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24 juillet 2009 5 24 /07 /juillet /2009 00:10
Note: si vous ne l'avez pas encore fait, synthétisez le drapeau spécial à la boutique, il sera utile pour plus tard

Dahngrest: il y a une route entre la boutique et l'auberge, empruntez la et la barrière va disparaitre, laissant les monstres envahir la ville.

Continuez d'aller vers le haut et vous tomberez sur le quartier général de l'Union. A l'intérieur, regardez l'espèce de truc doré au fond, il s'agit du Wonder Chef qui vous apprendra la soupe minestrone. Vous pouvez aller à gauche du Wonder Chef pour parler au vieil homme qui vous parlera de la guilde Bunny. Il vous donnera un badge et 2 accessoires pour costumes.

Revenez au niveau de l'entrée de la ville et vous verrez Don Whitehorse qui refuse l'aide de FLynn. Une fois que vous reprenez le contrôle de Yuri, dirigez vous vers la gauche jusqu'à la taverne du Sagittaire. Entrez dans la taverne et vous trouverez une fiole de panacée, une gelée d'orange et une gelée de pomme en cherchant dans la commode à gauche 2 fois.

Dans la pièce à côté se trouve un petit bureau appartenant au Don, cherchez un peu et vous trouverez une fiole maudite, une fiole sacrée et une fiole de limite dans la commode à droite (cherchez plusieurs fois au même endroit). Sortez et continuez sur la gauche pour déclencher une scène avec Rita qui essaie de rétablir la barrière. Malheureusement, il semblerait que certains ne soient pas disposés à vous laisser faire...

Battez les Yeux Rouges, Rita va réparer la barrière et vous pouvez retourner au QG de l'Union. Malheureusement, le Don est parti à la poursuite des monstres. Rita a une mission à accomplir, autant y aller! Direction Keiv Moc! Raven fera une courte apparition avant que vous ne quittiez la ville, il semblerait qu'il se dirige dans la même direction que vous!

Note: cuisinez le minestrone avec Estelle pour apprendre la soupe miso! Ensuite, cuisinez la soupe miso également avec Estelle pour apprendre la soupe de palourde!


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Keiv Moc
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Raven vous rejoint dès votre arrivée dans la forêt... mais bizarrement, le groupe ne semble pas super motivé de le voir^^. Il vous rejoint quand même! Montez sur le tronc d'arbre, puis passez sur la première branche qui descend pour voir une scène entre Raven et Karol. Restez sur cette branche et suivez la jusqu'à une petite clairière où vous trouverez une épée bâtarde et un fouet de chaine.

Revenez en arrière et au niveau de la branche, partez à gauche, une petite scène se déclenche, vous verrez un coffre contenant une Estoc, et un peu plus loin à gauche une gelée d'orange. Prenez le tronc d'arbre qui monte vers la gauche, les branches se séparent. Prenez le premier chemin qui descend vers la gauche pour commencer et continuez, au prochain croisement, allez encore à gauche sur la branche en passant sur les champignons. Au bout de la clairière, vous trouverez un coffre qui contient 2 fioles de faiblesse. Continuez vers le bas puis montez sur la branche d'arbre pour trouver une patte de lapin. Revenez au croisement (avec les champignons) et cette fois, prenez le passage qui descend pour arriver à une nouvelle clairière. Il y a un coffre près de vous contenant 2 fioles de poison.
Dirigez vous vers le Nord pour entrer dans une nouvelle zone.

Note: Vous devriez faire en sorte que Raven apprenne les boulettes de bœuf pour qu'il découvre le ragoût de porc. Vous pouvez également faire cuisiner Estelle le Poulet Fris et les Frites, pour qu'elle apprenne les "oeufs écossais". Si vous les cuisinez avec Raven, il apprendra l'Okonomiyaki.


Sauvegardez et continuez vers le Nord pour voir un coffre-monstre, il vous laissera une fiole de limite après votre victoire. Suivez le chemin qui monte sur le tronc d'arbre, il va se séparer en deux, mais y'en a un que vous ne pouvez pas emprunter à cause de buissons, donc allez à gauche. Vous finirez par voir un coffre contenant 3 fioles d'esprit et un peu plus loin un autre point de sauvegarde. Avant d'aller plus loin, prenez Raven comme personnage principal et mettez son arte "Serpent" en raccourci.

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BOSS : Gigalarve
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Mission secrète: durant le combat, après lui avoir infilgé quelques coups, vous verrez Gigalarve trépigner sur lui même et de l'eau sortira de terre pour le régénérer. Lorsque vous le voyez faire, approchez vous avec Raven et utilisez son attaque "Serpent" dans l'eau, normalement, une explosion aura lieu interrompant la régénération de Gigalarve et le mot "Super" apparaîtra à l'écran.

Utilisez une loupe magique sur Gigalarve

Gigalarve est vraiment TREEEEES chiant. Si vous en êtes à votre première partie, pensez à faire un bon level up avant de vous attaquer à lui car il fait TRES mal! Surtout que si vous contrôlez Raven (et que vous n'avez pas l'habitude), ça risque d'être chaud! Le plus simple est d'essayer d'utiliser les attaques longues distances de Raven pour ne pas trop vous faire toucher. Empêchez le de se régénérer en le coinçant dans un "coin" de l'arène (oui, je sais, l'arène est ronde, mais ça marche quand même!), il ne pourra plus trop bouger et vous pourrez le bourriner. Gardez toujours un oeil sur vos PV et sur les PM d'Estelle pour qu'elle puisse vous régénérer en cas de besoin.

Vous recevrez un bracelet d'étourdissement comme récompense!

Après le combat, vous constatez que vous êtes totalement encerclés par des tas de Gigalarves! (déjà qu'un, c'était dur...) mais un mystérieux personnage viendra vous sauver. Vous l'avez déjà vu plusieurs fois... Duke. Grace à son épée, les monstres vont tous êtres anéantis. Il ne répondra à aucune de vos questions et calmera les excès d'aer. Revenez au début de la forêt en retournant vers le premier point de sauvegarde et en continuant vers le bas. Vous verrez les monstres se précipiter vers la forêt, poursuivis par le Don et ses hommes. Estelle ne pourra pas s'empêcher de les soigner et le Don vous donnera sa parole de vous parler à Dahngrest.

Dahngrest: allez au QG de l'Union pour parler au Don en train de parler avec Flynn. Flynn lui propose une alliance entre les Guildes et l'Empire pour lutter contre la guilde "Alliance Sanglante" et Barbos. Pour celà, il donne au Don une lettre de la part de Ioder, qui, au lieu d'être un traité de paix se trouve être une déclaration de guerre! Flynn essaie d'expliquer qu'il s'agit d'un piège, mais se retrouve en prison sans que vous ne puissiez rien faire. Sortez du QG de l'Union et dirigez vous vers la place centrale. Yuri prétextera avoir oublié quelque chose dans la chambre du Don et reviendra sur ses pas, seul.

Retournez dans le QG et prenez la porte sur la gauche avant la chambre du Don. Vous échangerez votre place en prison avec Flynn pour qu'il essaie de régler la situation avec l'Empire. Le Don vient vous voir en prison et vous propose de chercher les responsables de ce grabuge. Il vous laisse sortir, dirigez vous à nouveau vers la place centrale, Karol et Estelle viendront à votre rencontre et vous vous dirigez vers la taverne de l'Est, où Rita et Repede vous attendent. Entrez dans la taverne et vous verrez Barbos et Ragou en pleine discussion. Alors qu'ils étaient persuadé que leur plan avait marché, Flynn intervient et stoppe la bataille entre les soldats et les guildiens.

Barbos essaiera de tuer Flynn à l'aide d'un canon, mais vous parviendrez à le stopper une première fois, la seconde fois, c'est le mystérieux chevalier dragon (que Rita apprécie particulièrement^^)qui empêchera l'attaque en détruisant l'arme de Barbos.

