Collines d'Ehmead - Capua Nor
Après être sorti des ruines, retournez à Aspio où Rita vous donne le passeport. Elle vous interdit de quitter la ville avant de lui avoir dit au revoir. Retournez donc chez elle et après la scène, revenez vers le centre ville pour qu'elle décide de rester avec vous.
- Quête pour "Brionac", l'arme ultime de Judith: surtout, retournez bien chez Rita pour inspecter sa maison et déclencher quelques scènes, notamment la pile de blastia. Il devrait y avoir une sorte d'objet rouge au milieu, Rita va vous faire un petit speech sur son blastia qu'elle a nommé "Victoria". Vous avez jusqu'à l'infiltration au Consulat de Capua Nor pour voir cette scène.
Dirigez vous maintenant vers Halure, Rita veut être sure que vous avez bien réparé la barrière. Vous tombez sur le Maire qui vous donne une lettre de Flynn vous disant de le rattraper à Capua Nor (avec une jolie affiche qui met Yuri bien en valeur)
Tant que vous êtes là, allez voir le gars de la boutique d'objets, et synthétisez le drapeau spécial.
Allez maintenant à l'arbre pour retrouver Rita et déclencher une petite scène à propos d'Estelle. Sortez, malheureusement le gang Leblanc est dans les parages. Vous devrez les affronter et vous découvrirez donc un nouveau tutorial! Bienvenue au mode "Hors Limite" qui vous permet de taper plus fort vos adversaires, plus vite (combos infinis tant que la barre n'est pas vide).
Dirigez vous maintenant aux Collines d'Ehmead où un petit problème de Blastia va mettre Rita dans tous ses états...

Après avoir causé assez d'ennuis comme ça, vous vous retrouvez dans un petit sentier parallèle dans la forêt. Essayez de vous équipez d'accessoires qui protègent du poison car les monstres présents ont la fâcheuse tendance à vous infliger cette altération d'état...
Prenez le chemin qui va au Nord et au niveau des grosses fleurs, allez à gauche pour trouver un coffre contenant 3 fioles de poison. Revenez et cette fois, continuez vers le Nord pour récupérer l'arme Francisque de lancer dans un coffre. Revenez en arrière, au début du chemin et prenez le chemin de droite cette fois, suivez le chemin pour trouver une gelée mixte dans un coffre. Revenez un peu sur vos pas pour aller au Nord, puis à gauche pour voir un coffre qui contient le Foulard pour Rita. Au sommet de la première colline, vous trouverez 2 fioles vitales. Après avoir sauvegardé, prenez le chemin qui va vers le nord ouest, en haut de la "mini falaise"^^ et récupérez le Tama-hagane pour Repede dans un coffre. Redescendez et partez sur la gauche pour arriver à une petite clairière, certes bien jolie, mais qui a tout de même un peu moins de charme lorsqu'un gros monstre vous bave dessus.
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BOSS : GATTUSO - Niveau 20
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Mission secrète: cette mission est un peu compliquée, j'ai pas tout compris moi-même. Le principe est de bien observer ces fichues plantes autour de l'arène et de réussir à en shooter une lorsque Gattuso est à côté pour le sonner, mais il faut avant que sa garde ait été brisée! En gros, il faut d'abord l'attaquer lui, briser sa garde, et après attaquer la fleur pour le mettre à terre. Le timing est serré et c'est assez relou au final, mais pas trop difficile si on se bat à côté de la fleur! (c'est pas grave si vos personnages sont sonnés aussi)
Merci à Aestuus pour l'astuce concernant le brise-garde!
Utilisez une loupe magique sur Gattuso et ses copains!
Pas trop de stratégie, Gattuso est assez fort, donc tuez les jeunes gattusos en premier sinon ils vont vous casser les pieds... Gardez vos distances d'avec ces fichues plantes et méfiez vous du poison. N'hésitez pas à utiliser les magies de Rita, le soin d'Estelle et puis bourriner Gattuso tant que vous pouvez avec Yuri. Il vaut mieux avoir la capacité "Récupération" activée pour vous redresser lorsque Gattuso vous donnera un coup de patte. Karol est préférable à Repede dans ce combat, car il est plus résistant et si vous avez déjà appris son arte de soin, c'est un atout non négligeable.

