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18 juillet 2009 6 18 /07 /juillet /2009 18:31
Alors, merci encore pour votre aide sur les traductions!

J'ai plutôt bien avancé sur les armes grace à vous tous (surtout à Djib^^ mais tout le monde y a mis du sien!)

Il me reste des capacités inconnues, je les ai mises en rouge! Les quelques armes dont j'ignorais la provenance ont, en général, vu leur origine dévoilée (quel poète je fais^^)

Si vous pouviez m'aider pour les artes des personnages... sans oublier leurs artes explosifs et mystique... Ce serait super! Car une fois les armes et les artes finis, on pourra ouvrir le forum!

J'ai mis en ligne la soluce de la tour de Tarqaron! J'espère qu'elle vous sera utile et que vous trouverez bien votre chemin et les nombreux objets qui y sont!

En tout cas, merci encore!
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18 juillet 2009 6 18 /07 /juillet /2009 14:17
Approchez-vous de la tour avec Ba'ul et entrez dans Tarqaron

Après une courte scène avec le groupe, vous reprenez le contrôle et commencez à regarder partout.
Dans la première salle, vous trouvez, à l'extrême droite un coffre avec 3 fioles maudites et sur le côté gauche, 3 Fioles sacrées. Passez la porte en haut de la salle et vous serez dans le labyrinthe des souvenirs. Le
chemin sera divisé en plusieurs directions, comme ce diagramme:


Sur le croquis, vous arrivez à la pièce centrale, (le grand carré), le chemin que je donne ici n'est pas la route directe pour aller au boss, mais le chemin pour récupérer tous les coffres.

Chemin (B): Montez les escaliers un peu sur votre gauche pour accéder à l'écran suivant, vous verrez un coffre sur votre droite qui a 5 loupes magiques. Descendez les quelques marches sur votre gauche, vous verrez des sortes d'incubateurs avec des monstres, un coffre contenant l'Emblême de Terra est derrière, un peu en retrait.

Revenez dans la salle principale et passez le pont sur votre droite (après la zone (D)) et vous arriverez à la zone (F) (les zones ne sont pas super claires, mais vous verrez qu'en jouant, vous trouverez)

Chemin (F): Allez complètement à droite et descendez les escaliers pour trouver un coffre avec une Fiole limite, ensuite, montez les escaliers et vous trouverez un coffre avec une Chaîne Sacrée sur la prochaine plate forme. Continuez de monter les escaliers jusqu'à aller à l'écran suivant. Prenez le chemin qui part sur la gauche et prenez le Croisé 13 dans le coffre. Puis prenez le chemin qui descend vers la droite. En bas des escaliers, vous trouverez un coffre contenant un soda. Allez un peu sur la gauche, d'ici, vous avez 3 directions différentes: le chemin du haut vous conduit à un masque de ninja pour chien, revenez et prenez le chemin de gauche pour récupérer 3 fioles vitales, et enfin, le dernier passage du bas vous emmène au chemin (1).

Chemin (1): Juste au niveau de la porte, vous trouverez un coffre avec un Ruban Ancien. Continuez de descendre les escaliers jusqu'en bas. Avant d'entrer dans la salle suivante, récupérez la fiole vitale dans le coffre sur la gauche. Prenez la porte et vous arriverez en zone (G).

Chemin (G): tout de suite sur votre droite, vous trouverez un Spécifique, et tout au bout à gauche, un Ruban Magique.

Chemin (D): ce passage se trouve tout en haut des escaliers, lorsque vous traversez le pont de lumière qui doit vous amener au chemin (F). Une fois que vous êtes monté tout en haut et que vous changez d'écran, allez vers la gauche pour trouver un coffre avec l'arme Gungnir pour Judith. Vous trouverez un autre coffre sur la droite avec une gelée miracle. Continuez un peu sur la droite pour trouver une gelée miracle, et enfin, vers le bas, après une petite volée de marches, vous trouverez une fiole limite. Au Sud du coffre avec la fiole limite, il y a une sortie vers la pièce (2).

Chemin (2): Montez les escaliers jusqu'à voir un coffre tout en haut avec 3 fioles de sirop et 3 fioles de nectar. Continez de montez et vous arriverez dans une sorte de ville. Cassez les morceaux de glace avec l'anneau du sorcier et prenez le tout premier passage sur la droite, en allant vers le haut, vous trouverez une fiole de limite, celui du sud à une cotte runique.
Montez les escaliers qui étaient derrière la glace que vous venez de briser et vous arriverez dans une sorte de cour. Allez vers le nord vous apportera un coffre avec un spécifique et un soda sur la droite. Maintenant, dirigez vous vers l'ouest pour traverser un long pont qui vous amène à la zone (3).

Chemin (3): vous vous retrouvez à l'extérieur d'une sorte de château. Il va y avoir pas mal de marches à monter! Montez les premières marches à gauche, puis prenez les escaliers qui montent sur la gauche pour voir un coffre avec une fiole de limite, redescendez, puis prenez les escaliers de droite. Montez encore pour trouver un coffre avec 3 gelées de citron. Continuez de monter et vous trouverez un autre coffre avec l'arme de Repede "Principe de Guerrier" sur une petite plate forme sur la gauche avant le sommet. Une fois que vous êtes tout en haut, il y a une porte où vous pouvez passer qui vous amène dans une salle circulaire entourée de lumière. Entrez dans l'arène par la gauche et vous devrez poussez quatre boules en argent dans le trou au centre pour ouvrir le chemin sur la droite. Utilisez l'anneau du sorcier pour faire bouger les boules. N'oubliez pas de vider la zone de ses coffres: il y a :
- une gelée miracle
- des bottes rares
- une fiole vitale
Une fois les 4 boules dans le trou, le passage sur la droite est débloqué, empruntez le pour arriver en zone 4.

Chemin (4): Sauvegardez à votre arrivée dans la zone. Vous êtes de nouveau à l'extérieur du "château". Prenez le coffre avec la fiole de limite devant vous et continuez à monter les escaliers sur votre gauche. Sur une plate forme sur la gauche, vous trouverez un coffre contenant une gelée spéciale (vous pouviez normalement le voir depuis la zone (3)). 2 étages au-dessus et vous trouverez un ruban élémental. Passez la porte suivante en haut à gauche et vous vous trouverez en face d'un vieil "ami".

BOSS: ZAGI:
Vous connaissez Zagi maintenant! Toujours les mêmes techniques pour le vaincre. N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur lui!!

Mission secrète : Mission assez difficile, vous devez attendre que Zagi fasse son attaque "Fléau de Blastia", mettez vous bien en garde au moment où il fait son attaque et pendant qu'il récupère, foncez lui dessus pour le frapper. Utilisez des attaques longues portées de Yuri comme Tempête Azurée car le délai de réaction est très court (Zagi récupère vite)

Une fois Zagi vaincu (pour la dernière fois^^), vous gagnez un sceau du démon et un talisman d'étourdissement si vous réussissez la mission secrète. Dirigez vous vers la plate forme en haut à gauche de celle où vous l'avez affronté pour trouver un anneau Effecti, puis montez les escalier pour prendre la fiole limite et sortez.

Vous vous retrouverez encore avec une zone d'escaliers. Juste sur la droite de la sortie, vous trouverez un coffre avec l'arme pour Yuri Caladbolg. Vous devrez descendre les escaliers et vous diriger vers la droite pour trouver de nouveaux escaliers. Une fois en haut, vous trouverez un coffre un peu sur votre gauche avec l'arme pour Estelle Bâton d'Energie. La porte en haut vous emmène dans la zone (H).

Zone (H): vous êtes dans une sorte de grotte. Juste sur votre droite, il y a un coffre avec 3 gelées d'ananas et 3 gelées de citron. Vous pouvez voir un blastia, tirez dessus avec l'anneau du sorcier pour révéler un nouveau passage. Suivez le et vous vous trouverez à droite de la zone avec un coffre contenant 5 fioles de panacée. Continuez d'aller sur la droite et shootez le blastia, puis récupérez le gilet runique dans le coffre avant de shooter le blastia derrière. Revenez en arrière, et partez un peu sur la gauche, shootez le blastia. Juste à gauche se trouve un coffre avec une gelée spéciale.
Revenez à votre point de départ, et cette fois, prenez à gauche. Continuez sur la gauche jusqu'à un blastia à shooter, continuez à gauche jusqu'à un coffre contenant une autre fiole limite. Shootez le blastia derrière le coffre. Vous pouvez voir un chemin vers la gauche qui monte un peu, en haut vous trouverez un blastia et un coffre avec 3 gelées miracle. Allez sur la droite un peu au Nord, tirez sur le blastia derrière le golem. Revenez en arrière et shootez le blastia qui se trouve tout droit devant vous et continuez votre chemin vers le nord. Vous devriez avoir fait une sorte de boucle, le chemin s'est ouvert sur la droite, là où vous avez trouvé le gilet runique plus tôt. Continuez jusqu'à trouver un coffre avec la robe d'Impératrice et un autre blastia à activer. Vous pouvez maintenant accéder au chemin central vers les deux téléporteurs (que vous ne pouvez toujours pas emprunter). Activez les 2 blastias qui vous ouvriront un chemin avec d'immenses escaliers montants (et un point de sauvegarde).Allez jusqu'au point de sauvegarde et revenez. Vous devriez avoir vu une scène où les membres de votre équipe vous disent qu'ils sont prêts à combattre. (scène indispensable pour débloquer les ascenseurs ci-dessous!!!!)

Si vous continuez, vous affronterez le boss. Si vous voulez activer les ascenseurs et récupérer 2 armes maudites, revenez en arrière.

Là où vous avez récupéré la robe d'Impératrice (tout à droite), un nouveau chemin s'est ouvert. Empruntez le pour vous retrouver sur la zone (5).

Chemin (5): descendez les escaliers jusqu'à arriver à une plate forme avec un coffre contenant un plastron glorieux. Continuez de descendre jusqu'à la prochaine plate forme où vous verrez une porte. Ne l'empruntez pas tout de suite, continuez sur la gauche jusqu'à d'autres escaliers à monter et vous trouverez un coffre contenant le "Mumbane". Redescendez et empruntez la porte. Vous vous retrouvez dans la salle où vous avez affronté Zagi, allez vers le bas, prenez la camomille rouge dans le coffre et sortez.

Vous êtes maintenant à nouveau à l'extérieur du château avec une flopée d'escaliers. Descendez les escaliers jusqu'à une petite plate forme sur la gauche avec un coffre contenant l'arme Voie Lactée pour Rita. Continuez de descendre et cherchez un coffre planqué sous un escalier avec un manteau krytien. Continuez de descendre et vous arriverez au chemin (6).

Chemin (6): vous êtes revenus dans la partie "ville" de Tarqaron. Sur la gauche, vous trouverez derrière de la glace un autre Emblême de Terra. Continuez jusqu'à revenir à l'intérieur et continuez toujours de descendre. Une fois tout en bas, vous pouvez récupérer un laurier dans un coffre puis sortez par la porte. Vous vous retrouvez dans la zone un peu lumineuse du début du labyrinthe, la zone (I).

Là ça se complique!!!

Chemin (I): traversez le pont invisible pour trouver un coffre avec 2 gelées d'ananas et 2 gelées de citron. Utilisez l'ascenseur vert (celui-ci marche) pour descendre. Sur votre gauche vous trouverez un coffre avec une gelée miracle et un autre avec le Marteau en Or de Karol. Traversez le GRAND pont invisible lorsque vous êtes prêt.