Ce dernier a plus d'un tour dans son sac, il semblerait qu'il puisse voler! Etant donné que vous ne pouvez pas en faire autant, vous demandez au mystérieux inconnu de vous emmener avec lui à la poursuite de Barbos...
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23 juillet 2009 4 23 /07 /juillet /2009 21:03
Vous atterrissez au sommet de la tour et allez devoir vous battre contre une petite horde de Bandidos. Essayez le plus possible de ne pas vous faire encercler ou utiliser vos artes judicieusement pour en toucher le plus possible à la fois.

Après le combat, vous serez envoyé en prison avec le chevalier dragon. Il se trouve que c'est une très belle jeune femme nommée Judith, elle vous aidera à vous évader et décidera de rester avec vous un petit bout de temps^^.

Note: si vous avez fait cuisiné les boulettes de boeuf à Raven, vous devriez avoir appris le "ragout de porc", faites en sorte que Judith cuisine souvent cette dernière recette pour apprendre le "ragoût japonais"! Une fois que vous aurez appris cette recette, Judith pourra la cuisiner pour apprendre cette fois le "Sukiyaki".

1er étage: lorsque vous reprenez le contrôle de Yuri, retournez dans votre cellule pour sauvegarder. Il y a 2 coffres au fond avec une fiole vitale et une gelée mixte. Dans la pièce à droite se trouvent 3 loupes magiques et un spécifique. Ressortez et regardez l'espèce de lumière verte à gauche, Yuri remarquera qu'il peut actionner les leviers avec l'anneau du sorcier pour faire bouger les escaliers. Vous obtenez l'anneau du sorcier niveau 2. Dans la pièce à gauche, Yuri récupèrera son équipement, malheureusement, la lance de Judith n'est pas là, elle devra se contenter d'une lance. Vous trouverez également dans cette pièce une fiole vitale et une gelée d'ananas. Tirez sur le levier de droite avec l'anneau et montez les escaliers.

2ème niveau: Judith vous donnera la limite duo.

Le long du mur du fond, vous pouvez récupérer un "Costume de bataille" dans un coffre. Dans la pièce au fond à gauche, se trouve également un manteau de cuir. Revenez à l'avant de la salle, pour récupérer une Hache en Croissant dans un coffre et une gelée d'orange dans les barils.

Sortez par la porte pour retrouver le reste de votre équipe et leur présenter Judith (en ne précisant pas qui elle est^^)

Raven aura une petite scène avec Duke. Prenez l'échelle pour accéder au niveau suivant.

3ème niveau: sur le petit balcon, vous trouverez une ceinture rivetée pour Rita, et 3 fioles sacrées. Entrez dans la tour et allez vers la droite: tirez sur le gros rouage doré pour le faire tourner.

Montez le premier escalier et tirez sur le rouage doré à votre gauche, puis récupérez le Kurama dans le coffre. Allez tout à droite sur la plate forme pour récupérer la gelée d'orange et montez les escaliers.

Récupérez le dragon bleu dans le coffre devant vous puis allez tirer sur le rouage à droite. Montez les escaliers et prenez la corne du sorcier dans le coffre. Allez à droite et utilisez les grilles pour accéder au rouage doré et tirez dessus.

Redescendez jusqu'à la plate forme avec le petit moulin à vent. Observez le, il s'agit du Wonder Chef qui vous apprend la salade. Tirez sur le rouage à droite et remontez au niveau supérieur pour tirer sur le rouage à gauche. Il débloque une grille juste derrière, contournez donc le rouage qui vous venez juste de débloquer, par la gauche, pour monter sur les grilles et atteindre un autre rouage. Tirez dessus.

Prenez l'escalier pour monter au niveau supérieur et montez encore d'un niveau pour déclencher une scène. Allez sur la gauche pour tirer sur un rouage qui déroulera une grille vous permettant d'accéder au rouage suivante. Tirez dessus pour accéder enfin au niveau suivant, prenez les escaliers et montez.

Récupérez la cape bénite pour Rita dans le coffre.

Montez de 2 niveaux pour tirer sur le petit rouage doré et le faire tomber. Ca déroulera une grille au niveau inférieur. Allez-y pour tirer sur le rouage doré. Ca fera baisser des grilles au niveau inférieur, allez-y et tirez sur le rouage accessible désormais. De nouvelles grilles se déroulent au niveau supérieur, montez-y pour tirer sur le rouage. De nouvelles grilles se déroulent pendant que d'autres disparaissent à l'étage supérieur. Montez les escaliers et allez à gauche sur ces grilles pour tirer sur les rouages. De nouvelles grilles vous permettent d'accéder à un rouage à l'étage, à gauche. Tirez dessus et de nouvelles grilles à droite de votre étage actuel vous permettent d'accéder à deux autres rouages côte à côte. Prenez avant, le marteau à pique dans le coffre et allez tirer sur ces deux rouages.

Redescendez à l'étage juste en dessous et allez à droite, sur les grilles fraichement apparus pour tirer sur le dernier rouage. Vous pouvez enfin sortir par l'escalier en haut.

Dernier niveau: à droite, vous trouverez 2 coffres, l'un contenant une gelée de citron, l'autre un Arc Puissant pour Raven. Il y a également 3 autres coffres contenant chacun une Hallebarde pour Judithe, un symbole du guerrier et une cape de voleur. Sortez et préparez vous à un combat!


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BOSS : Barbos
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Mission secrète: détruisez les orbes tout autour de l'arène pour empêcher les copains de Barbos de débarquer!

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur Barbos
Le plus facile pour vaincre Barbos, c'est simplement de lui foncer dedans et de le marteler de coups... Vous ne devriez pas avoir trop de problème!

Comme d'hab, essayez de vous enfuir lorsqu'il est en hors limite! Vous recevrez un talisman bleu pour avoir vaincu Barbos.

Vous récupérez enfin le blastia des bas quartiers pour la fontaine! Raven a encore disparu et Judith part elle aussi de son côté.

Retournez à Dahgrest une fois sorti de la tour. Approchez le groupe de chevaliers devant l'auberge pour apprendre qu'un traité a été signé entre les chevaliers et les guildiens!

Dormez à l'auberge et vous verrez une scène où Yuri va voir le nouveau Capitaine Flynn. Yuri va décider de mettre un terme aux agissements de Ragou et obtiendra le titre "Justicier".


Repede, de son côté, obtiendra le titre "Assistant Pêcheur. A ce moment là, un gigantesque monstre ailé attaquera la ville, au moment où il s'enfuit, Judith réapparait et Estelle décide de rester avec vous pour comprendre pourquoi le monstre a cherché à l'attaquer. Elle obtient le titre "Chercheur de la vérité". Sortez le ville pour vous rendre à Capua Torim et une scène s'ensuivra où vous créerez la guilde "Brave Vesperia" (désolée.. Courage de Vesperia, c'est au-dessus de mes forces) et Karol obtiendra le titre "Chef de Brave Vesperia".

Note: n'oubliez pas de revenir à Dahngrest et de parlez à Duke au niveau du pont. Egalement, si vous cherchiez à obtenir le titre "Item Hater" mentionné au début, vous devriez l'obtenir maintenant.

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Heliord: entrez dans la ville et allez dormir à l'auberge. Yuri va se réveiller au bout milieu de la nuit et sortira. Allez parlez à Judith à gauche de l'entrée de l'auberge. Le matin, allez au niveau du blastia au centre de la ville et vous rencontrez les gens que vous aviez aidé à Capua Nor. Apparemment, le père a décidé de travailler pour devenir un noble et a disparu. Voici votre premier boulot en tant que Guilde! Parlez au garde juste en bas du blastia, il garde un élévateur pour descendre au niveau du camp de travail et ne semble pas disposer à vous laisser passer. Vous décidez de trouver un moyen de le distraire, pour celà, vous devez choisir un membre de votre équipe entre Judith, Estelle et Karol, puis dirigez vous à la boutique.

