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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 20:26

Montez le long de la rampe. Une fois à l'intérieur de la ville, descendez les marches sur votre droite pour tomber sur le Wonder Chef. Il ressemble à une grosse crême glacée et vous apprend le ragoût à la crême. Revenez sur la place centrale et vous verrez une grande porte, il s'agit de l'entrepôt de Myorzo. Si vous avez commencé la quête précédemment, il devrait être ouvert. Faites le mini jeu.

Maintenant, allez à la maison de l'ancien et regardez la scène où Estelle aura une révélation à son sujet. Dans la pièce, vous trouverez un soda et un spécifique de chaque côté de l'écran.

Sortez de la maison de l'ancien et allez vous reposer dans la maison d'à côté jusqu'à entendre une explosion. Dirigez vous vers le bateau, il semblerait qu'Estelle et Raven manquent à l'appel. Fouillez un peu au niveau des blastias cassés pour obtenir une barrière. Retournez en ville, parlez à quelques personnes (y compris l'ancien) et retournez vers le bateau. L'ancien viendra vous parler et Judith obtiendra le titre "Gardien de la Vérité" et vous recevrez les bottes de dragon.

Note dormez à l'auberge avant de partir pour voir une scène.

Partez pour Yormgen et vous trouverez la ville en ruine. Alexei va se montrer avec Yeager qui vous dit que la princesse est dans un autre château. Elle est en fait à Baction, parlez à Flynn qui vous indiquera où il se trouve. Dirigez vous vers la forêt d'Egothor et vous verrez l'Heracles tirer sur Astal, un entelexia.

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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 20:14
A l'extérieur du temple se trouve une gelée d'ananase, allez à gauche de l'entrée, derrière un petit buisson se trouve une fiole vitale.

A l'intérieur, en bas à gauche, vous pouvez avoir une fiole maudite, en haut au milieu une gelée de citron. Prenez l'échelle et entrez dans la pièce de gauche. Il semblerait que toutes les pièces du donjon se ressemble et Judith suggère à Karol de faire une carte pour ne pas se perdre.
Suivez la carte ci-dessous pour vous y retrouver au premier niveau:

Les traits rouges signifient que vous ne pouvez pas y aller pour le moment, il vous faudra attendre d'avoir un anneau du Sorcier plus évolué.
Le petit rond vert représente un point de sauvegarde
Les petits traits noirs représentent les escaliers, un D vous indique vous arrivez par la dans le niveau, et le S indique la sortie.
Voici les différents objets que vous trouvez (symbolisés par les chiffres en rouge)
1- Etoile Scintillante
2- Fiole de panacée
3- Fiole sacrée
4- Gelée de citron
5- Fiole de limite

Vous finirez par arriver au 2ème sous-sol.
Baction-2.jpg



























La légende est la même que pour le 1er niveau, voici le contenu des coffres:
1- 8000 Galds
2- Cape de vent
3- Loupe magique x5
4- Gelée loterie
5- Kylin
6- Tente simple
7- Fiole de limite
8- Manteau de sirène
9- Plates de myhril
10- Anneau féérique
11- Gelée mixte

Vous arriverez devant une porte scellée. Duke viendra vous donner un coup de main et vous laissera Dein Nomos pour ouvrir la porte. Approchez vous de la porte, une scène suivra et vous pourrez passer.

Vous finirez par remonter au 1er sous-sol. Les objets sur votre chemin sont:
6- Fendoir Masakari
Et si vous tombez 3 fois de suite dans la pièce suivante, Rita vous fabriquera une lanterne magique.

Vous allez de nouveau descendre au 2ème sous-sol, vous trouverez sur votre route:
12- Gelée de citron
13- 6000 Galds
14- Bracelet de soin
15- Fiole de panacée

Sauvegardez au point de sauvegarde et passez la porte. Vous verrez Alexei qui retient Estelle dans une sorte de bulle avec des Apatheia. L'entelexeia que vous aviez vu à l'extérieur est en train de mourir et Alexei récupèrera l'Apatheia. Il partira, mais ne vous laissera pas seul!


