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6 juillet 2009 1 06 /07 /juillet /2009 16:04

Ange de l'enfer: Nebilim
Capacité: aucune
Note: obtenu après avoir vaincu Duke 3ème forme

 

Arc Aigle
Capacité: Haute Tension, Chasseur 2
Synth: Bec de Coquatrice x1, Plume d'oiseau (petite) x2, Plume d'oiseau (moy) x2, 17 000 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans les Terres Cristallines d'Erealumen

Arc Aigle +1alpha
Capacité: Haute Tension, Magie3, Anti-Elément
Synth: Arc Aigle x1, Fossile de Lézard de Weccea x2, Oreille de Lapin x2, 20 000 Galds
Synthèse uniquement

Arc Aigle +1beta
Capacité: Haute Tension, Force3, Bonus d'état
Synth: Arc Aigle x1, Fruit de Yurzo x2, Fourrure de Lapin x2, 20 000 Galds
Synthèse uniquement

 

Arc à Pointe
Capacité: Longue Portée, Energie Lourde
Synth: Griffe de Coquatrice x1, Epine de Cactus x1, Poudre de Champignon x2, 2 300 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans les Creux de Cados

 

 

Arc de Démolition
Capacité: Spécial, Creuset, Athenor
Synth: Arc Elfique x1, Geo Pierre x5, Griffe d'Ours x5, 6 500 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans le palais impérial de Zaphias

 

Arc Elfique
Capacité: Spécial, Bonus HL
Synth: Gemme d'étoile Verte x1, Arbre Sacré x4, 6 000 Galds
Note : lorsque Raven vous rejoindra sur l’Heracles, il en sera équipé.

 

Arc en Corne
Capacité: Longue Portée, Flèche Lourde, Condition PM
Synth: Spike Bow x1, Croc de Loup x3, 2 750 Galds
Synthèse uniquement

 

Arc Humide
Capacité: Spécial, Dispersion, Grand Déluge
Synth: Elven Bow x1, Pierre de Gel x5, Griffe d'Ours x5, 12 500 Galds
Note : laissé par Yeager à Zaude

 

Arc Incendiaire
Capacité: Pas en avant, Enchaînement, Feu d’Enfer
Synth: Tir Rapide x1, Pierre Chaude x1, Toile d'Araignée x2, 3 350 Galds
Synthèse uniquement

 

Arc Lance Mort
Capacité: Super Enchaînement 5, Bonus FF 2
Synth: Encre x1, Cristal de Yurzo x2, Carapace de Crabe x4, 18 500 Galds
Lieu: Coffre à trésor à la Dépression de Releweise

Arc Lance Mort +1alpha
Capacité: Super Enchaînement 5, Vie Plus, Défense 3
Synth: Arc Lance Mort x1, Herbe d'Ilyccia x3, Glace d'Ilyccia x3, 27 500 Galds
Synthèse uniquement

Arc Lance Mort +1beta
Capacité: Super Enchaînement 5, Mental Plus, Résistance 3
Synth: Arc Lance Mort x1, Eau de Tolbyccia x3, Poisson de Tolbyccia x3, 27 500 Galds
Synthèse uniquement

 

Arc Protecteur
Capacité: Longue Portée, Artes de Garde, Condition PM 3
Synth: Spike Bow x1, Peau d'Ours x3, 3 000 Galds
Synthèse uniquement

 

Arc Puissant
Capacité: Partage EXP, Lanceur d’Objet, Chasseur
Synth: Pointe de Flèche d’Acier x1, Eau de Tolbyccia x3, Poisson de Tolbyccia x3, 1 675 Galds
Lieu: Coffre à trésor à Ghasfarost

Arc Puissant +1alpha
Capacité: Partage EXP, Lanceur d’objet, Attaque Ascendante
Synth: Arc Puissant x1, Sabot x1, Queue Douce x2, 1 750 Galds
Synthèse uniquement

Arc Puissant +1beta
Capacité: Partage EXP, Lanceur d’objet, Attaque PM
Synth: Arc Puissant x1, Sabot x2, Dague Brisée x2, 1 750 Galds
Synthèse uniquement

Arc Puissant +2

Capacité: Demi dégâts, Quart de dégât, Dégât minimaux
Synth: Arc Puissant +1alpha x1, Aile d'Insecte x1, 1 800 Galds
OU Arc Puissant +1beta x1, Aile d'Insecte x1, 1800 Galds
Synthèse uniquement

 

Arc Tempête
Capacité: Pas d'annulation, Esquive 3
Synth:  N/A
Lieu: Boutique d'Aurnion (reconstruite?)

Arc Tempête
+1alpha
Capacité: Pas d'annulation, Condition PV 3, Condition PV 4
Synth: Arc Tempête x1, Fruit de Yurzo x3, Cristal de Yurzo x3, 27 500 Galds
Synthèse uniquement

Arc Tempête +1beta
Capacité: Pas d'annulation, Réflexion, Garde de Réflexion
Synth: Arc Tempête x1, Fossile de Lézard de Weccea x3, Minerai Weccea x3, 27 500 Galds
Synthèse uniquement

 

Arc Transformable
Capacité: Pro des Objets, Force 2
Synth: Naevimetal x5, Croc de Loup x2, 5 000 Galds
Lieu: Coffre à trésor au Mt Temza

Arc Transformable
+1alpha
Capacité: Pro des Objets, Force 2, Condition PM 2
Synth: Arc Transformable x1, Glace d'Ilyccia x2, Coral d'Hypionia x2, 8 000 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans le palais impérial de Zaphias (soit alpha, soit beta)

Arc Transformable +1beta
Capacité: Pro des Objets, Force 2, Condition PM 4
Synth: Arc Transformable x1, Glace d'Ilyccia x2, Ecorce d'Arbre d'Hypionia x2, 8 000 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans le palais impérial de Zaphias (soit alpha, soit beta)

 

Arc Venteux
Capacité: Pas en avant, Alambic, Bourrasque
Synth: Tir Rapide x1, Pierre Aérienne x1, Toile d'Araignée x2, 3 350 Galds
Synthèse uniquement

Caestus Bimorphe
Capacité: Dérobade, Esquive 2, Vitalité 2
Synth: N/A
Lieu: Boutiques de Dahngrest et Nordopolica (après Zaude)

Caestus Bimorphe +1alpha

Capacité: Dérobade, Défense 2, Endure
Synth: Caestus Bimorphe x1, Queue de Tortue x1, Ecorce d'Arbre d'Hypionia x3, 4 400 Galds
Synthèse uniquement

Caestus Bimorphe +1beta
Capacité: Dérobade, Esprits 2, Immunité
Synth: Caestus Bimorphe x1, Queue de Tortue x1, Coral d'Hypionia x3, 4 400 Galds
Synthèse uniquement

 

Canon Divin
Capacité: Bonus HL 2, Magie Gratuite, Tir Puissant
Synth: N/A
Lieu: donnée par Gauche et Droite à Zaude (quête pour la lettre d'invitation pour le colysée)

