec une jeune fille pourchassée par des gardes. Après être intervenu pour la sauver, elle manque de vous assommer. Mais elle apprend que vous êtes un ami de Flynn et vous demande de l'aider à sortir du château.

Prenez le chemin au Nord (de toute façon, vous n'avez pas le choix^^), vous vous retrouvez dans un couloir. Prenez la première porte à droite pour vous retrouver dans la salle de restauration des gardes, fouillez les environs pour trouver un oeuf, pui tout à droite du curry qui régénère vos PV et PM.

En face de la salle de repas se trouve une autre porte, ça ne sert à rien d'y aller pour le moment, donc continuez vers le haut du couloir et récupérez la fiole vitale dans le coffre au fond. Passez par la porte près du coffre et vous vous retrouvez dans un nouveau couloir. Juste à côté de vous se trouve un autre coffre contenant cette fois une gelée de pomme.

Descendez le couloir jusqu'à une pièce sur la gauche où vous trouverez 200 Galds dans un coffre. Continuez de descendre jusqu'à une porte à droite, la chambre de Flynn. Malheureusement, si Flynn n'est pas là, un drôle d'énergumène semble lui aussi le chercher et vous prend pour lui! PREPARE TO FIGHT! (ça sonne mieux que "Préparez vous au combat" non?)

-----------------
BOSS : ZAGI
-----------------

Mission secrète: pour votre première mission secrète, vous devez simplement empêcher Zagi de toucher la jeune fille à partir du moment où elle arrivera dans la zone de combat. Elle peut éventuellement se faire toucher une ou deux fois, mais pas plus!

Utilisez une loupe magique sur Zagi

Faites très attention aux combos de Zagi qui sont assez rapides, il ne faut pas qu'il puisse toucher la miss dans un enchaînement de combos. Pour éviter qu'il ne s'approche d'elle, bloquez ses attaques et bourrinez avec les combos et les artes pour le faire reculer. Vérifier sur la stratégie qu'elle reste bien en arrière de la zone de combat.

Vous recevrez des bottes en cuir pour avoir vaincu Zagi.

Estellise va se présenter en bonne et due forme et vous cherchez à nouveau le moyen de sortir du château. Il faut vous mettre à la recherche de la fameuse statue dont parlait votre compagnon de cellule.

Mais avant, rentrez à nouveau dans la chambre de Flyn et fouillez la pour récupérer une gelée d'orange, une gelée de pomme et une fiole sacrée. Sortez et continuez d'aller vers le bas du couloir et prenez la porte pour apercevoir en bas une petite cour.

Suivez le petit couloir pour contourner cette cour et vous vous retrouvez à nouveau au niveau d'un long couloir. Estelle doit se changer, dirigez vous vers la première porte sur la gauche (elle est blanche). Estelle se changera et elle se battra toujours à vos côtés désormais (pratique, elle pourra vous soigner).

Inutile d'aller à droite, sauf si vous voulez vous battre.

Dirigez vous donc vers le haut du couloir jusqu'au prochain couloir, prenez le premier passage à droite pour vous retrouver à nouveau dans un couloir qui descend. Vous trouverez un coffre avec une fiole vitale. Allez tout en bas et vous vous retrouverez dans une grande salle avec une belle statue au milieu.

Suivez le conseil du vieil homme de la prison et poussez la statue pour libérer un passage. Mais avant, récupérez la gelée de pomme et la gelée d'orange dans les coffres. Descendez maintenant dans les sous-sols du château.

 

02---Les-Sous-Sol-de-Zaphias.png

Vous découvrez ici le principe des Liens Combat, lorsque 2 monstres vous foncent dessus dans les donjons. Sur la droite, vous verrez un coffre contenant une fiole vitale, et encore un peu plus à droite en bas des escaliers une loupe magique.

Suivez le passage sur la gauche et vous verrez un autre coffre avec une gelée de pomme et près des boîtes que vous pouvez pousser, un autre coffre contenant 150 Galds et également 200 Galds dans un autre coffre.

Continuez vers la droite le long du chemin et vous arriverez à la fin de la zone. Sur la droite se trouve un coffre avec une gelée d'orange et sur la gauche une échelle pour sortir.

Vous vous retrouvez dans le jardin de Mordio, dans le quartier noble, il fait jour, vous avez passé la nuit à vous évader. Estelle décide de vous suivre jusqu'aux bas quartiers puisqu'il y a une sortie de la ville là bas.

Revenez donc aux bas quartiers et dirigez vous vers la fontaine où vous retrouverez Hanks. Le gang de Leblanc vous a retrouvé malheureusement et Yuri doit, lui aussi quitter la ville! Avec l'aide des voisins du quartier, vous parvenez à la sortie de la ville, après avoir reçu quelques objets (Carte du monde, gelée d'orange x4, gelée mixte x4,fiole vitale x4, pain x4 et oeufs x2) , et de l'argent (500 Galds).

Vous retrouvez Repede et sortez pour vous retrouver sur la cartte du monde...

Repost 0
25 juillet 2009 6 25 /07 /juillet /2009 10:34

Vous vous retrouvez sur la carte du monde. Dirigez vous donc vers le Nord, mais baladez vous quand même pour dévoiler le plus possible les zones vides de votre carte. Vous finirez par voir une sorte de tronc d'arbre au milieu, observez le bien pour récupérer des objets. Vous trouverez souvent ce genre d'éléments sur la carte du monde. Vous finirez par voir un petit lot de tentes après le pont du Nord.

Vous vous retrouvez donc chez les Rois de l'Aventure et vous rencontrez pour la première fois Karen et son frère Rich (pas très sympathique ce dernier) qui vous proposent de vous reposer. La première nuit et gratuite, les autres vous coûteront 50 Galds, mais au moins, vous pourrez faire un peu de level up aux alentours et vous soigner régulièrement.

Continuez maintenant vers le Nord jusqu'à arriver à une ville forteresse...

-----------------------
Bastion de Deidon
-----------------------

Titre-Deidon.JPG

 

Dès que vous entrez, Estelle se dirige vers un homme qui vous donne des conseils sur les capacités et les armes. Estelle récupèrera le livre de combat, dans lequel vous ajouterez des pages au fur et à mesure du jeu.

Vous pouvez continuer à parler au marchand pour acheter des objets. Vous pouvez acheter e Cimeterre pour Yuri ou en le Karakaze pour Repede et la Baguette pour Estelle. Surtout, ne vendez pas vos vieilles armes! Vous en aurez besoin pour les synthétiser plus tard et créer ainsi des armes plus puissantes!

Entrez dans le quartier général des gardes, vous pouvez accéder aux remparts en montant l'escalier. Dirigez vous vers la gauche pour rencontrer un étrange personnage. Sur la droite, en fouillant un peu, vous trouverez du lait et des oeufs, et plus loin un coffre contenant une gelée de pomme.