Vous êtes maintenant dans ce que j'appellerai la zone de cristal. Dirigez vous vers la gauche et tirer sur le filet avec l'anneau du sorcier (VOUS DEVEZ IMPÉRATIVEMENT AVOIR L'ANNEAU DU SORCIER NIVEAU 4) pour faire tomber la pierre. Descendez par l'échelle sur la gauche et descendez encore pour brûler le filet avec l'anneau. Prenez le Protecteur Prisme dans le coffre en haut de l'échelle devant vous, puis revenez sur la plate forme précédente et continuez à monter par la gauche. Vous trouverez 2 filets vides sur votre chemin, n'oubliez pas de les brûler et continuez de monter jusqu'à avoir une échelle de chaque côté. Prenez celle de gauche et brûlez le filet, puis redescendez récupérer la gelée spéciale. Maintenant empruntez l'échelle de droite et faites la même chose pour pouvoir accéder à la partie est de la zone.

A partir de l'échelle d'où vous venez, vous allez être sur une belle et longue plate forme. Allez vraiment tout au bout et brûlez TOUS les filets. Empruntez l'échelle pour descendre jusqu'à un coffre avec une fiole de limite. Brûlez le filet sur la plate forme à droite. Redescendez, vous avez dû brûler un filet avec un coffre, récupérez donc en passant l'omnidiviseur. Descendez à l'échelle, brûlez le filet à droite avec le coffre et prenez le pont pour aller en zone (J)

Chemin (J): empruntez les escaliers et vous vous retrouvez à nouveau dans le labyrinthe de lumière, mais cette fois, il est rouge! Récupérez l'arme maudite Susanoh dans le coffre sur votre droite, et suivez le chemin sur la gauche pour récupérez Uroboros. Vous remarquerez 2 interrupteurs gris au sol, frappez les pour ouvrir deux petits ponts de lumière dans la zone de cristal (chemin (I)). Montez les marches sur la gauche (que vous n'avez pas encore empruntés) et vous vous retrouverez dans la zone (I): la zone de cristal après avoir traversé un grand pont.

Chemin (I): zone de cristal: dès que vous arrivez, brûlez le filet sur votre droite et descendez par l'échelle. Continuez de descendre par l'échelle sur votre droite puis descendez les prochaines échelles à droite pour voir les ponts que vous avez crées dans la pièce lumineuse rouge. Montez à la première échelle avant les ponts et brûlez le filet pour faire tomber le coffre. Revenez à la plate forme où vous étiez avant. Sur votre gauche, vous verrez 3 échelles, deux qui montent et une qui descend (entre les 2 autres). Descendez et récupérez la verveine rouge dans le coffre, et brûlez le filet sur la gauche. Remontez par les échelles et empruntez le pont invisible qui vous mène à une petite plate forme dans une autre pièce. Celui de gauche fait tomber un monstre, celui de droite active des escaliers dans la salle précédente. Activez les escaliers et revenez en arrière et dirigez vous vers ces fameux escaliers de lumière que vous venez de créer! (ils se trouvent entre les 2 ponts créés par les interrupteurs dans la salle rouge). Ils vous conduisent dans la zone (C).

Chemin (C): une nouvelle zone de lumière rouge. Juste à côté de l'incubateur à monstre se trouve un coffre avec 3 gelées spéciales. Montez les escaliers pour revenir à une zone de lumière bleue et vous trouverez l'arme de Yuri "Lame Météore" dans un coffre. Ouvrir ce coffre débloquera les téléporteurs et vous ouvrira un chemin pour revenir au tout début de la tour de Tarqaron (derrière vous). Vous êtes revenus au début! Vous pouvez donc soit sortir, soit remonter jusqu'au boss final par les téléporteurs!

ATTENTION: même si vous avez récupéré les 2 dernières armes maudites, pour qu'elles puissent être activées, vous devez ressortir, voir la scène sur Ba'ul et retourner à Aurnion voir Flynn (même si vous ne lui en parlez finalement pas)

Montez tout en haut grace aux téléporteurs et allez affronter le boss de fin!

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BOSS: DUKE
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Attention, Duke aura 3 formes si vous avez suivi la soluce jusqu'ici. La première forme, il est au niveau 60, sa 2ème forme au niveau 65, et la 3ème forme au niveau 82 (uniquement si vous avez les 7 armes maudites DURANT LA PARIE EN COURS! Les parties précédentes ne comptent pas)
Dernière Mission Secrète: Achevez la 2ème forme de Duke avec votre Arte Mystique pour gagner cette dernière mission secrète et un Dernier Bretteur.

Félicitations! Vous avez terminé le jeu! Rechargez votre partie avec l'étoile, allez à Aurnion et récupérez le costume du Vrai Chevalier de Yuri!
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18 juillet 2009 6 18 /07 /juillet /2009 12:00
Ici, vous pouvez poser vos questions et j'essaierai d'y répondre (ou quelqu'un d'autre éventuellement!)

Les questions déjà posées:

Q:Où trouver telle capacité ou tel objet?
R: la liste des objets de synthèse se trouve dans la partie "objet", c'est le premier article créé donc il se trouvera à la dernière page (très logique ce blog), et vous pouvez également trouver dans la partie "objet" les armes des différents personnages. Un petit "Ctrl+F" pour trouver votre capacité devrait suffir! Certaines capacités n'ont pas été traduites malheureusement, donc si vous connaissez son nom français, un ptit com serait sympa!

Q: Où trouver tel monstre?
R: Une liste générale des monstres a été établie pour savoir déjà, dans quelle catégorie le monstre recherché appartient. Par la suite, ils sont rangés par catégorie... donc, si vous cherchez par exemple le monstre "souche de mort", vous verrez dans le premier article des monstres qu'il s'agit d'une plante et que son numéro est le 71. Parcourez donc les différentes pages sur les plantes pour le trouver et savoir où il se trouve!

Q: A quoi sert l'anneau du Sorcier niveau 5?
R: il ne sert pas à grand chose. Il ne détruira pas plus d'éléments du décor, mais il ira plus loin et plus vite. Donc plus pratique pour immobiliser les monstres sur votre chemin, mais c'est tout.

Q: Où puis-je faire du level up pour le boss de fin?
R: Il y a 2 endroits.
- Faire le Challenge des Dragons (dans les quêtes annexes), pour récupérer la rosée de Krone et ainsi accéder aux zones froides de la carte. Dirigez-vous vers le nord ouest du Mt Temza, de nuit, pour voir une terre désertique recouverte de brume. Posez vous là et vous affronterez des Gentigolem qui donnent chacun 2500 points d'expérience. Utilisez une fiole maudite pour les attirer par 2 ou 3 à la fois pour monter plus vite en niveau!
- 2ème possibilité: le Donjon Secret (voir dans les quêtes annexes) mais méfiez vous! Une fois que vous y êtes entrés, vous ne pouvez pas en sortir avant de l'avoir fini, ni sauvegarder!

Q: Comment gagner des points grades pour la partie suivante?
R: Une solution est disponible dans les quêtes annexes: Level Up - Points Grades. Cependant, j'indique ici la stratégie pour que le combo de Rita fonctionne bien!
Equipez vous des capacités décrites dans la soluce et mettez tous vos persos en manuel. Si vous avez l'objet permettant à Rita d'utiliser seulement 1PM par magie, tant mieux, sinon, équipez là au moins d'un talisman qui réduit la consommation de PM de moitié. Equipez les autres des dés bleus pour augmenter les points grades reçus.
Pour ma part, je ne met pas "Dégât Minimum", mais "Quart de Dégât" avec une arme peu puissante... Car c'est vite soulant quand même de ne leur faire qu'1 pt de dégât à chaque fois, on n'en voit pas la fin! 

Donc, prévoyez une limite de niveau 1, une fiole maudite et baladez vous près d'Aurnion pour attirer un max de monstres. Il n'est pas nécessaire qu'ils soient nombreux pour que la barre de limite monte, mais ça fera plus de points s'ils sont au moins 6 ou  7.

1/ Lancez la magie "Lame de Fond" et bourrinez le bouton "A" pour lancer les magies à la suite. Faites en sorte qu'un perso ait la capacité "lanceur d'objet" pour lancer une gelée d'ananas à Rita lorsque sa barre descendra trop.

2/ Lorsque la barre verte est presque vide, (genre, il reste moins d'1cm sur l'écran), lancez une dernière fois la magie "Lame de Fond". Ne touchez plus à la touche "A", attendez que la barre soit vide et dès qu'elle est vide, bourrinez le bouton de la limite (gauche, droite, comme vous voulez^^) et Rita parlera, elle dira "I am so gonna make you..." IL NE FAUT PAS QU'ELLE PUISSE DIRE AUTRE CHOSE! Autrement dit, dès que l'écran zoom sur Rita, vous bourrinez à nouveau le bouton "A" pour qu'elle lance la magie derrière la limite! Ecoutez bien ce qu'elle dit, grosso modo, ça fera donc: '"I am so gonna make you blablabla" (oui oui, elle dit vraiment "blablabla"^^) et ainsi de suite.

Le truc, c'est surtout de ne pas recharger la limite avant que la barre ne soit vidée (sinon, vous rechargez la limite de niveau 2 et vous en êtes à la moitié de votre barre... vous n'aurez peut être pas le temps de reremplir la barre de Hors Limite)

Q: Dans les Missions Secrètes, comment faire tomber Zagi du bâteau?
R: ah lala.. cette mission pénible! La soluce officielle vous dit de vous mettre au bord du bâteau et d'attendre que Zagi vous saute dessus pour lancer la Hors Limite. Pour ma part, au bout de 10mn de combat, ça n'a pas marché. J'ai donc équipé Yuri des capacités "Enchaînement" et "Feu d'Enfer" pour que son arte explosif soit "Loup Divin: Incendie" qui projette l'ennemi en l'air puis le projette au sol. Ben ça a marché du premier coup! Le plus dur est de se glisser entre Zagi et le bâteau et après ça marche!

Q: Comment on active les armes maudites?
R: une fois que vous avez les 7 armes maudites, retournez sur Ba'ul pour déclancher une scène. Allez à Aurnion pour avoir l'avis de Flynn sur les armes, malheureusement il est trop occupé. Retournez à Tarqaron et affrontez le boss de fin qui vous révèlera sa 3ème forme. Les armes maudites seront alors activées. Chaque arme gagne 1 point de ATT.P et ATT.M selon le nombre de monstres vaincus par son propriétaire. Si vous rechargez votre partie après avoir vaincu le boss, les stats de votre partie modifieront la puissance de vos armes maudites, mais si vous recommencez une nouvelle partie, ben le nombre de monstres vaincus revient à zéro!
Autrement dit, c'est un peu comme si votre arme maudite avait une valeur de zéro (même si elle affiche par exemple 150 ATT.P) et chaque fois que vous tuerez un monstre, elle gagnera un point de ATT.P et ATT.M, mais il faut bien rattraper la valeur en elle-même de l'arme (en gros, battre le nombre de monstres équivalent à la valeur que vous voyez à l'écran!). Vos armes maudites deviendront donc intéressantes aux alentours du niveau 35-40^^

Voilà pour le moment les questions les plus récurrentes.. Vous trouverez d'autres questions dans les sections correspondantes, notamment pour le Colysée ou le Donjon Secret! Vous pouvez poser vos questions ici maintenant!

Q: Comment débloquer la mission secrète du combat contre Yeager?
R: l'astuce consiste à utiliser l'attaque "Pluie" de Raven pour faire exploser son coeur de Blastia... (il faut donc attendre qu'il vous le montre^^) Voici une vidéo pour vous aider! Merci à Biscuit pour la vidéo!
http://www.youtube.com/watch?v=jCJ8BTQpyR8&feature=response_watch
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Published by Cixi - dans FAQ
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15 juillet 2009 3 15 /07 /juillet /2009 20:20
Alors, j'avoue que j'ai pas pu avancer aujourd'hui car ma maman (que je ne peux voir qu'une fois par an car elle vit dans les îles) est chez moi actuellement. Et que vois-je en rentrant? 29 nouveaux commentaires! Et à 95% ce sont vos aides, vos traductions, vous essayez d'aider ceux qui posent des questions... Bref! OH BONHEUR!

Je vous remercie vraiment pour votre aide! Dans la soirée, je vais recopier vos traductions mais je suis vraiment aux anges grace à vous!