 

Croisé 13
Capacité: Bonus HL 2, Fin Heureuse
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor à Tarqaron

 

Détente Rapide
Capacité: Flèche Rapide, Magie 2
Synth: Pierre Aérienne x1, Plume d'Oiseau (moy) x2, Arbre Sacré x2, 4 400 Galds
Lieu : Coffre à trésor dans le manoir de la Corruption (chez Yeager)

Détente Rapide
+1alpha
Capacité: Flèche Rapide, Contre Croisée, Revenge Arrow
Synth: Détente Rapide x1, Dague Brisée x2, Bouton de Fleur Rouge x3, 4 400 Galds
Synthèse uniquement

Détente Rapide +1beta
Capacité: Flèche Rapide, Magie étourdissante, Elémental
Synth: Détente Rapide x1, Dague Brisée x2, Poussière d'Or du Désert x3, 4 400 Galds
Synthèse uniquement

 

Détente Sanglante
Capacité: Combo Plus, Bonus FF, Force Combo
Synth: N/A
Lieu: Boutique Nordopolica (après Zaude)

Détente Sanglante +1alpha 
Capacité: Combo Plus, Bonus FF, Soins de Vie
Synth: Détente Sanglante x1, Oeuf de Peepit x1, Herbe Médicinale x2, 17 500 Galds
Synthèse uniquement

Détente Sanglante +1beta
Capacité: Combo Plus, Bonus FF, Soigneur d’âme
Synth: Détente Sanglante x1, Oeuf de Peepit x1, Herbe d'âme x2, 17 500 Galds
Synthèse uniquement

Etoile Célèste
Capacité: Réanimation, Renaissance
Synth: N/A
Lieu: Récompense pour le combat à cent du Colysée de Nordopolica

Etoile Céleste +1
Capacité: Réanimation, Renaissance 2, Pas d'esquive
Synth: Etoile Céleste x1, Métal Rare x1, Poudre de Champignon Max x1, Aile Eventail x1, 40 000 Galds
Synthèse uniquement

Faucon à Aiguille
Capacité: Super Enchaînement 4, Chance au Sol, Résistance 2
Synth: Glace d'Ilyccia x1, Nageoire de Triton x1, Plume d'Oiseau (moy) x2, 7 500 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans les Glaciers de  Zopheir, Boutique de Zaphias (après avoir sauvé Estelle)

Faucon à Aiguille +1
Capacité: Super Enchaînement 4,  Esprits 3, Vitalité 3
Synth: Faucon à Aiguille x1, Fruit de Filifolia x2, Huile de Crapaud x2, Poche de Bec x1, 14 000 Galds
Synthèse uniquement

Faucon à Aiguille +2alpha
Capacité: Récupération PV, Vitalité 3, Attaque Vide
Synth: Faucon à Aiguille +1 x1, Fossile de Lézard de Weccea x2, Queue de Scorpion x2, 15 000 Galds
Synthèse uniquement

Faucon à Aiguille +2beta
Capacité: Récupération PM, Esprits 3, Magie Vide
Synth: Faucon à Aiguille +1 x1, Minerai de Weccea x2, Queue de Scorpion x2, 15 000 Galds
Synthèse uniquement

 

Lance-Pierre
Capacité: Tir infini, Passivité, Cuisine +
Synth: N/A
Lieu: Remise par le professeur Sicily si vous le rendez heureux

Nebilim
Capacité: aucun
Synth: N/A
Lieu: voir la quête des armes maudites

 

Tir Rapide
Capacité: Force AE, Force Légère
Synth: Pierre Chaude x1, Plume d'Oiseau (moy) x2, Sables Ferreux du Désert x2, 3 250 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans les Sables de Kogorh

 

Tranchant Variable
Capacité: Récupération, Défense, Résistance
Synth: Résine Magique x1, Crinière x1, Sabot x1, Grandes Pinces x1, 1 330 Galds
Note : arme de base de Raven

Tranchant Variable +1alpha
Capacité: Récupération, Provocation, Esquive
Synth: Tranchant Variable x1, Poisson de Tolbyccia x3, Carapace de Tortue x2, 1 400 Galds
Synthèse uiquement

Tranchant Variable +1beta
Capacité: Récupération, Provocation 2, Esprits
Synth: Tranchant Variable x1, Eau de Tolbyccia x3, Ecaille de Basilisk x2, 1 400 Galds
Synthèse uniquement


Xiphos de Précision

Capacité; Long Pas, Roulade, Chevalerie
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor dans l'Atherum, Boutique de Nordopolica

Xiphos de Précision +1alpha
Capacité: Long Pas, Force M, Défense M
Synth: Xiphos de Précision x1, Ecaille de Basilisk x2, 2 225 Galds
Synthèse uniquement

Xiphos de Précision +1beta
Capacité: Long Pas, Magie M, Résistance M
Synth: Xiphos de Précision x1, Aile de Noctule x2, 2 225 Galds
Synthèse uniquement

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6 juillet 2009 1 06 /07 /juillet /2009 16:03

Asura
Capacité: Combo Aérien, Esquive 3
Synth: Minerai de Blastium J x1, Lame Tranchante x2, Corne de Rhino x2, 9 000 Galds
Lieu: coffre à trésor à Zaude

Asura +1
Capacité: Combo Aérien, Force 3, Magie 3
Synth: Asura x1, Griffe d'Ours x2, Orbe Mystique x2, 11 000 Galds
Synthèse uniquement

Brise Pierre
Capacité: Rotation Rapide, Force Combo
Synth: Pierre Aérienne x1, Epée Tranchante x2, Griffe de Coquatrice x2, 3 450 Galds
Lieu: Coffre à trésor au Manoir de la Corruption (chez Yeager), Boutique de Myorzo

Brise Pierre +1
Capacité: Rotation Rapide, Super Enchaînement 4
Synth: Brise Pierre x1, Peau de Dragon écailleuse x2, Griffe de Coquatrice x3, 3 900 Galds
Synthèse uniquement

Brise Pierre +2alpha
Capacité: Super Enchaînement 4, Creuset, Condition PV
Synth: Brise Pierre +1 x1, Geo Pierre x2, Corne Sacrée x1, 4 750 Galds
Synthèse uniquement

Brise Pierre +2beta
Capacité: Super Enchaînement 4, Athenor, Condition PV 2
Synth: Brise Pierre +1 x1, Geo Pierre x2, Corne Sacrée x1, 4 750 Galds
Synthèse uniquement

Corbeau Sacré
Capacité: Sprint, Récupération
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor à Caer Bocram, Boutique de Dahngrest

Corbeau Sacré +1
Capacité: Dérobade, Esquive 2
Synth: Corbeau Sacré x1, Sabot x1,Faucille du Diable x2, 1 350 Galds
Synthèse uniquement