Sortez du Quartier Général et dirigez vous au Sud-Ouest vers le campement, fouillez un peu pour trouver une loupe magique et une gelée d'orange.

Maintenant, essayez de sortir de la ville par la grande porte au Nord pour déclencher une scène où des monstres attaquent la ville.

Après quelques actes héroïques, vous vous retrouvez bloqué. Vous ne pouvez plus accéder à Halure tant que les monstres ne seront pas partis (arf). Heureusement, vous êtes abordés par une belle jeune femme du nom de Kaufman qui vous propose de vous engager. Vous refusez, mais elle vous donne quand même un tuyau pour aller à Halure: passer par les Bois de Quoï. De toute évidence, peu de gens acceptent d'y passer, il doit y avoir une mauvaise surprise là bas.. tant pis, pas le choix.

Allez chercher Estelle qui vous attend avec Repede au campement, récupérez la gelée d'orange et la loupe magique dans les différentes caisses sur la droite et sortez de la ville par là où vous êtes arrivé. Dirigez vous tout à l'ouest, dans une forêt jusqu'à arriver aux bois de Quoï.

----------------------
Bois de Quoï
----------------------

 

Titre-Quoi.JPG

 

03 - Quoï

(Merci à Adrezo pour la carte)

 

Une fois à l'intérieur de la forêt, Estelle vous annonce que ces bois sont réputés maudits (quand on disait qu'il y avait une mauvaise surprise), mais bon, il en faut plus que ça pour impressionner Yuri et vous entrez quand même!

Avancez un peu sur le chemin et dirigez vous vers la droite. Suivez encore le chemin en restant à droite jusqu'à arriver à un coffre contenant une gelée de pomme. Revenez un peu en arrière et cette fois, prenez le chemin qui monte. Continuez jusqu'à trouver un coffre contenant un diadème en fer que vous pouvez équiper à Estelle. Revenez encore en arrière jusqu'à un petit chemin qui allait sur la droite (attention, il est un peu caché par des buissons). Vous vous retrouvez dans une petite clairière, une scène se déclenchera où Estelle s'évanouira. Une fois réveillée, vous lui donner un Fruit qu'elle ne semble pas trop apprécier et Yuri décide donc de préparer un sandwich. Après le tutorial sur les recettes de cuisine, vous repartez après un peu de repos.

Maintenant, revenez un peu à gauche pour récupérer la loupe magique dans le coffre. Juste au Sud de ce coffre, en fouillant les buissons, vous trouverez un oeuf et du pain.

Maintenant, repartez à droite après le point de sauvegarde et vous verrez un coffre contenant une cotte rigide. Il n'y a plus d'autre bifurcation maintenant, continuez votre chemin jusqu'à un coffre contenant une cape, puis vous serez... disons "attaqué" par un drôle d'énergumène avec une hache qui fait 3 fois sa taille. Son nom est Karol, il fait parti de la Guilde des Lames Chasseresses. Après la scène, vous recevez le livre des monstres. Revenez un peu en arrière pour prendre la fiole vitale dans le coffre et fouillez les buissons plus bas pour trouver une gelée d'orange dans un coffre.

Sortez des bois et dirigez vous vers le grand arbre au centre de la plaine.

Note: maintenant que vous savez cuisiner, allez voir dans les quêtes annexes les recettes du Wonder Chef pour voir un peu ce que vous pouvez préparer. A ce stade, vous pouvez cuisiner le sandwich avec Estelle pour obtenir des boulettes de riz, cuisinez les alors avec Yuri pour obtenir le bouillon de boeuf, ce dernier sera cuisiné par Karol pour obtenir l'omelette de riz. Cuisinez enfin l'omelette de riz avec Karol pour créer la Sauce à la viande!

------------------
Halure
------------------

 

Titre-Halure.JPG

 

Lorsque vous entrez à Halure, vous remarquez que beaucoup de gens ont été blessés et semblent vraiment dépités. Karol vous fait remarquer que la barrière de la ville provient de l'arbre au centre, lorsqu'il est en fleurs. Hors, il semblerait qu'il y ait un problème avec l'arbre en question.

Estelle va se précipiter pour soigner les blessés. Entrez dans le premier bâtiment devant vous, il s'agit de la Maison du Maire. Lorsque vous entrez, sur la droite, vous trouverez une gelée d'orange. Juste à l'extérieur au niveau de l'arbre se trouve une loupe magique.

Allez à l'auberge et montez les escaliers. Dans la seconde pièce, vous trouverez une gelée de pomme dans l'armoire. Sortez et continuez sur la gauche pour retrouver Estelle.

Dirigez vous maintenant vers l'arbre et vous décidez de trouver un moyen de guérir l'arbre.
Karol vous dit qu'il y a un moyen de guérir l'arbre, au moyen d'une fiole de panacée. Allez voir le marchand d'objets pour qu'il vous demande les ingrédients dont il a besoin pour la faire: une griffe de grizzly mauve, un fruit Nia et un pétale de Luluria. Allez voir le maire pour qu'il vous donne le pétale et direction les bois de Quoï pour les 2 autres objets.

Lorsque vous vous retrouvez dans la clairière où Estelle s'était évanouie, vous trouvez un fruit de nia. Karol se sert d'un fruit pour dégager une odeur qui devrait attirer le grizzly mauve. Continuez un peu par la gauche et vous finirez par le trouver.

--------------------
BOSS: Grizzly Mauve
--------------------

Utilisez une loupe magique sur le grizzly mauve

Le grizzly mauve n'est qu'un ours basique, un peu plus fort quoi! Vous ne devriez pas avoir trop de mal à le vaincre. Gardez vos distances pour éviter ses attaques et frappez le avec vos combos.

Tuez d'abord les petits ennemis au tour pour pouvoir vous concentrer que sur le grizzly mauve par la suite. Vous obtenez la griffe de grizzly mauve.

Maintenant que vous avez tous les objets, retournez à Halure et apportez les au marchand. Vous ouvrez le tutorial de synthèse. Vous synthétisez la fiole de panacée et dirigez vous vers l'arbre.

Malheureusement, la fiole de panacée ne suffit pas et une cinématique se déclenche dans laquelle Estelle sauve l'arbre avec son seul pouvoir. Après la scène dirigez vous vers le pied de l'arbre pour récupérer la fiole vitale, puis vers les coffres à droite pour prendre la fiole de nectar et la fiole sacrée.

Le Maire vous remercie d'avoir sauvé l'arbre et vous demande d'aller le voir chez lui avant de partir. Allez y puis quittez la ville pour Aspio, à l'Est.

