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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:47
Après avoir fini le jeu, selon vos points de grade, vous pouvez garder certaines choses de votre partie précédente:

Amélioration Pts Grades Description de l'amélioration
99 objets max 400 Vous pouvez avoir jusqu'à 99 objets dans votre inventaire
Objets 500 Conservez tous vos objets de la partie précédentes (items, armes et équipements inclus)
Gald 1000 Conservez votre argent gagné pendant la partie précédente
Titres 500 Conservez TOUS les titres obtenus durant votre partie
Compendium 10 Gardez toutes vos informations sur vos objets (indispensable pour finir le jeu à 100%)
Livre des monstres 10 Gardez toutes vos informations sur les monstres (indispensable pour finir le jeu à 100%)
Recettes 10 Gardez tous vos ingrédients de cuisine
Capacités cuisines 50 Gardez toutes vos recettes déjà apprises(et la façon dont vos personnages les maîtrisent
Carte du monde 300 Récupérez les données de la carte du monde
Capacité Synthèse 10 Gardez vos compétences artisanales (votre taux de synthèse pour avoir accès dès le début aux meilleures synthèses du jeu)
Statistiques 10 Gardez tous vos records (indispensable pour les armes maudites et conserver ainsi vos stats de monstres vaincus)
Artes 1000 Conservez les artes de tous les personnages!!!
Capacités 1000 Conservez les capacités de tous les personnages!
Yuri Artes & Capacités 350 Conservez uniquement les capacités et artes de Yuri
Estelle Artes & Capacités 350 Conservez uniquement les capacités et artes de Estelle
Karol Artes & capacités 350 Conservez uniquement les capacités et artes de Karol
Rita Artes & capacités 350 Conservez uniquement les capacités et artes de Rita
Raven Artes & capacités 350 Conservez uniquement les capacités et artes de Raven
Judith Artes & capacités 350 Conservez uniquement les capacités et artes de Judith
Repede Artes & capacités 350 Conservez uniquement les capacités et artes de Repede
Augmentation PV Max 500 Commencez votre nouvelle partie avec 20% de PV en plus (incompatible avec "Réduction PV Max")
Réduction PV Max 10 Commencez votre nouvelle partie avec 20% de PV en moins (incompatible avec "Augmentation PV Max")
Augmentation PM Max 500 Commencez votre nouvelle partie avec 20% de PM en plus (incompatible avec "Réduction PM Max")
Réduction  PM Max 10 Commencez votre nouvelle partie avec 20% de PM en moins (incompatible avec "Augmentation PM Max")
2x Gald 600 Gagnez 2 fois plus de Gald par combat
Augment. HL 1000 Double la vitesse à laquelle la jauge de limite se remplit
1/2 Experience 10 Vous recevrez deux fois moins d'expérience qu'au cours de votre précédente partie
Expérience doublée 1000 Gagnez deux fois plus d'expérience qu'au cours de votre précédente partie
10x Experience 3000 Gagnez 10 fois plus d'expérience qu'au cours de votre précédente partie (attention, vous ne pouvez pas sélectionner à la fois 2x et 10x Experience! N'espérez pas gagner 20 fois plus d'expérience!)
2x points 3000 Gagnez le double de points grades (pratique si vous comptez faire une 3ème partie)
Capacité PC1 3000 Toutes vos capacités ne couteront plus qu'1 SP
Augm. rec. objets 1000 Doublez vos chances d'obtenir des objets à la fin des combats
Techniques combat 50 Vous ne gagnez plus qu'1 XP par combat, mais tous les bonus obtenus grace aux objets ou autres sont multipliés par 5 (c'est ce que j'ai compris... à confirmer)
Debl. Rang Combat 50 Débloquez la difficulté 'UNKNOWN" (il me semble que pour votre première partie, ce sera le niveau "Difficile" et la suivante "très difficile")
Débl. ttes saynètes 1000 Vous pouvez voir toutes les scénètes à l'île de Nam Combanda
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:46

Alors sur cette île isolée au Nord Ouest sur la carte, vous pouvez faire pleins de petits jeux divers et variés.