Vous recevez un anneau d'attaque comme récompense et une lueur de pouvoir si vous avez réussi la mission secrète.
- Quête pour la Tombe d'Elucifur: Montez par le chemin de gauche jusqu'à une belle falaise où votre partie va s'éterniser un moment devant l'océan. Observez bien la pierre sur la gauche en redescendant, il s'agit d'une tombe.

A côté d'elle se trouve un coffre contenant une gelée d'orange.
Descendez le chemin et bifurquez sur la droite pour tomber sur une petite clairière (repérez la bien, vous y retournerez pour la quête des invitations pour le Colisée de Nordopolica), pas mal de monstres ici, et pas mal de coffres! Vous trouverez une fiole sacrée, 2 000 Galds et un heaume armet.

Maintenant, retournez sur la route et vous trouverez un kit de camping. Vous en apprenez un peu sur le principe des tentes et continuez votre aventure.
Mais avant de vous diriger vers Capua Nor, sortez et revenez en arrière jusqu'à la barrière de blastia pour que Rita l'examine (elle donnera cette fois le nom "d'Ekaterine" au blastia, quête pour l'arme ultime de Judith)
- Quête de l'arbre d'Halure: Vous pouvez également en profiter pour retourner à Halure (en faisant le grand tour). Allez vers l'arbre, où vous déclencherez une scène avec le Maire qui vous raconte une histoire un peu sordide sur la couleur rouge des fleurs de l'arbre d'Halure.
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Capua Nor
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Capua Nor n'est pas une ville bien vivante, il pleut, les gens ont l'air blessé et malheureux et vous assistez à une scène où, de toute évidence, il y a un problème avec les autorités de la ville.
Vous serez séparés de tout le monde, Yuri a repéré des yeux rouges dans une ruelle. Avant d'y aller, revenez à l'entrée et partez sur la droite pour voir un drôle de petit canard jaune, il s'agit du Chef Miracle qui vous apprendra le Sorbet (à cuisiner avec Yuri pour apprendre le Pudding, puis cuisinez le Pudding toujours avec Yuri pour apprendre le Gâteau) .

Revenez au niveau de la ruelle et préparez vous à affronter seul, quelques yeux rouges. N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur chacun d'eux!
Finalement, Flynn vient à votre secours, s'ensuit une petite cinématique durant laquelle, Flynn retourne son épée contre vous, heureusement, la petite demoiselle aux cheveux roses va vous sauver la mise ![]()
Flynn emmène Estelle à l'auberge, vous retrouvez Rita, Karol et Repede à l'entrée de l'auberge justement, mais pour le moment, le beau chevalier et la princesse discutent, alors vous allez faire un tour chez Ragou pour savoir ce qu'il se passe exactement.
Approchez vous de la porte du Palais du Magistrat et les gardes vous enverront balader.
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Mise à jour Édition définitive: alors que vous vous approchez du Palais du Magistrat, une drôle de petite fille tente de rentrer également. D'abord gentiment, puis plus brusquement. Si Yuri la prend d'affection, les gardes n'en ont rien à faire et la jettent dehors sans ménagement! Mais la petite pirate a plus d'un tour dans son sac et parviendra quand même à se faufiler dans le Palais après avoir balancé une bombe fumigène. Elle vous laisse l'objet clé «Poupée abandonnée» au passage. ![]()
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Après ça, vous retournez à l'auberge pour retrouver Flynn et Estelle. Après une scène, vous récupérez votre équipe et vous décidez d'aller au Palais du Magistrat à nouveau pour essayer d'en apprendre plus sur le blastia qui contrôlerait le temps, mais une fois de plus, vous vous faites rembarrer.
- Quête pour le titre "Nouveau Maître des dés" de Rita : une fois que vous avez récupéré Rita, allez au Nord de la ville (ne passez pas par le pont, continuez après la boutique d'objets) pour rencontrer le Maître des dés. Jouez et gagnez 3 parties de suite à l'un des deux jeux pour que Rita obtienne le titre et quelques gelées.
- Quête pour le titre "Chef Roturier" de Yuri (et titres cuisine): cuisinez le sorbet avec Yuri pour apprendre le Pudding! Si Yuri cuisine ensuite le Pudding, il finira par apprendre le Gâteau!
Vous décidez de récupérer une corne de Rhygbaro pour obtenir une audience. Une scène se jouera où Karol expliquera que le temps peut jouer sur la présence ou non des monstres. Comme il pleut, Rhygbaro va se montrer! Dirigez vous sur la colline au Sud en faisant un petit détour par l'Est.