Repost 0
25 juillet 2009 6 25 /07 /juillet /2009 09:34

Titre-Aspio.JPG

 

Lorsque vous entrez dans Aspio montez un peu et vous serez arrêté par les gardes qui vous demandent un passeport. Comme vous n'en avez pas, vous essayez de demander pour Mordio (il semblerait qu'il ne soit pas super apprécié celui là^^). Les gardes resteront muets ou presque, et vous devrez trouver un autre moyen d'entrer.

Partez sur la gauche et vous trouverez une sorte de gros légume blanc dans le coin, il s'agit du Wonder Chef qui vous apprend le Steak Salisbury. Il vous dit également de bien le chercher pour qu'il vous donne d'autres recettes.

Montez vers la porte, elle est fermée mais Karol parvient à l'ouvrir. Entrez et vous vous retrouvez dans une immense bibliothèque.

A l'intérieur, vous demandez des renseignements sur Mordio et on vous dit qu'il a une maison à l'Est de la ville. Cependant, les mages n'ont pas l'air de l'apprécier d'avantage que les gardes!

Regardez au niveau de l'auberge, pour voir un grand livre au sol avec 3 gelées de pomme. Surtout n'achetez pas l'arme "Garde Moitié" dans la boutique, ni l'épée longue pour Yuri, vous les trouverez plus tard gratuitement.

Reposez vous, faites le plein de potions et gelées et sortez par en haut. Dirigez vous maintenant tout à droite pour arriver chez Mordio. Karol ouvrira de nouveau la porte pour vous et vous entrez dans l'antre du voleur.

Observez un peu la pièce avant d'aller au niveau des livres près de l'échelle. Mordio fera son apparition, il ne semble pas très content de l'intrusion. Après une petite scène mouvementée (surtout pour Karol) vous découvrez que Mordio est une fille! Rita Mordio plus précisément! Elle va chercher à prouver son innocence en vous parlant de vol de blastia dans les ruines au sud de la ville.

Avant de sortir, montez à l'étage et regardez son bureau pour récupérer le livre de collection pour répertorier vos objets.

Sortez de la maison de Rita et re-rentrez et inspectez un de ses placards, fouillez bien et vous déclencherez une petite scène où Estelle découvrira un secret "féminin" à propos de Rita!

Avant d'aller aux ruines, faites une pause chez les Rois de l'Aventure pour la nuit. Les ruines dont parle Rita sont au Sud d'Aspio.

Note: Allez voir la quête annexe des recettes du Wonder Chef pour apprendre quelques nouvelles recettes (comme les Boulettes de Riz en cuisinant le sandwich avec Estelle)

-------------------------
Ruines de Shaikos
-------------------------

 

Titre-Shaikos.JPG

 

04 - Shaikos Ext

 

Dès que vous entrez, allez vers la droite pour récupérer un coffre contenant une loupe magique. Dans le même coin, montez un peu au Nord et regardez bien sur la gauche au niveau de l'arbre, un coffre est caché contenant une gelée d'orange. Près des escaliers pas loin, vous trouverez également, bien cachés, 800 Galds.

Revenez à votre point de départ et cette fois, partez à gauche pour récupérer la fiole vitale. Continuez vers le Nord, montez les escaliers et vous trouverez une armure dans un coffre.

Descendez les escaliers et partez sur la gauche pour déclencher une scène à propos des sous-sols des ruines. Yuri et Karol vont pousser la statue pour ouvrir un passage.

 

 

05---Shaikos-Interieur.png

 

Descendez donc dans les ruines et suivez le chemin jusqu'en bas pour récupérer un manteau d'ambre dans un coffre, continuez à descendre sur la gauche pour récupérer la paire de bottes en cuir dans le coffre près des escaliers.

Remontez un peu les escaliers et allez vers le bas jusqu'à arriver à un blastia. Rita vous donnera l'anneau du sorcier pour les activer et ouvrir de nouveaux chemins (et faire apparaître quelques monstres par la même occasion)

Tuez les Golem apparus après avoir activé le premier blastia et empruntez les escaliers que vous avez créés. Vous découvrirez le principe des attaques par surprise, puis des attaques préventives grace à l'anneau du sorcier.

Montez les escaliers pour récuperer un coffre avec une gelée de pomme. Continuez jusqu'à la salle suivante sur votre gauche et suivez le chemin. Vous verrez un autre blastia à l'arrière de la salle sur lequel vous devez tirer pour dévoiler un nouvel escalier. Empruntez le, récupérer l'arme Ohka pour Repede et shootez le blastia près de vous pour débloquer encore des escaliers.

Allez vers ces nouveaux escaliers et en bas, vous trouverez un coffre avec l'arme Chaîne pour Rita. D'ici, allez vers les marches au Sud pour tirer sur le 4ème blastia. Celui là vous débloque également des escaliers, montez les pour récupérer l'arme Epée Longue pour Yuri, puis sortez de la pièce en passant par le chemin à droite.

 

06---Shaikos-Fin.png

 

Vous vous retrouvez dans la dernière salle du donjon. Partez à gauche pour récupérer la Grand Hache pour Karol derrière les rochers. Revenez en arrière pour aller vers la droite et sauvegardez, puis continuez sur la droite. En vous approchant du Nord, vous remarquerez une espèce de renfoncement dans lequel se cache un blastia. Tirez dessus pour révéler encore des marches plus loin. Continuez vers le Nord jusqu'à voir une grosse plate forme au milieu avec un monstre énorme! Vous ne pouvez pas encore l'atteindre, alors allez sur sa droite pour tirez sur le blastia qui va amener des escaliers vers le golem, mais pas encore assez pour le rejoindre. Pas grave, allez à gauche du golem et prenez la gelée d'orange dans le coffre, puis tirez sur le blastia près de vous. Contournez pour arriver à un autre blastia à tirer qui va libérer des Golem. Tuez les TOUS (non non, on n'est pas dans Pokemon, faut les tuer!^^) et ils libèreront un escalier au milieu où vous pourrez récupérer l'arme Stylet pour Estelle. Retournez au point de sauvegarde pour vous régénérer, sauvegardez et dirigez vous vers le Golem. Après une cinématique, un combat contre le monstre s'ensuit.

--------------------
BOSS : Goliath
--------------------

Mission secrète: lorsque vous observez bien Goliath, vous remarquerez qu'une de ses jambes est plus petite que l'autre. Lorsque Goliath charge une de ses attaques, il croise les bras sur son torse, essayez alors de l'attaquer par le côté, au niveau de sa patte folle pour remplir la mission!

Utilisez une loupe magique sur Goliath!

Goliath ne devrait pas être trop compliqué, de façon générale, si un boss vous pose problème, c'est qu'il vous faut faire un peu de level up. Enchainez les combos avec Yuri, prenez Repede qui est suffisamment petit pour passer sous ses attaques et Rita pour les magies, et enfin Estelle pour le soin...