Corbeau Sacré +2alpha
Capacité: Dérobade, Sprint, Coup Marqué
Synth: Corbeau Sacré +1 x1, Dague Brisée x4, Page de Grimoire x2, 1 900 Galds
Synthèse uniquement

Corbeau Sacré +2beta
Capacité: Dérobade, Sprint, Contre Croisé
Synth: Corbeau Sacré +1 x1, Dague Brisée x2, Page de Grimoire x4, 1 900 Galds
Synthèse uniquement

Fendoir Sonique
Capacité: Coureurs, Coureurs 2
Synth: Pointe de Flèche d'Acier x2, Faucille du Diable x2, Fragment d'Hyper Resonance x1
Lieu: Coffre à trésor à la Dépression de Releweise, Boutique d'Aurnion

Fendoir Sonique +1alpha
Capacité: Coureurs, Coureurs 2, Souffre sacré
Synth: Fendoir Sonique x1, Gemme d'étoile noire x1, 20 000 Galds
Synthèse uniquement

Fendoir Sonique +1beta
Capacité: Coureurs, Coureurs 2, Souffle Obscur
Synth: Fendoir Sonique x1, Gemme étoile claire x1, 20 000 Galds
Synthèse uniquement

Jiraiya
Capacité: Vol Plus, Magie 2
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésord dans les Creux de Cados, Boutique de Mantaic

Jiraiya +1alpha
Capacité: Vol Plus, Renaissance, Garde d’état
Synth: Jiraiya x1, Eau Bénite de Chevalier x1, Grandes Pinces x2, 3 150 Galds
Synthèse uniquement

Jiraiya +1beta
Capacité: Vol Plus, Renaissance 2, Garde Condition
Synth: Jiraiya x1, Eau Bénite de Chevalier x1, Lame Tranchante x2, 3 150 Galds
Synthèse uniquement

Karakaze
Capacité: Lanceur d’objet
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Deidon Hold

Karakaze +1
Capacité: Lanceur d’objet, Pro des Objets
Synth: Karakaze x1, Plume d'Oiseau (moy) x1, 310 Galds
Synthèse uniquement

Kogarashi
Capacité: aucun
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Capua Nor

Kogarashi +1
Capacité: Demi dégâts, Quart de dégât, Dégât minimaux
Synth: Kogarashi x1, Dague Brisée x1, 300 Galds
Synthèse uniquement

Kotaro
Capacité: Garde Critique, Défense
Synth: Longue Epine x1, Eau de Tolbyccia x2, Poisson de Tolbyccia x2, 600 Galds
Lieu: Coffre à trésor au palais du magistrat à Capua Nor

Kotaro +1
Capacité: Garde Critique, Partage EXP, Attaque Ascendante
Synth: Kotaro x1, Dague Brisée x1, Long Epine x1, 900 Galds
Synthèse uniquement

Kotaro +2alpha
Capacité: Partage EXP, Vitalité, Garde Plus
Synth: Kotaro +1 x1, Grandes Pinces x2, 1 700 Galds
Synthèse uniquement

Kotaro +2beta
Capacité: Partage EXP, Résistance, Garde Magique Plus
Synth: Kotaro +1 x1, Carapace de Crabe x2, 1 700 Galds
Synthèse uniquement

Kurama
Capacité: Vitesse +, Croc de Trésor
Synth: Os de Démon x1, Feuille de Filifolia x3, 1 475 Galds
Lieu: Coffre à trésor à Ghasfarost

Kurama +1
Capacité: Vitesse +, Croc de Chasseur, Examen Complet
Synth: Kurama x1, Dague Brisée x1, Plume d'Oiseau (petite) x2, 1 800 Galds
Synthèse uniquement

Kylin
Capacité: Dash Cancel
Synth: Pointe en Fer x1, Corne Sacrée x1, Pierre Aérienne x3, 4 400 Galds
Lieu: Coffre à trésor à Baction

Kylin +1
Capacité: Chance au Sol, Esprits 2
Synth: Kylin x1, Jambe en Fer x1, 5 750 Galds
Synthèse uniquement

Kylin +2alpha
Capacité: Bonus HL, Provocation HL, Condition PM 3
Synth: Kylin +1 x1, Grandes Pinces x2, Epine Solide x2, 7 000 Galds
Synthèse uniquement

Kylin +2beta
Capacité: Bonus HL 2, Provocation HL 2, Condition PM 4
Synth: Kylin +1 x1, Faucille du Diable x2, Faux Croc de Boîte x2, 7 000 Galds
Synthèse uniquement

Lâme des Pêchés: Susanoh
Capacité: aucun
Synth: N/A
Lieu: battre Duke sous sa 3 forme

Mizuchi
Capacité: Dispersion, Grand Déluge
Synth: Pierre de Gel x1, Bec Pointu x2, Dague Brisée x2, 2 650 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans les Sables de Kogorh

Mizuchi +1alpha
Capacité: Dispersion, Chance Plus, Résistance 2
Synth: Mizuchi x1, Pierre de Gel x1, Griffe de Coquatrice x2, 2 900 Galds
Synthèse uniquement

Mizuchi +1beta
Capacité: Grand Déluge, Chance Plus, Vitalité 2
Synth: Mizuchi x1, Pierre de Gel x1, Tentacule de Montitentacule x2, 2 900 Galds
Synthèse uniquement

Murakumo
Capacité: Vitesse + 2, Bonus FF 2, Objet Rapide
Synth: N/A
Lieu: donnée aussi par le professeur Sicily une fois que vous l’avez rendu heureux

Ohka
Capacité: Recul, Esquive
Synth: Aile de Noctule x1, Bouton de Fleur Rouge x1, Herbe d'Ilyccia x1, 325 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans les ruines de Shaikos

Ohka +1
Capacité: Recul, Esquive, Récupération
Synth: Ohka x1, Feuille de Filifolia x1, 400 Galds
Synthèse uniquement

Orochi
Capacité: Super Enchaînement 5
Synth: N/A
Lieu: Boutiques de Dahngrest et Nordopolica (après Zaude)

Orochi +1
Capacité: Super Enchaînement 5, Réanimation
Synth: Orochi x1, Fragment Spirituel x2, Longue Epine x2, 13 000 Galds
Lieu: Coffre à trésor aux Terres Crystallines d'Erealumen

Orochi +2alpha
Capacité: Réanimation, Résistance 3, Bonus d’état
Synth: Orochi +1 x1, Fragment Spirituel x2, Nageoire de Triton x2, 13 500 Galds
Synthèse uniquement

Orochi +2beta
Capacité: Réanimation, Défense 3, Immunité
Synth: Orochi +1 x1, Peau D'Homme Singe x2, Arme de Triton x2, 13 500 Galds
Synthèse uniquement

Phoenix Cramoisi
Capacité: Force AE, Réflexion
Synth: N/A
Lieu: Boutique Dahngrest (après la mort du Don)

Phoenix Cramoisi +1
Capacité: Force AE, Bonus FF
Synth: Phoenix Cramoisi x1, Loupe Rouge x2, Tissu Mystique x2, 3 700 Galds
Lieu: Coffre à trésor au Mt Temza

Phoenix Cramoisi +2alpha
Capacité: Bonus FF, Endurance, Condition PM 2
Synth: Phoenix Cramoisi +1 x1, Ecorce d'Arbre d'Hypionia x2, Queue de Tortue x2, 4 250 Galds
Synthèse uniquement

Phoenix Cramoisi +2beta
Capacité: Bonus FF, Anti-Elément, Condition PM
Synth: Phoenix Cramoisi +1 x1, Corail d'Hypionia x2, Queue de Tortue x2, 4 250 Galds
Synthèse uniquement

Poulet Grillé
Capacité: Coup de Chance, Chance + 2
Synth: N/A
Lieu: Donnée par le professeur Sicily lorsque vous le rendez heureux.