Merci!
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Published by Cixi - dans Mises à jour
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13 juillet 2009 1 13 /07 /juillet /2009 12:00
Alors, j'ai fini TOUS les monstres

J'ai fini TOUTES les armes principales, je commence à peine les sous-armes

La liste des objets de synthèse est elle-aussi en ligne, merci de m'aider à compléter les noms français!

Pour les armes également, vous pouvez poster sous la catégorie pour me donner les noms français (pour chaque arme s'il vous plait, ne me mélangez pas tout^^ si vous avez les noms français des armes de Rita, ne me mettez pas un commentaire chez les armes de Yuri!)

J'ai mis la liste des 23 missions secrètes dans la partie "Quêtes Annexes"...

Voilà! Je crois que c'est à peu près tout!

Regardez bien les commentaires sous chaque article, il est possible que quelqu'un ait déjà posé votre question et la réponse peut s'y trouver!

Merci encore à tous ceux qui participent à ce blog en me donnant leurs astuces et en corrigeant mes erreurs!

Nouvelle info: un forum est en cours de construction, il sera vraiment intégralement en français avec les vrais noms français (même pour les monstres, même si sur les images les noms resteront anglais, il y aura leur traduction).

C'est pourquoi, vos traductions pour les objets et les armes sont très importantes! Toutes les traductions sont les bienvenues: Artes, Titres, skills etc. Je vous remercie beaucoup! Dès que le forum sera en ligne, je mettrai le lien ici pour vous inscrire! Il est déjà bien avancé, mais il manque encore quelques parties à remplir avant de l'ouvrir.... J'ai fait intégralement le graphisme et on travaille avec Kosmo pour le remplir!

Voilà! Merci encore à tous!
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Published by Cixi - dans Mises à jour
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12 juillet 2009 7 12 /07 /juillet /2009 09:57
- Agaric d'Aer
Laissé par: Audreitz(74), Veneni (117), Poisey(123), Aminite (128), Agaric(248)
A voler à: Audreitz (74)


- Aile de Noctule
Laissé par: Noctule (88), Noctule Noir (89), Noctule de feu (93), Noctule Tonnerre (94), Noctule feuille (99), Noctule de glace (100)
A voler à: Noctule (88), Noctule Noir (89)


- Aile de taureau
Laissé par: Brucis (308), Souvenir de Brucis (309)


- Aile d'insecte
Laissé par: Guêpe (215), Souche de Mort (71), Guêpe Sonique (217), Guêpe géante (mal.aer) (216), Abeille tueuse (218), Cupidon tueur (219), Frelon canon (220)
A voler à: Souche de Mort (71), Guêpe Sonique (217), Guêpe géante (mal.aer) (216)


- Aile éventail
Laissé par: Popper (96)


- Antibiotiques
Laissé par : Goliath (263), Souvenir de Goliath (264)


- Arbre Sacré
Laissé par : Treant (67), Fleurs (68), Maïsouffre (69), Souche Calcaire (70), Souche de la mort (71)
A voler : Treant (67)


- Arme de Triton
Laissé par : Piscimorphe (133), Electropoisson (134), Predapoisson (135) , Océdent (136), Piscimorphe à Corne (139), Gigapoisson (140)
A voler à: Electropoisson (134)


- Arme d'homme lézard
Laissé par : Homme Lézard (137), Lézard Fort (138)
A voler à: Homme Lézard (137)


- Base de gelée
Laissé par : Culbupol (124), Aminite (128), Bec de Pioche (161), Noctule étrange (196)


- Bec de Coquatrice
Laissé par : Grand Coquatrice (191)
A voler à: Grand Coquatrice (191)


- Bec Marteau Boing
Laissé par : Bec Marteau (98)
A voler à: Bec Marteau (98)


- Bec de Raptor Géant
Laissé par : Pterobronc (288), Souvenir de Pterobronc (289)
Note: coffre au Mt Temza avec l'anneau de sorcier niveau 3 ou plus


- Bec en clairon
Laissé par : Trompetteur (98)


- Bec Pointu
Laissé par : Faucon (81), Raptor Eon (84), Oiseau de feu (85), Pingouiniste (86)
A voler à: Faucon (81), Raptor Eon (84), Pingouiniste (86)


- Bouton de Fleur rouge
Laissé par : Tulipère (79), Mandragore (246), Mandragore (mal.aer) (247)
A voler à: Tulipère (79), Mandragore (mal.aer) (247)


- Carapace de crabe
Laissé par : Homme Crabe (106), Assassin Aquate (107), Aquartilleur (112)
A voler à: Assassin Aquate (107)


- Carapace de Tortue
Laissé par : Tortue (101), Toroctue (102), Canosso (103), Crystea (104), Erdas (105)
A voler à: Tortue (101)


- Casque Gland
Laissé par : Gobley (116), Culbugoblin (131)
A voler à: Gobley (116), Culbugoblin (131)


- Coquillage
Laissé par : Aquicia (76), Jons (75), Bigorno (120), Octopoulpe (203)
A voler à: Bigorno (120), Aquicia (76)


- Corail d'Hypionia
Laissé par : Aquicia (75), Crapoire (119), Peepit (125), Culbupain (127), Cambrioleur (37), Octopoulpe (203)


- Corne de Rhino
Laissé par : Rhino (152), Rhino Noir (153), Rhino EX (154)


- Corne d'Insecte
Laissé par : Hanneton (208), Cheiron (210), Sciscie (211), Dargenté (212)
A voler à: Hanneton (208)


- Corne en Or
Laissé par : Rhygbaro (171), Souvenir de Rhygbaro (172)
A voler à: Rhygbaro (171), Souvenir de Rhygbaro (172)


- Corne Sacrée
Laissé par : Uniceros (174), Mounico (175), Licorne EX (176)
A voler à: Licorne EX (176)


- Crinière
Laissé par : Raptor équin (82), Rhinossus (150), Rhinossus (151), Sanglier sauvage (156), Hippo (158), Sanglier générateur (159), Rhygbaro (171), Souvenir de Rhygbaro (172), Uniceros (174), Mounico (175), Licorne EX (176)
A voler à: Mounico (175)

- Crinière Dorée
Laissé par : Rhygbaro (171), Souvenir de Rhygbaro (172)
A voler à: Rhygbaro (171), Souvenir de Rhygbaro (172)


- Cristal
Laissé par : Crystea (104), Cornus (146), Esprit de Cristal (206)
A voler à: Crystea (104), Cornus (146)


- Cristal de Yurzo
Laissé par : Fleurs (68), Maïsouffre (69), Vénéni (117), Judasey (122), Hippo (158), Griffe rageuse (181), Mante Florale (224), Griffon (301), Souvenir de Griffon (302)
A voler à: Hippo (158), Mante Florale (224)


- Croc de Leo
Laissé par : Loewe (148), Schwert (149)
A voler à: Loewe (148), Schwert (149)


- Croc de loup
Laissé par : Loup (141), Loup Noir (143), Décharné (182), Loup (mal.aer) (142), Wirbel (144), Critis (145), Cornus (146), (Lupice (147)
A voler à: Loup (141), Loup Noir (143), Jeune Gattuso (269), Souvenir de Jeune Gattuso (270)


- Croc de triton
Laissé par : Predapoisson (135), Océdent (136), Gigapoisson (140)


- Cuir Résistant
Laissé par : Homme lézard (137), Lézard fort (138), Rhino (152), Rhino Noir (153), EX Rhino (154)
A voler à: Rhino (152)


- Dague brisée
Laissé par : Bandido (20), Souvenir de Bandido (21), Jugem (22), Souvenir de Jugem (23), Gredin (24), Voleur (25), Voleur des sables (26), Juin (27), Bre (28), Soja (29), Pepe (30), Seigle (31)
A voler à: Bandido (20), Souvenir de Bandido (21), Jugem (22), Souvenir de Jugem (23), Gredin (24), Voleur (25)


- Eau Bénite de chevalier
Laissé par : Chevalier garde (1), Chevalier Bretteur A (3), Chevalier Bretteur F (4), Chevalier Bretteur S (5), Chevalier lancier (8.), Chevalier Hallebarde A (11), Chevalier Hallebarde F (12), Erungar (13), Souvenir d'Erungar (14), Chevalier lancier A (15), Chevalier lancier S (16)
A voler à: Chevalier Bretteur A (3), Chevalier Bretteur F (4)


- Eau de Chevalier
Laissé par : Chevalier Bretteur (0), Garde Chevalier (1), Chevalier Guerrier (2), Chevalier Lancier (8.), Chevalier Évêque (53), Grand chevalier évêque (54)


- Eau de Tolbyccia
Laissé par : Bandido (20), Souvenir de Bandido (21), Tortue (101), Culbépine (126), Spinosaure (186), Noctule Parasol (197), Sciscie (211), Sauterelle (221)
A voler à: Sciscie (211)


- Ecaille de Baslisk
Laissé par : Basilisk (184), Basilisk Noir (185), Spinosaure (186)
A voler à: Basilisk (184), Basilisk Noir (185)


- Ecorce d'arbre d'Hypionia
Laissé par : Erdas (105), Grenièvre (118), Epaule Carrée (180)
A voler à: Cambrioleur (37), Erdas (105), Grenièvre (118), Epaule Carrée (180)


- Encre
Laissé par : Jons (75), Aquicia (76), Tentaseiche (202), Octopoulpe (203)
A voler à: Jons (75), Octopoulpe (203)


- Encre noire
Laissé par : Aquicia (76)


- Epine de Cactus
Laissé par : Cactus (78), Araignée Verte (109), Dryade (249)
A voler à: Cactus (78), Araignée Verte (109), Dryade (249)


- Épine solide
Laissé par : Filihélia (65), Trifide (73), Culbuhache (132), Lourdragon (163), Evencaudale (166), Épaule Carrée (180), Rosa Giganta (195)
A voler à: Filihélia (65), Lourdragon (163), Evencaudale (166)


- Faucille du Diable
Laissé par : Sauterelle (221), Mante de Mort (222), Criquelame (223), Mante Florale (224), Mante Géante (225)
A voler à: Mante de Mort (222)


- Faux croc
Laissé par : Attrape-Nigaud (236), Graine (237), Capiora (238), Pandor (239), Quadra (240)


- Feuille de Filifolia
Laissé par : Filifolia (62), Bouton de Filifolia (63), Souffle de Filifolia (64), Filihélia (65), Filifolia flétrie (66), Filo flottant (194), Sylvette (250)
A voler à: Filifolia (62), Bouton de Filifolia (63), Souffle de Filifolia (64), Filo flottant (194)


- Fleur de Treant
Laissé par : Fleurs (68)


- Floccus
Laissé par : Souffle de Filifolia (64), Plante Insecte (72), Sylvette (250)
A voler à: Sylvette (250)


- Fonpierre
Laissé par : Gentichanteur (229)


- Fossile de Dragon
Laissé par : Judasey (122)
A voler à: Judasey (122)


- Fossile de Lézard de Weccea
Laissé par : Toroctue (102), Lézard Fort (138)
A voler à: Toroctue (102)


- Fourrure de Chaigle
Laissé par : Gentimieu (230)


- Fourrure de lapin
Laissé par : Culbupain (127), Lapio (164), Lapigo (167)


- Fourrure de sanglier
Laissé par : Rhinossus (150), Rhinossus (151), Sanglier Sauvage (156), Sanglier Générateur (159)
A voler à: Rhinossus (150), Rhinossus (151), Sanglier Sauvage (156)


- Fourrure Dentelée
Laissé par : Sanglier Générateur (159)


- Fragment spirituel
Laissé par : Poltergeist (200), Pourpre Hystérique (201), Anchorgeist (207)
A voler à: Poltergeist (200), Pourpre Hystérique (201), Anchorgeist (207)


- Fragment d'Hyper Resonnence
Laissé par : Gentiréplique (228)


- Fruit de Filifolia
Laissé par : Filifolia flétrie (66), Filo Flottant (194)
A voler à: Filifolia flétrie (66)