Pour ma part, j'ai un peu la flemme de mettre cette soluce, il s'agit juste de gagner à chaque petit jeu pour gagner des "chips" (des jetons si vous préférez) que vous pouvez échanger contre des objets:


Objets à échanger:
Gelée Miracle contre 10 jetons
Barrière contre 10 jetons
Spécifique contre 20 jetons
Surprise contre 20 jetons
Gelée Spéciale contre 100 jetons
Fiole de Limite contre 150 jetons
Vengeur Sacré +1 contre 35 000 jetons
Potion Calabash contre 50 000 jetons
Masque d'Harold contre 70 000 jetons
Bracelet Miracle contre 100 000 jetons
Anneau risqué contre 111 111 jetons
Symbole Final contre 222 222 jetons

Les jeux:
- Poker: vous avez 5 cartes, selon les combinaisons que vous pouvez faire, vous gagnez (ou perdez) un certain nombre de chips.

- Miska Doctoral Degree: pour obtenir le titre "Miska Scholar" de Rita (j'adore cette tenue!), allez parler à un gars habillé en vache, il vous dira que pour obtenir le diplôme de Miska, il faut juste passer un test, pour ce test vous aurez besoin de 5 livres, il vous enverra les chercher. Ces livres sont à:
1/ Halure: à la maison du Maire
2/ Capua Torim: au quartier général du "Marché de la Fortune"
3/ Heliord: dans la salle d'interrogatoire
4/ Mantaic: à l'auberge
5/ Aurnion: dans la chambre de Flynn (quartier général)
Vous devrez par la suite passer un test avec Karol sur les Tales Of en général, mais ne vous inquiétez pas, même si vous ne connaissez pas les réponses, Rita obtiendra le titre!

- Cinématiques, Scénètes et musiques du jeu: parlez au ptit gars près des modèles de statues pour revoir les cinématiques, scénètes et autres musiques du jeu. Vous ne pourrez voir ou entendre que ce que vous avez déjà vu! Le reste sera en "vide". Vous aurez besoin d'au moins 2 parties pour tout compléter.

- Tales of Draspi: parlez au ptit gars près des bornes arcades pour jouer à un mini jeu arcade, vous contrôlez Ba'ul et devez éviter les tirs ennemis (un genre de shoot them up quoi). Vous pouvez poster vos résultats sur le xboxlive... (youpi!)

- Théâtre: parlez près de l'acteur au niveau de la scène du gymnase pour en apprendre plus sur sa guilde. Il essaie de faire jouer une pièce de théâtre mais il lui manque des acteurs (ils sont partis faire un tour on ne sait où). Participez à la pièce après un petit briefing pour gagner de nouveaux titres et costumes pour chaque perso (excepté Repede... le pauvre il n'en a jamais!). Vous gagnerez également de supers équipements comme "Bouclier de Valeur" et "Epée du Héros".

Les distributeurs: voici ce que vous pouvez gagné dans les distributeurs de l'île
Machine à 10 jetons (avec les probabilités de gain):
10 Galds - 12%
Crevette - 11%
Saumon - 10%
Maquerau - 10%
Boeuf - 9%
Miso - 8%
Riz - 7%
Calmar - 6%
Coquille Saint-Jacques - 5%
50 Galds - 5%
Poulet - 5%
Porc - 4%
Thon - 4%
Algue Séché - 4%

Merci à Guy pour les probabilités Wink

Machine à 50 jetons:
-Fourrure de lapin
-Fourrure de chaigle
-Oreilles de lapin ailé
-Fonpierre
-Floccus
-Rose
-Barrière
-Lait x2
-Pêche x2
-Gelée d'ananas
-Gelée de citron
-Gelée mixte
-Bandeau félin
-35 jetons
-1000 Gald

Machine à 100 jetons:
-Gemme étoile claire
-Gemme étoile noire
-Gemme étoile bleue
-Gemme étoile rouge
-Gemme étoile verte
-Gemme étoile orange
-Spécifique
-Soda
-Fiole de sirop x2
-Fiole de panacée x2
-Fiole de nectar x2
-Gelée miracle
-200 jetons
-30000 Gald

Machine à 500 jetons:
-Carotte x5
-Oignon x5
-Shiitake x5
-Loupe magique
-Gelée spécifique x3
-1000 Jetons
-10000 Jetons
-1 Gald
-150000 Gald
-Tenue de soubrette (automatiquement échangée au garçon vache du Tales of Draspi contre 1000 gald, dommage...)
-Poupée de renaissance
-Sauge rouge
-Sariette rouge
-Basilic rouge
-Lavande rouge


Merci à Algue pour les infos sur les machines à jetons!