Principe de Guerrier
Capacité: Armure Mobile
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor à Tarqaron

Principe de Guerrier +1
Capacité: Armure Mobile, Pro des objets 3, Esquive 4
Synth: Principe de Guerrier x1, Pierre Chaude x2, Pierre de Gel x2, Pierre Aérienne x2, Geo Pierre x2, 27 500 Galds
Synthèse uniquement

Susanoh
Capacité: aucun
Synth: N/A
Lieu: voir quête des armes maudites

Takemikazuchi
Capacité: Limite Chance, Bonus HL
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor dans l'Atherum, Boutique de Nordopolica

Takemikazuchi: Explosion
Capacité: Elémental, Bonus Rencontre
Synth: Takemikazuchi x1, Poudre de Paralysie x2, 2 200 Galds
Synthèse uniquement

Takemikazuchi: Explosion +1alpha
Capacité: Bonus Rencontre, Alambic, Force 2
Synth: Takemikazuchi: Explosion x1, Poudre de Paralysie x3, 2 400 Galds
Synthèse uniquement

Takemikazuchi: Explosion +1beta
Capacité: Bonus Rencontre, Bourrasque, Défense 2
Synth: Takemikazuchi: Explosion x1, Epine de Cactus x3, 2 400 Galds
Synthèse uniquement

Takemikazuchi: Incendie
Capacité: Aboiement, Double Appel
Synth: Takemikazuchi x1, Pierre Chaude x1, Plume d'oiseau (moy) x2, 2 750 Galds
Synthèse uniquement

Takemikazuchi: Incendie +1alpha
Capacité: Force AE, Enchaînement, Récupération PV
Synth: Takemikazuchi: Incendie x1, Pierre Chaude x1, Peau de Dragon Ecailleuse x2, 3 800 Galds
Synthèse uniquement

Takemikazuchi: Incendie +1beta
Capacité: Aboiement, Feu d’Enfer, Récupération PM
Synth: Takemikazuchi: Incendie x1, Pierre Chaude x1, Peau de Dragon Ecailleuse x2, 3 800 Galds
Synthèse uniquement

Tama-Hagane
Capacité: Garde Magique
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor à Ehmead Hill, Boutique de Capua Torim

Tama-Hagane +1
Capacité: Garde Magique, Magie
Synth: Tama-Hagane x1, Page de Grimoire x2, 600 Galds
Synthèse uniquement

Tama-Hagane +2alpha
Capacité: Force, Provocation, Soins de vie
Synth: Tama-Hagane +1 x1, Eau de Tolbyccia x1, Fourrure de Sanglier x2, 900 Galds
Synthèse uniquement

Tama-Hagane +2beta
Capacité: Esprits, Provocation 2, Soigneur d’âme
Synth: Tama-Hagane +1 x1, Poisson de Tolbyccia x1, Ecaille de Basilisk x2, 900 Galds
Synthèse uniquement

Vagabond
Capacité: Pro des Objets 2
Synth:Jambe en Fer x1, Eau Bénite de Chevalier x1, Pierre Aérienne x2, 5 000 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans Heracles

Vagabond +1
Capacité: Pro des Objets 2, Inspecteur
Synth: Vagabond x1, Oreille de Lapin x2, Fourrure de Lapin x2, 6 750 Galds
Lieu: Coffre à trésor au Palais impérial de Zaphias

Vagabond +2alpha
Capacité: Pro des Objets 2, Vie Plus, Vitalité
Synth: Vagabond +1 x1, Queue Douce x2, Fragment Spirituel x2, 7 000 Galds
Synthèse uniquement

Vagabond +2beta
Capacité: Pro des Objets 2, Mental Plus, Esprits 3
Synth: Vagabond +1 x1, Nageoire de Triton x2, Oeil de Mandragore x2, 7 000 Galds
Synthèse uniquement

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6 juillet 2009 1 06 /07 /juillet /2009 16:02

Alors, en orange les haches, en gris foncé les épées et en vert les marteaux

Bardiche (Yuri)
Capacité: Provocation HL, Vitalité 2, Esprits 2
Synth: Tabar+1  x1, Jambe en Fer x1, Pointe en Fer x1,Poignée en Fer x1, 8 000 Galds
Lieu: Boutique de Zaphias (après avoir sauvé Estelle)

Bardiche +1 (Yuri)
Capacité: Provocation HL 2, Vitalité 3, Esprits 3
Synth: Bardiche x1, Arme de Triton x3, Griffe de Coquatrice x3, 9 000 Galds
Synthèse uniquement

Bravior
Capacité: Changement Mouvement
Synth:  N/A
Lieu: obtenue automatiquement après avoir vaincu Baitojoh aux Glaciers de Zopheir

Celtis
Capacité: Combo Plus, Esquive
Synth: N/A
Lieu: Boutique De Mantaic

Celtis +1

Capacité: Combo Plus, Esquive 3, Force Combo
Synth: Celtis x1, Tentacule de Montitentacule x2, Plume d'Oiseau (moy) x2, 3 100 Galds
Synthèse uniquement

Corne Mortelle
Capacité: Défense 2, Garde Magique Plus
Synth: Potion de Chasse x1, Os de démon x2, Poudre de Paralysie x2, 4 250 Galds
Synthèse uniquement

 

Emeute
Capacité: Alambic, Bourrasque, Esquive 2
Synth: Géo Pierre x1, Sable Ferreux du Désert x2, Lame Tranchante x2, 3 000 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans les Sables de Kogorh

Emeute +1alpha
Capacité: Alambic, Garde d’état, Défense 3
Synth: Emeute x1, Eau Bénite de Chevalier x1, Poignée en Fer  x3, 3 250 Galds
Synthèse uniquement

Emeute +1beta
Capacité: Bourrasque, Garde Condition, Résistance 3
Synth: Emeute x1, Eau Bénite de Chevalier x1, Pointe en Fer  x3, 3 250 Galds
Synthèse uniquement

Epée Bâtarde
Capacité: Lanceur d’objet, Tueur d’Insectes
Synth: Faucille du Diable x1, Résine Magique x1, Corne d'Insecte x1, 1 100 Galds
Lieu: Coffre à trésor à Keiv Moc