Une fois le combat terminé, partez à la poursuite de l'imposteur en revenant au début des ruines. En chemin, vous le retrouverez, mais il faudra d'abord le sauver des monstres avant de pouvoir lui soutirer des informations. Vous savez désormais que celui qui volent les blastia est un gros gars avec un oeil en moins et qu'il a son quartier général à Capua Torim.

Vous pouvez maintenant sortir des ruines et retourner à Aspio

Repost 0
25 juillet 2009 6 25 /07 /juillet /2009 00:34

Après être sorti des ruines, retournez à Aspio où Rita vous donne le passeport. Elle vous interdit de quitter la ville avant de lui avoir dit au revoir. Retournez donc chez elle et après la scène, revenez vers le centre ville pour qu'elle décide de rester avec vous.

Note: surtout, retournez bien chez Rita pour inspecter sa maison et déclencher quelques scènes, notamment la pile de blastia. Il devrait y avoir une sorte d'objet rouge au milieu, Rita va vous faire un petit speech sur son blastia qu'elle a nommé "Victoria". Indispensable pour obtenir l'arme ultime de Judith!.

Dirigez vous maintenant vers Halure, Rita veut être sure que vous avez bien réparé la barrière. Vous tombez sur le Maire qui vous donne une lettr ede Flynn vou sdisant de le rattraper à Capua Nor (avec une jolie affiche qui met Yuri bien en valeur)

Tant que vous êtes là, allez voir le gars de la boutique d'objets, et synthétiser le drapeau spécial.

Allez maintenant à l'arbre pour retrouver Rita et déclencher une petite scène à propos d'Estelle. Sortez, malheureusement le gang Leblanc est dans les parages. Vous devrez les affronter et vous découvrirez donc un nouveau tutorial! Bienvenue au mode "Hors Limite" qui vous permet de taper plus fort vos adversaires, plus vite (combos infinis tant que la barre n'est pas vide).

Dirigez vous maintenant aux Collines d'Ehmead où un petit problème de Blastia va mettre Rita dans tous ses états...

 

Titre-Ehmead.JPG


Après avoir causé assez d'ennuis comme ça, vous vous retrouvez dans un petit sentier parallèle dans la forêt. Essayez de vous équipez d'accessoires qui protègent du poison car les monstres présents ont la facheuse tendance à vous infliger cette altération d'état...

Prenez le chemin qui va au Nord et au niveau des grosses fleurs, allez à gauche pour trouver un coffre contenant 3 fioles de poison. Revenez et cette fois, continuez vers le Nord pour récupérer l'arme Francesca dans un coffre. Revenez en arrière, au début du chemin et prenez le chemin de droite cette fois, suivez le chemin pour trouver une gelée mixte dans un coffre. Revenez un peu sur vos pas pour aller au Nord, puis à gauche pour voir un coffre qui contient le Foulard pour Rita. Au sommet de la première colline, vous trouverez 2 fioles vitales. Après avoir sauvegardé, prendez le chemin qui va vers le nord ouest, en haut de la "mini falaise"^^ et récupérez le Tama-Hagane pour Repede dans un coffre. Redescendez et partez sur la gauche pour arriver à une petite clairière, certes bien jolie, mais qui a tout de même un peu moins de charme lorsqu'un gros monstre vous bave dessus.

--------------------
BOSS : GATTUSO
--------------------

Mission secrète: cette mission est un peu compliquée, j'ai pas tout compris moi-même. Le principe est de bien observer ces fichues plantes autour de l'arène et de réussir à en shooter une lorsque Gattuso est à côté pour le sonner. Je crois qu'en fait, lorsqu'il est sonné, vous devez le mettre à terre, ce qui signifie qu'il vaut mieux éviter de vous faire vous même sonner par les plantes... En gros, essayez d'utiliser les magies longues distances de Rita sur les plantes pour assommer Gattuso et de le frapper une fois qu'il est sonné...

Utilisez une loupe magique sur Gattuso et ses copains!

Pas trop de stratégie, Gattuso est assez fort, donc tuez ses copains en premier sinon ils vont vous casser les pieds... Gardez vos distances d'avec ces fichues plantes et méfiez vous du poison. N'hésitez pas à utiliser les magies de Rita, le soin d'Estelle et puis bourriner Gattuso tant que vous pouvez avec Yuri. Il vaut mieux avoir la capacité "Récupération" activée pour vous redresser lorsque Gattuso vous donnera un coup de patte.

Vous recevez un anneau d'attaque comme récompense.

Montez par le chemin de gauche jusqu'à une belle falaise où votre partie va s'éterniser un moment devant l'océan. Observez bien la pierre sur la gauche en redescendant, il s'agit d'une tombe.

A côté d'elle se trouve un coffre contenant une gelée d'orange.

Descendez le chemin et bifurquez sur la droite pour tomber sur une petite clairière (repérez la bien, vous y retournerez pour la quête des invitations pour le Colysée de Nordopolica), pas mal de monstres ici, et pas mal de coffres! Vous trouverez une fiole sacrée, 2 000 Galds et un heaume armet.

Maintenant, retournez sur la route et vous trouverez un kit de camping. Vous en apprenez un peu sur le principe des tentes et continuez votre aventure.

Mais avant de vous diriger vers Capua Nor, sortez et revenez en arrière jusqu'à la barrière de blastia pour que Rita l'examine (elle donnera cette fois le nom "d'Ekaterine" au blastia, quête pour l'arme ultime de Judith)


----------------------
Capua Nor
----------------------

 

Titre-Capua-Nor.JPG

 

Capua Nor n'est pas une ville bien vivante, il pleut, les gens ont l'air blessé et malheureux et vous assistez à une scène où, de toute évidence, il y a un problème avec les autorités de la ville.

Vous serez séparés de tout le monde, Yuri a repéré des yeux rouges dans une ruelle. Avant d'y aller, revenez à l'entrée et partez sur la droite pour voir un drôle de petit canard jaune, il s'agit du Wonder Chef qui vous apprendra le Sorbet.

Revenez au niveau de la ruelle et préparez vous à affronter seul, quelques yeux rouges. N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur chacun d'eux!

Finalement, Flynn vient à votre secours, s'ensuit une petite cinématique durant laquelle, Flynn retourne son épée contre vous, heureusement, la petite demoiselle aux cheveux roses va vous sauver la mise Wink

Flynn emmène Estelle à l'auberge, vous retrouvez Rita, Karol et Repede à l'entrée de l'auberge justement, entrez à votre tour et allez dans la chambre de Flynn (porte de gauche), vous décidez d'aller chez Ragou pour savoir ce qu'il se passe exactement.

Note: une fois que vous avez récupéré Rita, allez au Nord de la ville (ne passez pas par le pont, continuez après la boutique d'objets) pour rencontrer le Maître des dés. Jouez et gagnez 3 parties de suite à l'un des deux jeux pour que Rita obtienne un titre et quelques gelées.