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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:45

Vous avez du remarquer plusieurs fois dans certaines villes des membres du "Marché de la Fortune" qui gardaient un entrepôt soit disant parce que c'est le bazard?

Après avoir commencé à chercher les 4 Esprits Elémentaires, retournez à ces endroits et vous verrez Karol partiticiper au nettoyage de ces entrepôts. C'est une sorte de puzzle à résoudre qui nécessite que Karol poursse de larges caisses en bois sur le sol dans des endroits spécifiques pour créer un chemin qui lui permettra d'accéder au coffre à trésor de l'entrepôt. Karol peut seulement pousser ou tirer les caisses, il ne peut pas les faire bouger sur le côté (sauf s'il fait le tour^^), il faut donc toujours prévoir son propre corps comme espace pour déplacer une caisse. Forcément, ça rend les choses plus compliquées^^ Vous pensez y arriver?

Vous pouvez trouver les entrepôts:
- A capua Torim
- A Myorzo
- A Nordopolica
- A Aurnion (normalement, je crois que c'est seulement lorsqu'elle est entièrement reconstruite, mais à confirmer^^)

Il existe plusieurs variantes pour cette quête annexe. Apparemment, il serait possible de la compléter avant les 4 Esprits... Je vous donne donc, au cas où l'autre possibilité:

1/ Après avoir obtenu le bateau:
- Au bastion de Deidon : Vous trouverez un schéma représentatif de l'entrepôt ci-dessous:

Les cases bleues représentent les trous
Les cases jaunes, les caisses à déplacer et à pousser dans les trous dont les numéros correspondent: la caisse 1 doit aller dans le trou 1 et ainsi de suite, dans l'ordre
Une vidéo sur la façon de procéder est également disponible ici

Dans les coffres présents ici, vous pouvez récupérer:
2 Gelées miracle
1 Potion épicée
3 Fioles de limite
Et vous recevez 2 000 Galds de récompense.


2/ A Capua Torim
Vous trouverez l'image pour accomplir la quête ici (même procédé que pour le bastion de Deidon)
Et une vidéo sur la façon de procéder ici

En faisant cette quête, vous trouverez dans les coffres:
3 gelées loterie
1 lueur de pouvoir
1 Corne dorée
Et vous serez récompensé de 2 000 Galds.


3/ Lors de votre première visite à Myorzo:
- A Myorzo, vous y gagnerez un "Omnidiviseur", une Pierre chaude, une Pierre de Gel, une Pierre aérienne, une Pierre Géo, 2 sabliers et 2 000 Gald
Vous trouverez l'image pour accomplir cette quête ci-dessous
Et une vidéo sur la façon de procéder ici


4/ A Nordopolica, près de la chambre de Belius,

Attention: le *1 signifie que vous devez d'abord pousser le 13, puis le 14, vous descendez mettre le 14 à sa place désignée, puis vous remontez pousser le 15 au même endroit pour le mettre à sa place désignée.
Vous y gagnerez 3 Specifiques, un "Charme de paralysie", 3 sodas et 2000 Gald

Vidéo sur la façon de procéder ici


5/ Après qu'Aurnion soit entièrement reconstruite



Une vidéo sur la façon de procéder ici

Vous y gagnerez 3 "Gelées Spéciales", un "Morceau Mystérieux", une "Source de sagesse", 2 000 Gald et un titre pour Karol si vous avez rangé tous les entrepôts.

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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:44
Allez faire un saut à la taverne du Sagittaire à Dahngrest (la plus à l'ouest) et parlez à la barmaid. Elle a un peu de mal à tenir le restaurant car elle est en manque de personnel, elle vous demandera donc un peu d'aide.

Cette quête peut être accomplie avec n'importe quel personnage (sauf Repede bien entendu).

Chaque personnage devra jouer le/la serveur(se). Apparemment, selon les personnages, c'est plus ou moins difficile et il est conseillé de commencer avec Judith. Le but du jeu est de prendre les commandes, d'aller au bar chercher ce qui a été demandé et de l'apporter au client avant qu'il ne s'énerve trop!