Le magasinier acceptera de vous confectionner une tenue sexy en échange de:
1 queue douce
1 écaille de basilisk
1 petite plume d'oiseau.

Normalement, vous devriez avoir ces objets en magasin! Sinon, ben allez voir dans la section des objets de synthèse pour savoir quels monstres vont vous en laisser et partez à la chasse!

Peu importe qui portera la robe, il ou elle ira distraire le garde, vous devez maintenant décider de qui portera la tenue du garde, Yuri ou Karol (faudra que j'essaie Karol à ma prochaine partie^^). Allez au Quartier Général où vous trouverez Rita en train de pêter un durite, elle tire sur tout ce qui bouge... y compris Karol (le pauvre). Maintenant que votre équipe est presqu'au complet, descendez au camp de travail.

En chemin, vous verrez ce cher Cumore discuter avec Yeager, ils descendent tous les deux pr l'élévateur, suivez les. Vous verrez Yeager s'en prendre à Teagle, justement l'homme que vous cherchez! (c'est beau les coïncidences). S'ensuivra un petit combat avec Yeager et ses compères. Focalisez vous d'abord sur les hommes de main avant d'attaquer Yeager.

Vous pouvez maintenant sortir de la ville.

Maintenant que vous êtes sur la carte, allez à Capua Torim, en sortant de la ville, Raven vous rejoindra.

Note: si vous ne l'avez pas encore fait, retournez avant à Ghasfarost dans la salle où vous étiez enfermés avec Judith pour déclencher une scène à propos de Judith et de sa lance perdue(Importante pour la quête de l'arme ultime de Judith)

Maintenant, allez à Capua Torim et parlez à la femme au niveau de l'arbre près du quartier général du marché de la fortune pour déclencher une scène à propos de l'aer et des fleurs... Judith disparaitra quelques minutes et un blastia explosera (Importante pour la quête de l'arme ultime de Judith)

Une fois en ville, Raven va râler, il veut absolument aller à l'auberge se reposer (pauvres vieux os) et manger. Allez à l'auberge et passez y la nuit pour que Raven obtienne le titre "Vieil Espion" et que votre groupe se retrouve de nouveau dispatché.

Comme d'hab, vous devez retrouver tout le monde:
- Karol est dans la première chambre de l'auberge
- Rita est dans la pièce d'à côté
- Repede est juste devant l'auberge sur le paillasson
- Estelle est près des toboggans
- Raven est au niveau des docks
- Pour Judith, vous devez essayer de sortir de la ville pour qu'elle apparaisse.

Parlez à tout le monde puis à l'aubergiste pour dormir.

Le matin, dirigez vous vers les docks où vous rencontrerez Ioder, puis allez voir Kaufman près de la jetée. Parlez lui et elle vous proposera de vous donner le Fierta (le bateau) en échange de l'accompagner en mer (elle n'a pas de destination précise, mais vous oui)

Vous vous retrouvez sur le bateau et vous vous faites directement attaque par un groupe de tritons. Après le combat, vous prenez le contrôle du bateau. Retournez à Capua Torim et vous rencontrez un drole de chien sur les docks, il s'ait de l'ancien rival de Repede. Il le défiera dans un duel de marquage de territoire, Estelle ira chercher un carnet pour que Karol puisse noter toutes les zones où Repede marquera son territoire. Ce dernier obtiendra le titre "Victime du Sort". Retournez sur le Fierta et descendez vers le Sud jusqu'à une belle purée de poix! Vous êtes abordé par un mystérieux bâteau...
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23 juillet 2009 4 23 /07 /juillet /2009 17:26

Note: votre équipe va être séparée en deux, la première que vous choisirez effectuera 95% du donjon donc choisissez la bien! Mais pensez à garder un soigneur dans la 2ème équipe!

Donc, choisissez les membres qui vont vous accompagner. Vous êtes obligés de prendre Repede et vous devrez sélectionner les 2 autres membres. Sortez du bateau et vous vous retrouver sur le bateau fantôme. A l'arrière du pont, vous trouverez un coffre contenant un Trident pour Judith. Empruntez l'échelle au milieu du pont et montez tout en haut du mât pour récupérer la fiole sceau, la fiole de limite, le spécifique et le soda. Prenez maintenant les escaliers à gauche pour récupérer l'épée d'Orgre pour Yuri et vous pouvez enfin emprunter les escaliers de droite.

Vous passerez dans un grand couloir avec des miroirs. Regardez bien ces miroirs pour repérer les monstres (vous ne pouvez voir que leur reflet), au milieu du couloir, se trouve un coffre avec une gelée de citron.

Après plusieurs salles de ce genre, vous arrivez à une grande salle avec des escaliers.


Salle principale: sous les escaliers, vous verrez un coffre contenant une gelée d'orange. Allez à droite de la salle, fouillez les caisses pour récupérer la fiole vitale. Vous pouvez maintenant soit aller à droite, soit monter les escaliers au 2ème niveau.

Porte de droite: à gauche de cette nouvelle pièce, près de la porte, vous pouvez observer l'arrière du poteau et récupérer 3 loupes magiques. Au niveau du mur en haut à gauche se trouve une fiole sceau. Sortez et cette fois-ci, empruntez les escaliers.

2ème niveau: vous verrez un coffre sous les escaliers qui contient un Xiphosde précision pour Raven.

Prenez la porte de droite pour récupérer le Takemikazuchi dans le coffre, pour Repede. Revenez à l'autre salle et partez sur la gauche cette fois.

Prenez donc la porte de gauche, vous arriverez à une sorte de réfectoire et vous verrez un coffre-monstre, une fois vaincu il vous donnera un spécifique. Derrière le bar, cherchez un peu et vous trouverez du riz, des algues et du saumon. Revenez à nouveau dans la pièce principale du 2ème niveau et montez les escaliers vers le 3ème niveau.

3ème niveau: vous pouvez trouver une fiole de limite dans le coffre derrière la rampe au milieu.

Passez par la porte de droite: récupérez la fiole sacrée au niveau de la table près de la porte.

Retournez dans la salle précédente, et cette fois, passez par la porte de gauche, vous serez coincés par une porte piégée, celle ci aura fait un tel boucan que le reste du groupe va s'inquiéter pour vous et partir à votre recherche. Vous contrôlez maintenant les autres membres de l'équipe.

Profitez en pour sauvegardez. Maintenant, remontez sur le pont et vous remarquerez que vous ne pouvez pas passer par le même chemin que la précédente équipe (zut alors^^), monter jusqu'au mât et vous remarquerez que vous pouvez passer par là grace à un autre mât qui s'est effondré dessus. Descendez donc par l'échelle et prenez la première porte qui se présentera. A l'intérieur, vous trouverez une gelée d'ananas et une gelée mixte. Ressortez et allez à la porte suivante un peu à l'arrière du bateau. Passez la pièce jusqu'au second hall et continuez votre route pour retrouver le reste de l'équipe.

Sauvegardez et inspectez le coffre sur la droite pour récupérer une gelée d'orange. La porte de droite ne peut pas être ouverte, donc montez les escaliers pour entrer dans les quartiers du Capitaine.