Note 2: cuisinez le sorbet avec Yuri pour apprendre le Pudding! Si Yuri cuisine ensuite le Pudding, il finira par apprendre le Gâteau!


Approchez vous de la porte du Palais du Magistrat et les gardes vous enverront balader. Vous décidez de récupérer une corne de Rhygbaro pour obtenir une audience. Parlez à quelques personnes de la ville et sortez. Dirigez vous sur la colline au Sud en faisant un petit détour par l'Est. Une scène se jouera où Karol expliquera que le temps peut jouer sur la présence ou non des monstres. Comme il pleut, Rhygbaro va se montrer! Dirigez vous donc vers l'ouest, dans la forêt et vous le repèrerez.

Rhygbaro n'est pas très dur à affronter (surtout qu'il est seul), une fois vaincu, Yrui récupèrera sa corne et le laisser partir.

Retournez à Capua Nor où, suite à une scène, Yuri laisse la corne dorée au couple dont l'enfant a été kidnappé. Vous devez maintenant trouver un autre moyen. Retournez voir Flynn qui vous explique qu'il ne peut pas entrer chez Ragou sauf si une situation d'urgence se présente (par exemple, un intrus qui se met à tout détruire?) Bref, dirigez vous vers le Palais du Magistrat pour chercher un moyen d'entrer.

Pendant que vous réfléchissez, une vieille connaissance apparaît et se sert de vous comme distraction pour les gardes (Rita n'apprécie pas vraiment) et vous parvenez à votre tour à passer la porte. Plutôt que de prendre la porte principale, vous décidez de passer par derrière. Longez bien les buissons à gauche pour trouver un charme de paralysie et une fiole de panacée.

Vous retrouvez le vieux qui vous pique l'ascenseur. Vous en prenez un autre mais celui-ci descend! (oh! dommaaaaaage!)

Vous vous retrouvez donc dans les sous-sols du palais du magistrat. On appellera la pièce où vous vous trouvez actuellement, simplement l'entrée

Dirigez vous vers la droite en premier (Pièce n°1) et vous pourrez récupérer une épée de chevalier et un fouet de cuir dans les coffres. Revenez à l'entrée et dirigez vous maintenant vers le haut dans la pièce n°2, vous rencontrerez un petit garçon, il semblerait que ce soit le fils des gens à qui vous avez donné la corne dorée. Vous pouvez aussi récupérer l'épée Gladius pour Estelle dans un coffre. Dirigez vous à droite, dans la pièce n°3, vous devrez affronter tous les ennemis pour savoir lequel à la clé qui vous permettra d'aller dans la pièce suivante. Une fois en possession d'une petite clé, prenez le Kotaro (arme pour Repede) dans le coffre et revenez à la Pièce n°2 et allez vers le haut pour accéder à la pièce n°4. Tuez le loup pour pouvoir récupérer la petite clé qui servira, toujours à partir de la pièce n°2 en allant à gauche, d'accéder à la sortie.

Vous vous retrouvez dans une prison et rencontrez finalement Ragou, il a bien envie de lancer Rhygaro à vos trousses, mais bon, vu que vous vous en êtes déjà occupés, ça va pas être super utile^^. Après la scène, courez lui après, vous arrivez dans une immense pièce avec le fameux blastia qui cause toutes ces intempéries.

Rita décide dans un premier temps de l'examiner, mais pas trop le temps, faut donner une bonne excuse à Flynn de débarquer doc... FAUT TOUT CASSER!!!! Flynn va débarquer et le chevalier dragon va débarquer pour détruire le blastia (apparemment, Rita n'est pas super contente). Ragou en profite pour s'échapper, courez lui après!

Une fois dehors, récupérez la fiole de poison au niveau des buissons et le tapis dans le coffre et sauvegardez.

Vous poursuivez Ragou sur son bateau, mais au lieu de l'affronter lui, vous tombez sur quelqu'un que vous avez déjà vu quelque part!

-----------------
BOSS : ZAGI
-----------------

Mission secrète: on se prépare pour une mission à la fois drôle et pénible: FAIRE TOMBER ZAGI DU BATEAU (oui oui). Bon, le principe est d'attendre qu'il s'approche du bord, donc allez, vous, au bord du bateau pour qu'il vous fonce dessus, et lorsqu'il est assez près ou qu'il vous passe par dessus avec l'une de ses attaques, mettez vous en hors limite pour le projeter par dessus bord.

 

Voici plusieurs méthodes proposées par différents membres posteurs ^^

La mienne (valable uniquement en new game +): Attendez que Zagi soit entre le bord du bateau et moi, puis mettez vous en hors limite et utilisez l'arte explosif de Yuri: Loup Divin - Incendie (avec enchaînement et feu d'enfer équipés), ça a marché du premier coup...

 

Technique n°2:

Une fois que vous avez amené Zagi au bord du bateau, lancez "Stalagmite" avec Rita.

 

Technique n°3:

Une fois que Zagi se trouve entre Yuri (que vous contrôlez) et le bateau, lancez l'arte "Frappe Croc" qui fera légèrement décoller Zagi, et après lancer votre hors limite pour le mettre dehors!

 

Merci à tous ceux qui contribuent à améliorer cette soluce en proposant des solutions :)

 

 

Utilisez une loupe magique sur Zagi

Zagi a pas mal de combos et il est super chiant lorsqu'il est en hors limite. Il est rapide, il fait assez mal, mais bon, vous êtes quand même à 4 contre 1 donc vous devriez pouvoir vous en sortir avec les techniques habituelles: Yuri bastonne avec Repede ou Karol, Rita carbonise et Estelle soigne... Surtout, protégez vous lorsqu'il en hors limite ou fuyez car il fait très mal! Une fois vaincu, il vous laisse un charme de paralysie.

Yuri finira à l'eau avec un petit gars blond inconscient. Estelle semble le connaître, tout comme FLynn.

Vous vous retrouvez à Capua Torim...

Repost 0
24 juillet 2009 5 24 /07 /juillet /2009 22:09

Capua Torim

 

Titre-Capua-Torim.JPG

 

Ddirigez vous vers la ville et observez sur votre droite en arrivant, une pile de boîtes devant lesquelles se tient un drôle de poisson! Il s'agit du Wonder Chef qui vous apprendra le poulet rôti et frites!

Juste après, vous pouvez voir le Phare, entrez et montez les escaliers et sortez par en haut pour récupérer la fiole sacrée.

Montez les escaliers à gauche du phare et inspectez les caisses pour truver une gelée de loterie. Contournez le bâtiment par la gauche et inspectez les caisses en bas à droite des escaliers pour trouver une fiole de poison.