Epée Bâtarde +1alpha
Capacité: Lanceur d’objet, Vie Plus, Provocation
Synth: Epée Bâtarde x1, Plume d'oiseau (petit) x1, Eau de Tolbyccia x3, 1 700 Galds
Synthèse uniquement

Epée Bâtarde +1beta)
Capacité: Lanceur d’objet, Mental Plus, Provocation 2
Synth: Epée Bâtarde x1, Plume d'oiseau (petite) x1, Poisson de Tolbyccia x3, 1 700 Galds
Synthèse uniquement

 

Epée Karolienne
Capacité: Charge vitesse, Sécurité
Synth: Marteau Karolien x1, Ecaille de Basilisk x1, Grandes Pinces x4, 1 750 Galds
OU Marteau Karolien +1 x1, Ecaille de Basilisk x1, Grandes Pinces x2, 1 750 Galds
Synthèse uniquement

Epée Karolienne +1
Capacité: Charge vitesse, Sécurité, Deuxième attaque
Synth: Epée Karolienne x1, Queue Douce x1, Huile de Crapeau x2, 1 875, Galds
Synthèse uniquement


Fendoir de Gaïa (Yuri)

Capacité: Creuset, Athenor, Endurance

Synth: N/A

Lieu: Coffre à trésor à la forêt Egothor, Boutique de Myorzo

 

Fendoir de Masakari
Capacité: Super Enchaînement 5
Synth: Corne Sacrée x1, Sabot x2, Pointe en Fer x2, 5 000 Galds
Lieu: Coffre à trésor à Baction

Fendoir de Masakari  +1alpha
Capacité: Super Enchaînement 5, Bonus HL, Attaque Vide
Synth: Fendoir Masakari x1, Jambe en Fer x1, Pointe en Fer x2, 6 500 Galds
Synthèse uniquement

Fendoir de Masakari +1beta
Capacité: Super Enchaînement 5, Bonus HL 2, Magie Vide
Synth: Fendoir Masakari x1, Jambe en Fer x1, Page de Grimoire x2, 6 500 Galds
Synthèse uniquement

Glasya Labolas

Capacité: aucun

Synth: N/A

Lieu: voir quête des armes maudites

 

Grande Hache

Capacité: Garde Critique

Synth: N/A

Lieu: Coffre à trésor dans les ruines de Shaikos, Boutique de Capua Torim

 

Grande Hache  +1

Capacité: Garde Critique, Défense, Garde Plus

Synth: Grande Hache x1, Minerai de Blastium x1, 350 Galds

Synthèse uniquement

 

Hache Cramoisie
Capacité: Enchaînement, Feu d’Enfer, Esprits
Synth: Pierre Chaude x2, Queue de Tortue x2, Bec Pointu x2, Arbre Sacré x2, 3 780 Galds
Lieu: Coffre au Manoir de la Corruption (chez Yeager)

Hache Cramoisie +1alpha
Capacité: Enchaînement, Force AE, Bonus FF
Synth: Hache Cramoisie x1, Potion de Chasse x1, Oeil de Mandragore x4, 4 250 Galds
Synthèse uniquement

Hache Cramoisie +1beta
Capacité: Feu d’Enfer, Attaque Ascendante, Bonus FF 2
Synth: Hache Cramoisie x1, Potion de chasse x1, Poussière d'Or du Désert x4, 4 250 Galds
Synthèse uniquement


Hache de Colère: Glasya Labolas

Capacité: Charge Arte Attaque, Charge Arte Soins, Charge Arte Soutien
Synth: N/A
Lieu: vaincre Duke sous sa 3ème forme


Hache de Guerre

Capacité: Recul, Esquive
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor à Caer Bocram, Boutique d'Heliord

Hache de Guerre +1
Capacité: Recul, Dérobade, Bucheron
Synth: Hache de Guerre x1, Grandes Pinces x2, 900 Galds
Synthèse uniquement


Infini

Capacité: Faiblesse Eternelle

Synth: N/A

Lieu: allez à Danghrest juste avant la tour Tarqaron, au niveau de la place centrale va se dérouler une scène, un choix s'offre à vous, peu importe votre choix, seule la scène changera et vous aurez l'arme

Pour voir la scène, il vous faut:
- voir la scène à Keiv Moc, lorsque Karol sauve Nan et obtient le titre de soldat en or ainsi que l'invitation pour le colisé
- Faire le combat à 100 avec Karol et affronter Nan (à confirmer)
- Entrer dans capua Torim pour voir une scène où Karol apprendra l'arte "chute déchirante"  


Larme de Bahamut (Yuri)

Capacité: Renaissance, Chance au Sol
Synth: Peau de Dragon Ecailleuse x1, Queue de Scorpion x2, Corne d'Insecte x2, Cristal x2, 14 500 Galds
Lieu: Coffre à trésor à la Dépression Releweise, achetée à la butique d'Aurnion (reconstruite)

Larme de Bahamut +1
(Yuri)
Capacité: Renaissance, Renaissance 2, Chance au Sol
Synth: Larme de Bahamut x1, Fuit de Filifolia  x2, Oreille de Lapin x2
Synthèse uniquement


Maillet Géant

Capacité: Critique
Synth: N/A
Lieu: Boutiques de Halure et d'Aspio

Maillet Géant +1

Capacité: Critique, Force, Coup Marqué
Synth: Maillet Géant x1, Arbre Sacré x1, Fourrure de Sanglier x1, 350 Galds
Synthèse uniquement

Marteau 765KG
Capacité: Poids Lourd
Synth: N/A
Lieu: Donnée par le professeur Sicily lorsque vous le rendez heureux.


Marteau à Pointe

Capacité: Attack Arte Charge, Reflect
Synth:  Maillet Géant x1, Epine Solide x3, 1 650 Galds
Lieu : Coffre à trésor à Ghasfarost

Marteau à Pointe +1alpha
Capacité: Charge Arte Attaque,Brise-Grade Critique, Roulade
Synth: Marteau à Pointe x1, Sable Ferreux du Désert x2, Croc de Loup x2, 2 225 Galds
Synthèse uniquement

Marteau à Pointe +1beta
Capacité: Charge Arte attaque, Coup Bas, Immunité
Synth: Marteau à Pointe x1, Poussière d'Or du Désert x2, Croc de Loup x2, 2 225 Galds
Synthèse uniquement


Marteau de Battage

Capacité: Résurrection
Synth: Os de Démon x1, Corne de Rhino x2, Puceron x2, 12 000 Galds
Synthèse uniquement

Marteau de Battage +1alpha

Capacité: Résurrection, Récupération PV, Soins de vie
Synth: Marteau de Battage x1, Sac Puant x2, Pierre à lueur verte x1,  15 500 Galds
Synthèse uniquement