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BOSS : Schwann
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Mission secrète: lorsque Schwann effectuera son arte mystique, il se tiendra le coeur de fatigue. Profitez-en pour lui taper dessus! Vous aurez peut être besoin d'utiliser un arte "longue distance comme loup fantôme. Il tombera et "Super" s'affichera.

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur Schwann

Ce combat sera assez pénible! Schwann est quand même assez fort car il a de bonnes attaques physiques et magiques. Essayez le plus possible des attaques pour le mettre à terre et ainsi, le marteler de combos.

Vous recevrez un anneau de force et le prestige impérial pour l'avoir vaincu.

S'ensuit une scène très émouvante et le groupe sort du temple pour tomber sur la brigade de Leblanc. Ils vous laissent passer.

Maintenant, avec Ba'ul, dirigez vous à l'ouest de Zaphias pour voir l'Heracles.
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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 19:59

Vous tombez directement sur Leblanc qui essaie une fois de plus de vous attaquer, cependant... Raven est de retour! (moment d'émotion, j'en avais la larme à l'œil!). Cependant, l'équipe décide de le punir pour tout ce qu'il leur a fait subir et il passe un assez mauvais quart d'heure... Mais il rejoint quand même votre équipe et recevra le titre "Vieil Immortel"

 

Après avoir parlé à Leblanc, allez tout de suite sur la droite au niveau d'une petite passerelle, vous y trouverez un coffre contenant le Naginata pour Judith.


Suivez le chemin sur la gauche et descendez les escaliers jusqu'à une 2ème volée de marches avec un coffre contenant une fiole vitale tout à droite. Descendez encore au niveau inférieur pour trouver une fiole de limite sur la droite et entrez par la porte de gauche.

A l'intérieur, approchez vous de l'aer pour faire évoluer l'anneau du sorcier au niveau 3. Vous pouvez maintenant casser de plus gros objets. Il y a une porte sur la gauche et vous avez un (?) lorsque vous vous en approchez. Un petit coup d'anneau du sorcier et elle s'ouvrira comme par magie!

A l'intérieur, vous trouverez un réflexe et une fiole sacrée dans un coffre. Sortez et sur votre gauche se trouve une autre porte où vous trouverez un coffre contenant une gelée mixte. Sortez puis allez dans la prochaine porte sur la gauche qui contient un symbole miracle tout au fond à droite.

Descendez les escaliers, puis l'échelle et dirigez vous tout à droite pour trouver une gelée de citron. Remontez et cette fois allez à gauche pour prendre l'autre échelle où vous verrez une gelée d'ananas dans un coffre bien gardé. Activez le panneau de contrôle au-dessus.

Passez par la grande porte et le groupe verra la salle des machines ainsi qu'un point de sauvegarde. Malheureusement, il y a trop de gardes et vous décidez d'aller plutôt à la salle de contrôle.

A votre gauche, vous verrez une porte à l'intérieur de laquelle se trouve une fiole maudite. Prenez le chemin qui va vers la droite et sortez à l'extérieur. Tout à droite, prenez la fiole de panacée puis au 3ème niveau à gauche, ouvrez le coffre pour prendre le soda. Prenez la porte près de vous et suivez le chemin à l'intérieur. Vous verrez sur votre gauche une porte, au-dessus de laquelle se trouve un bloc (vous pouvez y accéder par une échelle). Si vous passez par la porte, vous verrez des portes de lumière qui vous empêchent de passer, il vous faudra détruire des sortes de points de contrôle de la même couleur que chaque porte pour pouvoir passer.

Porte jaune: descendez un peu et vous verrez le point de contrôle jaune. Détruisez le avec l'anneau du sorcier (celui là est simple^^)

Porte rouge: revenez en arrière et poussez le bloc vers la gauche, vous êtes de retour dans la salle des portes lumineuses. Poussez le bloc jusqu'au bout, détruisez d'abord les petites barrières avec l'anneau, poussez le bloc il tombera sur le point de contrôle rouge et le détruira.