- Fruit de Yurzo
Laissé par : Rhino EX (154), Gros Ballon (199), Abeille Tueuse (218)
A voler à: Rhino EX (154), Gros Ballon (199), Abeille Tueuse (218)


- Gemme d'étoile verte
Laissé par : Superstar G (255)


- Gemme étoile bleue
Laissé par : Superstar B (254)


- Gemme étoile claire
Laissé par : Superstar S (258)


- Gemme étoile noire
Laissé par : Superstar D (257)


- Gemme étoile orange
Laissé par : Superstar O (256)


- Gemme étoile rouge
Laissé par : Superstar R (253)


- Géo Pierre
Laissé par : Souffle de Filifolia (64), Maïsouffre (69), Roctus (77), Toroctue (102), Criquelame (223), Pandor (239), Massacreur (243)
A voler à: Chevalier Tireur S (5), Roctus (77), Criquelame (223), Pandor (239)


- Glace d'Ilyccia
Laissé par : Souche Calcaire (70), Pingouiniste (86), Electropoisson (134)


- Grand Croc de Leo
Laissé par : Schwert (149)


- Grand Croc de Loup
Laissé par : Gattuso (267), Souvenir de Gattuso (268), Fenrir (271), Souvenir de Fenrir (272)


- Grande carapace de crabe
Laissé par : , Giga Larve (276), Souvenir de Giga Larve (277), Perceur l'Ermite (278), Souvenir de Perceur l'Ermite (279)


- Grandes Pinces
Laissé par : Bec Ciseaux (91), Homme Crabe (106), Assassin Aquates (107), Scoprée (110), Aquartilleur (112), Mante de mort (222), Wirbel (144)
A voler à: Bec Ciseaux (91), Homme Crabe (106), Mante de mort (222)


- Griffe de Coquatrice
Laissé par : Coquatrice (187), Coquatrice Passion (188), Grand Coquatrice (191)
A voler à: Coquatrice (187)


- Griffe de Griffon
Laissé par : Griffon (301), Souvenir de Griffon (302)


- Griffe de Grizzly mauve
Laissé par : Grizzly Mauve (177), Grizzly Mauve (mal.aer)(178), Ours Bestial (179)
A voler à: Grizzly Mauve (mal.aer)(178)


- Griffe d'ours
Laissé par : Griffe Rageuse (181), Décharné (182), Grimza (183)
A voler à: Griffe Rageuse (181), Décharné (182)


- Griffe sinistre
Laissé par : Grimza (183)
A voler à: Grimza (183)


- Herbe d'âme
Laissé par : Trifide (73), Noctule Feuille (99), Hurleur (90), Filo flottant (194)


- Herbe d'Ilyccia
Laissé par : Bouton de Filifolia (63), Tulipère (79), Pépieur (87), Bec de Pioche (161), Bec de Pioche (mal.aer) (162), Rhino (152), Gobley (116), Montitentacule vert (259), Culbupol (124), Tentaseiche (202)
A voler à: Bec de pioche (161)


- Herbe Médicinale
Laissé par : Filifolia (62), Bouton de Filifolia (63), Treant (67), Plante Insecte (72), Tulipère (79), Rosa Camélia (80)


- Huile de Crapaud
Laissé par : Crapin (113), Spikkit (115), Grenièvre (118), Crapoire (119)
A voler à: Crapin (113)


- Jambe en fer
Laissé par : Assassin (241), Assassin Lame (242), Massacreur (243), Assassin Coupable (244), Assassin Robot (245)
A voler à: Assassin Lame (242), Assassin Coupable (244), Assassin Robot (245)


- Lame Tranchante
Laissé par : Bec Epée (160), Lapio (164), Noctule Etrange (196), Cheiron (210), Dargenté (212), Abeille tueuse (218), Criquelame (223), Assassin Lame (242), Assassin Robot (245)
A voler à: Bec Epée (160), Noctule Etrange (196), Cheiron (210), Dargenté (212)


- Liane résistante
Laissé par : Filihélia (65), Plante Insecte (72), Trifide (73)
A voler à: Plante insecte (72)


- Longue Corne
Laissé par : Brutal (307)


- Longue épine
Laissé par : Guêpe Géante (mal.aer) (216), Guêpe Sonique (217), Spikkit (115)


- Loupe arc-en-ciel
Laissé par : Dragon Khroma (299), Souvenir de Khroma (300)


- Loupe rouge
Laissé par : Lett (44), Bronze (45), Titane (46), Plomb (47), Cuivre (48), Zinc (49), Etain (50), Fer (51), Argent (52)
A voler à: Lett (44), Titane (46), Cuivre (48)


- Lueur de pouvoir
Laissé par : Gattuso (267), Souvenir de Gattuso (268)


- Lueur Protectrice
Laissé par : Géant Redouté (273)


- Lueur Rapide
Laissé par : Pteropus (280), Noctule Chef (283), Souvenir de Pteropus (284), Souvenir de Noctule chef (287)


- Métal Rare
Laissé par : Poseidon (265), Souvenir de Poséidon (266)


- Minerai d'argent
Laissé par : Chevalier Garde (1), Roctus (77), Mante de mort (222), Golem Marteau (233), Massacreur (243)
A voler à: Chevalier Garde (1), Golem Marteau (233), Massacreur (243)


- Minerai de Blastium
Laissé par : Roctus (77), Golem (231), Golem à rouages (232), Golem marteau (233), Golem de glace (234), Gentigolem (235)
A voler à: Golem (231)


- Minerai de Blastium J
Laissé par : Gentigolem (235)


- Minerai Weccea
Laissé par : Toroctue (102), Moufette (189), Grande Moufette (190)
A voler à: Moufette (189)


- Miroir étrange
Laissé par : Estellise (341)


- Morceau mystérieux
Laissé par: Brise-Tout (290), Souvenir de Brise-Tout (291)


- Naevimetal
Laissé par : Frelon Canon (220), Mante Géante (225), Golem à Rouage (232), Golem Marteau (233), Golem de glace (234), Gentigolem (235), Capiora (238)
A voler à: Frelon canon (220), Golem à rouage (232), Gentigolem (235)


- Nageoire de Triton
Laissé par : Piscimorphe (133), Electropoisson (134), Predapoisson (135) , Océdent (136), Piscimorphe à Corne (139), Gigapoisson (140)
A voler à: Piscimorphe (133)


- Noeud Papillon
Laissé par : Golem de Maison (226), Gentiflamme (227), Gentiréplique (228), Gentichanteur (229), Gentimieu (230)
A voler à: Golem de Maison (226), Gentiréplique (228), Gentichanteur (229), Gentimieu (230)


- Oeil de Mandragore
Laissé par : Mandragore (246), Mandagore (mal.aer) (247), Agaric (248), Dryade (249), Sylvette (250), Culbumandra (251), Tweeny (252)
A voler à: Mandragore (246), Agaric (248)


- Oeuf de Peepit
Laissé par : Clukkit (114), Culbumandra (251)


- Orbe de Puissance
Laissé par : Johann (34), Souvenir de Johann (35), Gladiateur (36)
A voler à: Gladiateur (36)


- Orbe Mystique
Laissé par : Crapoire (119), Noctule Parasol (197), Quadra (240)
A voler à: Crapoire (119), Quadra (240)


- Oreille de lapin
Laissé par : Culbupain (127), Lapigo (167)
A voler à: Culbupain (127), Lapigo (167)


- Oreille de Lapin Ailé
Laissé par : Pterolapin (83)
A voler à: Pterolapin (83)


- Os de démon
Laissé par : Grain (7), Soldat (32), Soldat (33), Johann (34), Souvenir de Johann (35), Gladiateur (36), Cambrioleur (37), Casque sauvage (38), Orge (40), Maïs (41), Gingembre (42), Orge (43)
A voler à: Seigle (18), Soldat (32), Soldat (33), Souvenir de Johann (35)


- Page de Grimoire
Laissé par : Chevalier Evêque (53), Grand chevalier évêque (54), Magicienne (55), Souvenir de magicienne (56), Sorcière (57), Druide (58), Juillet (59), Ail (60), Piment (61)
A voler à: Chevalier Evêque (53), Grand chevalier évêque (54), Magicienne (55), Souvenir de magicienne (56), Druide (58), Juillet (59)


- Peau de bête
Laissé par : Loup (141), Loup (mal.aer) (142), Loup Noir (143), Cornus (146), Lupice (147), Loewe (148), Schwert (149)
A voler à: Loup (mal.aer) (142)


- Peau de Dragon écailleuse
Laissé par : Culbuhache (132), Lourdragon (163), Evencaudale (166)
A voler à: Culbuhache (132)


- Peau d'homme singe
Laissé par : Gobley (116), Vénéni (117), Bigorno (120), Judasey (122), Poisey (123)


- Peau d'ours
Laissé par : Grizzly Mauve (177), Grizzly Mauve (mal.aer) (178), Ours Bestial (179), Epaule carrée (180), Griffe rageuse (181), Décharné (182), Grimza (183)
A voler à: Ours bestial (179)


- Pellicule d'Hévéa
Laissé par : Tatoulas (155), Tatou-épic (157), Ballon Fantôme (192), Ballon Long (193), Gros ballon (199)
A voler à: Tatoulas (155), Tatou-épic (157), Ballon Long (193)


- Pierre à lueur verte
Laissé par : Luciole Gaina (213)


- Pierre Aérienne
Laissé par : Soja (29), Orge (40), Clukkit (114), Peepit (125), Lapio (164), Evencaudale (166), Mante Florale (224)
A voler à: Peepit (125), Lapio (164)


- Pierre Chaude
Laissé par : Oiseau de Feu (85), Noctule de feu (93), Coquatrice passion (188), Esprit du Feu (204), Gentiflamme (227)
A voler à: Oiseau de Feu (85), Noctule de feu (93), Coquatrice passion (188), Esprit du Feu (204), Gentiflamme (227)


- Pierre de gel
Laissé par : Souche Calcaire (70), Pingouiniste (86), Noctule de Glace (100), Lupice (147), Esprit de neige (198), Esprit de Glace (205), Golem de Glace (234)
A voler à: Souche Calcaire (70), Noctule de Glace (100)


- Pierre étrange
Laissé par : Gusios (274), Souvenir de Gusios (275)


- Piquant de tatou
Laissé par : Tatou-épic (157)


- Plume d'oiseau (moy)
Laissé par : Clukkit (114), Bec Epée (160), Bec de pioche (161), Bec de Pioche (mal.aer) (162), Bec en Clairon (168)
A voler à: Bec de pioche (mal.aer) (162)


- Plume d'oiseau (petite)
Laissé par : Trompetteur (97), Hurleur (90), Bec Perceur (92), Bec Marteau (98), Pépieur (87), Bec ciseaux (91), Clappit (95), Popper (96)
A voler à: Pépieur (87), Bec Perceur (92)


- Poche de bec
Laissé par : Bec en Clairon (168)
A voler à: Bec en Clairon (168)


- Poignée en fer
Laissé par : Chevalier Bretteur (0), Chevalier Guerrier (2), Chevalier Bretteur A (3), Chevalier Bretteur F (4), Chevalier Bretteur S (5), Chevalier Guerrier A (6)
A voler à: Chevalier Bretteur (0), Chevalier Guerrier (2), Chevalier Guerrier A (6)


- Pointe de flèche d'acier
Laissé par : Zinc (49), Etain (50), Fer (51), Argent (52), Cupidon Tueur (219)
A voler à: Zinc (49), Fer (51), Argent (52), Cupidon Tueur (219)


- Pointe en fer
Laissé par : Chevalier Lancier (8.), Chevalier Hallebarde A (11), Chevalier Hallebarde F (12), Erungar (13), Souvenir d'Erungar (14), Chevalier Lancier A (15), Chevalier Lancier S (16), Augusto (17)
A voler à: Chevalier Lancier (8.), Chevalier Hallebarde A (11), Chevalier Hallebarde F (12), Chevalier Lancier A (15), Augusto (17)