Marteau de Battage +1beta
Capacité: Résurrection, Récupération PM, Soigneur d’âme
Synth: Marteau de Battage x1, Fourrure Dentelée x2, Puceron Géant x1,  15 500 Galds
Synthèse uniquement


Marteau de Portier

Capacité: Artes de Garde, Réflexion de Garde

Synth: Jambe en Fer x2, Naevimetal x4, 8 000 Galds

Synthèse uniquement

 

Marteau en Fer
Capacité: Charge maintenue,  Récupération

Synth: N/A

Lieu: Boutique de Dahngrest (après Zaude)

 

Marteau en Fer +1
Capacité: Charge maintenue, Récupération, Partage EXP

Synth: Marteau en Fer x1, Pointe de flèche en acier x1, Sabot x2, 1 200 Galds

Synthèse uniquement

 

Marteau en Or

Capacité: Vitalité 4, Défense d’Acier

Synth: N/A

Lieu: Tour de Tarqaron (chemin du retour)

 

Marteau Karolien

Capacité: aucun

Synth: N/A

Lieu: arme de base de Karol

 

Marteau Karolien +1

Capacité: Demi dégâts, Quart de dégât, Dégât minimaux

Synth: Marteau Karolien x1, Loupe Rouge x1, Tissu Mystique x1

Synthèse uniquement

 

Marteau Perceur
Capacité: Étourdissement prolongé, Force 3, Magie 3
Synth: Griffe d'Ours x1, Orbe de Puissance x1, Corne de Rhino x2, 14 000 Galds
Lieu: Coffre à trésor aux Terres Crystallines d'Erealumen


Marteau Perforant

Capacité: Charge Smash
Synth: N/A
Lieu: récompense pour le combat à cent du Colysée de Nordopolica

 

Masse Lourde

Capacité: Charge Puissante, Force 2

Synth: N/A

Lieu: Boutique de Capua Nor

 

Masse Lourde +1

Capacité: Charge Puissante, Contre Croisé, Raynard

Synth: Masse Lourde x1, Ecaille de Basilisk x2, 700 Galds

Synthèse uniquement

 

Minotauros
Capacité:  Super Enchaînement 4, Bonus Etat
Synth: N/A
Lieu: Boutiques de Dahngrest et Nordopolica (après Zaude)

Minotauros +1
Capacité: Super Enchaînement 4, Bonus Etat, Bonus HL
Synth: Minotauros x1, Loupe Rouge  x4, Pointe de Flèche d'acier x2, 3 700 Galds
Synthèse uniquement

Mjolnir
Capacité: Dispersion, Grand Déluge
Synth: Minerai de Blastium x2, Naevimetal x2, Arme d'Homme lézard x2, 11 000 Galds
Lieu: Coffre à trésor à Zaude

Mjolnir +1alpha

Capacité: Dispersion Charge Arte Soins, Condition PV
Synth: Mjolnir x1, Eau Bénite de Chevalier x2, Fourrure de Sanglier x2, Queue de Scorpion  x1, 12 750 Galds
Synthèse uniquement

Mjolnir +1beta
Capacité: Grand Déluge, Charge Arte Soutien, Condition PV 2
Synth: Mjolnir x1, Eau Bénite de Chevalier x2, Fossile de Lézard de Weccea x2, Rose x1, 12 750 Galds
Synthèse uniquement

Trancheuse d’os (Yuri)

Capacité: Condition PM, Condition PM 3

Synth: N/A

Lieu: Boutique de Nordopolica (après Zaude), Boutique de Dahngrest (après Zaude)

 

Trancheuse d’os +1 (Yuri)

Capacité: Condition PM 2, Condition PM 4

Synth: Trancheuse d'Os x1, Griffe d'Ours x2, Agaric d'Aer x2, 15 000 Galds

Synthèse uniquement


Tranchant en Argent
Capacité: Fracas Médical
Synth: N/A
Lieu: Boutique d'Aurnion (reconstruite?)

Tranchant en Argent +1alpha
Capacité: Fracas Médical, Provocation & Esquive
Synth: Tranchant en Argent x1, Corne d'Insecte x3, Piquant de Tatou x1, 20 000 Galds
Synthèse uniquement

Tranchant en Argent +1beta
Capacité: Fracas Médical, Provocation membre
Synth: Tranchant en Argent x1,Puceron x3, Piquant de Tatou x1, 20 000 Galds
Synthèse uniquement

Zaghnal
Capacité: Garde Magique, Magie, Résistance
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Nordopolica

Zaghnal +1alpha
Capacité: Garde Magique, Magie 2, Elémental
Synth: Zaghnal x1, Griffe d'Ours Mauve x1, Poudre de Champignon x2, 2 650 Galds
Synthèse uniquement

Zaghnal +1beta
Capacité: Garde Magique, Résistance 2, Anti-Elément
Synth: Zaghnal x1, Griffe d'Ours Mauve x1, Poudre de Paralysie x2, 2 650 Galds
Synthèse uniquement


Pour info: pour toutes les armes qui peuvent s'acheter à un moment donné, de façon générale, elles sont toutes disponibles à la fin du jeu, soit à Dahngrest, soit à Nordopolica. Si vous ne les trouvez pas dans la boutique inscrite ici, allez faire un tour à ces deux là: Y'a des chances de trouver votre bonheur!

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6 juillet 2009 1 06 /07 /juillet /2009 16:01

Alors, en bleu les lances, en orange les bâtons!

Ahriman

Capacité: Artes Aériens2, Enchaînement, Feu d’Enfer
Synth: Executioner x1, Pierre Chaude x1, Tentacule de Montitentacule x2, 3 000 Galds
Synthèse uniquement

 

Balai Brosse
Capacité: Tentation
Synth: N/A
Lieu: donnée par le professeur Sicily lorsque vous le rendez heureux.

 

Bâton de guerre
Capacité: Esprits, Condition PM, Condition PM 3
Synth: Rame x1, Sable Ferreux du Désert x1, Croc de Loup x1
Synthèse uniquement

 

Bâton d'Hanuman
Capacité: Aerial Step, Force Combo
Synth: Arme d'homme lézard x1, Peau d'homme singe x5, 6 500 Galds
Lieu: Boutique de Zaphias (après avoir sauvé Estelle)

Bâton d'Hanuman +1
Capacité: Aerial Step, Aerial Dash
Synth: Bâton d'Hanuman x1, Peau d'homme singe x2, Sabot x2, 7 250 Galds
Synthèse uniquement

Bâton d'Hanuman +2alpha
Capacité: Aerial Dash, Défense 3, Vie Plus
Synth: Bâton d'Hanuman +1, x1, Fruit de Yurzo x2, Carapace de Tortue x2, 12 000 Galds
Synthèse uniquement

Bâton d'Hanuman +2beta
Capacité: Aerial Dash, Résistance 3, Mental Plus
Synth: Bâton d'Hanuman +1, x1, Fruit de Yurzo x2, Orbe Mystique x2, 12 000 Galds
Synthèse uniquement

 