Il faut donc d'abord attendre qu'un client vous appelle, là, un conseil: prenez un papier et un stylo pour noter puis foncez au bar chercher la commande et rapportez la lui. Ne prenez pas d'autre commande tant que le premier n'est pas servi. Si vous réussissez parfaitement votre mission 3 fois de suite, le personnage gagnera un titre avec costume.

Conseil: passez en priorité les commandes des clients les plus impatients (on voit les ptites bulles qui montrent leur humeur) et gardez bien à l'esprit l'ordre avec lequel vous prenez les commandes pour ne pas vous retrouver avec un client mécontent. Faites bien attention car certains objets ont des noms presque similaires! Vous mélangez pas les pinceaux!

La soluce officielle du jeu conseille de commencer par Judith puis les autres filles et après seulement de faire les hommes. Si vous finissez avec tous les persos (sauf Repede) vous gagnerez un prix spécial!
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:43

1/ Avant Zaude (monde cruel, déjà passé depuis longtemps pour moi T.T): Allez sur le rocher de Phaeroh et passez dans le portail qui vous mènera à l'illusion de Yormgen. Parlez au sage.

2/ SI C'EST VOTRE PREMIERE PARTIE: allez battre le boss de fin, sauvegardez après l'avoir battu et continuez sur votre partie avec la petite étoile.

SI VOUS JOUEZ UNE PARIE "NEW GAME +":
entrez une fois dans Tarqaron et sortez.

3/ Retournez à nouveau à l'illusion de Yormgen et reparlez au Sage.

4/ Allez à Dahngrest pour qu'un tremblement de terre se produise a l'ouest, puis allez sur la chaine de montagne pres des sources d'eau chaudes de Yumanju pour voir un trou dimensionnel sur la plaine, c'est le donjon secret : le Labyrinthe des Souvenirs.

Dans ce donjon, vous allez rencontrer de nombreux monstres puissants, la plupart déjà rencontrés  sous forme de boss durant votre périple, mais sous des versions légèrement différentes (du point de vue des stats, des forces et des faiblesses) et surtout, beaucoup plus puissants. C'est un excellent endroit pour faire du level up et pour gagner le plus d'argent possible (pour débloquer certains costumes qui nécessitent une petite rémunération par exemple^^). Faites juste attention d'avoir quand même un bon niveau de base avant de vous y aventurer (voir la quête annexe "le challenge des dragons" pour savoir comment faire du level up  avant ça! )

P.S.: merci à Edwwie_ pour toutes ses précisions sur le Donjon Secret!

P.P.S: merci à Pouglin pour sa carte du donjon!
Pour info, il manque les salles pour les Gigantos, parce qu'il ne les avait pas battus AVANT d'aller dans le donjon!

Le lien pour la carte en grand: http://nsm02.casimages.com/img/2009/07/12//090712062403611694055136.png

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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:42
Ceci n'est pas une mission officielle pourla guilde Brave Vesperia, mais méfiez vous avant de terminer la reconstruction d'Aurnion de bien avoir observé les autres quêtes annexes (titres, artes également) car certains évènements ne sont plus valables une fois Aurnion entièrement reconstruite.

Allez vers la chambre de Flynn (un peu au fond à gauche, la grande tente) et parlez à Agueron, un chevalier qui garde la dite tente. Agueron souhaite qu'Aurnion devienne une belle et grande ville, et pour celà, il vous demandera certains objets. Si les premiers objets sont faciles à obtenir (et il y a des chances que vous les ayiez déjà dans votre inventaire), par la suite, ça devient de plus en plus difficile.

1/ Première demande:
Objet de Synthèse Laissé par (monstre) Localisation du monstre
-  Desier Gold Dust x 3 Sand Thief "The Mother Cados Mountain" - Désert du Nord près de Mt Temza
Deadwreath Mt Temza (Gros arbre qui marche^^)
Clappit "The Four Isles" (Oiseau bleu)
- Hypionian Tree Bark x 3 Square Shoulder Eastern Hypionia (Ours)
Erdas Hypionia (Grosse tortue)
Rasslebit Hypionia (Sorte de grenouille à moustache)
Burglar Eastern Hypionia (humain)
- Yurzo Fruit x 3 Ex Rhino Northern Sulzanni Islands
Bigger Balloon Ile de Nam Combanda
Killer Bee Weccea

