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Tales of Vesperia

Édition définitive: Les armes de Patty

2 Septembre 2019 , Rédigé par Cixi Publié dans #Équipements et capacités

Patty - les couteaux

- Couteau de pirate
Capacités: Couple de rêve, Vitalité, Esprits
Synthèse: Dague brisée x1; Carapace de tortue x1; Carapace de crabe x1
Arme de base de Patty

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- Couteau de pirate +1
Capacités: Demi-dégâts, Quart de dégâts, Dégâts minimaux
Synthèse: Couteau de pirate x1; Nageoire de triton x1

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- Libsia
Capacités: Pas d'annulation F, Kleptomane
Achat: Nordopolica

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- Libsia +1α
Capacités: Pas d'annulation F, Dérobade, Partage EXP
Synthèse: Libsia x1; Croc de loup x2; Grandes pinces x2

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- Libsia +1β
Capacités: Kleptomane, Coup marqué, Pro des objets
Synthèse: Libsia x1; Lame tranchante x2; Grandes pinces x2

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- Visse
Capacités: Loupe de combat, Garde critique, Résistance
Synthèse: Lame tranchante x2; Aile de noctule x1; Tissu mystique x1
Coffre: Creux de Cados

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- Visse +1
Capacités: Loupe de combat, Garde critique, Force AE
Synthèse: Visse x1; Œil de Mandragore x2; Poudre de champignon x1

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- Pisca
Capacités: Roulette HL: PV, Roulette HL: PM
Achat: Mantaic

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- Pisca +1α
Capacités: Roulette HL: PV, Garde d'état, Vitalité 2
Synthèse: Pisca x1; Pointe en fer x1; Lame tranchante x2

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- Pisca +1β
Capacités: Roulette HL: PM, Garde condition, Esprits 2
Synthèse: Pisca x1; Poignée en fer x1; Sabot x2

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- Uracano
Capacités: Enchaînement, Super enchaîn. 4, Provocation 2
Élément: Feu
Synthèse: Pierre chaude x2; Faucille du diable x1; Griffe de coquatrice x1
Coffre: Sables de Kogorh

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- Uracano +1α
Capacités: Enchaînement, Force 2, Magie 2
Élément: Feu
Synthèse: Uracano x1; Page de grimoire x2; Pierre chaude x2

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- Uracano +1β
Capacités: Super enchaîn. 4, Défense 2, Résistance 2
Élément: Feu
Synthèse: Uracano x1; Écaille de basilic x1, Pierre chaude x3

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- Aries
Capacités: Combo +, Choix de forme, Maintien de forme
Achat: Dahngrest, Nordopolica (après Zaude)

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- Aries +1α
Capacités: Choix de forme, Garde +, Provocation HL
Synthèse: Aries x1, Potion de chasse x1; Peau de dragon écailleuse x1

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- Aries +1β
Capacités: Maintien de forme, Garde magique +, Provocation HL 2
Synthèse: Aries x1; Arbre sacré x1; Épine solide x1

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- Queue de requin
Capacités: Combo magique intello 2, Chance au sol
Synthèse: Dague brisée x1; Poisson de Tolbyccia x1; Arme de triton x2
Coffre: Manoir de la corruption

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- Queue de requin +1α
Capacités: Combo magique intello 2, Âme de mascotte, Anti-élément
Synthèse: Queue de requin x1; Croc de triton x1; Loupe rouge x2

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- Queue de requin +1β
Capacités: Combo magique intello 2, Cour des enfants, Élémentaire
Synthèse: Queue de requin x1; Croc de triton x1; Tissu mystique x2

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- Terre croissante
Capacités: Creuset, Bonus HL
Élément: Terre
Synthèse: Géo-pierre x2, Minerai de Weccea x1; Écorce d'arbre d'Hypionia x1
Coffre: Mont Temza

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- Terre croissante +1
Capacités: Creuset, Force combo, Roulade
Élément: Terre
Synthèse: Terre croissante x1; Faucille du diable x1; Géo-pierre x2

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- Poisson rôti
Capacités: Artes de garde, Lésion fatale
Synthèse: Queue de requin x1; Huile de crapaud x1; Coquillage x2

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- Poisson rôti +1
Capacités: Artes de garde, Endurance, Esquive 2
Synthèse: Poisson rôti x1; Huile de crapaud x1; Coquillage x2

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- Fouet de Mars
Capacités: Feu d'enfer, Super enchaîn. 5
Élément: Feu
Achat: Myorzo

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- Fouet de Mars +1α
Capacités: Feu d'enfer, Valeur sûre, Attaque vide
Élément: Feu
Synthèse: Fouet de Mars x1; Pierre chaude x1; Jambe en fer x2

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- Fouet de Mars +1β
Capacités: Super enchaîn. 5, Âme de joueur, Magie vide
Élément: Feu
Synthèse: Fouet de Mars x1; Pierre chaude x1; Eau bénite de chevalier x2
Coffre: Grotte engloutie (Tolbyccia)

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- Winvy
Capacités: Alambic, L'univers des blonds, Contre croisé
Synthèse: Pierre aérienne x2; Herbe d'Ilyccia x2; Plume d'oiseau (moyenne) x2
Coffre: Temple de Baction