Porte bleue: près des escaliers, vous pouvez voir une échelle qui descend. Descendez et vous pouvez apercevoir une échelle rétractable. Faites la descendre en appuyant sur A (ne l'empruntez pas pour le moment, elle vous servira de raccourci plus tard). Allez à gauche où vous verrez une petite échelle qui monte pour vous amener à un rebord avec un coffre contenant Marteau de Portier (arme pour Karol). Vous pouvez voir des blocs qui se déplacent. Repérez le point de contrôle bleu en dessous de vous et shootez avec l'anneau du sorcier lorsqu'un bloc passe devant vous pour le faire tomber dessus.

Porte blanche: à gauche de la plate forme où vous étiez, prenez l'échelle qui descend et restez à peu près là où vous êtes pour repérer en dessous de vous le panneau de contrôle blanc. Visez également les blocs qui passent devant vous pour le faire tomber dessus (pour ma part, je me repère aux câbles sur le sol).

Porte Verte: revenez dans la salle aux portes lumineuses (montez simplement la grande échelle sur la droite). Elles ont presque toutes disparu. Avancez vous vers le pont et tuez le garde devant pour activer l'ascenseur. Revenez là où vous aviez détruit le point de contrôle blanc, descendez par l'échelle et poussez le bloc sur l'ascenseur. Faites monter l'ascenseur tout en haut, prenez les échelles pour y aller et poussez le bloc sur le point de contrôle vert.

Maintenant, retournez dans la salle aux portes de lumière, vous pouvez enfin passer! Sauvegardez et prenez Karol dans l'équipe pour le combat qui suit (si vous vous intéressez aux missions secrètes)

Vous êtes enfin dans la salle de contrôle, mais vous n'êtes pas seul! Zagi vous attend bien gentiment et semble bien décidé à vous mettre une raclée!

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BOSS : ZAGI
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Mission Secrète: une fois que Yagi s'empoisonnera, approchez vous de lui avec Yuri et faites en sorte que Karol fasse son attaque pour soigner les altérations d'état sur Yuri. Vous guérirez Zagi du poison et il ne pourra plus vous contaminer!

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur Zagi

Vous êtes familiarisés au style de Zagi maintenant! Vous devriez pouvoir y arriver sans trop de problème selon votre niveau.

Une fois la victoire votre, vous obtenez un sceau maudit et un charme de poison.

Avant de partir, récupérez la loupe magique en fouillant un peu la salle.

Une scène s'ensuit pendant laquelle Rita tentera d'arrêter le canon d'Heracles, malheureusement il faut aller à la salle des machines pour ça car Zagi est de retour et a tout détraqué!

Yeager interviendra pour vous sauver avec l'aide de Gauche et Droite, et enverra Zagi par la fenêtre.

Dirigez vous maintenant à la salle des machines tout en bas, pour celà, utilisez l'échelle rétractable que vous avez débloquée toute à l'heure, puis repassez par la grande porte. En descendant les premières marches, dirigez vous vers la droite pour accéder à une porte dans laquelle vous trouverez un fouet de rose pour Rita, puis en sortant de cette pièce, un peu plus bas, vous trouverez 5 loupes magiques. Maintenant, reprenez les escaliers pour descendre.

Une fois en bas, vous verrez une scène avec Sodia.

Sauvegardez, prenez le spécifique à côté et la tente de l'autre côté.

Entrez dans la salle suivante par la grande porte, utilisez l'anneau du sorcier pour casser les planches près de là et affrontez le monstre-coffre et gagner 10 000 Galds.

Descendez et brisez d'autres planches pour récupérer un Vagabond pour Repede. Entrez et vous êtes enfin dans la salle des machines et vous verrez l'aer dans le canon devenir totalement hors de contrôle. Montez vers la colonne d'aer, récupérez à gauche la gelée de citron et à droite la gelée d'ananas. Yuri parviendra à arrêter le pouvoir du canon, mais il peut encore tirer! Heureusement, un preux chevalier blanc viendra dévier le tir avec son gros bateau!

Le tir passe juste à côté de Zaphias, mais apparemment, pas trop de dégâts.

Maintenant, remontez tous les escaliers et sortez. Ba'ul vous récupèrera et vous partez en route pour Zaphias.