Dirigez vous maintenant vers l'auberge. Vous pouvez également faire quelques achats si vous le voulez. Entrez dans la porte de gauche pour trouver un tapis et 3 loupes magiques.

Allez dans la pièce de droite pour discuter avec Flynn et faire la connaissance de Ioder.

Note: faites en sorte qu'Estelle cuisine le poulet rôti et frites pour qu'elle apprenne les œufs écossais!

L'équipe se retrouve séparée pour chercher un indice sur votre prochaine destination. Vous tombez sur Raven entre les deux toboggans (en haut, pas en bas^^) et il vous donnera un petit indice. Malheureusement, Rita va arriver et lui courir après! Vous vous retrouvez avec l'équipe au complet. Retournez à l'auberge, dans la chambre de droite pour récupérer une fiole vitale. Parlez à l'aubergiste pour dormir et vous verrez une nouvelle scène où vous devrez vous enfuir (Scène importante pour le titre "Justicier Obscur" de Yuri).

Finissez ce que vous avez à faire et partez... Allez voir les Rois de l'Aventure à l'ouest de la ville pour y dormir, puis allez vers l'Est puis le Nord et entrez dans les ruines sur votre route...

Caer Bocram

 

Titre-Caer-Bocram.JPG


Quelqu'un vous interpelle, Karol semble reconnaitre la voix, il s'agit de Nan (la jeune fille à qui il voulait montrer l'arbre d'Halure en fleurs). Après une conversation quelque peu mouvementée à propos de Karol, elle vous prévient de ne pas vous aventurer d'avantage dans les ruines sous peine d'un grand danger. Il en faut plus pour impressionner Rita donc vous y allez quand même!^^

Avancez un peu et regardez au niveau du premier blastia que vous croisez. Le chemin de droite vous emmène à un coffre contenant 3 fioles de paralysie, prenez les et dirigez vous vers le chemin de gauche. Vous pouvez voir un premier bâtiment sur le chemin, continuez un peu à gauche pour trouver un coffre contenant une épée, et un peu plus loin un chapeau de paille. Approchez maintenant de la porte au sol pour que Yuri parvienne à l'ouvrir d'un coup de pied.

Descendez et vous trouverez l'interrupteur pour activer les téléporteurs de blastia (c'est pas tout à fait des téléporteurs, mais je ne sais pas comment les appeler^^). Tirer sur le levier avec l'anneau du sorcier pour débloquer l'interrupteur pour les téléporteurs.

Remontez maintenant et entrez dans le premier bâtiment près du coffre qui contenait l'épée, pour récupérer une tente, puis allez au bâtiment à droite pour récupérer l'indice pour le mot de passe n°1 et une gelée d'orange.

Maintenant, approchez du blastia et tirez dessus avec l'anneau du sorcier. Vous devez choisir une direction.
1/ allez d'abord en avant et vous vous retrouverez sur un niveau supérieur de la zone; Entrez dans le bâtiment le plus à gauche, dans la première pièce vous trouverez une fiole de limite et 3 loupes magiques. Montez les escaliers pour récupérer une gelée de pomme dans la bibliothèque et plus loin une robe de cocktail.

Fouillez encore un peu pour trouver une ceinture géante dans un coffre. Vous pouvez sauvegarder si vous le souhaitez en descendant les escaliers du rez-de-chaussée, mais inutile d'aller plus bas, vous avez besoin des autres indices pour trouver le vrai mot de passe.

Sortez par la porte de l'étage et utilisez le blastia pour aller à gauche.

2/ Vous verrez un groupe de personnes un peu à gauche, Yuri découvrira les Fatal Strikes (après un petit cours d'Estelle), allez vous battre contre les monstres alentours jusqu'à déclencher le tutorial pour les Fatal Strikes.
Revenez sur la gauche pour voir un coffre près de la cascade, si vous l'ouvrez, vous affronterez un monstre-coffre qui vous donnera 3 000 Galds lorsque vous l'aurez battu. Entrez dans le bâtiment en haut des escaliers après la cascade pour trouver une fiole vitale et une fiole de paralysie. Sortez du bâtiment et allez tout à droite pour récupérer une gelée de pomme dans un coffre. Entrez dans le bâtiment pour récupérer 1 000 Galds dans la bibliothèque. Descendez pour trouver l'indice pour le mot de passe n°2 au niveau de la table, et un ruban violet dans le coffre.

Sortez et dirigez vous vers la gauche dans le prochain bâtiment. Dans la première pièce, fouillez un peu pour trouver une gelée d'orange sur les étagères et un corbeau sacré pour Repede dans le coffre; Montez à l'échelle pour voir un nouveau blastia.

3/ N'allez pas tout de suite à droite, allez plutôt tout droit et entrez dans le bâtiment du haut. Vous trouverez un lamellaire de cuir et l'indice pour le mot de passe n°3 à l'étage. Sautez pour descendre et retournez au blastia à l'étage. Cette fois, prenez à droite et approchez vous de la sculpture pour récupérer le Tsurugi.

Descendez à nouveau et retournez près de la cascade.

4/ Activez le blastia près de la cascade pour aller vers l'avant. Dans le premier bâtiment, vous trouverez un brouillard magiques et un tapis. Près des escaliers à côté du bâtiment, vous trouverez un coffre contenant une hache de guerre.Le seul moyen de redescendre et de sautez au niveau inférieur.

Retournez au tout premier blastia et allezde nouveau vers l'avant, puis vers la gauche et entrez dans le bâtiment sur votre gauche. Vous pouvez maintenant descendre les escaliers. Sauvegardez et continuez à descendre.

Allez vers la machine sur la gauche et entrez le mot de passe: Soleil.

Après une petite scène, vous entrez dans la pièce, à l'intérieur, vous retrouvez les membres de la guilde "Les Lames Chasseresses" et vous découvrez un monstre gigantesque emprisonné. La barrière l'empêche de sortir pour le moment, mais le mystérieux chevalier dragon détruit le blastia et libère le monstre... Préparez vous à vous défendre!

--------------------------
BOSS : Géant Redouté
--------------------------

Mission secrète: lorsque le monstre se mets sur ses pattes arrière pour attaquer, courez vers lui et frappez le avant qu'il n'attaque. Un conseil, frappez le avec une attaque qui met à terre comme la "Frappe Loup Azurée" de Yuri. Le message "Super" s'affichera lorsque vous réussirez la mission.

Utilisez bien une loupe magique sur le Géant Redouté

Ce Golem devrait être plus facile à battre que celui des ruines de Shaikos. Concentrez vous sur ses attaques pour les éviter, bourrinez, soignez avec Estelle, utilisez les magies de Rita et ça ne devrait être rapidement qu'un mauvais souvenir... N'hésitez pas à utilisez vos Fatal Strikes fraîchement appris et le mode hors limite pour en venir à bout! Le monstre vous donne un anneau de défense une fois vaincu.