Bâton Fort
Capacité: Touch Down, Rod
Synth: Minerai de Blastium J x1, Fleur de Treant x1, Arme de Triton x1, 14 500 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans la Dépression de Releweise

Bâton Fort +1alpha
Capacité: Touch Down, Vitalité 3, Attaque Vide
Synth: Bâton Fort x1, Eau de Chevalier x2, Poudre de Paralysie x2, 16 500 Galds
Synthèse uniquement

Bâton Fort +1beta
Capacité: Touch Down, Esprits 3, Magie Vide
Synth: Bâton Fort x1, Potion de Chasse x2, Poudre de Champignon x2, 16 500 Galds
Synthèse uniquement

Bâton Métallique
Capacité: Esprits, Condition PM 2, Condition PM 4
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Mantaic

 

Bâton à Serpent
Capacité: Lanceur d’objet, Bonus FF, Bourrasque
Synth: Bâton Tribal x1, Pierre Aérienne x2, Arbre Sacré x2, 4 400 Galds
Synthèse uniquement


Bâton Tribal
Capacité: Artes de Garde, Lanceur d’objet, Garde Magique Plus
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Myorzo


Brionac
Capacité: Combo Aérien 3, Aerial Armor
Synth: N/A
Lieu: Obtenu en faisant la quête de la Lance de Judith (laquelle?)

Caducée
Capacité: Saut Aérien 2, Magie 3
Synth: N/A
Lieu: récompense au combat des cent hommes avec Judith

Caducée +1

Capacité: Saut Aérien 2, Résurrection, Condition PV
Synth: Caducée x1, Minerai de Blastium J x3, Grand Croc de Loup x1, 30 000 Galds
Synthèse uniquement


Corne de Licorne
Capacité: Aerial OVL, Endurance
Synth: N/A
Lieu: Boutique de Nordopolica

Corne de Licorne +1alpha
Capacité: Aerial OVL, Renaissance, Stat Boost
Synth: Corne de Licorne x1, Puceron Géant x1, 13 750 Galds
Synthèse uniquement

Corne de Licorne +1beta
Capacité: Aerial OVL, Renaissance 2, Immunité
Synth: Corne de Licorne x1, Pierre à Lueur Verte x1, 13 750 Galds
Synthèse uniquement

Cristal Noir
Capacité: Combo Plus, Super Enchaînement 4, Status Guard
Synth: N/A
Lieu:Boutique de Myorzo


Dent de Dragon
Capacité: Combo Plus, Super Enchaînement 4, Bonus HL
Synth: Peau de Dragon Ecailleuse x1, Os de Démon x1, Arbre Sacré  x2, 3 500 Galds
Synthèse uniquement


Dunamis

Capacité: Super Enchaînement 5, Pro des Objets
Synth: Arme d'homme Lézard x1, Cristal Yurzo x2, Faucille du Diable x2, 10 000 Galds
Lieu: Coffre à trésor à Zaude

Dunamis +1alpha
Capacité: Super Enchaînement 5, Pro des Objets, Soin de vie
Synth: Dunamis  x1, Herbe Médicinale x2, Bec en Clairon x1, 10 500 Galds
Synthèse uniquement


Dunamis +1beta

Capacité: Super Enchaînement 5, Pro des Objets, Soigneur d’âme
Synth: Dunamis  x1, Herbe d'âme x2, Aile éventail x1, 10 500 Galds
Synthèse uniquement

 

Exécutrice

Capacité: Artes Aériens 2, Esquive 2
Synth: Epine de Cactus x2, Griffe de Coquatrice  x2, Tentacule de Montitentacule x2, 2 750 Galds
Synthèse uniquement

 

Faux Meurtrière
Capacité: Combo Plus, Super Enchaînement 4, Garde Condition
Synth: Dent de Dragon x1, Pierre Aérienne x2, Encre x2, 4 000 Galds
Synthèse uniquement

 

Gae Bolg

Capacité: Saut d'esquive, Lucky Jump
Synth: N/A
Lieu: Boutique d'Aurnion (entièrement reconstruite?)

Gae Bolg +1alpha
Capacité: Saut d'esquive, Réflexion, Bonus HL
Synth: Gae Bolg x1, Corne de Rhino x3, Arme de Triton x3, 23 000 Galds
Synthèse uniquement


Gae Bolg +1beta
Capacité:
Saut d'esquive, Réflexion de Garde, Bonus HL 2
Synth: Gae Bolg x1, Carapace de Crabe x3, Cuir Résistant x3, 23 000 Galds
Synthèse uniquement

Gungnir

Capacité: Atterrissage, Esquive 3
Synth: Longue Corne x1, Fourrure de Chaigle x2, Aile de Taureau x2, 27 500 Galds
Lieu: Coffre à trésor de Tarqaron

Gungnir +1
Capacité: Atterrissage, Combo Haut, Condition PV 2
Synth: Gungnir x1, Griffe de Griffon x1, Poudre de Dragon x2, 32 000 Galds
Synthèse uniquement

Hades
Capacité: Spécial, Anti-Elément, Elemental
Synth: Gemme étoile noire x1, Lame Tranchante x2, 6 250 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans les Glaciers de Zopheir

Hallebarde
Capacité: Maître de lance, Résistance, BA Force
Synth: Fragment Spirituel x3, Longue Epine x1, Faucille du Diable x1, 1 700 Galds
Lieu: obtenu automatiquement à Ghasfarost

Harpon de guerre
Capacité: Combo Aérien, Chance au Sol, Contre Croisé
Synth: Epine de Cactus x1, Poudre de Paralysie x2, Plume d'oiseau (moy) x2, 2 250 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans les Creux de Cados

Harpon de guerre +1alpha
Capacité: Combo Aérien, Force 2, Récupération PV
Synth: Harpon de guerre x1, Toile d'Araignée x2, 2 500 Galds
Synthèse uniquement

Harpon de guerre +1beta
Capacité: Combo Aérien, Magie 2, Récupération PM
Synth: Harpon de guerre x1, Oeil de Mandragore x2, 2 500 Galds
Synthèse uniquement

 

Hotengeki
Capacité: Artes Récupération, Vitalité 2, Esprits 2
Synth: N/A
Lieu: Coffre à trésor dans le temple de Baction

 

Lame de Dragon Vert
Capacité: Artes Aériens3, Jump Cancel, Creuset

Synth: Naginata x1, Geo Pierre x1, Lame Tranchante x2, 5 000 Galds
Synthèse uniquement

 

Lance des sables: Zarich
Capacité: aucun
Synth: N/A
Lieu: vaincre Duke sous sa 3ème forme

 

Longinus

Capacité: Combo Aérien 2, Force 3
Synth: Griffe d'Ours x1, Pointe de Flèche d'Acier x2, Grandes Pinces x3
Lieu: Coffre à trésor aux Terres Cristallines d'Erealumen