2/Deuxième demande:
Objet de synthèse Laissé par (monstre) Localisation du monstre
- Might Orb x 3 Johann Colysée de Nordopolica
Johann Memory Labyrinthe de la Mémoire (Donjon secret)
Warrior Mt Temza
- Treant Flower x 3 Blooms Sulzanni Island Chains (de nuit: gros arbre)
- Mystic Orb x 3 Pearllit West Sulion Island (sur la neige, ou s'il neige)
Fancy  Parasol Caer Bocram (de nuit)
Quadra La zone de crystal d'Erealumen (boîte)
- Great Leo Fang x 3 Schwert Tarqaron (gros lion)
- Crystal x 3 Crystal Spirit La zone de crystal d'Erealumen
Crystea La zone de crystal d'Erealumen
Cornus La zone de crystal d'Erealumen

3/ Dernière demande:
Objet de synthèse Laissé par (monstre) Localisation du monstre
- Greenlight Stone Gaina Firefly Péninsule de Zadrack (de nuit, c'est une coccinelle)
- Pitch Black Ink Aquicia Baie de Beldeabou (sur la neige, ou s'il neige)
- Rare Metal Poseidon Zaude (Gigantos)
Poseidon Memory Labyrinthe de la Mémoire (Donjon  Secret)
- 500 000 Galds    

Une fois que vous lui avez apporté tous les objets, allez dormir à l'auberge 5 ou 6 fois et sortez de la ville. Rentrez à nouveau dans Aurnion pour voir une scène où la ville est entièrement construite. Vous serez récompensés par une Cape de Roi.
De nombreux objets sont disponibles dans la ville maintenant:
- A gauche du Quartier Général, vous trouverez 3 Fioles de Sirop et 3 fioles de nectar.
- L'entrepôt d'Aurnion est désormais ouvert si vous avez commencé cette quête avant. Normalement, c'est le dernier entrepôt qu'il vous reste et Karol obtiendra le titre "Maître des Entrepôts".
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:41
Une fois que vous avez créé "Brave Vesperia", vous pouvez vous acquitter de certaines taches en temps que Guilde de l'Union. Vous ne pourrez accomplir ces taches qu'à partir de certaines conditions et les récompenses varient selon la difficulté et la personne qui vous demande le job.

Dans Tales of Vesperia, il y a 3 Grands Chapitre:
Chapitre 1: Du début, jusqu'à la défaite de Barbos, lorsque vous remettez l'aqua blastia à Flyyn pour qu'il le remette aux bas quartiers de Zaphias.
Chapitre 2: La fin de Zaude, après avoir vaincu Alexei
Chapitre 3: ben jusqu'à la fin du jeu ^^

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Mantaic: il y a un homme à l'intersection, habillé dans un joli costume. Parlez lui pour démarrer votre première mission!

Cet homme vous envoie parler à quelqu'un se trouvant à l'entrée de la ville, allez parler à cette personne qui vous demandera un service. Direction l'auberge de Capua Torim. Il faut impérativement que tous les membres de votre équipe soient présents pour cette quête, il vaut donc mieux la faire une fois que vous avez Ba'ul. Vous aurez droit à une scène à Capua Torim, retournez voir le type de Mantaic pour récupérer 3 000 Galds.

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Après avoir obtenu Ba'ul: allez parler au barman de la taverne du Sagittaire de Dahngrest pour obtenir votre deuxième mission! Il vous demandera de parler à une jeune femme du doux nom de Rhianna à l'auberge de Dahngrest. Allez lui parler, quittez l'auberge et dirigez vous vers le pont pour voir une scène. Maintenant, allez à Heliord au niveau du camp de travail pour parler à une petite fille au Nord, donnez lui une petite plume d'oiseau pour obtenir le collier. Apportez ce collier à Rhianna pour compléter la quête (aucun gain Sad)

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Après Zaude une fois que toute votre équipe est au complet, parlez à la personne à l'entrée Est de Dahngrest. Il vous demandera d'aller voir un de ses amis près des docks de Capua Torim. Ce type est le même que celui qui vous a donné le livre dans votre premier boulot. Il vous renvoie à Dahngrest pour parler à Rhianna à propos de la "Lumière Eternelle".
Partez pour le Mt Temza vers le lieu où vous avez affronté Nan et Tyson. Vous trouverez l'objet convoité et vous pourrez retourner à l'entrée du donjon en passant par le petit portail vert. Retournez à Capua Torim voir le gars aux docks et lui donner l'objet, il vous remettra 5 000 Galds et vous aurez droit à une scène.