Karol manque à l'appel... vous le retrouverez dehors en pleine discussion avec Nan. Vous pouvez maintenant sortir des ruines, malheureusement, vous tombez sur Cumore qui vous arrête avec l'aide de la brigade Schwann (qui, mine de rien vous a sauvé la vie, vu ce que Cumore vous réservait). Vous êtes emmenés de force à Heliord.

-------------------
Heliord
-------------------

Titre-Heliord.JPG

 

Après votre interrogatoire, il se trouve que vous êtes pardonnés de tous vos crimes grace à Estelle et Ioder. Une fois que vous reprenez le contrôle, retournez dans la salle d'interrogatoire pour repérer le Wonder Chef déguisé en drôle de fantôme. Il vous apprend le Poisson à la sauce Miso.

Maintenant, sortez vers le centre de la ville et allez vers la gauche après le blastia central pour parler à FLynn et Ioder, puis dirigez vous vers l'auberge. Vous êtes arrêté par Adeccor et Boccos qui veulent vous affronter pour vérifier si vous méritez bien votre acquittement.

Ils en profiteront pour vous montrer un nouveau tutorial sur les artes explosifs. N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur chacun d'eux!

Maintenant, rentrez dans l'auberge, faites le plein d'objets, vérifier un peu les armes à votre disposition (mais pas trop, attendez d'avoir tout le monde avec vous, c'est plus simple^^) et allez parler à l'aubergiste pour dormir.

Le reste de l'équipe vous rejoindra et vous découvrirez que les gardes traficotent avec le blastia. Bien entendu, Rita n'a pas envie de laisser passer ça et vous devez aller voir Flynn pour qu'il vous donne l'autorisation d'aller y jeter un oeil. Estelle vous rejoindra en chemin, dirigez vous vers le Quartier Général des Chevaliers. A l'intérieur, retournez à la salle d'interrogatoire où Flynn vous informe que Rita ne peut pas regarder le blastia (aie! pas contente la Rita!) et là.. BOOOM! Le blastia fait un boucan pas possible! Rita va bien entendu foncer dans le tas, Estelle pour la protéger et les deux demoiselles parviendront à sauver la ville. Rita s'évanouira et vous vous retrouvez à l'auberge.

Pendant qu'Estelle soigne Rita, sortez discuter un peu avec Karol puis revenez. Rita cette fois est réveillée alors qu'Estelle s'est endormie. Vous entrez dans une petite discussion gênante pour Estelle et le chevalier dragon débarque!

Vous décidez maintenant de partir pour Dahngrest, mais il y a 2-3 petites choses à faire avant:
1/ Quête pour le titre "Noble Princesse" d'Estelle: dirigez vous vers le centre ville, vers le blastia pour rencontrer Drake, le Maître d'Estelle.

2/ Entrez dans le QG des chevaliers et parlez à Hachette, un ancien camarade de Yuri.

3/ Juste devant la porte de l'auberge, allez vers la droite et fouillez un peu pour trouver le Wonder Reporter (toujours pas compris à quoi il servait celui là^^)

4/ Dormez à l'auberge pour déclencher une scène avec Yuri et Estelle.

5/ Retournez à Caer Bocram et dirigez vous vers la cascade à gauche pour rencontrer Duke.

Vous pouvez maintenant sortir de la ville par la gauche pour aller à Dahngrest.

Repost 0
24 juillet 2009 5 24 /07 /juillet /2009 15:33
Bon, alors, tout d'abord, je voudrais remercier Estrello et Carole qui m'ont bien aidé sur les derniers artes et titres qu'il me manquait (il en manque encore un peu si vous voulez essayer à votre tour).

Le forum devrait ouvrir normalement ce week-end si j'arrive à finir la soluce.

EN PARLANT DE LA SOLUCE!

J'aimerais mettre une chose au clair, sur ce blog, les articles apparaissent dans l'ordre décroissant, le plus récent en premier, donc.

PAR CONSEQUENT! Si je veux que vous puissiez lire la soluce de HAUT EN BAS en cliquant sur le lien "soluce complète" à droite de ce blog, JE SUIS OBLIGEE DE COMMENCER PAR LA FIN! Ainsi, l'article concernant le début du jeu à Zaphias sera, tout au début de la soluce!!!!

DONC! Etant donné que je vais dans l'ordre décroissant, l'article sur Zaphias sera le DERNIER que je publierai quand j'aurai fini de TOUT traduire!  (pour qu'il se retrouve tout en haut de la liste des articles de la soluce)

PAR CONSEQUENT! J'aimerais bien que les gens arrêtent de me sortir des trucs du genre "ouais mais ta soluce elle commence à Dahngrest, à Keiv Moc ou à Petaouchnock" C'EST NORMAL! PUISQUE JE N'AI PAS FINI!!!!!!

Si je l'avais fait dans l'autre sens, vous m'auriez sorti des trucs du genre "ouais mais ta soluce elle s'arrête à Zaude! Pourquoi y'a pas la suite!" ça aurait été pareil!!!!!!

Bref, grace à pas mal d'entre vous, j'ai super bien avancé sur les titres, artes et autres quêtes annexes (il y a les recettes de cuisine disponibles dans les quêtes annexes maintenant grace à Ama'san) et donc, forcément, ben j'ai pas eu le temps d'avancer sur la soluce! Je le ferai ce week-end!

Donc voilà, j'ai 27 ans, une vie, un boulot, donc je ne peux pas aller plus vite! Merci d'arrêter de vous plaindre sous prétexte qu'il n'y a pas le début de la soluce! Si je l'avais fait dans l'autre sens, vous n'auriez pas la fin! Donc voilà!

Désolée pour mon coup de gueule... j'en avais besoin... Vous êtes tous vraiment adorable, vous m'aidez beaucoup, j'essaie d'avancer le plus vite que je peux, et de voir qu'il y en a toujours qui se plaignent que je vais pas assez vite me démoralise... J'aimerais bien qu'ils se mettent à ma place des fois... Croyez moi, même si je suis bilingue et que cette soluce est traduite de Gamefaqs, il y a beaucoup de texte à traduire et c'est très long! Je n'utilise pas les logiciels de traductions sauf pour certains mots, pas pour les phrases... je reformule moi-même chaque phrase pour être sure qu'elle soit la plus française et compréhensible possible... c'est long vous savez?
Repost 0
Published by Cixi - dans Mises à jour
commenter cet article
24 juillet 2009 5 24 /07 /juillet /2009 00:23
Un peu partout dans les villes et donjons parfois, vous trouvez de drôles d'objets qui sortent un peu du décor normal, approchez vous et vous rencontrerez le Wonder Chef qui vous apprendra une recette de cuisine. Les recettes permettent en général d'augmenter certains stats durant un combat (attaque, défense etc.) ou encore vous régénérer des PV ou PM à la fin du combat par exemple...