Après une jolie scène où Yuri tentera de sauver Estelle, Alexei l'emmenera avec lui et vous vous crasherez avec Ba'ul près de Capua Nor où un docteur vous soignera. Vous n'aurez plus Ba'ul pendant un moment.

Allez vous balader en ville, vous apprendre qu'il y a un trou immense au niveau d'Ehmead Hill (vous ne pourrez plus y accéder pendant un moment). Revenez à l'auberge et parlez à tout le monde. L'homme que vous aviez aidé avant vous indiquera une autre route pour aller à Zaphias: Les Glaciers de Zopheir. Dirigez vous au nord, passez à l'ouest d'Ehmead Hill jusqu'à la banquise.

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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 19:27
Au niveau du premier bloc de glace sur lequel vous marchez se trouve un coffre contenant l'arme Tabar, continuez pour voir un autre coffre avec une fiole de panacée.

Suivez le chemin vers le haut pour tomber sur une gelée mixte et vous verrez un monstre géant nager en dessous de vous et détruire une partie du chemin. Il vous oblige à revenir en arrière pour prendre le chemin qu'il a créé en faisant tomber les glaciers. Récupérez la gelée de citron dans le coffre.

Plus loin, le chemin va se séparer en deux, allez vers la droite jusqu'à une nouvelle bifurcation. Le chemin du bas vous amènera à une gelée d'ananas, celui du Nord à une fiole de limite. Vous verrez le monstre faire encore des siennes et vous obliger à prendre un autre chemin.

La route va encore se séparer en deux, allez au Nord pour prendre l'arme Hades pour Judith, la fiole de guérison et le Faucon à aiguille pour Raven.

Une fois de plus, le monstre va vous empêcher de continuer, revenez et prenez le chemin vers la droite, suivez la nouvelle route et vous verrez un coffre contenant une fiole vitale, puis un point de sauvegarde (surtout, sauvegardez)

Récupérez la garde de diamant et dirigez vous vers l'aer krene pour une scène où vous êtes attaqué par un gentil monstre qui, semble t'il, a une petite faim! Vous êtes paralysés par l'aer, mais Yuri parviendra à dégager Karol. Ce dernier décide de sauver ses amis et de se battre seul contre le monstre!

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BOSS : Baitojoh
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La première fois, votre but est surtout de survivre seul avec Karol (n'oubliez pas d'utiliser une loupe magique), mais attaquez le monstre quand même sinon vous allez vous ennuyer^^. Une scène se déclenchera ensuite et les autres membres de l'équipe pourront enfin venir vous aider.

Mission Secrète: lorsque Baitojoh plonge dans la neige pour vous lancer son attaque de glace, frappez l'aileron qui sort à 3 reprises (pas forcément à la suite, le principe est de le frapper 3 fois avant la fin du combat). Le message "Super" apparaîtra lorsque vous l'aurez frappé pour la 3ème fois.

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique!

Si Rita est dans l'équipe, n'oubliez pas de désactiver ses magies d'eau si vous ne voulez pas régénérer le boss!

Vous gagnez un charme de paralysie et de la peinture corporelle (armure pour Karol et Yuri) pour avoir vaincu ce monstre! Karol
obtiendra également l'arme Bravior automatiquement et il recevra le titre "Brave". Karol sera désormais KO jusqu'à votre sortie des glaciers. Montez sur la petite plate forme au-dessus de l'aer krene pour récupérer une tente.

Les chemins du haut et du bas vous conduisent tous les deux à la sortie, vous devrez donc impérativement revenir à l'aer krene pour récupérer tous les objets. Je vous conseille de commencer par celui du bas, il est plus court. Pour le moment, allez vers le chemin au milieu à droite qui vous conduit à un manteau sanglant (pour Judith) dans un coffre. Revenez maintenant à l'aer krene et prenez le chemin du bas qui part vers la droite. Vous verre un petit bout de chemin qui part vers le bas avec un coffre au bout, il contient une gelée d'ananas. Revenez sur le chemin principal et continuez sur la droite jusqu'à prendre la fiole sceau dans un coffre. Continuez toujours sur la droite jusqu'à une sorte de petite île avec un coffre contenant l'arme Psychedelica pour Rita. En continuant un peu, vous vous retrouvez sur une très grande plate forme de glace, en haut de celle-ci se trouve un coffre contenant une gelée loterie. Vous approchez de la sortie, donc revenez à l'aer krene pour cette fois ci, prendre le chemin du haut.