Observez la bibliothèque tout en haut des escaliers pour trouver 4 000 Galds et près de la table un fiole de sceau. Après avoir lu le livre qui parle d'une aventure qui se serait déroulée il y a environs 1000 ans, récupérez la boîte rouge que le Capitaine protège. A peine vous l'aurez touché que vous serez attaqué par des monstres. Estelle tient absolument à restituer ce coffre à son destinataire, se fait un peu réprimander par Judith et vous reprenez le contrôle. Montez à l'échelle, vous trouverez un coffre contenant un symbole sacré. Inutile de monter sur le mât, y'a rien en haut (la bonne blague! l'art et la manière de perdre du temps pour rien^^) Retournez dans les quartiers du Capitaine , observez le tas d'objets à côté du livre que vous venez de lire pour récupérer un chapeau de pirate. Prenez la porte de gauche pour vous retrouver à l'extérieur de nouveau. Observez bien la plate forme en haut à gauche, vous pourrez descendre avec une échelle que Judith aura soigneusement emporté avec elle (quelle maligne cette Judith^^). Descendez, prenez la fiole de limite dans le coffre et descendez par l'échelle à gauche. Allez vers le bas pour utiliser à nouveau une échelle pour retourner au pont principal. Vous pouvez revenir à votre bateau maintenant. S'ensuit une petite scène de fantôme et Rita apprend le titre "Pieds sur terre".


Avant de continuer jusqu'à Nordopolica, essayez de remplir un peu la carte de marquage pour la quête de Repede (si cette quête vous intéresse, ça n'a jamais été mon cas^^)

Quête pour le titre / costume "Justicier Obscur" de Yuri: Allez à Zaphias, vers le quartier public près de la boutique d'objets pour voir un chien qui vous donnera la pelote d'amitié. Montez les marches pour vous rendre au Quartier Noble et vous verrez un homme nommé Shel qui vous demandera de trouver son frère, Clay. Après la conversation, dirigez vous vers le manoir de Mordio pour le voir à nouveau et lui reparler. Il vous dira d'aller voir Lune qui peut vous donner d'avantage d'informations. Cette jeune demoiselle se trouve sur un banc des quartiers publics (les amoureux qui s'bécottent sur les bancs publics.... oups! je m'égare!^^), parlez lui pour déclencher une scène à la fin de laquelle Yuri obtiendra l'arte 'Lame de Tigre", ainsi que le titre "Célébrité du Royaume".

Maintenant, direction Deidon Hold et parlez à l'homme devant l'entrepôt et sauvegardez.

La quête pour le rangement des entrepôts commence!
Vous trouverez un schéma représentatif de l'entrepôt ci-dessous:


Les cases bleues représentent les trous
Les cases jaunes, les caisses à déplacer et à pousser dans les trous dont les numéros correspondent: la caisse 1 doit aller dans le trou 1 et ainsi de suite, dans l'ordre


Une vidéo sur la façon de procéder est également disponible ici

Dans les coffres présents ici, vous pouvez récupérer:
2 Gelées miracle
1 Potion épicée
3 Fioles de limite
Et vous recevez 2 000 Galds de récompense.

Sortez de Deidon Hold et partez maintenant pour Halure: près de l'auberge se tient un homme habillé en vert du nom de Professeur Sicily (voir quête annexe correspondante) Parlez lui pour déclencher une scène durant laquelle Raven va faire mumuse à compter les pétales par terre (le pauvre). Pour vous récompenser, le Professeur Sicily apprendra à Raven l'arte "Arrivedercci"!

Montez au niveau de l'arbre maintenant et parlez au Maire pour déclencher une scène. Après lui avoir parlé, allez dormir à l'auberge et revenez à l'arbre. Cette fois, parlez aux enfants! Ils vous donneront un voile et s'enfuiront. Sortez de la ville et vous trouverez les Rois de l'Aventure un peu au Nord d'Aspio.
Restez-y et vous aurez une scène où vous pourrez enfin discuter un peu avec Rich.

Avec le bateau, allez maintenant à Capua Nor où vous verrez de nouveau le professeur Sicily sur le pont vers le Palais du Magistrat. Parlez lui et Raven apprendra la capacité "Passivité" et obtiendra le titre "Rêveur du Crépuscule".

Vous verrez une femme à l'extérieur de l'auberge, parlez lui et elle vous apprendra la recette des "Bouillon de Poisson". C'est la mère de Hachette à qui vous avez parlé plus tôt à Heliord

Vous pouvez maintenant aller faire la quête de l'entrepôt de Capua Torim qui se trouve tout à l'est vers les docks.
Vous trouverez l'image pour accomplir la quête ci-dessous (même procédé que pour le bastion de Deidon)
http://img142.imageshack.us/img142/8841/capuatorim.jpg

Et une vidéo sur la façon de procéder ici

En faisant cette quête, vous trouverez dans les coffres:
3 gelées loterie
1 lueur de pouvoir
1 Corne dorée
Et vous serez récompensé de 2 000 Galds.

Vous pouvez maintenant continuer votre aventure et vous diriger vers Nordopolica.

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23 juillet 2009 4 23 /07 /juillet /2009 09:41

Nordopolica

Après la petite scène, quittez les docks et allez directement parler à l'homme qui de trouve devant un chaudron fumant. Vous déclencherez une scène où Judith s'enfuit et détruit un autre blastia.

Montez les escaliers au Nord et parlez à Draken qui regarde l'océan (quête pour le titre "Noble Princesse" d'Estelle).

Maintenant, entrez dans le bâtiment principal, reposez vous, allez faire les boutiques (ayez suffisamment de loupes magiques) et sauvegardez.

Passez la prochaine porte sur la droite et vous verrez 3 jeunes filles derrière un comptoir. Contournez les et près du mur au niveau de la porte, vous verrez le Wonder Chef qui vous apprendra le sandwich Kebab. Retournez dormir à l'auberge et revenez vers les docks pour voir une scène et rencontrer Regaey. Il vous demande de le retrouver au Colysée. Mais avant ça, revenez au Sud et parlez à un couple qui semble paniqué près du chaudron fumant.

Ils vous parlent de personnes qui disparaissent mystérieusement la nuit, allez donc dormir à l'auberge pour déclencher une scène à la fin de laquelle, Yuri apprendra l'Aigle Brillant (partie importante pour le titre de "Justicier Obscur" de Yuri)

Maintenant, allez au Colysée et montez les escaliers pour parler à Duke. Après votre conversation allez parler à Regeaay qui vous demandera d'affronter le champion du colysée qui semble vouloir prendre possession de la ville.

Sauvegardez et allez parler à la fille au milieu derrière le comptoir et préparez vous à vous battre!

Vous allez rencontré 4 ennemis, donc ayez assez de loupes magiques. Et prenez Rita avec vous, elle vous sera utile pour la prochaine mission secrète!

COMBAT: Erungar, Jugem et Johan
Pas très difficile, achevez les et c'est tout^^

Maintenant, allez affronter le champion.

COMBAT: Flynn

Ne vous inquiétez pas pour ce combat, essayez surtout de rester en vie car le combat sera très vite interrompu!

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BOSS: Zagi
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Tiens? un vieux copain!

Le bras de Zagi absorbe la magie, le but du jeu est donc d'attendre que son bras en récolte trop jusqu'à exploser! Si vous avez Rita dans l'équipe, faites lui faire Boule de Feu en continu, ça ira plus vite! Sinon, ben faites toutes les magies possibles de vos persos, mais faites gaffe de pas le tuer avant que son bras n'explose! Vous verrez son bras passer du vert au rouge puis exploser.

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur Zagi

Comme les précédents combats contre Zagi, alternez combos, HL et magies en soignant avec Estelle... Et protégez vous pendant que lui est en hors limite pour limiter les dégâts.

A la fin du combat, vous recevez un dé et un charme de ponction.

Après l'avoir vaincu, vous allez devoir affronter des ennemis de façon aléatoire qui ont envahi l'arène, Regaey va s'enfuit avec la boîte rouge récupérée à l'Atherum, Repede et Judith vont le suivre.

Retournez à l'auberge où Judith vous rejoindra et dirigez vous vers la sortie pour récupérer Repede. Direction les Creux de Cados, une grotte un peu plus au Nord dans les montagnes.