- Poisson de Tolbyccia
Laissé par : Hurleur (90), Homme crabe (106), Spinosaure (186), Hanneton (208), Golem de maison (226)
A voler à: Spinosaure (186)


- Pomme de Pin
Laissé par : Maïsouffre (69)
A voler à: Maïsouffre (69)


- Potion de chasse
Laissé par : Seigle (18), Bre (28), Soja (29), Pepe (30), Seigle (31), Orge (40), Maïs (41), Gingembre (42), Orge (43), Ail (60), Piment (61)
A voler à: Grain (7), Bre (28), Soja (29), Pepe (30), Seigle (31), Maïs (41)


- Potion épicée
Laissé par : Gigalarve (276), Souvenir de Giga Larve (277)


- Poudre de champignon
Laissé par : Audreitz (74), Vénéni (117), Poisey (123), Aminite (128), Agaric (248)
A voler à: Aminite (128)


- Poudre de champignon max
Laissé par : Audreitz (74), Poisey (123)


- Poudre de Dragon
Laissé par : Papillon Chimère (303), Souvenir de Chimère (304), Papillon Medusa (305), Souvenir de Medusa (306)


- Poudre de paralysie
Laissé par : Noctule Tonnerre (94), Culburat (129), Sanglier Générateur (159)
A voler à: Noctule Tonnerre (94), Culburat (129)


- Poussière d'or du désert
Laissé par : Voleur des sables (26), Souche de Mort (71), Clappit (95), Araignée verte (109), Wirbel (144), Loewe (148), Rosa Giganta (195)
A voler à: Clappit (95)


- Puceron
Laissé par : Coccinelle Géante (209), Luciole Gaina (213), Coccinelle dorée (214)
A voler à: Coccinelle Géante (209), Luciole Gaina (213), Coccinelle dorée (214)


- Puceron Géant
Laissé par : Coccinelle Dorée (214)


- Queue de Scorpion
Laissé par : Scoprée (110), Thanascorpius (111)
A voler à: Scorprée (110)


- Queue de Tortue
Laissé par : Cannosso (103), Crystea (104), Erdas (105)
A voler à: Cannosso (103)


- Queue Douce
Laissé par : Culbupol (124), Peepit (125), Culbépine (126), Culbécureuil (130), Culbumandra (251)
A voler à: Culbupol (124), Culbécureuil (130), Culbumandra (251)


- Résine Magique
Laissé par : Trifide (73), Noctule Feuille (99), Sauterelle (221), Graine (237)
A voler à: Noctule Feuille (99)


- Rose
Laissé par: Rosa Camelia (80), Rosa Giganta (195), Tweeny (252)
A voler à: Rosa Camelia (80), Rosa Giganta (195), Tweeny (252)


- Sable Ferreux du désert
Laissé par : Juin (27), Culbuhache (132), Loewe (148), Coquatrice (187), Mante de mort (222)
A voler à: Juin (27)


- Sabot
Laissé par : Raptor Equin (82), Quietta (170), Rhygbaro (172), Souvenir de Rhygbaro (173), Uniceros (174), Mounico (175), Licorne EX (176)
A voler à: Quietta (170), Rhygbaro (172), Souvenir de Rhygbaro (173)


- Sac Puant
Laissé par : Moufette (189), Grande Moufette (190)
A voler à: Grande Moufette (190)


- Souffle d'Hippo
Laissé par : Hippo (158)


- Source de sagesse
Laissé par : Alexei (314), Souvenir d'Alexei (315)


- Tentacule de Montitentacule
Laissé par : Montitentacule vert (259), Montitentacule rouge (260), Montitentacule bleu (261), Montitentacule jaune (262)
A voler à: Montitentacule vert (259), Montitentacule rouge (260), Montitentacule jaune (262)


- Tissu imperméable
Laissé par : Noctule Etrange (196), Noctule Parasol (197)
A voler à: Noctule Parasol (197)


- Tissu Mystique
Laissé par : Lett (44), Bronze (45), Titane (46), Plomb (47), Cuivre (48), Zinc (49), Etain (50), Fer (51), Argent (52)
A voler à: Bronze (45), Plomb (47), Etain (50)


- Toile d'araignée
Laissé par : Araignée (108), Araignée Verte (109)
A voler à: Araignée (108)
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Published by Cixi - dans Objets
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8 juillet 2009 3 08 /07 /juillet /2009 15:12
Alors, j'ai ajouté quelques précisions sur plusieurs quêtes là où il manquait des détails... Il faut encore que je rajoute certaines de vos astuces bien utiles.

Je tiens vraiment à tous vous remercier car vous contribuez tous à l'évolution de ce blog! Vos astuces, vos précisions aident vraiment beaucoup donc n'hésitez pas à regarder les différents commentaires sur les articles, la réponse à votre question peut s'y trouver!

Donc, pour le donjon secret, même si vous avez loupé le passage chez Phaeroh avant Zaude, RIEN N'EST PERDU! Vous pouvez y accéder après avoir battu le boss de fin en rechargeant votre partie avec l'étoile!
Note: malheureusement, ça ne marche pas... il faut bien avoir fait la partie AVANT ZAUDE (ouiiiiiiiiiiiin!)

Même chose pour la quête du colysée. La lettre d'invitation des "Leviathan's Claw" peut être obtenue après avoir battu le boss de fin (faut bien recommencer depuis Ehmead Hill, puis Mt Temza et enfin Zaude ;) )
Ca par contre, ça marche! J'ai vérifié! J'ai pu avoir le joli costume d'Estelle avec la mélée des 100 hommes ^^

Bref, des trucs et astuces ont été rajoutés, notamment pour gagner pleins de points grade pour votre seconde partie!

Encore merci à tous!

Au passage, vu tout ce qu'il est possible de faire après avoir battu le boss de fin, vous m'excuserez, mais ce soir, JE DOSE!!!!!!! Donc si je ne réponds pas aussi vite, c'est normal!

P.S.:  Je rajoute ici une réponse à la question d'Ama'San sur Tarqaron. Pour pouvoir sortir plus facilement de la tour et donc forcément, ACTIVER CES FICHUS TELEPORTEURS!!!
Lorsque vous êtes dans la salle rocheuse (juste avant d'aller battre le boss final), foncez le plus possible sur votre droite (normalement, il vous faudra bien activer tous les blastias pour y aller). Vous vous retrouvez dehors! Ben là SUPER! Faut tout redescendre! (je vous rassure, c'est pas ça le raccourci! Encore un peu de dur labeur et après vous serez tranquille)

Une fois que vous arriverez (enfin) à une porte où vous pouvez passer, vous vous retrouverez dans la salle où vous avez battu Zagi. Continuez vers le bas pour ressortir. Là OH MIRACLE! Faut encore descendre!!!

Vous trouverez enfin un passage qui vous mènerai là où vous étiez au début (plus ou moins) la zone un peu "lumineuse". Baladez vous un peu (regardez bien les sortes de passerelles invisibles) et lorsque vous avez vidé tous les coffres, empruntez la passerelle invisible du milieu. Vous vous retrouvez dans une salle de crystal (joli non?) Le but du jeu pour avancer est de casser les gros rochers pour libérer du passage. A force de tout casser, vous arriverez enfin à une nouvelle passerelle invisible. (je fais tout de mémoire là! Alors m'en demandez pas trop pour les détails! Cherchez un peu si vous êtes perdus, y'a pas 36 chemins, essayez de revenir un peu en arrière parfois). Il me semble que vous devez encore brûler un filet pour pouvoir monter et une fois en haut, vous aurez 2 interrupteurs, celui de gauche vous donnera une bouteille de limite, celui de droite vous libèrera un passage "raccourci" pour revenir plus vite au début (on n'a pas encore débloqué les téléporteurs, vous excitez pas!)

Retournez tout en bas et empruntez une autre passerelle invisible. Vous revenez dans la salle "lumière bleue" du début, descendez les escaliers sur votre droite, vous arriverez dans une salle du même type mais rouge cette fois! C'est dans cette salle que vous trouverez les deux armes maudites Susanoh et Uroboros.  Vous remarquerez des interrupteurs gris ausol, frappez les pour ouvrir deux passages plus loin. Allez à gauche et empruntez les escaliers (que vous n'avez pas encore emprunté normalement) pour revenir à la zone "lumière bleue". Puis de nouveau dans la zone de crystal (grace aux passerelles que vous venez d'activer).

Ici, brûlez encore tous les filets sur votre chemin, à un moment, vous aurez deux échelles qui montent et une qui descend, celle qui descend vous amène seulement à un coffre, celles qui montent vous permettent d'accéder à une passerelle invisible, empruntez là. Vous vous retrouverez à nouveau avec des interrupteurs, celui de gauche vous envoie un monstre, celui de droite débloquera des escaliers plus loin. Revenez en arrière et prenez l'échelle de droite qui descend, vous verrez de nouveaux escaliers près du pont que vous activé toute à l'heure (oui, je sais, ça devient compliqué, mais vous verrez que le jeu vous montre le chemin!). Enpruntez ces escaliers, vous revenez (encore) à la salle rouge.  Empruntez les autres escaliers pour revenir à la salle "lumière bleue" et vous trouverez l'objet "Epée Météore" ainsi que le moyen de débloquer ces FICHUS TELEPORTEURS! Vous êtes revenus au début de la tour Tarqaron, mais maintenant, vous avez accès à n'importe quel téléporteur de la tour pour remonter!

Voilà! Je vais le faire ce soir normalement, donc s'il le faut, j'essaierai de rajouter des précisions!
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6 juillet 2009 1 06 /07 /juillet /2009 16:07
En rouge les épées, en bleu les haches!

Abyssion
Capacité: aucun
Synth: N/A
Lieu: Myorzo (voir quête Armes Maudites)

Abyssion Blazor
Capacité: Combo Plus 3
Synth: N/A
Lieu: après avoir vaincu Duke 3ème forme

Aries
Capacité: Alambic, Bourrasque, Esquive 2
Synth: Géo Pierre x1, Os de Démon x1, Arbre Sacré x3, 3 900 Galds
Lieu: Mt Temza

Bardiche
Capacité: Provocation HL, Vitalité 2, Esprits 2
Synth: Tabar+1 x1, Jambe en Fer x1, Pointe en Fer x1, Poignée en Fer x1, 8 000 Galds
Lieu: Boutique de Zaphias (après avoir sauvé Estelle)

Bardiche +1
Capacité: Provocation HL 2, Vitalité 3, Esprits 3
Synth: Bardiche x1, Arme de Triton x3, Griffe de Coquatrice x3, 9 000 Galds
Synthèse uniquement

Caladbolg
Capacité: Talent élevé Plus
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor à Tarqaron

Cimeterre
Capacité: Recul
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Deidon Hold

Claiomh Solais
Capacité: Talent Hyper élevé Plus
Synth: N/A
Lieu: Zaphias (voir pour le titre "Espoir de la Ville")

Colossus
Capacité: Assassin, Seul en scène, Solitaire
Synth: N/A
Lieu: Colysée de Nordopolica - Récompense "Combat à Cent"

Croc d’ombre
Capacité: Super Enchainement 5
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Myorzo

Croc d’ombre +1
Capacité: Super Enchaînement 5, Condition PV, Condition PV 2
Synth: Griffe Obscure x1, Jambe en Fer x2, Encre x2
Synthèse uniquement

Dein Nomos
Capacité: Spécial, Super Enchaînement, Bastion
Synth: N/A
Lieu: donnée par Duke au Temple de Baction

Dernier bretteur
Capacité: Super Enchaînement 3, Gloire
Synth: Gemme d'étoile rouge x5, Gemme d'étoile bleue x5, Gemme d'étoile verte x5, Gemme d'étoile Orange x5, Gemme d'étoile Claire x5, 38 888 Galds
Lieu: Synthèse uniquement, ces gemmes sont lâchées par les ptites étoiles "ninja" que vous croisez parfois dans divers endroits ou dans les distributeur de Namco Bandah^^
Note: obtenue en battant la 2ème forme de Duke avec votre arte mystique!