Sur la route, vous trouverez un coffre contenant une autre peinture corporelle (cool, Karol et Yuri n'auront pas à se battre pour la porter^^). En continuant vers le Nord, le chemin va se séparer en deux, le chemin de droite vous conduit à une fiole de limite, celui du haut vers un coffre contenant 5 loupes magiques.
Continuez vers le bas et vous arriverez à un grand glacier. Dirigez vous vers les sortes d'escaliers du bas pour sortir.
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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 19:08

Partez vers le Sud en direction d'Halure, Karol s'est évanoui et doit être conduit à l'auberge. Il semblerait que la ville soit pleine de réfugiés de Zaphias. Parlez avec le responsable de l'auberge et il vous donnera une chambre. Raven s'occupera de Karol et pendant ce temps, allez faire un tour vers la maison du Maire.

Vous rencontrerez Ioder, il vous parlera de la situation de Zaphias et surtout des personnes habitant les bas quartiers qui se trouvent être introuvables! Retournez à l'auberge, dans votre chambre. Yuri et Repede vont faire un tour seuls. Sortez de l'auberge et Ioder vous arrêtera une fois de plus.

Sortez de la ville et allez au Bois de Quoï jusqu'au point de sauvegarde. Vous décidez de vous reposer pendant que Repede surveille les environs... Vous êtes réveillé "un peu brutalement" vu que le reste de l'équipe vous a rejoint. Repede obtient le titre "Assistant avisé". Sortez des bois pour aller vers Zaphias.

Note: avant d'entrer dans la ville, arrêtez vous à Deidon Hold et montez dans le quartier général des gardes. Vous verrez Duke là où vous l'aviez rencontré la première fois.

Vous remarquerez, sur la carte, que les monstres ne sont pas tout à fait les mêmes que d'habitude. N'oubliez pas d'utiliser des loupes magiques!

Entrez dans Zaphias et dirigez vous vers le château. Karol fera un petit tour de passe passe pour vous faire entrer. Entrez directement dans la pièce sur votre droite et passez par la porte en haut. Un peu plus haut, vous tomberez sur Hank et tous ceux des bas quartiers! (ouf). Ils ont été sauvé par la brigade Schwann! (pour une fois qu'ils servent à quelque chose). Sauvegardez au point de sauvegarde, mangez un peu de curry pour vous régénérer et sortez. Prenez la porte en bas à gauche pour arriver dans une petite cour, allez en haut et vous arriverez dans une salle avec un autre point de sauvegarde.

Derrière l'épée géante, vous trouverez un lapis lazuli. Entrez dans la salle d'audience tout en haut et vous tomberez sur la copine d'Alexei qui vous demandera (bizarrement) de l'arrêter.

Observez le trône pour une marque mystique et les coffres de chaque côté pour récupérer un manteau d'ancien et un bracelet d'esprit.

Examinez les murs de chaque côté de la porte d'en haut (ainsi que la porte elle même) pour découvrir une énigme. Vous devez trouver 4 statues (dans l'ordre) et révélez leur pouvoir pour pouvoir passer.

Vous devrez les activer avec l'anneau du sorcier. Ses statues se trouvent:

Ange n°1: depuis la salle d'audience, revenez en arrière au niveau du point de sauvegarde et prenez la porte de droite au niveau du balcon. Allez ensuite à la porte au Nord pour trouver le premier ange et 2 coffres contenant une fiole de limite et un arc de démolition pour Raven.

Ange n°2: revenez au hall d'entrée du château et prenez la porte de gauche, continuez sur la gauceh de la statue de la déesse et vous tomberez directement sur un petit couloir au bout duquel se trouve l'ange.

Ange n°3: revenez à la salle du point de sauvegarde (là où le 1er ange était à droite) et cette fois, prenez la porte de gauche, puis la porte d'en haut. Le 3ème ange vous attend avec 2 coffres contenant un Vagabond +1 pour Repede et 15 000 Galds.