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Les Creux de Cados
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Dès que vous entrez, Repede repèrera Regaey qui se planquait derrière un rocher, il s'enfuira et laissera quelques gars vous attaquer. Suivez le chemin sur votre gauche pour obtenir un coffre avec un fiole de limite.

Le chemin va se diviser un deux, le chemin de droite vous mène à une garde puissante, allez en haut et vous verrez une nouvelle bifurcation. En dessous de vous, vous pouvez voir un TRES gros monstre, il s'agit du premier Giganto!

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GIGANTO : Perceur l'Ermite
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N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur lui!

Normalement, vous devriez pouvoir l'affronter maintenant si vous avez fait en sorte d'avoir un niveau correct (en vous battant régulièrement sur la carte, en affrontant tous les monstres sur votre chemin dans les donjons etc.) mais vous n'êtes pas obligés de l'affronter (surtout si vous n'êtes pas allé voir Rich aux Rois de l'Aventure pour le titre de Karol!)

Le problème de ce monstre, c'est simplement qu'il est très résistant, gardez vos distances en utilisant surtout des magies et lorsque vous entrez en hors limite, n'hésitez pas à y aller à fond sur les artes explosifs.
Vous recevrez le "Big Game Greenhorn" comme objectif atteint pour l'avoir vaincu.

Derrière le Perceur l'ermite se trouve un coffre contenant 8 000 Galds, et l'autre chemin vous mène à une verveine. Revenez maintenant en haut pour tomber sur un nouveau croisement. En bas, vous trouverez l'arc à pointe pour Raven, et le chemin d'en haut vous amène dans une nouvelle zone.

En passant sous le pont, vous verrez deux coffres, l'un contient un harpon de guerre pour Judith, l'autre une aquamarine. Passez cette fois sur le pont et vous tomberez sur un coffre contenant le Rouleau Vengeur pour Rita et vous verrez Regaey encore en train de s'enfuir.

Malheureusement, un flot d'aer va passer hors de contrôle et vous rencontrerez le monstre volant une fois de plus qui vous sauvera la vie en absorbant l'aer.

Une fois le monstre envolé, allez suavegarder et prenez le chemin directement au nord pour arriver à un coffre contenant un Jiraiya pour Repede. Revenez en arrière et prenez le chemin de gauche pour récupérer l'épée Perce Echine pour Yuri et Estelle.

Finalement, passez par le chemin du bas et suivez le jusqu'à récupérer le cercle d'argent. Voilà! vous pouvez prendre le chemin du milieu jusqu'au point de sauvegarde. Regaey finira par se montrer sous son vrai jour, il s'agit en fait de Yeager, il s'enfuira en vous laissant seul avec un gentil monstre que Karol ne semble pas beaucoup apprécier!

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BOSS : Pteropus
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Mission secrète: une fois que Pteropus se séparera en une multitude de noctules, essayez de repérer le Noctule Chef et de le vaincre pour que Pteropus ne puisse plus se reformer.

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur Pteropus et sur chaque type de Noctule!

Une fois le noctule chef vaincu, Pteropus ne pourra plus se reformer en un seul monstre, donc vaincre tous les petits noctules ne devrait pas vous poser de problème. Un conseil, tuez les Noctules magiques en premier, ce sont les plus chiants!

Vous gagnez à la fin de ce combat un anneau de renaissance.

Avant de sortir, vous pourrez récupérer une simple tente dans un coffre tout en bas de la zone de combat et un autre coffre caché sur la gauche contenant un chapeau d'argent. Vous pouvez maintenant sortir dans le désert, dirigez vous vers la petite oasis devant vous.

Note: avant d'entrer dans l'oasis, sortez de la caverne et re-rentrez y et retournez au niveau du point de sauvegarde, là où l'aer est devenu hors de contrôle, vous tomberez sur Duke!

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Mantaic
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Dirigez vous vers le Nord, à la première intersection de la ville, vers le grand bâtiment sur votre droite, vous verrez le Wonder chef qui vous apprendra le Curry. Vous pouvez essayer de parler à l'arbre derrière le Wonder Chef pour trouver le Wonder Reporter.

Parlez aux deux et votre groupe va se séprarer, retrouver tout le monde:
- Estelle est près de l'oasis
- Karol est à l'entrée de la ville
- Rita est dans l'auberge
- Raven est près de la boutique
- Pour Judith, faites mine de sortir de la ville par la gauche et elle se montrera.

Parlez à tout le monde et retournez à l'auberge, Estelle décidera de quitter le groupe, mais bien entendu, pas pour longtemps^^. Judith obtiendra le titre "Femme Trophée" après cette scène.
Restez dormir à l'auberge et vous recevrez différents objets de la part de l'aubergiste. Il s'agit en fait de différents accessoires pour les costumes de vos personnages (de petites gourdes) pour pouvoir traverser le désert.

Dormez une fois de plus à l'auberge pour voir une scène où un autre blastia est détruit, Judith apprend l'arte "Serre Clair de Lune".

Dormez encore une nuit et Estelle vous donnerz l'objet "Souvenir Maternel" près de l'oasis (INDISPENSABLE si vous voulez débloquer toutes les missions secrètes, pour plus tard!)

Le matin, allez remplir vos gourdes à l'oasis et vous verrez des enfants qui veulent partir dans le désert pour sauver leurs parents. Ils donneront à Judith du verre de marbre pour vous remercier de les sauver pour eux.

Direction maintenant la sortie ouest de la ville pour les Sables de Kogorh!

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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 23:07

Avant d'entrer dans le désert, soyez sur d'avoir des fioles de paralysie ou des objets empêchant la paralysie, car les cactus sont assez pénibles avec ça!

Note: pensez, lorsqu'il fait nuit à tuer le plus possible de petites étoiles oranges pour récupérer un max de gemmes d'étoiles oranges, car, par la suite, vous ne pourrez plus revenir dans ce désert de nuit!

Vous allez devoir perdre pas mal de temps à vous balader dans le désert pour récupérer tous les objets disponibles: 1 Flamberge (arme pour Yuri), 1 exécutrice pour Judith, 1 fiole de limite, 1 Mizuchi pour Repede, 3 fioles de pierre, 1 garde phoenix, 1 stinger;

Ci-dessous, la carte de la première zone (soyez indulgent, je l'ai faite moi-même et ce n'est vraiment pas facile Embarassed)
En rouge, ce sont les coffres, les zones "marron foncé" sont des crevasses, le reste les falaises... Les petits points verts sont des cactus pour vos aider à vous repérer (mais bon, c'est pas non plus super précis Embarassed)


Après la première sortie, vous vous retrouverez dans une petite oasis. Il y a un coffre caché près de l'arbre contenant un Tir Rapide pour Raven et dans l'eau, vous trouverez 3 pierres aériennes.

Après le point de sauvegarde, vous pouvez trouver un coffre contenant l'arme Émeute pour Karol. C'est parti pour la nouvelle zone du désert!


Baladez vous bien partout pour récupérez les objets suivants: 1 ruban rayé, 1 cape de feu, 1 cape d'eau, 1 diadème d'argent, 1 gelée de citron, 1 gelée d'ananas, 1 ruban lumineux

L'étoile bleue avec un "G" est un Giganto!

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GIGANTO : Méduse Papillon
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Utilisez une loupe magique sur le Giganto

Ce Giganto a à peu près les mêmes caractéristiques que le Perceur l'ermite, avec son mode hors limite, il devient plus fort et plus rapide, essayez de fuir en attendant que sa jauge de HL se vide^^ puis attaquez le sans relâche!

Vous obtiendrez normalement de la poudre de dragon pour l'avoir battu.

Si vous avez bien pris tous les coffres de la zone, sauvegardez (rond bleu avec un "S" sur la carte) et sortez. Vous tomberez nez à nez avec une drôle de créature qu'il va falloir détruire!