Deuxième Etoile
Capacité: Special, Combinaison 2
Synth: N/A
Lieu: reçue automatiquement dans le jeu après le combat Yuri vs Estelle.

Dragon Bleu
Capacité: Combo Plus, Combinaison
Synth: N/A
Lieu: Ghasfarost (3ème étage)

Dragon Bleu +1
Capacité: Combo Plus, Combinaison, Combo pas
Synth: Dragon Bleu x1, Page de Grimoire x2, Dague Brisée x2, 1750 Gald
Synthèse uniquement

Epée de Chevalier
Capacité: Provocation, Partage EXP
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor à Capua Nor, Boutique de Capua Torim

Epée courte
Capacité: aucun
Synth: N/A
Lieu: Arme par défault, Boutique de Zaphias

Epée courte +1
Capacité: Demi-dégâts, Quart de dégât, Dégât minimaux
Synth: Epée courte x1, Tissu Mystique x1, Loupe Rouge x1, 300 Gald
Synthèse uniquement

Epée de Combat
Capacité: Attaque vide
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Dahngrest

Epée de Combat +1
Capacité: Attaque vide, Magie vide, Vitalité
Synth: Battle Sword x1, Faucille du Diable x1, Sabot x2, 1300 Gald
Synthèse uniquement

Epée de Damas
Capacité: Bonheur, Bonheur 2, Bonheur 3
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Nordopolica

Epée de Vrai Chevalier
Capacité: Combo plus 2, Force combo, Esquive 3
Synth: Epée de Chevalier x1, Jambe en Fer x2, Eau de Chevalier x2, 6 000 Galds
Synthèse uniquement

Epée d'Ogre
Capacité: Taillade lien, Lien Fatal
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor dans l'Atherum (bateau fantôme)

Epée d'Ogre +1
Capacité: Taillade lien, Fin Fatale, Fin Fatal Plus
Synth: Epée d'Ogre x1, Croc de Triton x1, Croc de Loup x2, 2000 Gald
Synthèse uniquement

Epée Longue
Capacité: Garde critique, Défense
Synth: Arme de Triton x1, Herbe d'Ilyccia x1, Longue Epine x1, 350 Gald
Lieu: Cofre à trésor dans les ruines de Shaikos

Epée Vorpale
Capacité: Dispersion, Grand Deluge, Vie plus
Synth: Pierre de Gel x1, Croc de Loup x1, Faucille du Diable x1, Grandes Pinces x1, 3 100 Galds
Synthèse uniquement

Epée Vorpale +1
Capacité: Dispersion, Grand Deluge, Mental Plus
Synth: Epée Vorpalex1, Pierre Aérienne x2, Pierre de Gel x2
Synthèse uniquement

Estoc
Capacité: Attaque ascendante, Magie
Synth: Corne d'Insecte x1, Sabot x1, Carapace de Crabe x1
Synthèse uniquement

Estoc +1
Capacité: Attaque ascendante, Magie, Bonus état
Synth: Estoc x1, Longue Epine x2, Huile de Crapaud x2, 1600 Gald
Synthèse uniquement

Faux Dein Nomos
Capacité: Bastion
Synth: N/A
Lieu: Alors, (Quand, je ne sais pas, mais toujours possible à la fin du jeu), allez à Dahngrest au Bar "Le Sagittaire" (le plus à gauche) et parlez au barman (à droite) qui vous donnera une clé, c'est la clé du sous-sol de Ghasfarost, allez à la tour et juste en entrant, regardez l'escalier bloqué sur votre gauche. Avec la clé et un ptit coup d'anneau du sorcier, l'escalier descendra et vous pourrez accéder à la salle où, à la suite d'une scène, vous récupérerez l'épée!

Fendoir de Gaïa
Capacité: Creuset, Athenor, Endurance
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor à la forêt Egothor, Boutique de Myorzo

Flamberge
Capacité: Enchainement, Feu d‘enfer, Force 3
Synth: Pierre Chaude x1, Lame Tranchante x2, Poignée en Fer x2, 2750 Gald
Lieu: Coffre à trésor dans les Sables de Kogorh

Francisque de Lancer
Capacité: Garde magique, Pro des objets
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor à Ehmead Hill, Boutique de Capua Nor

Hache d'Ogre
Capacité: Lanceur d‘objets, Haches Plus
Synth: Lame Tranchante x1, Poisson de Tolbyccia x2, 750 Gald
Synthèse uniquement

Hache d'Ogre +1
Capacité: Lanceur d‘objets, Force AE, Esprits
Synth: Hache d'Ogre x1, Carapace de Crabe x1, Grandes Pinces x1, Résine Magique x1, 1125 Gald
Synthèse uniquement

Hache en croissant
Capacité: Réflexion, Roulade
Synth: Faucille du Diable x1, Minerai de Blastium x1, Ecaille de Basilisk x1, 1 400 Gald
Lieu : Coffre à trésor à Ghasfarost (1er étage)

Hache en Croissant +1
Capacité: Réflexion, Roulade, Anti-élément
Synth: Hache en croissant x1, Minerai de Blastium x1, Ecaille de Basilisk x2, 1 700 Gald
Synthèse uniquement

Hachette
Capacité: Récupération, Esquive
Synth: N/A
Lieu: Boutiques de Halure et Aspio

Highlander
Capacité: Coup Plus, Bonus HL
Synth: Griffe d'Ours Violet x1, Os de Démon x2, Noeud Papillon x2, 13 500 Galds
Lieu: Coffre à trésor aux Terres Crystallines d'Erealumen

Kalinga
Capacité: Artes de garde, Garde Plus
Synth: N/A
Lieu: Boutique d'Heliord

Kalinga +1
Capacité: Artes de garde, Garde Plus, Réflexion de garde
Synth: Kalinga x1, Corne de Rhino x1, Cuir Résistant x2, 1900 Gald
Synthèse uniquement

Lame en Météorite
Capacité: Super Enchainement 2, Combinaison 3
Synth: N/A
Lieu: Tour de Tarqaron

Lame Runique
Capacité: Esprits 2, Magie 2, Résistance 2
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Dahngrest

Lame Runique +1
Capacité: Esprits 3, Magie 3, Résistance 3
Synth: Epée Runique x1, Page de Grimoire x5, 4 750 Galds
Synhtèse uniquement

Larme de Bahamut
Capacité: Renaissance, Chance au sol
Synth: Peau de Dragon Ecailleuse x1, Queue de Scorpion x2, Corne d'Insecte x2, Cristal x2, 14 500 Galds
Lieu: Coffre à trésor à la Dépression Releweise, achetée à la butique d'Aurnion (reconstruite)

Larme de Bahamut +1
Capacité: Renaissance, Renaissance 2, Chance au sol
Synth: Larme de Bahamut x1, Fruit de Filifolia x2, Oreille de Lapin x2
Synthèse uniquement

Perce-échine
Capacité: Bonus FF, Défense 2
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Mantaic

Perce-échine +1
Capacité: Bonus FF, Bonus FF 2, Défense 2
Synth: Spine Ripper x1, Toile d'Araignée x1, Plume d'Oiseau (moy) x2, 2 900 Gald
Synthèse uniquement

Rapière
Capacité: Contre croisé, Dérobade, Résistance
Synth:Croc de Loup x1, Herbe d'Ilyccia x1, 325 Gald
Synthèse uniquement

Sabre
Capacité: Super Enchainement 4, Garde magique plus
Synth: N/A
Lieu: Coffre à Trésor dans les Creux de Cados

Shiden
Capacité: Super Enchainement
Synth:N/A
Lieu: Coffre à trésor à Zaude

Shinai
Capacité: Chasseur de Dragon
Synth: N/A
Lieu: Donnée par le professeur Sicily (où?) une fois que vous l'avez rendu heureux.

Tabar
Capacité: Immunité, Bonus état
Synth: Minerai de Blastium J x1, Lame Tranchante x1, Croc de Triton x1
Synthèse uniquement

Tabar +1
Capacité: Immunité, Soins de vie, Soigneur d’âme
Synth: Tabar x1, Agaric d'Aer x2, Bouton de Fleur Rouge x2, 7 250 Galds
Synthèse uniquement

Trancheuse d'Os
Capacité: Condition PM, Condition PM 3
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Nordopolica (après Zaude), Boutique de Dahngrest (après Zaude)

Trancheuse d'Os +1
Capacité: Condition PM 2, Condition PM 4
Synth: Trancheuse d'Os x1, Griffe d'Ours x2, Agaric d'Aer x2, 15 000 Galds
Synthèse uniquement

Tsurugi
Capacité: Force, Epée plus
Synth: Epée de Chevalier x1, Corne de Rhino x1, 680 Gald
Lieu: Coffre à trésor à Caer Bocram, Abandonné par Johann au Colysée de Nordopolica

Tsurugi +1
Capacité: Force 2, Epée plus, Provocation 2
Synth: Tsurugi x1, Carapace de Tortue x1, Plume d'Oiseau (petite) x3, 940 Gald
Synthèse uniquement

Tsurugi Longue
Capacité: Combo aerien
Synth: Tsurugi x1 (ou Tsurugi +1 x1), Croc de Loup x2, Poudre de Paralysie x2, 2 450 Galds
Synthèse uniquement

Veilleuse
Capacité: Talent plus
Synth: Naevimetal x2, Croc de Loup x2, Eau Bénite de Chevalier x2, 11 000 Galds
Synthèse uniquement

Veilleuse +1
Capacité: Talent plus, Bonus HL, Bonus HL2
Synth: Veilleuse x1, Minerai Weccea x2, Fossile de Lézard de Weccea x2, 11 750 Galds
Synhtèse uniquement

Vengeur Sacré
Capacité: Réanimation, Récupération PV
Synth: N/A
Lieu: achetée à Aurnion pour 40 000 Galds

Vengeur Sacré +1
Capacité: Réanimation, Récupération PV, Récupération PM
Synth: Vengeur Sacré x1, Crinière Dorée x1, Bec Pointu x2, 21 000 Galds
Lieu: Synthèse uniquement
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6 juillet 2009 1 06 /07 /juillet /2009 16:06
Dans l'ordre alphabétique. Violet pour les épées, Vert pour les bâtons!
Si je mets (Yuri), ça veut dire qu'il peut en être équipé aussi!