Voici les différentes recettes et le moyen de les obtenir, certaines recettes nécessiteront que vous utilisiez une autre recette un certain nombre de fois afin de l'apprendre Il n'est pas obligatoire que le personnage maîtrise la recette pour en apprendre une autre! Il peut y avoir besoin d'un peu plus de pratique encore^^

Sandwich
Effet: restaure 10% des PV Max de l'équipe
Condition: reçu automatiquement danss les Bois de Quoï lors de votre première visite.
----------------------------
Boulette de riz
Effet: restaure 15% des PV Max et PM Max de l'équipe
Condition: cuisinez le Sandwich avec Estelle
----------------------------
Bouillon de boeuf
Effet: restaure 20% des PV Max de l'équipe et soigne poison
Condition: cuisinez les boulettes de riz avec Yuri
----------------------------
Omelette de riz
Effet: Restaure 10% des PV Max et PM Max de l'équipe
Condition: cuisinez le bouillon de bœuf avec Karol
----------------------------
Sauce à la viande
Effet: Restaure 15% des PV Max et des PM Max de l'équipe
Condition: cuisinez l'omelette de riz avec Karol
----------------------------
Curry Mabo
Effet: Restaure 25% des PV Max et PM Max de l'équipe
Obtenu par le Wonder Chef à Nordopolica une fois que vous avez maîtrisé toutes les autres recettes.
----------------------------
Curry
Effet: Restaure 30% des PV Max de l'équipe
Condition: Trouvez le Wonder Chef à Mantaic, il est déguisé en cactus
----------------------------
Ragoût à la crème
Effet: Restaure 40% des PV Max de l'équipe
Condition: cherchez le Wonder Chef à Myorzo, il est déguisé en cornet de glace.
----------------------------
Nouilles Udon
Effet: Restaure 50% des PV Max de l'équipe
Condition: cuisinez la Soupe Miso au Porc avec Yuri
----------------------------
Sorbet
Effet: Restaure 10% des PM Max de l'équipe
Condition:cherchez le Wonder Chef à Capua Nor, il est déguisé en canard jaune.
----------------------------
Pudding
Effet: Restaure 20% des PM Max de l'équipe
Condition:cuisinez le sorbet avec Yuri.
----------------------------
Gâteau
Effet: Restaure 30% des PM Max de l'équipe
Condition:cuisinez le pudding avec Yuri.
----------------------------
Crêpe
Effet: Restaure 40% des PM Max de l'équipe
Condition:cherchez le Wonder Chef à Aurnion.
----------------------------
Parfait aux Fruits
Effet: Restaure 50% des PM Max de l'équipe
Condition:cuisinez les crêpes avec Rita.
----------------------------
Steak Salisbury
Effet: Augmente l'attaque physique de votre prochain combat de 3%
Condition: cherchez le Wonder Chef à Aspio, il est déguisé en carotte.
----------------------------
Ragoût de porc
Effet: Augmente l'attaque physique de votre prochain combat de 5%
Condition: cuisinez le bouillon de bœuf avec Raven
----------------------------
Sandwich Kebab
Effet: Augmente l'attaque physique de votre prochain combat de 7%
Condition: cherchez le Wonder Chef à Nordopolica, il est déguisé en trophée.
----------------------------
Bouillon de Poisson
Effet: Augmente l'attaque physique de votre prochain combat de 15%
Condition: à Capua Nor dans le Chapitre 2 . Allez parlez à la vieille femme devant l'auberge (de jour)
----------------------------
Poulet Rôti et Frites
Effet: Augmente l'attaque magique de votre prochain combat de 15%
Condition: cherchez le Wonder Chef à Capua Torim, il est déguisé en gros poisson.
----------------------------
Œuf écossais
Effet: Augmente l'attaque magique de votre prochain combat de 20%
Condition: cuisinez le Poulet rôti et frites avec Estelle
----------------------------
Croquette
Effet: Augmente l'attaque magique de votre prochain combat de 30%
Condition: cherchez le Wonder Chef à Yormgen, il est déguisé en quille qui vacille.
----------------------------
Okonomiyaki
Effet: Augmente l'attaque magique de votre prochain combat de 40%
Condition: cuisinez les Œufs écossais avec Raven.
----------------------------
Tempura
Effet: Augmente l'attaque magique de votre prochain combat de 50%
Condition: cuisinez les croquettes avec Judith.
----------------------------
Poisson sauce miso
Effet: Augmente la défense physique de votre prochain combat de 5%
Condition: cherchez le Wonder Chef à Heliord, il est déguisé en petit fantôme.
----------------------------
Sashimi
Effet: Augmente la défense physique de votre prochain combat de 10%
Condition: cuisinez la salade avec Raven.
----------------------------
Sukiyaki
Effet: Augmente la défense physique de votre prochain combat de 15%
Condition: cuisinez le ragoût japonais avec Judith
----------------------------
Minestrone
Effet: Augmente la défense physique de votre prochain combat de 20%
Condition: cherchez le Wonder Chef à Dahngrest
----------------------------
Sushi
Effet: Augmente la défense physique de votre prochain combat de 25%
Condition: cuisinez les Sashimi avec Karol.
----------------------------
Bouillon Miso
Effet: Augmente la défense physique de votre prochain combat de 40%
Condition: cuisinez le minestrone avec Estelle
----------------------------
Consommé de fruit de mer
Effet: Augmente la défense physique de votre prochain combat de 60%
Condition: cuisinez le bouillon miso avec Estelle.
----------------------------
Vichyssoise
Effet: Augmente la défense physique de votre prochain combat de 80%
Condition: cherchez le Wonder Chef sur l'île de Nam Combanda.
----------------------------
Soupe miso au porc
Effet: Augmente la défense physique de votre prochain combat de 100%
Condition: cuisinez la Vichyssoise avec Estelle.
----------------------------
Salade
Effet: Augmente l'agilité de votre prochain combat de 20%
Condition: cherchez le Wonder Chef à Ghasfarost, il est déguisé en moulin à vent.
----------------------------
Ragoût Japonais
Effet: Augmente l'agilité de votre prochain combat de 40%
Condition: cuisinez le ragoût de porc avec Judith
----------------------------
Légumes Sautés
Effet: Augmente l'agilité de votre prochain combat de 60%
Condition: cuisinez la salade avec Rita
----------------------------
Soupe de Nouilles
Effet: Augmente l'agilité de votre prochain combat de 100%
Condition: cuisinez les légumes sautés avec Raven
----------------------------
Repost 0

Présentation

  • : Tales of Vesperia
  • Tales of Vesperia
  • : La soluce en français de Tales of Vesperia!
  • Contact

Recherche

Archives

Catégories

Liens