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BOSS : Brise Tout
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Mission secrète: mettez "Croc Mutilant" dans vos raccourcis. Vous remarquerez que Brise-tout crache une sorte d'orbe de sa bouche, lorsque ça arrive, il change le jour en nuit et inversement. Lorsqu'il fait ça, utilisez l'attaque pour que Yuri saute dans les airs et touche l'orbe en question et Brise-tout lui même. Il faudra répéter l'action plusieurs fois pour que l'orbe se brise (il change de couleur chaque fois que vous le touchez)

Ma tactique: j'utilise Yuri en alternant les armes "Epée Vorpale" (le jour) et "Flamberge" (la nuit), comme elles ont respectivement les attributs opposés à Brise-tout, il changera plus vite entre le jour et la nuit et l'orbe sera plus facilement accessible. Après vous vous mettez devant, vous maintenez "X" pour garder et haut pour ainsi sauter, et vous appuyez simplement sur "B" pour donner un coup d'épée en l'air... Vous pouvez le faire une fois voir 2 à chaque fois qu'il sortira l'orbe de son corps. Alternez ainsi rapidement votre arme en fonction du jour et de la nuit pour l'inviter plus rapidement à sortir l'orbe...
La technique peut marcher avec Judith si elle a également des armes "d'eau" et "de feu"... Vous les alternez également...

Une fois l'orbe détruit, vous verrez le mot "Super" affiché!

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur Brise-Tout

A la fin du combat, vous recevrez un morceau mystérieux et un charme du monde. Vous tombez d'épuisement et vous évanouissez.

Yormgen

Vous vous réveillez dans un drôle d'hôtel. Vous trouvez dans cette pièce un sablier et un omnidiviseur et sur la droite le Wonder Chef. Il vous apprendra les croquettes.

Dehors vous retrouvez les autres et obtenuez une plume de Phaeroh. Récupérez la fiole de limite à côté de l'auberge et allez au Nord pour parlez à une femme au bord de l'eau avec une robe verte. Elle se prénomme Yuefan et elle ouvrira la fameuse boite rouge. Vous obtenez une magnifique pierre bleue. Elle vous demande d'aller la remettre à l'ancien qui se trouve dans la maison tout en haut du village.

Fouillez les coffres environnants pour récupérer une simple tente et allez voir l'ancien. Vous tombez sur Duke et une scène s'ensuit où détruira la pierre. Les membres de votre équipe se retrouvent dispatchés. Rerentrez dans la maison de l'ancien pour parler à Rita et obtenur une marque étrange.
Raven se trouve sur le chemin à gauche en descendant de la maison de l'ancien, Karol est là où vous aviez rencontré Yuefan, Estelle et Repede sont près de l'auberge et pour récupérer Judith, faites semblant de quitter la ville.

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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 22:46
Après avoir parlé à toute votre équipe, restez à l'auberge et partez le lendemain matin. Inutile de repassez par les sables de Kogorh pour retourner à Mantaic.

Cumore est en ville et il force les résidents à aller affronter Phaeroh, mais Yuri a un plan! Karol va saboter le chariot et ainsi gagner un peu de temps.

Parlez aux enfants sur le chemin près de là où vous aviez trouvé le Wonder Chef, les parents vous remercieront de les avoir sauvé et vous donneront un sablier.

Judith rendra aux enfants le verre de marbre qu'ils lui avaient offert avant de partir. Parlez à l'aubergise pour rester la nuit.

Vous verrez une nouvelle scène avec Yuri et Cumore... Malheureusement, Flynn sera un témoin un peu gênant... allez lui parler près de l'oasis pour vous faire sermonner.

Le matin, sortez de la ville et re rentrez. Vous pouvez remarquer que la petite barrière près de l'auberge n'est plus là, allez y et vous verrez un petit garçon déguisé en vache (voir quête annexe correspondante)

Vous pouvez également aller parler aux hommes près de l'eau pour recevoir un boulot de guilde. Parlez avec Yu qui se trouve juste devant l'auberge, il vous donnera le livre de l'amitié et un diadème de camarade.

Maintenant, dirigez vous vers les creux de Cados et un voyageur vous dira que la route est bloquée. Mais bon, grace à Raven, vous parviendrez quand même à passer!

Une fois que vous avez bluffé les gardes, dans la salle suivante, prendez le Sabre Sinclair dans le coffre et descendez le chemin. Revenez à l'entrée de la caverne et vous vous retrouverez coincés par la brigade Schwann. Une nouvelle intervention de Raven vous permettra de sortir.

Maintenant, entrez dans Nordopolica et dormez à l'auberge. Parlez avec le garde devant l'entrée de la chambre de Belius et vous pourrez enfin passer.

La chambre de Belius se trouve tout en haut! Préparez vous à un choc!

Belius est en fait un Entelexia, elle vous en apprend plus sur eux et sur Phaeroh, malheureusement vous êtes interrompus par les Lames Chasseresses. La Duchesse peut se débrouiller toute seule, elle vous demande d'aller aider Natz.

Descendez les marches, tuez les ennemis sur votre route et vous arriverez au Colysée. Belius tombera du ciel (littéralement) et Estelle tentera de la soigner... malheureusement, Belius deviendra complètement hors de contrôle sous l'effet du pouvoir d'Estelle et vous attaquera.

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BOSS : Belius
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Après que Belius ait subi un certain nombre de dommages, elle se séparera en deux et les lumières vont s'éteindre.

Essayez de les rallumer avec des attaques de feu comme le Champ de Destruction de Yuri, les boules de feu de Rita ou autre magie de feu. Il faut rallumer les 4 lanternes pour débloquer la mission secrète! (prévoyez 2 persos pour les allumer car elles ont tendance à s'éteindre avant que vous ne parveniez à les allumer toutes)

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur les 2 Belius!

Restez à distance de Belius lorsqu'elle est en HL car ses attaques sont beaucoup plus fortes! Essayez d'éliminer d'abord le double de Belius (si vous ne faites pas la mission secrète, si vous l'avez fait, le double de Belius aura disparu), ce sera plus facile après!

Vous recevrez un anneau d'émeraude et une épée de la Glace pour l'avoir vaincue.

Belius va malheureusement devenir un apatheia et vous demandera d'aller voir son frère, Phaeroh pour en savoir plus et elle vous demande également de remettre son apatheia à son ami... le Don. Sodia et les soldats impériaux vont débarquer pour empêcher les Lames Chasseresses de s'emparer de l'âme de la Duchesse.

Dirigez vous vers les docks et Raven quittera la partie. Vous croisez Flynn qui vous laisse passer, le bateau quitte le port. Raven vous a rejoint avec Harry, le petit fils du Don.

Judith va détruire le blastia du bateau et s'enfuira avec Ba'ul! Sauvegardez et parlez au reste des membres de votre équipe. Après vous être reposés, vous pourrez à nouveau prendre le contrôle du bateau.

Direction Zaphias et allez dans la chambre de Yuri, Ted va débarquer et vous donnera des infos sur Flynn et du pain.

Prenez le bateau et allez à Dahngrest, Karol et Raven vous laisseront car c'est vraiment le bordel dans la ville à cause de la mort de Belius! Allez dormir à l'auberge en attendant. Le lendemain, les choses ont empiré, une guerre des guildes semble se préparer.

Raven pense que le Don s'est dirigé vers le Manoir de Yeager... votre prochaine destination.
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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 22:21

Vous devrez affrontez quelques gardes en arrivant. Une fois à l'intérieur, vous verrez une scène avec le Don en haut des escaliers et vous serez de nouveau attaqués. Vous pouvez maintenant vous déplacer librement.

Tout au fond à gauche de la pièce, vous trouverez au niveau des boîtes 7 000 Galds. Entre les fenêtres se trouve une gelée de citron et à droite, en passant devant les escaliers, des plathes gothiques.