Agace-Chat
Capacité: Sommeil&Soin
Synth: N/A
Lieu: Donnée par le professeur Sicily lorsque vous le rendez heureux

Baguette
Capacité: Spécial
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor à Zaude

Baguette +1
Capacité: Spécial, Force 3, Magie 3
Synth: Baguette x1, Griffe d'Ours x2, Casque Gland x2, 12 500 Galds
Synthèse uniquement

Baguette BC
Capacité: Survie
Syntth: N/A
Lieu: voir la quête pour qu’Estelle recoive le titre « Noble Princesse ». Une fois le titre obtenu, allez voir Ioder au Sud Est d’Aurnion, parlez lui et Estelle recevra cette arme. C’est la plus puissante en ATT. M.
Note: Aurnion doit être entièrement reconstruite

Baguette d'énergie
Capacité: Anti-Magie
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor à Tarqaron

Baguette Stellaire
Capacité: Soutien Eternel
Synth: Gemme d'étoile claire x1, Cristal x1, Arbre Sacré x2, 16 000 Galds
Lieu: Coffre à trésor à la Dépression Releweise

Baguette Stellaire +1
Capacité: Soutien Eternel, Soins de vie, Soigneur d’âme
Synth: Baguette Stellaire x1, Souffle d'Hippo x2, 17 000 Galds
Synthèse uniquement

Basilard
Capacité: Artes de garde, Force AE
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Heliord (après Ghasfarost)

Basilard +1
Capacité: Artes de garde, Force AE, Garde Soins
Synth: Basilard x1, Croc de Triton x2, 2 000 Galds
Synthèse uniquement

Bâton à Rubis
Capacité: Creuset, Athenor
Synth: Kris Naga x1, Ecorce d'Arbre d'Hypionia x2, Croc de Loup x2, Poudre de Champignon x2, 3 500 Galds
Lieu: Coffre à trésor au Manoir de la Corruption (Chez Yeager)

Bâton à Rubis +1alpha
Capacité: Creuset, Status Guard, Garde Tout
Synth: Bâton à Rubis 1x, Ecorce d'Arbre d'Hypionia x2, Oeil de Mandragore x2, 4 100 Galds
Synthèse uniquement

Bâton à Rubis +1beta
Capacité: Athenor, Garde Condition, Garde étendue
Synth: Lame Tranchante x1, Corail d'Hypionia x2, Oeil de Mandragore x2, 4 100 Galds
Synthèse uniquement

Corne de Magicien
Capacité: Bonus Médical
Synth: Page de grimoire x1, Dague Brisée x3, 1 600 Galds
Synthèse uniquement

Corne de Magicien +1 alpha
Capacité: Bonus Médical, Artes de Soins, Elémental
Synth: Corne de Magicien x1, Fragment Spirituel x1, Sable Ferreux du Désert x2, 2 100 Galds
Synthèse uniquement

Corne de Magicien +1beta
Capacité: Bonus Médical, Beau Chien, Anti-Elément
Synth: Corne de Magicien x1, Fragment Spirituel x2, Sable Ferreux du Désert x1, 2 100 Galds
Synthèse uniquement

Epée Courte
Capacité: aucun
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Zaphias au début du jeu (arme de base d'Estelle il me semble)

Epée Courte +1
Capacité: Demi dégâts, Quart de dégât, Dégât minimaux
Synth: Epée Courte x1, Tissu Mystique x1, Loupe Rouge x1, 300 Galds
Synthèse uniquement

Epée de Droite
Capacité: Somnolent, Initiative, Renaissance 2
Synth: Epée de Gauche x1, Pierre Aérienne x15, 10 000 Galds
Lieu: volée à Droite à Zaude

Epée de Gauche
Capacité: Charming Thrust, Renaissance
Synth: Epée de Droite x1, Pierre Chaude x15
Lieu: volée à Gauche à Zaude

Epée de la Glace
Capacité: Dispersion, Grand Déluge
Synth: Pierre de Gel x1, Pointe en Fer x1, Minerai d'Argent x2, 3 200 Galds
Synthèse uniquement

Epée de la Glace +1 alpha
Capacité: Dispersion, Condition PV 3, Condition PV 4
Synth: Epée de la Glace x1, Minerai d'Argent x1, Croc de Loup x2, 3 350 Galds
Synthèse uniquement

Epée de la Glace +1 beta
Capacité: Grand Déluge, Condition PM 3, Condition PM 4
Synth: Epée de la Glace x1, Minerai d'Argent x1, Bec Pointu x2, 3 350 Galds
Synthèse uniquement

Epée de Héros
Capacité: aucun
Synth: N/A
Lieu: Obtenue après avoir fait la pièce de théâtre à l'île de Nam Combanda

Epée en Mythril
Capacité: Super Enchaînement 5, Combo Bonu I
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Myorzo

Epée Rapière
Capacité: Force, Défense, Anti Brise-Garde
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Dahngrest

Epée Rapière +1
Capacité: Provocation, Provocation 2, Fin Heureuse
Synth: Epée x1, Faucille du Diable 1x, Sabot x1, Epine Solide x1, 1 300 Galds
Synthèse uniquement

Estoc (Yuri)
Capacité: Attaque Ascendante, Magie
Synth: Corne d'Insecte x1, Sabot x1, Carapace de Crabe x1
Synthèse uniquement

Estoc +1 (Yuri)
Capacité: Attaque Ascendante, Magie, Bonus d’état
Synth: Estoc x1, Longue Epine x2, Huile de Crapaud x2, 1600 Gald
Synthèse uniquement

Etoile du Matin
Capacité: Récupération, Vitalité
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Capua Nor

Etoile du Matin +1
Capacité: Récupération, Roulade, Endurance
Synth: Etoile du Matin x1, Queue Douce x1, Aile de Noctule x1, 700 Galds
Synthèse uniquement

Gladius
Capacité: Lanceur d’objet, Esprits
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor dans le Palais du Magistrat à Capua Nord, Boutique de Capua Torim

Gladius +1
Capacité: Lanceur d’objet, Magie étourdissante, Auto Médecine
Synth: Gladius x1, Ecaille de Basilisk x1, Dague Brisée x1, 850 Galds
Synthèse uniquement

Grand Sceptre
Capacité: Immunité
Synth: Minerai de Weccea x1, Os de Démon x1, Sable Ferreux du Désert x3, 4 000 Galds
Lieu: Coffre à trésor au Mt Temza

Grand Sceptre +1 alpha
Capacité: Vitalité 2, Vie Plus, Bonus HL
Synth: Grand Sceptre x1, Herbe Médicinale x2, Coquillage x2
Synthèse uniquement

Grand Sceptre +1 beta
Capacité: Esprits 2, Mental Plus, Bonus HL 2
Synth: Grand Sceptre x1, Herbe d'âme x2, Ecaille de Basilisk x2
Synthèse uniquement

Kris Naga
Capacité: Bonus HL
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Dahngrest (après Zaude), Boutique de Nordopolica (après Zaude)

Kris Naga +1 alpha
Capacité: Bonus HL, Défense 4, Conversion défensive
Synth: Kris Naga x1, Minerai de Weccea x2, Carapace de Tortue x2, 15 000 Galds
Synthèse uniquement

Kris Naga +1 beta
Capacité: Bonus HL, Résistance 4, Conversion resist.
Synth: Kris Naga x1, Orbe Mystique x2, Résine Magique x2, 15 000 Galds
Synthèse uniquement

Lueur de Comète
Capacité: aucun
Synth: N/A
Lieu: récompense pour le combat à cent du Colysée de Nordopolica

Masse d'armes
Capacité: Garde Magique, Garde Critique, Garde Plus
Synth: Wand x1, Poudre Paralysie x1
Synthèse uniquement

Mercurius
Capacité: aucun
Synth: N/A
Lieu: voir la quête des armes maudites

Mercurius d'âme
Capacité: Combo Bonus I, Combo Bonus II, Combo Bonus III
Synth: N/A
Lieu: après avoir battu Duke 3ème forme

Perce-échine (Yuri)
Capacité: Bonus FF, Défense 2
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Mantaic

Perce-échine +1 (Yuri)
Capacité: Bonus FF, Bonus FF 2, Défense 2
Synth: Perce-échine x1, Toile d'Araignée x1, Plume d'Oiseau (moy) x2, 2 900 Gald
Synthèse uniquement

Rapière (Yuri)
Capacité: Contre Croisé, Dérobade, Résistance
Synth: Croc de Loup x1, Herbe Ilyccia x1, 325 Gald
Synthèse uniquement

Sabre
Capacité: aucun
Synth: N/A
Lieu: aucune idée (arme de départ?)

Sabre Sinclair (Yuri)
Capacité: Super Enchaînement 4, Garde Magique Plus
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor au Creux de Cados (après Yormgen, chemin du retour)

Stinger
Capacité: Combo Plus, Force Combo
Synth: Eau Bénite de Chevalier x1, Pointe en Fer x1, Bec Pointu x2, Epine de Cactus x2, 2 600 Galds
Lieu: Coffre à trésord dans les Sables de Kogorh

Stinger +1
Capacité: Combo Plus, Enchainement, Feu d’enfer
Synth: Stinger x1, Pierre Chaude x2, Bec Pointu x2, 2 900 Galds
Synthèse uniquement

Stylet
Capacité: Recul, Esquive
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor aux ruines de Shaikos, Boutique à Capua Nor

Vengeur Sacré
Capacité: Réanimation, Récupération PV
Synth: N/A
Lieu: achetée à Aurnion pour 40 000 Galds

Vengeur Sacré +1
Capacité: Réanimation, Récupération PV, Récupération PM
Synth: Vengeur Sacré x1, Crinière Dorée x1, Bec Pointu x2, 21 000 Galds
Synthèse uniquement

Vengeur Sombre
Capacité: Combo Bonus I, Combo Bonus II, Esquive 3
Synth: Encre x1, Fourrure Dentelée x3, 14 500 Galds
Lieu: Coffre à trésor aux Terres Crystallines d'Erealumen

Vengeur Sombre +1
Capacité: Combo Bonus I, Combo Bonus II, Combo Bonus III
Synth: Dark Avenger x1, Piquant de Tatou x2, 16 500 Galds
Synthèse uniquement

Vierge de Fer
Capacité: Gardien
Synth: Poignée en Fer x1, Pointe en Fer x1, Jambe en Fer x1, Sable Ferreux du Désert x1, 9 000 Galds
Synthèse uniquement

Vierge de Fer +1 alpha
Capacité: Gardien, Super Garde, Défense 4
Synth: Vierge de Fer x1, Cristal de Yurzo x2, Pomme de Pin x2, 14 000 Galds
Synthèse uniquement

Vierge de Fer +1 beta
Capacité: Gardien, Super Résistance, Résistance 4
Synth: Vierge de Fer x1, Minerai de Weccea x2, Pomme de Pin x2, 14 000 Galds
Synthèse uniquement

Wand
Capacité: Garde Magique
Synth: N/A
Lieu: Boutique à Deidon Hold, Boutique de Halure (avant Zaude)

Zephyrus
Capacité: Alambic, Bourrasque, Esquive 2
Synth: Pierre Aérienne x1, Croc de Loup x2, Crinière x2, Plume d'oiseau (petite) x2, 3 950 Galds
Synthèse uniquement

Zephyrus +1 alpha
Capacité: Alambic, Vitalité 3, Provocation HL
Synth: Zephyrus x1, Ecorce d'Arbre d'Hypionia x2, Tentacule de Montitentacule x2, 12 000 Galds
Synthèse uniquement

Zephyrus +1 beta
Capacité: Bourrasque, Esprits 3, Provocation HL 2
Synth: Zephyrus x1, Coral d'Hypionia x2, Oeil de Mandragore x2, 12 000 Galds
Synthèse uniquement
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6 juillet 2009 1 06 /07 /juillet /2009 16:05

Alors, pour Rita, en gris-violet, ce sont les espèces de ceintures, en orange les espèces de yo-yo.

Anubis

Capacité: Conversion Absorption
Synth: Poche de Bec  x1, Fragment Spirituel x4, 7 500 Galds
Lieu: Boutique de Zaphias (après l'enlèvement d'Estelle)

Anubis +1
Capacité: Conversion Absorption, Renaissance 2
Synth: Anubis x1, Fruit de Yurzo x2, Herbe Médicinale x2, Oeuf de Peepit x1, 11 000 Galds
Synthèse uniquement

Aspion
Capacité: Réducteur, Magie 4
Synth: Souffle d'Hippo x2, Fleur de Treant x2, Pierre à Lueur Verte x2
Synthèse uniquement (meilleure arme pour les attaques magiques de Rita)

 

Bleu Persistant
Capacité: Magie Légère, Bonus HL
Synth: Minerai Weccea x2, Poignée en Fer, Pointe en Fer x2, Cristal de Yurzo x2, 3 700 Galds
Lieu: Coffre à Trésor Mt Temza

Bleu Persistant +1alpha
Capacité: Magie Légère, Dispersion, Récupération PV
Synth: Bleu Persistant x1, Huile de Crapaud x3, Queue de Tortue x2, 4 500 Galds
Synthèse uniquement

Bleu Persistant +1beta
Capacité: Magie Légère, Grand Déluge, Récupération PM
Synth: Bleu Persistant x1, Oreille de Lapin x3, Liane Résistante x2, 4 500 Galds
Synthèse uniquement

 

Cardien Sinistre
Capacité: Sort Vengeur, Endurance
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor dans le Manoir de la Corruption (chez Yeager), Boutique de Dahngrest (après la mort du Don) et Boutique de Nordopolica.