Ange n°4: dirigez vous vers la prison. Seulement, au lieu de descendre vers les cellules, prenez la porte vers le haut pour tomber sur le 4ème ange (vous devriez avoir vidé les coffres lors de votre premier passage au début du jeu). Passez quand même du côté de la prison pour trouver dans la dernière cellule une garde Lune et un arc transformable +1 alpha pour Raven.

Maintenant que vous avez activé les 4 anges, revenez à la grande porte et shootez la avec l'anneau du sorcier. Sauvegardez et préparez vous à vous battre!


En haut, vous verrez Alexei qui tient toujours Estelle en otage. Il décide cependant de la libérer.. malheureusement elle n'est plus la même et vous attaque!

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BOSS : Estelle
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Mission Secrète: ATTENTION, vous devez avoir récupéré l'objet "Souvenir maternet" à Mantaic avant! Voir dans la rubrique des quêtes annexes. Utilisez cet objet lorsque Yuri affronte seul Estelle, donc pas lors de votre premier combat contre elle, mais pendant le second!

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique durant vos deux combats contre Estelle!

Le combat n'est pas très difficile normalement et il n'y a pas de vraie stratégie... ayez de préférence Raven dans votre équipe pour soigner. Vous recevez l'arme Deuxième étoile pour Yuri, un Miroir étrange et un anneau de réflexion pour avoir vaincu Estelle.

Après le combat, vous devez récupérer tout le monde.

Karol et Repede sont dans la salle de repas des gardes (là où vous aviez du curry)
Judith est dans la petite cour près de la fontaine
Raven est dans la dernière cellule de prison ^^ (fouillez la cellule pour trouver un plastron de lune et un arc transformable +1 alpha)
Rita et Estelle sont au niveau du 4ème ange (celui justement près de la prison)

Une fois que vous avez parlé à tout le monde, allez dans la grande pièce à gauche de là où vous avez trouvé Rita et Estelle pour parler à un gars qui vous demandera si vous voulez vous reposer. Dites oui.

Le lendemain, dirigez vous vers la sortie pour rejoindre tout le monde. Estelle obtiendra le titre "Princesse déterminée".

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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 17:00
Cette quête annexe est surtout utile pour Estelle! Il vaut donc mieux la faire...

Ehmead Hill: après être sorti d'Ehmead Hill ,retourez à Halure. Le Maire vous attendra près de l'arbre. Parlez lui pour déclencher une scène.

Après avoir obtenu le bâteau: si vous allez à Halure et parlez aux enfants sous l'arbre, vous déclencherez une scène où Estelle obtiendra un accessoire pour costume.

Après la naissance d'Ondine: Si vous reparlez aux enfants sous l'arbre d'Halure, vous obtiendrez le titre d'Estelle "Conteuse Féérique".

Une fois tous ces évènements passés, sortez et re-rentrez dans Halure. Allez à l'arbre de nouveau et Estelle devrait apprendre l'arte "Champ de Force"

Après la construction d'Aurnion: si vous entrez à Halure à ce stade du jeu, vous aurez droit à la scène finale de cette "quête". Il n'y a rien de particulier à gagner par contre!
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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 16:07
C'est juste une petite quête annexe, un peu comme l'histoire de Duke, elle n'apporte rien de particulier.

Ehmead Hill
Au niveau de la sortie d'Ehmead Hill, vous verrez une scène où le groupe regarde l'océan (lors de votre premier passage). Sur la falaise à gauche, observez la pierre pour voir une petite scène à propos d'une tombe. Vous devez voir cette scène avant d'aller au Palais du Magistrat de Capua Nor.

Après être sorti d'Ehmead Hill, allez à Halure parlez au couple à l'entrée pour voir une scène (pas de limite particulière)

Après avoir obtenu Ba'ul, retournez à Ehmead Hill au niveau de la falaise pour voir une nouvelle scène. Vous devrez peut être observer la tombe une fois de plus.
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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 14:16
Une fois de plus, je tiens à remercier tous ceux qui apportent leur aide pour les traductions!