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Dahngrest Parlez une fois de plus au barman de la taverne du Sagittaire.
Direction Zaphias pour parler à Leblanc aux bas quartiers et voir une scène. Allez maintenant à la petite taverne sous la chambre de Yuri pour parler à la femme avec les cheveux bleus, Mimula qui vous enverra au Manoir de la Corruption, allez y et parlez aux gardes qui ne vous laisseront pas passer.
Retournez à Dahngrest et parlez au gars à l'entrée (celui que vous avez déjà vu plusieurs fois^^) et il vous donnera une lettre.
Retournez au Manoir de la Corruption pour libérer le majordome.
Maintenant, retournez à Zaphias aux bas quartiers, au niveau du point de sauvegarde pour une scène. Vous aurez le choix entre 2 options: accepter ou refuser.
Vous "pourriez" accepter, cependant il vaut mieux décliner l'offre, vu que vous serez quand même payé. Allez à la fontaine pour parler une nouvelle fois avec Leblanc. Il va faire son boulot et arrêter Mimula.
Retournez à Dahngrest pour parler au barman qui vous donnera 6 000 Galds.

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Dahngrest: un nouveau job donné par le barman. Cette fois ci, partez pour le Quartier Général de l'Union et parlez aux deux gars en haut à droite. Ils vous envoient au Sanctuaire de Baction pour retrouver leur pelle. Vous aurez besoin d'avoir l'anneau du Sorcier niveau 3 pour cette quête pour pouvoir détruire les murs. La pelle se trouve au 2ème sous-sol, la pièce juste à gauche de la salle la plus au sud est. Une fois qu'elle est en votre possession, retournez à Dahngrest pour donner l'objet aux 2 gars et recevoir 5 500 Galds.

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Après avoir sauvé Flynn: allez à Dahngrest et dirigez vous vers la place centrale pour voir un ancien ami de Karol: Dyne. Allez le revoir à Mantaic à l'intersection sud pour une nouvelle scène. Il semblerait qu'il ait quelques problèmes. Direction le Mt Temza et battez (à nouveau?) le Giganto Pterobronc. Retournez à Mantaic et donnez la griffe de Pterobronc à Dyne pour accomplir la mission.

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Après la construction d'Aurnion: c'est la dernière quête (et la plus longue). Elle commence à Mantaic. Allez à l'auberge et parlez à la personne qui s'y trouve (toujours le même). Il vous demandera de lui rendre un service.

Partez pour Dahngrest et parlez à Rhianna à l'auberge. Maintenant, il vous faut aller à l'île de Nam Combanda pour chercher 2 humains dans la section nord ouest de l'île (pas dans le gymnase).
Maintenant, allez à Aurnion pour parler à Flynn qui vous enverra au Quartier Royal de Zaphias pour parler au garde de l'entrée, puis allez à la prison à l'intérieur du château pour parler à la soeur de Cumore.
Maintenant,il vous faut aller à Capua Nor, vers le port.

Avec le bateau, entrez dans l'Atherum (le bateau fantôme), vous aurez droit à un petit combat (rien de bien méchant à ce stade du jeu^^).

Maintenant, allez à Cae Bocram pour découvrir que tout ça devait servir à apprendre à faire des concombres (hein???)

Bref, heureusement c'est pas fini, retournez au Quartier Général de l'Union et parlez au type en prison. Il faut que vous lui donniez de la nourriture. Allez parler au garde et faites lui des okonomiyaki (vous devez juste connaître la recette, pour la faire, il faut d'abord maîtriser le poulet rôti-frites avec Estelle, ce qui vous donnera des oeufs écossais, à maîtriser avec Raven pour apprendre la recette convoitée )

Bref, vous faites les okonomiyaki pour le vieux et il vous donnera un manuel. Apportez ce livre à Mantaic au gars de l'auberge pour finir cette longue quête!

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Une fois que vous avez fait ces 7 boulots, allez au centre de Dahngrest pour une dernière scène à propos de votre guilde.