Cardien Sinistre +1alpha
Capacité: Sort Vengeur, Creuset, Garde d'état
Synth: Cardien Sinistre x1, Ecorce d'Arbre d'Hypionia x2, Carapace de Tortue x4, 3 950 Galds
Synthèse uniquement

Cardien Sinistre +1beta
Capacité: Sort Vengeur, Athenor, Garde Condition
Synth: Cardien Sinistre x1, Coral d'Hypionia x2, Coquillage x4, 3 950 Galds
Synthèse uniquement

 

Ceinture Géante
Capacité: Garde Magique Plus
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor à Caer Bocram, Boutique de Dahngrest

Ceinture Géante +1
Capacité: Garde Magique Plus, Contre Croisé, Provocation
Synth: Ceinture Géante x1, Résine Magique x1, Aile de Noctule x3, 1 350 Galds
Synthèse uniquement

 

Ceinture Rivetée
Capacité: Sort Intensifié, Attaque Ascendante
Synth: Tissu Mystique x1, Epine Solide x2, Crinière x1, 1 500 Galds
Lieu : Coffre à Trésor à Ghasfarost

 

Chaîne
Capacité: Récupération, Force
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor dans les ruines de Shaikos, Boutique de Capua Nor

Chaîne +1

Capacité: Récupération, Esquive, Force
Synth: Chaîne x1, Poudre de Paralysie x2, 400 Galds
Synthèse uniquement

 

Chaîne de Calamité: Uroboros
Capacité: aucun
Synth: N/A
Lieu: vaincre Duke sous sa 3ème forme

 

Chaîne Sacrée
Capacité: Tir Aligné, Résurrection
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor à Tarqaron, récompense au Combat à cent du Colysée de Nordopolica

 

Clair Obscur Mortel
Capacité: Réitération, Magie 3
Synth: Tissu Mystique x1, Ecorce d'Arbre d'Hypionia x2, Orbe Mystique x2, 9 500 Galds
Lieu : Coffre à trésor à Zaude

Clair Obscur Mortel
+1
Capacité: Réitération, Absorption
Synth: Clair Obscur Mortel x1, Poudre de Champignon Max  x1, Fleur de Treant x1
Synthèse uniquement

Clair Obscur Mortel +2alpha
Capacité: Absorption, Bonus FF, Force 3
Synth: Clair Obscur Mortel +1 x1, Arme de Triton x2, Corne de Rhino x2
Synthèse uniquement

Clair Obscur Mortel +2beta
Capacité: Absorption, Bonus FF 2, Défense 3
Synth: Clair Obscur Mortel +1 x1, Cuir Résistant x2, Peau de Dragon Ecailleuse x2
Note : Ondine peut vous en donner une lorsque vous « l’invoquez » pour la première fois aux Glaciers de Zopheir, selon votre résultat au mini-jeu.

Cœur Infini
Capacité: Magie Critique
Synth: N/A
Lieu: Boutique d'Heliord (premier passage, attention, elle n’y reste pas indéfiniment)

Cœur Infini +1
Capacité: Magie Critique, Magie étourdissante, Provocation 2
Synth: Cœur Infini x1, Résine Magique x1, Feuille de Filifolia x4, 1 425 Galds
Synthèse uniquement

 

Echarpe
Capacité: Garde Magique
Synth: N/A
Lieu: Boutique d'Aspio, de Dahngrest (après Zaude) et d'Heliord et arme de base de Rita

Echarpe +1
Capacité: Demi dégâts, Quart de dégât, Dégât minimaux
Synth: Echarpe x1, Tissu Imperméable x1, 400 Galds
Synthèse uniquement

 

Epée d'Ivy
Capacité: Sort Intensifié 3, Esprits 4
Synth: N/A
Lieu: Après avoir reçu le manuel d’Irvine (voir les “boulots de Guilde” dans les quêtes annexes), donnez le à Nobis  qui est toujours à l’Auberge de Mantaic. Puis, allez à Halure où vous le trouverez également avec Yu et quelques mages d’Aspio près de l’arbre, où ils donnent cette arme à Rita, il s’agit de son arme avec l’attaque physique la plus puissante.


Etoile Scintillante
Capacité: Magie Lourde, Pro des Objets
Synth: Tissu Imperméable x1, Corne Sacrée x1, Eau de Chevalier x2, 4 950 Galds
Lieu : Coffre à trésor dans le temple de Baction

 

Fouet de Reine
Capacité: Surchauffe, Force 2
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor à la Foret Egothor, Boutique de Myorzo

Fouet de Reine +1alpha
Capacité: Surchauffe, Force 2, Provocation HL
Synth: Fouet de Reine x1, Corne Sacrée x1, Eau de Chevalier x1, 5 500 Galds
Synthèse uniquement

Fouet de Reine +1beta
Capacité: Surchauffe, Force 2, Provocation HL 2
Synth: Fouet de Reine x1, Corne Sacrée x1, Huile de Crapaud x1, 5 500 Galds
Synthèse uniquement

 

Fouet en Chaîne
Capacité: Lanceur d’Objet, Dérobade, Garde Plus
Synth: Résine Magique x1, Poignée en Fer x1, Pointe en Fer x1, 1 200 Galds
Lieu: Coffre à trésor à Keiv Moc

Fouet en Chaîne +1
Capacité: Lanceur d’Objet,  Dérobade, Roulade
Synth: Fouet en Chaîne x1, Feuille de Filifolia x1, Ecaille de Basilisk x1
Synthèse uniquement

 

Fouet en Cuir
Capacité: Garde Critique, Défense
Synth: Foulard x1, Cuir Résistant x1, 800 Galds
Lieu: Coffre à trésor au Palais du Magistrat de Capua Nor, Boutique de Capua Nor

Fouet en Cuir +1

Capacité: Condition PV 3, Condition PV 4, Vitalité
Synth: Fouet en Cuir x1, Cuir Résistant x2, 830 Galds
Synthèse uniquement

 

Fouet en Rose
Capacité: Combo Plus, Vitalité 2
Synth: Rose x1, Liane Résistante x1, 5 750 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans l'Heracles

 

Fouet Epée
Capacité: Bonus HL 2, Esquive 2
Synth: Minerai de Blastium  J x1, Epine Solide x1, 13 000 Galds
Lieu: Coffre à trésor aux Terres Cristallines d'Erealumen

Fouet Epée +1alpha
Capacité: Bonus HL 2, Attaque Vide, Vitalité 3
Synth: Fouet Epée x1, Queue de Scorpion x2, Oeuf de Peepit x1, 15 000 Galds
Synthèse uniquement

Fouet Epée +1beta
Capacité: Bonus HL 2, Magie Vide, Résistance 3
Synth: Fouet Epée x1, Puceron x2, Oeuf de Peepit x1, 15 000 Galds
Synthèse uniquement

 

Foulard
Capacité: Recul
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor à Ehmead Hill, Boutique à Capua Torim

Foulard +1
Capacité: Recul, Partage EXP
Synth: Foulard x1, Puceron x1, 575 Galds
Synthèse uniquement


Nova

Capacité: Bonus HL, Force Combo
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Mantaic

Nova +1alpha
Capacité: Bonus HL, Vie Plus, Réflexion de Garde
Synth: Nova x1, Pointe en Fer x4, 3 000 Galds
Synthèse uniquement

Nova +1beta
Capacité: Bonus HL, Mental Plus, Réflexion
Synth: Nova x1, Page de Grimoire x4, 3 000 Galds
Synthèse uniquement

 

Psychedelica
Capacité: Spécial, Esprits 2
Synth: Glace d'Ilyccia x2, Tissu Mystique x2,  Agaric d'Aer x2, 6 500 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans les Glaciers de Zopheir

Psychedelica +1
Capacité: Spécial, Esprits 2, Fin de Sort
Synth: Psychedelica x1, Fruit de Yurzo x2, Crinièrex2, 8 000 Galds
Synthèse uniquement

Rouleau de Vengeur
Capacité: Sort Intensifié 2, Magie 2
Synth: Toile d'Araignée x1, Aile de Noctule x1, Queue Douce x2, 2 100 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans les Creux de Cados

Rouleau de Vengeur +1
Capacité: Sort Intensifié 2, Magie 2, Chance au Sol
Synth: Rouleau de Vengeur x1, Peau d'Ours x1, Aile de Noctule x2, 2 750 Galds
Synthèse uniquement

Rouleau de Vengeur +2
Capacité: Sort Intensifié 2, Artes de Garde, Absorption Esprits
Synth: Rouleau de Vengeur +1 x1, Pointe de Flèche d'Acier  x2, Loupe Rouge x3, 3 700 Galds
Synthèse uniquement

 

Ruban de Mesure
Capacité: Durée Sort aléa., Fin Heureuse
Synth: N/A
Lieu:
Donnée par le professeur Sicily, si vous le rendez heureux !


Ruban Lumineux
Capacité: Magie Combo, Force AE
Synth: Pierre Chaude x1, Aile de Noctule x2, Plume d'oiseau (moy) x2, 2 850 Galds
Coffre à trésor dans les Sables de Kogorh

Ruban Lumineux +1alpha
Capacité: Magie Combo, Enchaînement, Elémental
Synth: Ruban Lumineux x1, Pierre Chaude x1, Aile de Noctule x2, 2 850 Galds
Synthèse uniquement

Ruban Lumineux +1beta

Capacité: Magie Combo, Feu d’Enfer, Anti-Elément
Synth: Ruban Lumineux x1, Pierre Chaude x1, Plume d'oiseau (moy) x2, 2 850 Galds
Synthèse uniquement

Un Seul Monde
Capacité: Super Enchaînement 4, Immunité
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Dahngrest (après Zaude), Boutique de Nordopolica (après Zaude)

Un Seul Monde +1
Capacité: Super Enchaînement 4, Immunité, Renaissance
Synth: Un Seul Monde x1, Puceron x2, Poudre de Champignon x2, 13 250 Galds
Synthèse uniquement

 

Uroboros
Capacité: aucun
Synth: N/A
Lieu: voir la quête des armes maudites

 

Vert Parfait
Capacité: Soigneur d’âme, Résistance 2
Synth: N/A
Lieu: Boutique Nordopolica

Vert Parfait +1alpha

Capacité: Soigneur d’âme, Condition PM 3, Alambic
Synth: Vert Parfait x1, Pierre Aérienne x2, Herbe d'Ilyccia x2, 3 900 Galds
Synthèse uniquement

Vert Parfait +1beta
Capacité: Soigneur d’âme, Condition PM 4, Bourrasque
Synth: Vert Parfait x1, Pierre Aérienne x2, Feuille de Filifolia  x2, 3 900 Galds
Synthèse uniquement

Voie Lactée
Capacité: Resilience
Synth: N/A
Lieu:
Dans la tour de Tarqaron, en passant par derrière pour débloquer les téléporteurs (lorsque vous redescendez la tour, dans un coffre)

Voie Lactée +1
Capacité: Resilience, Speed Cast
Synth: Voie Lactée x1, Poudre de Dragon x2, Griffe de Griffon x1, 30 000 Galds
Synthèse uniquement


Yo-yo Haute Puissance
Capacité: Soins de Vie, Défense 2
Synth: N/A
Lieu: après Ghasfarost, lorsque Rita vous rejoint à Heliord, elle en est équipée.


Yo-yo Haute Puissance +1

Capacité: Soins de Vie, Condition PM, Condition PM 2
Synth: Yo-yo Haute Puissance x1, Fragment Spirituel x1, Croc de Loup x2, 2 100 Galds
Synthèse uniquement

Yo-yo Hypershock
Capacité: Esquive 3
Synth: N/A
Lieu: Faire la quête entre le Katz et Lion à Mantaic.
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Published by Cixi - dans Equipements
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