Commencez d'abord par les portes dans le petit hall, vous verrez deux petites pièces qui sont vides, mais vous pouvez quand même affronter les ennemis pour récupérer un peu de sous et d'XP.

Porte 1: Cardien Sinistre
Porte 2: Gelée d'orange
Porte 3: Gelée de pomme
Porte 4: rien
Porte 5: Fiole de panacée et fiole sacrée.

Montez maintenant les escaliers et avant d'aller au point de sauvegarde, observez la vieille horloge pour trouver un plastron gothique. Sauvegardez. Juste après le point de sauvegarde se trouve un coffre contenant le bâton à rubis pour Estelle, dans le pot de fleur, vous trouverez 5 loupes magiques.

Dans les portes qui suivent, vous trouverez:

Porte 1: rien!
Porte 2: Hache Cramoisie
Porte 3: Fiole de limite
Porte 4: Brise Pierre
Une fois dans la pièce finale, Yeager va s'enfuir et vous donnerez l'apatheia de Belius au Don. Ce dernier s'enfuira également et vous devrez vous débarrasser de quelques ennemis. Dirigez vous vers Dahngrest lorsque vous êtes prêts.

Au centre de la ville, vous verrez que le Don a décidé de sacrifier sa vie à cause de ce qui est arrivé à Belius. Yuri décide d'être son second pour l'exécution et reçoit les remerciements du Don avant qu'il se fasse Seppuku.

Après avoir parlé à Estelle et Rita, allez parler à Karol devant la taverne du Sagittaire. Après votre discussion, il obtiendra le titre "Troublé". Retrouvez Estelle à l'entrée de la ville, puis Rita sur le pont avant de sortir de la ville. Vous vous retrouverez sur le bateau où Raven et Karol vous rejoindront.

Avant de continuer, retournez à Dahngrest, dormez à l'auberge jusqu'à ce que Karol obtienne le titre "Insomniaque", continuez encore de dormir, vous verrez plusieurs scènes à propos de Harry et de l'épée du Don. Normalement, au bout d'un moment, Karol apprendra la capacité "Spécial".

Quête pour le titre "Noble Princesse" d'Estelle: Dirigez vous maintenant à la taverne du Sagittaire, Estelle va soigner un soldat. Sortez de la taverne et Drake vous parlera et vous donnera le diadème impérial. Re-rentrez dans la taverne et Raven parlera avec une de ses connaissances. Vous en apprendrez d'avantage plus tard. Une fois que vous êtes prêt, direction Nordopolica, vous verrez une petite plage près de Yormgen où vous pouvez amarrer le bateau. Dirigez vous vers le Mt Temza.

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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 22:00
Juste en haut de la colline sur votre gauche se trouve un coffre contenant une tente.

Dans la prochaine zone, vous pouvez voir une immense vallée sur laquelle, vraisemblablement, s'est joué une lourde bataille. Prenez le chemin de la vallée pour trouver un coffre contenant un sauge rouge et plus loin du safran. Dirigez vous maintenant vers le petit chemin sur la droite et prenez la route de droite pour prendre la corne mortelle pour Karol et revenez en arrière. Maintenant, remontez le chemin en zig zag pour trouver une gelée de citron et si vous continuez, vous trouverez l'arme Phoenix Cramoisi +1 pour Repede;

Continuez à monter pour trouver un coffre caché sur la droite contenant un spécifique et un soda.

Entrez dans la ville en ruine pour voir Judith régler leur compte à quelques lames chasseresses.

Une fois que vous reprenez le contrôle de l'équipe, prenez la gelée mixte dans le coffre à la fin du pont et le Grand Sceptre à droite du point de sauvegarde au niveau du 2ème pont.

Si vous revenez en arrière, Un Giganto se trouve au niveau de la vallée au début du donjon. Vous n'êtes pas obligés d'aller battre le boss du Mt Temza tout de suite, alors autant aller vous dégourdir les jambes contre ce monstre?

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GIGANTO : Pterobronc
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Pterobronc est plus facile à battre que vous ne le pensez, prévoyez juste le stock de fioles vitales et d'objets permettant de récupérer des PM (gelée d'orange ou d'ananas). Prenez Rita, Estelle et Raven dans votre équipe, faites en sorte que Rita ne balance que des magies de feu ou de terre, pour Raven désactivez ses magies de vent (arrivedercci, lame de vent et si vous l'avez déjà apprise, tempête) car elles ne seront pas efficaces contre Pterobronc.

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique

Vous obtiendrez un Bec de Raptor Géant pour l'avoir vaincu.

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Retournez maintenant au village et passez le 2ème pont. Partez sur le chemin de droite pour trouver un arc transformable. Restez sur le chemin principal et cherchez le coffre caché dans un tas de buisson contenant l'Aries. Dans la prochaine zone, vous verrez un petit chemin qui monte, empruntez le pour récupérer la garde tribale et en continuant de monter, une lavande rouge.

Maintenant sauvegardez.

Vous verrez une scène avec Judith à nouveau qui vous explique enfin pourquoi elle détruisait tous ces blastias. Rita est quelque peu déstabilisée et ne sait plus trop quoi penser des actions de la jeune femme. Vous êtes interrompus par les Lames Chasseresses qui en ont après Ba'ul. Vous devrez vous battre pour le protéger!

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BOSS : Nan et Tison
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Mission secrète: Nan et Tyson ont tous les deux une attaque qui plante leur arme dans le sol, attaquez les à ce moment là (chacun son tour) pour les faire tomber. Utilisez donc un arte qui met à terre. L'attaque de Tyson est un arte avec un gros serpent jaune qui sort du sol, juste après avoir fait cette attaque, il ne bougera plus et vous pourrez l'attaquer (avec Loup Azuré par exemple)

Pour Nan, des rochers vont sortir du sol, elle montera dessus et plongera au sol pour se retrouver au-dessus de son arme. Attaquez la et normalement, un "Super" apparaîtra. Attention, son attaque brise votre garde et vous ne pourrez pas lancer votre arte assez vite pour la mettre à terre, gardez donc un peu vos distances pour ne pas être touché par son attaque et ainsi la mettre à terre!

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur les 2!


La clé pour les battre est de les attaquer bien l'un après l'autre. Commencez plutôt par Tyson qui font plus mal (pour ma part, j'ai préféré tuer Nan en premier car elle peut soigner.. tout dépend de votre stratégie!)

Après le combat, vous gagnez un drapeau spécial, une Faux de mort, un anneau de protection et un anneau de résistance.

Avant d'entrer dans la caverne, montez sur la gauche pour récupérer le Bleu Persistant pour Rita dans un coffre, et un peu plus loin un manteau de plume dans la petite caverne.

Entrez maintenant dans la caverne pour voir Ba'ul évoluer en Entelexia!

Vous vous retrouvez dans le bateau que Ba'ul peut désormais faire voler, Judith s'évanouira et vous devrez parler à tout le monde pour pouvoir continuer votre aventure (y compris à Judith dans son lit).
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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 21:08
Il y a de nombreux endroits à visiter avant de continuer votre aventure! Normalement, vous pouvez suivre cet ordre.

1/ allez voir Rich aux Rois de l'Aventure, si vous avez vaincu les Gigantos sur votre chemin jusqu'ici, il vous donnera des objets: une écaille de méduse pour la méduse papillon, un fragment du ciel pour le perceur l'ermite, et un griffe de Pterobronc pour avoir vaincu Pterobronc (logique^^). Parlez lui une fois de plus et il vous révèlera la localisation des six autres. Vous pourrez les affronter plus tard.


2/ Colline d'Ehmead: approchez vous du blastia cassé pour voir une scène qui devra se poursuivre à Aspio plus tard.

Maintenant, revenez à la Colline d'Ehmead, au niveau de la sortie (vers Capua Nor), entrez dans les bois et bifurquez tout de suite à droite pour voir une clairière et déclencher une scène avec Raven qui obtiendra le "Lys de Feu".