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Maintenant, allez à Halure et montez près de l'arbre. Tout le monde vous remercie pour l'aide apportée et Rita obtiendra son arme "Epée Liane".
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:40
AVANT D'ALLER A MYORZO: passez avec Ba'ul au-dessus du Mt Temza pour voir une scène

Allez à Myorzo et parlez au petit garçon qui se trouve sur la petite place à droite. Ce petit morveux est super fier de l'Entelexeia qui protège la ville de Myorzo (l'espèce de grosse méduse) et se met à critiquer notre cher Ba'ul de ne pas savoir aussi bien voler que la grosse méduse gluante.

Il propose à Judith une chance de lui prouver qu'il se trompe en faisant participer Ba'ul à différentes courses de vol, prouvant ainsi son agilité et sa vitesse.

Le but du jeu est simple: vous devez passer dans TOUS les anneaux (jaune et rouge) sur la carte dans la limite de temps imparti. Chaque fois que vous réussirez, vous débloquerez un mode supplémentaire. Il va de soi que plus vous évoluerez dans les modes, plus il y aura d'anneaux, plus ils seront dispersés et plus la durée sera "juste" pour finir la course.

La première manche, vous avez 10 anneaux jaunes et rouges. Il faut savoir que les anneaux rouges vous donnent un petit bonus de temps, mais si vous passez dans deux anneaux rouges à la suite, le bonus de temps est plus intéressant! (1,5 s pour un annneau et 3s pour le 2ème à la suite, et 5 s pour le 3ème). Autrement dit, si vous faites les 3 rouges dès le départ, vous aurez un bonus de temps vraiment intéressant, surtout que pour la première manche, les anneaux ne sont pas loin les uns des autres.

Pour les autres manches, je conseille de mettre la carte en "grand" (un peu transparente) et ne vous focalisez que sur la flèche (Ba'ul) et les points jaunes et rouges. Il vous faudra faire attention de ne pas confondre les anneaux rouges avec les donjons... Essayez de passer dans plusieurs anneaux rouges à la suite pour gagner du temps (moins évident au fur et à mesure que les épreuves évoluent).

Au bout de 3 manches gagnées, le petit reconnait que Ba'ul n'est "pas si mal" et il lui apprend le "Krones' Dew" qui permet à Ba'ul de se poser dans les zones froides. Au bout de 5 manches gagnées, Judith gagne un titre (et un costume)

Une fois que vous avez le niveau 3, baladez vous sur la carte avec Ba'ul et attendez qu'il fasse nuit (un petit tour complet de la carte devrait faire l'affaire) et dirigez vous un peu à l'ouest du Mt Temza, là où les terres sont recouvertes de brume, maintenant, Ba'ul peut s'y poser. Sur cette plaine désertique, vous trouverez des "Gentlegolem", des monstres bien intéressants puisqu'ils vous donnent chacun 2 500 points d'expérience. Si vous vous débrouillez bien, vous pouvez en affronter jusqu'à 3 en même temps, soit 7 500 points d'un coup! Pour faire du level up avant le boss final, c'est intéressant non? Pour les battre assez facilement, vous devez être aux environs du niveau 55-60 et après... roulez jeunesse!
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:39
Abyssion est la première arme maudite que vous obtenez, elle vous est remise par l'ancien de Myorzo après Zaude.

Les armes maudites ne valent pas grand chose au départ. Une fois que vous aurez les 7 armes, allez affronter le boss final qui vous montrera une 2ème évolution de sa part (beaucoup plus puissante). Une fois que vous aurez donc vaincu les 3 formes différentes du boss, recommencez une nouvelle partie en gardant bien vos objets (pour avoir les armes maudites déjà dans votre inventaire).

Le boss de fin aura activé le pouvoir des armes maudites, ce qui fait qu'elles deviendront de plus en plus puissantes au fur et à mesure que votre personnage aura tué de monstres (sans forcément qu'il soit équipé de l'arme en question, le principal est de tuer des ennemis, et il faut que ce soit bien LE personnage en question qui porte le coup de grâce). Il va sans dire que Yuri a tendance à avoir l'arme la plus puissante^^

Les autres armes maudites nne sont pas très dures à trouver... Vous devez par contre obtenir l'anneau du Sorcier au niveau 4 ou mieux, 5 (au moins vous êtes tranquilles) - voir quête annexe correspondante

- Allez vers l'aer krene au Sud Est de Nordopolica, en se brisant sous l'effet d'Abyssion, les rochers libèreront une arme pour Judith: Zarich. (N'oubliez pas d'aller dans la caverne pour obtenir le niveau 4 de l'anneau du sorcier)
INFO IMPORTANTE: vous ne pourrez obtenir Zarich qu'après avoir récupéré les 4 Esprits Elémentaires!!!