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- Winvy +1α
Capacités: Alambic, Vie +, Âme de mascotte
Synthèse: Winvy x1; Pierre aérienne x2; Fleur de Treant x2

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- Winvy +1β
Capacités: L'univers des blonds, Mental +, Cour des enfants
Synthèse: Winvy x1; Pierre aérienne x2; Bouton de fleur rouge x2

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- Cancus
Capacités: Haut chang. de forme, Tireurs d'élite
Synthèse: Grandes pinces x2; Corne de Rhino x2
Coffre: Heracles

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- Cancus +1α
Capacités: Haut chang. de forme, Combo aérien, Bonus FF
Synthèse: Cancus x1; Bec en clairon x2

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- Cancus +1β
Capacités: Haut chang. de forme, Combo aérien, Bonus FF 2
Synthèse: Cancus x1; Bec marteau boing x2

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- Mercurias
Capacités: Dispersion, Force 3, Défense 3
Élément: Eau
Synthèse: Nageoire de triton x2; Pierre de gel x1; Poudre de champignon MAX x1
Coffre: Glaciers de Zopheir

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- Mercurias +1
Capacités: Dispersion, Magie 3, Résistance 3
Élément: Eau
Synthèse: Mercurias x1; Minerai de Weccea x1; Eau de Tolbyccia x1; Pierre de gel x1

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- Capria
Capacités: Spécial, Sort rapide intello
Achat: Zaphias (après avoir sauvé Estelle)
Synthèse: Corne d'insecte x1; Fleur de Treant x1; Griffe de Grizzly mauve x1
Examiner un râtelier près de la prison dans le château de Zaphias lorsque vous allez secourir Estelle. 

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- Capria +1α
Capacités: Spécial, Roulette HL: HL, Bonus HL
Synthèse: Capria x1; Cristal x1; Potion de chasse x2

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- Capria +1β
Capacités: Sort rapide intello, Roulette HL: HL, Bonus HL 2
Synthèse: Capria x1; Cristal x1; Orbe mystique x2

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- Neptune
Capacités: Grand déluge, Condition PM, Condition PM 2
Élément: Eau
Coffre: Zaude

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- Jupiter
Capacités: Bourrasque, Esquive 3
Élément: Vent
Achat: Dahngrest, Nordopolica (après Zaude)

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- Jupiter +1α
Capacités: Bourrasque, Garde explosive, Valeur sûre
Élément: Vent
Synthèse: Jupiter x1; Bec marteau boing x1; Souffle d'Hippo x1; Pierre aérienne x1

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- Jupiter +1β
Capacités: Bourrasque, Garde explosive, Âme de joueur
Élément: Vent
Synthèse: Jupiter x1; Bec en clairon x1; Fourrure de Chaigle x1; Pierre aérienne x1

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- Scorpia
Capacités: Vitalité 3, Esprits 3
Synthèse: Queue de scorpion x1; Naevimetal x1; Rose x1; Cristal x2
Coffre: Terres Cristallines d'Erealumen

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- Scorpia +1α
Capacités: Vitalité 3, Condition PV 3, Condition PV 4
Synthèse: Scorpia x1; Fourrure de Chaigle x1; Corne d'insecte x2

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- Scorpia +1β
Capacités: Esprits 3, Condition PM 3, Condition PM 4
Synthèse: Scorpia x1; Piquant de tatou x1; Floccus x2

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- Griffe de Saturne
Capacités: Athenor, Soins de vie, Immunité
Élément: Terre
Synthèse: Cristal Yurzo x2; Pierre à lueur verte x1; Fleur de Treant x1; Géo-pierre x2
Coffre: Dépression Releweise

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- Griffe de Saturne +1
Capacités: Athenor, Soigneur d'âme, Bonus état
Élément: Terre
Synthèse: Griffe de Saturne x1; Orbe de puissance x1; Géo-pierre x3

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- Geminio
Capacités: Hyper chang. de forme, Réanimation
Achat: Aurnion

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- Geminio +1α
Capacités: Hyper chang. de forme, Récupération HP, Renaissance
Synthèse: Geminio x1; Arme d'homme-lézard x2; Souffle d'Hippo x1

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- Geminio +1β
Capacités: Réanimation, Récupération PM, Renaissance 2
Synthèse: Geminio x1; Griffe sinistre x2; Encre noire x1

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- Persée
Capacités: Amélioration critique 2, Réincarnation
Élément: Lumière
Coffre: Tarqaron

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- Leoluca
Capacités: Grâce intello, Concentration HL, Garde récupération
Après avoir obtenu l'Anneau du Sorcier de niveau 5 et obtenu le titre "Accroche Regard" de Patty, allez à l'ouest du Manoir de la Corruption, des mouettes devraient voler en cercle, examiner l'endroit pour trouver l'arme. 

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- Calmar séché
Capacités: Sécurité explosive
Obtenu lors de la quête du Professeur Sicily

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- Taurus, l'épée stellaire
Capacités: Attaquant critique
Élément: Ténèbres
Coffre: La Nécropole de la Nostalgie - Hégémonie - Niveau 3

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- Corbis (arme maudite)
Capacités: /
Coffre: La Nécropole de la Nostalgie - Existence - Niveau 9

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- Corbis, lame d'esprit renard (arme maudite débloquée)
Capacités: Pari HL
Obtenu après avoir vaincu Ailé radiant (402)

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