Note importante: c'est la dernière occasion que vous avez de voir les deux scènes permettant de débloquer l'arme ultime de Judith, Brionac. Vous pouvez encore retourner à Aspio pour voir la scène chez Rita, et aux Collines d'Ehmead pour voir l'autre scène avec le blastia.
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BOSS : Rhygbaro - Niveau 22
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Rhygbaro n'est pas très dur à affronter (surtout qu'il est seul), une fois vaincu, Yuri récupérera sa corne et 220 galds, puis le laissera partir.
Retournez à Capua Nor où, suite à une scène, Yuri laisse la corne dorée au couple dont l'enfant a été kidnappé. Vous devez maintenant trouver un autre moyen. Retournez voir Flynn qui vous explique qu'il ne peut pas entrer chez Ragou sauf si une situation d'urgence se présente (par exemple, un intrus qui se met à tout détruire?) Bref, dirigez vous vers le Palais du Magistrat pour chercher un moyen d'entrer.
Pendant que vous réfléchissez, une vieille connaissance apparaît et se sert de vous comme distraction pour les gardes (Rita n'apprécie pas vraiment) et vous parvenez à votre tour à passer la porte. Plutôt que de prendre la porte principale, vous décidez de passer par derrière. Longez bien les buissons à gauche pour trouver un charme de paralysie et une fiole de panacée.
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Vous retrouvez le vieux qui vous pique l'ascenseur. Vous en prenez un autre mais celui-ci descend! (oh! dommaaaaaage!)
Vous vous retrouvez donc dans les sous-sols du palais du magistrat. On appellera la pièce où vous vous trouvez actuellement, simplement l'entrée