Maintenant, allez vers la falaise où vous aviez observé l'océan la première fois pour voir une scène à propos de la tombe.

3/ Aspio: après avoir vu la scène au niveau du blastia d'Ehmead Hill, allez à la bibliothèque d'Aspio, observez bien les étagères pour trouver les notes d'Hermes.

4/ Capua Torim: parlez à la femme qui se tient près de l'arbre au niveau du Quarter Général du Marché de la Fortune

Entrez dans l'auberge et vous verrez un ami de Yu. Donnez lui le livre de l'amitié. Il vous donnera un "Signet Arc-en-ciel" comme preuve que vous lui avez bien donné l'objet, à remettre à Yu à Mantaic

Maintenant que vous avez les notes d'Hermes, dormez à l'auberge et Rita apprendra l'arte "Porte Négative".

Entrez dans le quartier général du marché de la fortune et parlez à Kaufman.

5/ Dahngrest: Entrez dans la boutique (pas celle de l'auberge, l'autre) et parlez au greffier pour en apprendre plus sur la lance de Judith.

Vous verrez une femme au niveau de la place centrale, elle est habillée en sorcière. Raven et elle vont avoir une petite conversation. Maintenant, dirigez vous vers le quartier général de l'Union et vous verrez une jeune fille totalement folle de Raven (ce dernier s'enfuira^^). Il recevra le titre "Homme à femmes".

Entrez dans le Quartier Général de l'Union et vous serez abordé par un membre de guilde. Il vous demandera de trouver Kaufman pour lui.

Allez à la taverne du Sagittaire et parlez à la femme derrière le bar pour faire le mini jeu des serveurs / serveuses et obtenir les différents titres / costumes. (Conseil pour cette quête: appuyez systématiquement sur "Pause" lorsque vous notez les commandes ET pendant que vous cherchez les plats au comptoir, vous gagnerez un temps précieux et les clients râleront moins!)

Maintenant que vous avez ces titres, allez voir le gars déguisé en lapin au Quartier Général de l'Union. Il vous demandera d'aider la Guilde Bunny. Accetez son offre et il vous donnera les oreilles de lapins et un badge de la guilde.


6/ Capua Torim Retournez voir Kaufman et parlez lui au Quartier Général des marchés de la fortune.

7/ Nordopolica: montez les escaliers pour aller au Colysée et vous verrez une scène avec Natz. Entrez dans le colysée et parlez lui devant l'entrée vers la chambre de Belius.

Vous pouvez également participer aux différents combats du Colysée (voir quête annexe correspondante)


8/ Mantaic donnez le "signet arc-en-ciel" à Yu qui vous attend devant l'auberge, pour qu'il vous donne 3 000 Galds.

Parlez au petit garçon déguisé en vache pour lui donner un Trident en échange de divers ingrédients de cuisine (voir quête annexe)

Quête pour obtenir le titre "Justicier Obscur" de Yuri: Approchez vous de l'eau pour voir un homme discuter avec des enfants. Dormez à l'auberge et vous déclencherez une scène avec ce même gars.


9/ Dahngrest: après avoir donné le signet à Yu à Mantaic, parlez au barman de droite dans la taverne du Sagittaire. Une cliente, Rhianna est à l'auberge. Acceptez le boulot et retrouvez Karol à l'extérieur, dirigez vous vers le pont qui mène à la sortie de la ville. Un indice vous désigne Heliord comme prochaine destination. Allez au camp des travailleurs et parlez à la petite fille près de l'eau. Elle vous donnera un collier en échange d'une petite plume d'oiseau. Allez donner le collier à Rhianna à Dahngrest pour finir le boulot.

10/ Mantaic: entrez dans l'auberge pour voir un guildien sortir du bâtiment. Acceptez de dormir à l'auberge et Karol aura droit à une petite scène avec Judith.

Après avoir accompli toutes ces petites quêtes, emmenez Ba'ul près du désert. Vous verrez une pile de rochers accessibles uniquement par les airs.

Phaeroh se montrera et révèlera la raison pour laquelle il veut tuer Estelle. Le groupe promet de trouver un moyen pour qu'elle n'utilise plus son pouvoir, mais Rita veut en apprendre davantage. Retournez à Aspio

Vous verrez un krytien au centre de la ville. Prenez Judith comme personnage à l'écran et parlez lui.

Il vous dira de vous rendre à la forêt d'Egothor et vous donnera la cloche de Myorzo.

Retournez chez Rita, après une petite nuit de repos, vous repartez au petit matin.

Juste en dessous de Nordopolica se trouve un continent. Vous pouvez voir une sorte de montagne entourée d'une petite forêt. Votre prochaine destination!
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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 20:40
Dès que vous entrez, vous voyez un coffre sur votre droite contenant une fiole de panacée. Montez le chemin et un peu sur la gauche se trouve un Fendoir de Gaïa. Continuez et le chemin va se séparer en deux. Vous verrez un coffre contenant 5 loupes magiques.

Continuez de monter et les gardes impériaux tenteront de vous arrêter. Par la suite, un blastia vous tirera dessus, mais Estelle interviendra.

Dirigez vous maintenant vers le pont en haut pour récupérer le heaume de mythril sur la gauche, traversez le pont pour prendre la tente, puis continuez à monter jusqu'au canon qui vient de vous tirer dessus et affrontez les gardes.

Reprenez le pont de gauche et descendez un peu pour prendre le pont plus bas vers la droite et vous finirez par voir des coffres en haut protégés par un monstre facile à battre, ils contiennent une fiole de limite et le fouet de reine pour Rita.

Entrez dans la caverne qui vous mènera à la zone suivante.

Les chemins se séparent en plusieurs directions, le premier sur la droite vous mènera à un coffre avec une fiole vitale, celui du Nord Ouest vers un coffre avec 3 000 Galds, et enfin celui au fond à droite vous amène à un point de sauvegarde.

Le chemin qui descend vous conduira à un Giganto et à plusieurs coffres

Allez donc sur ce chemin à droite dans un premier temps. Si vous montez, vous arriverez ) 2 coffres contenant respectivement une turquoise et un coffre-monstre qui vous donne 9 000 Galds.

Revenez en arrière, et cette fois, prenez le chemin au Sud, vous verrez un coffre contenant un diadème en mythril en allant à gauche et à droite le Giganto! Il est possible que vous ne soyez pas capable de le vaincre maintenant, ne vous inquiétez pas, vous pouvez revenir plus tard!

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GIGANTO : Brucis
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Brucis est très rapide et fait pas mal de dégâts. Il a de puissantes attaques et peut aussi attaquer derrière lui.

Essayez donc de rester à ses côtés le plus possible. Deux soigneurs dans votre partie ne seront pas de trop (de préférence Raven et Estelle qui soignent de loin)

Essayez de vous équiper d'objet empêchant l'étourdissement. Vous obtiendrez une aile de taureau pour avoir vaincu Brucis.

Derrière le Giganto, vous avez un petit chemin qui vous mène à des bottes de mythril.

Continuez et vous reviendrez à une zone où vous étiez avant (à l'entrée de la caverne), continuez jusqu'au bout pour récupérer une sauge, un accessoire pour Repede, de la lavande et du safran rouge dans les coffres;

Revenez maintenant au point de sauvegarde et dirigez vous vers le canon blastia. Vous allez devoir affronter plusieurs gardes impériaux, Rita essaiera de désactiver le canon pendant ce temps.

Une fois la scène passée, Judith utilisera la cloche et la cité flottant de Myorzo apparaîtra.

Note: avant d'entrer dans la ville, allez chez les Rois de l'Aventure (près d'Halure) pour parler à Rich qui vous donnera un mirroir de Busli pour avoir vaincu Brucis.
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