Naginata

Capacité: Artes Aériens 3, Défense 2, Résistance 2
Synth: Corne Sacrée x1, Poignée en Fer x2, 5 000 Galds
Lieu: Coffre à trésor dans l'Heracles

Pique à Bêtes
Capacité: Artes Aériens3, Saut d'annulation, Athenor
Synth: Naginata x1, Geo Pierre x1, Pointe en Fer x2, 5 000 Galds
Synthèse uniquement

 

Pique de guerre
Capacité: Recul, Roulade, Partage EXP
Synth: Longue Epine x4, Arbre Sacré x1, 1 450 Galds
Lieu: arme de base de Judith (récupérée à Ghasfarost)

Pique de guerre +1
Capacité: Demi dégâts, Quart de dégât, Dégât minimaux
Synth: Pique de guerre x1, Faucille du Diable x2, Feuille de Filifolia x2, 1 600 Galds
Synthèse uniquement

Rame
Capacité: Maître du bâton Magie, Attaque Ascendante
Synth: N/A
Lieu: Boutique d'Heliord, après Ghasfarost

Shakujo
Capacité: Lanceur d’objet, Bonus FF 2, Alambic
Synth: Bâton Tribal  x1, Pierre Aérienne x2, Croc de Loup x2, 4 000 Galds
Synthèse uniquement

Shiva

Capacité: Artes Aériens 2, Dispersion, Grand Déluge
Synth: Executioner x1, Pierre de Gel x1, Tentacule de Montitentacule x2, 3 000 Galds
Synthèse uniquement

Trident
Capacité: Saut Aérien, Force aérienne, Coup Marqué
Synth: N/A
Lieu: Boutique Nordopolica


Zarich
Capacité: aucun
Synth: N/A
Lieu: voir la quête des armes maudites

 

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6 juillet 2009 1 06 /07 /juillet /2009 16:00
Pour Yuri, il s'agit d'une sorte de gant...

Défenseur
Capacité: Artes de Défense, Garde d'état, Garde Condition
Synth: Minerai d'argent x2, Eau de Chevalier x4, 1 100 Galds

Gantelet Canin
Capacité: Force 4, Défense 3
Synth: Griffe d'ours x1, Croc de Leo x1, Croc de Triton x1, Croc de Loup x1, Grand Croc de Loup x1, 3 450 Galds

Gantelet de Fortune
Capacité: Pas atterrissage, Combo Voltage, Coup Marqué
Synth: Liane Résistante x2, Epine Solide x1, 340 Galds

Mitaine en Cuir Noir
Capacité: aucun
Synth: N/A

Poing de Tyran
Capacité: Hyper Combo, Hyper Combo 2, Hyper Combo 3
Synth: Peau de Dragon écailleuse x1,Peau d'homme Singe x2, Aile de Noctule x2, Fourrure de Sanglier x2, 2 200 Galds
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2 juillet 2009 4 02 /07 /juillet /2009 11:22
Voilà, quelques quêtes annexes ont été postées:
- Les Gigantos
- Le Colysée de Nordopolica
- L'anneau du Sorcier Niveau 4 et 5
- Les Armes Maudites
- Le Challenge des Dragons (Quête permettant d'aller à un endroit où on peut gagner de l'expérience rapidement pour le boss final)
- Le Donjon Secret

Je suis en train en parallèle de vous faire la liste des monstres par catégorie (humains, plantes etc.), ça va me prendre beaucoup de temps car je ne peux pas mettre beaucoup de monstre sur chaque page si je veux que vous voyiez bien tous leurs détails (HP, objets laissés, XP gagné etc.), normalement, je devrais pouvoir finir les quêtes annexes dans la soirée (il n'en reste plus beaucoup, la plupart concernait les titres et les artes, donc elles sont déjà postées^^).

N'oubliez pas que vous pouvez poster vos questions ici ou dans le prologue, j'essaierai de vous aider du mieux possible! Egalement, si vous voulez que je fasse la soluce d'une catégorie en particulier avant de m'attaquer au reste, n'hésitez pas (objets, recettes de cuisine, armes etc.) je peux changer l'ordre des priorités ;)

Voilà! Amusez vous bien!

P.S: l'ensemble des monstres, catégorie "Humain" est posté!
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1 juillet 2009 3 01 /07 /juillet /2009 00:26
Avant de commencer cette soluce, je tiens à signaler qu'elle est faite pour la version xbox360. Je me suis basée sur la version anglaise, donc j'ignore si les noms français sont différents (en général non) et je vous présente mes excuses si vous avez du mal avec certains termes. N'hésitez pas à poser vos questions dans les commentaires.

Cette soluce commence à peine, donc il vous faudra être patient si cherchez quelque chose en particulier...

Vous pouvez quand même essayer de poster une question dans les commentaires, j'essaierai d'y répondre le mieux possible.

Les artes et les titres sont désormais disponibles.

Je m'attaque aux quêtes annexes dès que possible! (aujourd'hui ou demain normalement), mais vous pouvez poser n'importe  quelle question ici, j'y répondrai avec plaisir (si je peux^^)
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:59
Yuri a grandi à la Capitale de l'Empire, Zaphias, dans les bas quartiers avec son ami, Flynn Scifo. Ensembles, ils ont rejoints la garde de l'Empire. Cependant, il s'est rapidement rebellé contre l'hypocrisie et la corruption de la chevalerie et a décidé de mener sa vie comme il l'entend. Il a donc décidé de tenir tête à ses supérieurs et a quitté la Garde Impériale.

Depuis, il mène sa vie dans les bas quartiers, aidant ceux qui en ont besoin et améliorant du mieux qu'il peut la pauvreté et la souffrance de ses amis, oppressés par l'Empire. Alors que la fontaine des bas quartiers se met à inonder les lieux, il remarque l'absence du "Blastia Core", censé la faire fonctionner. Le dernier à l'avoir approché est un certain "Mordio", qui habite dans les Quarties Nobles. Yuri décide alors de partir à la recherche de ce Mordio et de récupérer le blastia au plus vite... Ainsi débute votre aventure.
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:58
Repede n'est pas un animal de compagnie, mais plutôt le partenaire de Yuri. Ces deux là se connaissent très bien et depuis longtemps. Repede n'accorde pas sa confiance facilement, mais une fois acquise, il est d'une fidélité absolue envers ses amis. Rapide et efficace, il sera d'une grande aide au combat avec des aptitudes permettant de voler un adversaire ou pouvant créer de gros dommages. Même s'il ne parle pas, Repede sait toujours exprimer ce qu'il ressent et sait se faire comprendre. Il est digne de confiance et son flair ne le trompe jamais!
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:57
Jeune noble, héritière du trône pour devenir Impératrice, Estellise rapidement rebaptisée Estelle par commodité est une jeune fille naive et innocente qui cherche toujours à aider ceux qui en ont besoin. Ses pouvoirs de soins seront indispensables dans votre équipe, et ses magies de lumière peuvent se révéler dévastatrices. Un élément indispensable de l'équipe donc!
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