- Allez dans la forêt de Keiv Moc, au plus profond de la forêt, grace à l'anneau du sorcier au niveau 4, vous avez accès à une autre partie de la forêt (brûlez les buissons). Tout au fond, vous trouverez un coffre avec l'arme de Raven: Nebilim

- Dans la tour de Tarqaron, lorsque vous êtes dans la caverne de pierre, sortez par la voie la plus à l'est. Redescendez presque toute la tour pour arriver dans une zone un peu "cristalline". Ici, vous devez détruire des rochers pour libérer la voie, au bout d'un moment, vous reviendrez dans la zone "bleue" du départ de Tarqaron, mais à un endroit où vous ne pouviez pas accéder avant. Chercher un peu en descendant et vous arriverez à une salle un peu du même genre que la "bleue", sauf qu'elle sera rouge... C'est dans cette salle que vous trouverez deux armes maudites: Uroboros pour Rita et Susanoh pour Repede.

- Maintenant que vous avez 4 armes maudites, retournez sur Ba'ul, une scène se déclenche.

- Allez au "Quoi Wood" et affrontez la Chimera Butterfly (voir quête annexe "Les Gigantos") et allez voir derrière l'arbre au fond de la clairière fleurie, vous trouverez un coffre avec l'arme maudite Glasya Labolas pour Karol.

- La dernière arme maudite se trouve dans un coffre en bas à l'ouest des "Relewiese Hollow" (là où vous récupérez l'Esprit de l'Air, les grandes terres désertiques au Sud Est de la carte)n il s'agit de Mercurius, pour Estelle.

L'ordre n'a pas trop d'importance, par exemple, vous pouvez très bien trouver les armes de Tarqaron en dernier...

Une fois que vous avez les 7 armes maudites, une scène sur Ba'ul se jouera où vous ressentez l'aura maléfique des armes maudites. Retournez à Aurnion et un autre évènement étrange devrait se produire (si une scène n'ayant aucun rapport avec les armes maudites se joue à la place, sortez et rerentrez).

Et voilà! Il ne vous reste plus qu'à affronter le boss final et débloquer le magnifique pouvoir des ces armes maudites pour votre 2ème partie!
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29 juin 2009 1 29 /06 /juin /2009 23:32
Vous avez du remarquez à de nombreux endroits dans les donjons des coffres bloqués par des buissons ou des rochers. Vous vous dites forcément que plus tard, l'anneau du Sorcier va évoluer et que vous pourrez accéder par la suite à ces trésors.

Seulement voilà, après le niveau 3 obtenu dans l'Heracles, si vous ne faites pas cette quête annexe, vous pouvez ne pas obtenir les niveaux supérieurs et de nombreux trésors vont vous passer sous le nez (et un Gigantos en prime). Cette quête est indispensable par exemple si vous souhaitez obtenir les Fell Arms (Armes Maudites)

Après avoir eu le niveau 3 dans l'Heracles, avec Ba'ul,, retournez à Myorzo et allez voir l'ancien pour voir une scène où il vous donnera l'arme maudite Abyssion, pour Yuri.

Une fois que vous avez les 4 Esprits: Equipez vous de cette épée et rendez-vous à l'aer krene sur une des 4 petites îles au Sud de Nordopolica (vous savez, le tas de rochers formant une drôle de pyramide qu'on voit sur la carte?). Les rochers qui en bloquaient l'entrée vont s'effondrer avec la présence d'Abyssion. Entrez dans l'aer krene et dirigez vous vers le centre de la caverne pour voir une scène où l'anneau du sorcier évoluera en niveau 4!

Maintenant, rendez-vous dans n'importe quel autre aer krene (vous pouvez casser tous les rochers avec l'anneau du sorcier niveau 4) et allez à nouveau au centre pour faire évoluer l'anneau du sorcier au niveau 5. Maintenant, plus aucun obstacle ne pourra se mettre sur votre route!

Avec l'anneau du Sorcier niveau 5, vous pouvez désormais retourner dans les lieux suivants pour obtenir de nouveaux trésors:
- Keiv Moc
- Mt Temza
- Quoi Wood
- Relewiese Hollow
- Tower of Tarqaron
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