En attendant que vous puissiez finir les traductions, je continue la soluce. Elle est faite de telle sorte que normalement, vous ne devriez plus rien louper lorsqu'elle sera terminé. Parfois, je renvoie aux quêtes annexes correspondantes pour simplifier un peu les choses!^^

Je vous rappelle les traductions qu'il me manque:
- Les armes (voir celles en rouge)
- Leurs capacités (pareil, celles qui me manquent sont normalement en rouge)
- Les artes (de base, modifiés, explosifs et mystique): attention, les artes modifiés de Judith sont tout à la fin de la partie "Artes" (petit bug)
- Les titres, aussi bien les costumes que pour les titres de base!

Une fois que toutes ces traductions seront terminées, nous pourrons enfin ouvrir le forum!

Il contient approximativement toutes les données de ce blog, mais forcément, c'est un peu plus pratique à lire sur le forum. Même s'il manque seulement une ou deux armes ou encore un ou deux artes / titres par persos, disons qu'une fois les traductions faites à 90%, nous ouvrirons le forum!

Merci encore pour votre aide!
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Published by Cixi - dans Mises à jour
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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 14:09
Duke est un mystérieux personnage dont on sait très peu chose. Cette quête est plus là pour
permettre d'en savoir un peu plus sur ce personnage qui comporte 7 rencontres.

** Le bastion de Deidon ** Part 1

Si vous rentrez dans le QG des chevaliers au nord est et que vous montez sur les remparts,
vous aurez  droit à une rencontre avec Duke. Cela doit être fait avant d'etre rentré dans le
palais du magistrat à Capua Nor.


** La cité montante Héliord ** Part 2

Après qu'Estelle rejoigne le groupe. Allez à Caer Bocram, et prenez à gauche devant la petite
fontaine pour avoir une nouvelle scène avec Duke.


** Après avoir quitter Dahngrest quand vous avez battu Barbos ** Part 3

Après qu'Estelle rejoigne le groupe et que vous quittiez la ville, revenez en arrière pour rencontrer
Duke


** La ville du Colisée, Nordopolica ** Part 4

Après l'échec de votre tentative pour voir la Duchesse, Raven quittera le groupe. Une fois que
vous aurez passer la nuit et récuperé Raven. Vous trouverez Duke dans la salle d'inscription de
l'arène.


** Creux de cados ** Part 5

Une fois sortis du creux de cados et que vous êtes dans le desert, repénetrer dans le Creux de
Cados. Retournez là où l'aer krene s'est activé, pour une nouvelle scène avec Duke.


** Le bastion de Deidon ** Part 6

Après la mise en scène de la tentative raté du sauvetage de Zaphias, allez au bastion de Deidon
là où vous avez rencontré Duke la première fois, pour le revoir


** Après avoir secouru Estelle ** Part 7

Rendez vous à Capua Nor sur le pont conduisant au palais du magistrat pour trouver Duke une
dernière fois.


Voilà, elle n'apporte rien mais elle est sympa

Merci à Exe pour la quête!
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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 13:45

Carte du monde: entre Deidon Hold et Halure, baladez vous un peu sur la carte jusqu'à ce qu'un Giganto vous fonce dessus...

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GIGANTO : Brutal
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Equipez vous d'objets prévenant de la paralysie ou prévoyez un paquet de fiole de paralysie avant de vous engager dans ce combat. Brutal est accompagné de nombreux Rhinossus, ça ne sert à rien de les tuer avant car Brutal finira par les rappeler!
Focalisez vous donc sur Brutal en essayant le plus possible d'éviter de rester en face de lui car ses attaques peuvent faire mal!
N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur Brutal!
Vous obtenez une longue corne pour l'avoir vaincu.

Allez voir les Rois de l'aventure pour parler à Rich qui vous donnera une corne boomerang pour avoir vaincu Brutal.

Si vous avez bien vaincu tous les Gigantos sur votre chemin à ce niveau du jeu (y compris Brucis), dormez chez les Rois de l'Aventure pour voir une scène avec Rich de nuit.