Dirigez vous vers la droite en premier où vous pourrez récupérer une épée de chevalier et cinq loupes magiques dans deux coffres. Revenez à l'entrée et dirigez vous maintenant vers le haut où vous rencontrerez un petit garçon, il semblerait que ce soit le fils des gens à qui vous avez donné la corne dorée, un autre coffre se trouve dans cette salle avec une gelée d'orange. Dirigez vous à droite, vous devrez affronter tous les ennemis pour savoir lequel à la «Petite clé» qui vous permettra d'aller dans la pièce suivante. Une fois en possession d'une petite clé, prenez le Kotaro (arme pour Repede) dans le coffre et revenez à la pièce centrale pour aller vers le haut (déverrouillée grace à la Petite clé). Tuez le loup pour pouvoir récupérer la «Petite clé à loup» qui vous permettra, toujours à partir de la pièce centrale, d'aller à gauche, pour accéder à la dernière salle menant vers le rez-de-chaussée.
Vous vous retrouvez dans une prison et rencontrez finalement Ragou, il a bien envie de lancer Rhygaro à vos trousses, mais bon, vu que vous vous en êtes déjà occupés, ça va pas être super utile (et il n'est pas très content). Après la scène, courez lui après, grimpez les escaliers pour atteindre le rez-de-chaussée.
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Mise à jour Édition définitive: dans la version d'origine, l'escalier vous mène directement dans la grande salle du blastia (dans l'édition d'origine, à la place de la gelée d'orange plus haut, vous trouvez le Gladius). Dans la version définitive, vous devez encore traverser quelques salles. ![]() Allez d'abord vers la gauche, faites tous les combats jusqu'à récupérer la «Petite clé de grande épée» sur l'un des ennemis, puis récupérez le Gladius dans le coffre (il est ici du coup! c'est une arme pour Estelle). Vous pouvez maintenant revenir dans la salle précédente, et grace à la clé, ouvrir la porte d'en haut qui mène dans une nouvelle pièce avec une drôle de petite fille pendue au plafond! Vous la reconnaissez? C'est celle qui a semé la zizanie à l'entrée du Palais et qui vous avait laissé la poupée en souvenir! La petite fille se présente: Patty, et elle est à la recherche d'un énorme trésor! Mais en attendant de le trouver, elle reste un peu avec vous (sans rejoindre votre équipe). Continuez en haut (pas le choix d'un autre côté), où vous trouverez un coffre avec une fiole vitale, puis allez vers la salle sur votre droite. Vous y trouverez deux autres coffres, l'un contenant un fouet en cuir (de même, ce fouet se trouvait dans un autre coffre du sous-sol dans l'ancienne version) et une gelée mixte. Affrontez tous les ennemis pour récupérer la «Petite clé de dague» qui vous permettra d'ouvrir la porte de gauche. Dans cette salle, une scène se déclenchera où vous en apprendrez plus sur les raisons pour lesquelles Patty cherche un trésor. Estelle et Karol vous racontent la légende d'Aifread (pour les fans de Tales of, ce nom ne vous est surement pas inconnu!), un légendaire pirate qui aurait causé bien des massacres pour obtenir le plus fabuleux des trésors! Enfin... ce ce qu'on dit! Allez dans la salle du haut pour atteindre enfin la salle au blastia. |
Rita décide dans un premier temps de l'examiner, mais pas trop le temps, faut donner une bonne excuse à Flynn d'entrer dans le Palais, donc... FAUT TOUT CASSER!!!! Mais lorsque Flynn débarque, le chevalier dragon fait son apparition pour détruire le blastia (ce qui ne fait pas DU TOUT plaisir à Rita!) Ragou en profite pour s'échapper, courez lui après! (de toute façon, le chevalier dragon s'est enfuit).
Une fois dehors, récupérez la fiole de poison au niveau des buissons et le tapis dans le coffre et sauvegardez.
Vous poursuivez Ragou sur son bateau, mais au lieu de l'affronter lui, vous tombez sur quelqu'un que vous avez déjà vu quelque part!
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BOSS : ZAGI - Niveau 22
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Mission secrète: on se prépare pour une mission à la fois drôle et pénible: FAIRE TOMBER ZAGI DU BATEAU (oui oui). Bon, le principe est d'attendre qu'il s'approche du bord, donc allez, vous, au bord du bateau pour qu'il vous fonce dessus, et lorsqu'il est assez près ou qu'il vous passe par dessus avec l'une de ses attaques, mettez vous en hors limite pour le projeter par dessus bord (il faut vraiment qu'il soit en haut après l'uppercut, essayez aussi de combiner avec l'arte Croc en croissant de Repede qui le fera aller encore plus haut) .
Voici plusieurs méthodes proposées par différents membres posteurs ^^
La mienne (valable uniquement en new game +): Attendez que Zagi soit entre le bord du bateau et moi, puis mettez vous en hors limite et utilisez l'arte explosif de Yuri: Loup Divin - Incendie (avec enchaînement et feu d'enfer équipés), ça a marché du premier coup...
Technique n°2: Une fois que vous avez amené Zagi au bord du bateau, lancez "Stalagmite" avec Rita (si vous l'avez apprise).
Technique n°3: Une fois que Zagi se trouve entre Yuri (que vous contrôlez) et le bateau, lancez l'arte "Frappe Croc" qui fera légèrement décoller Zagi, et après lancer votre hors limite pour le mettre dehors! (à combiner avec l'arte "Croc en croissant" de Repede pour plus d'efficacité) > cette technique est efficace dès la première partie.
Merci à tous ceux qui contribuent à améliorer cette soluce en proposant des solutions :)
Utilisez une loupe magique sur Zagi
Zagi a pas mal de combos et il est super chiant lorsqu'il est en hors limite. Il est rapide, il fait assez mal, mais bon, vous êtes quand même à 4 contre 1 donc vous devriez pouvoir vous en sortir avec les techniques habituelles: Yuri bastonne avec Repede ou Karol, Rita carbonise et Estelle soigne... Surtout, protégez vous lorsqu'il en hors limite ou fuyez car il fait très mal! Une fois vaincu, il vous laisse un fétiche de paralysie, 900 galds et si vous réussissez la mission secrète, vous repartez aussi avec une cape de voleur.

Yuri finira à l'eau avec un petit gars blond inconscient. Estelle semble le connaître, tout comme Flynn.
Vous vous retrouvez à Capua Torim...