Profitez-en pour continuer la quête du marquage de territoire pour Repede... à ce stade du jeu, si vous avez dormi au fur et à mesure de l'avancement, vous devriez approcher des 50% du territoire, si c'est le cas, une scène devrait se déclencher la prochaine fois que vous utilisez une tente!

Capua Nor si vous avez bien utilisé vos loupes magiques sur tous les monstres rencontrés jusqu'ici, vous devriez avoir rempli environs 50% du livre des monstres. Entrez dans la ville et vous devriez déclencher une scène avec Nan et Karol.

Sur le pont en direction du palais du magistrat, vous devriez rencontrer Duke.

Capua Torim: dirigez vous vers l'entrepôt près des docks pour rencontrer le professeur Sicily. Il décidera d'améliorer votre bateau et y installera une grue pour chercher des trésors dans l'océan (repérez les mouettes sur l'océan pour trouver les trésors).

Heliord: vous trouverez un petit garçon nommé Pauly près du blasta en centre ville, il sera kidnappé mais Repede partira à la poursuite des kidnappeurs pour le retrouver! Sortez de la ville pour voir une scène. Après un petit combat contre quelques monstres Repede obtiendra la capacité "Spécial" et obtiendra le titre "Nounou"!

Nordopolica: vous devriez pouvoir accéder à l'entrepôt dans le colysée.

Attention: le *1 signifie que vous devez d'abord pousser le 13, puis le 14, vous descendez mettre le 14 à sa place désignée, puis vous remontez pousser le 15 au même endroit pour le mettre à sa place désignée.
Vous trouverez une vidéo sur la marche à suivre ici

Avant de quitte Nordopolica, allez acheter 1 fétiche de poison, 1 fétiche de paralysie et 1 fétiche de pierre (même si vous en avez déjà, car vous allez bientôt les perdre Wink)

Mantaic: Allez voir le petit garçon déguisé en vache pour lui donner les 3 fétiches, il vous donnera 3 capes flamboyantes.

Nid de Phaeroh:
INDISPENSABLE POUR DEBLOQUER LE DONJON SECRET: Allez tout en haut du chemin pour voir une sorte de portail qui vous mènera à une illusion de la ville de Yormgen. Allez parler au Sage (là où vous aviez vu Duke) en haut de la colline. Parlez lui une deuxième fois et reposez vous. Reparlez lui une dernière fois pour une dernière scène.

Mt Temza: entrez dans le Mt Temza pour voir une scène ou Raven laissera le "Lys de Feu" (que vous avez récupéré à la Colline d'Heamead)pour récupérer un Maquillage du Souvenir. Vous pouvez en profiter pour récupérer des objets grace à votre anneau du sorcier niv3. Voici les objets à récupérer (dans l'ordre de votre progression normalement):
- Casque doré
- Crinière dorée
- Anneau sacré

- Gemme étoile noire
- Bec de raptor géant
- Fille hyperactive

- Sarriette
- Anneau d'esprit
- Charme de pierre
- Camomille

- Gemme étoile claire
 

 

Myorzo: entrez dans la maison de l'ancien qui vous donnera Abyssion. La première des armes maudites! Vous ne pourrez continuer cette quête que plus tard, après avoir obtenu les 4 Esprits!

Baction: à l'aide de l'anneau du sorcier niveau 3, vous pouvez maintenant détruire les murs pour récupérer des objets.

Les zones en rouge sont celles à laquelles vous pouvez désormais accéder. Voici les coffres correspondant aux chiffres en noir:
7- Hotengeki
8- Gelée d'ananas
9- Sauge
10- Verveine


Comme ci-dessus, seules les zones en rouge sont concernées par l'anneau du sorcier niveau 3.
15- Basilic rouge
16- Protection d'antennes
17- Sarriette
18- Amulette
19- Basilic
20- Charme de poison

Yumanju: pas très facile à trouver, mais Yumanju est sur le CONTINENT le plus en haut à gauche de la carte (pas la petite île hein? le continent!), repérez la forêt au Nord et vous remarquerez la petite pagode au milieu. Entrez-y malheureusement, les sources sont en nettoyage pour le moment, vous y retournerez plus tard!

Maintenant, vous pouvez partir pour Zaude...

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