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25 juillet 2009 6 25 /07 /juillet /2009 12:00

Voici la carte du jeu Tales of Vesperia, sans les villes ni les donjons dans un premier temps:

Carte-definitive-copie-1.jpg

Et une carte avec les villes (en bleu) et les donjons (en rouge)

Carte-villes.jpg

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25 juillet 2009 6 25 /07 /juillet /2009 11:16

Titre-Zaphias.JPG

 

Après la scène du début et la conversation avec Ted à propos de la fontaine, vous reprenez le contrôle de Yuri. Remontez dans sa chambre en passant par les escaliers derrière vous pour fouiller la chambre et trouver une gelée de pomme.

Maintenant, dirigez vous vers la fontaine pour rencontrer Hanks et les gens du quartier en train de vider la fontaine. Le vieil homme vous dit que le mage qui s'est occupé de la fontaine est un certain Mordio qui vit dans le Quartier Royal. Yuri décide (même s'il dit le contraire) d'aller lui rendre une petite visite. Montez donc par le chemin du Nord.

Une fois en haut, vous vous retrouvez dans le quartier publique. Sur la gauche, vous trouverez le marché de la fortune pour pouvoir acheter des gelées et autres fioles. Pour le moment, vous n'avez pas trop de Galds, donc allez y mollo!

Juste après la boutique d'objet, sur la gauche, observez le mur pour découvrir le Wonder Reporter qui vous donne la capacité de consulter le synopsis de la partie (pour la cas où vous arrêtiez de jouer pendant un moment et que vous ne vous souveniez plus où aller Wink)

Continuez de monter par la gauche et vous arriverez au Quartier Royal. Après une scène où Yuri assomme un garde ou deux, avancez un peu et Repede partira à la recherche de Mordio. Dirigez vous donc sur la première maison sur la gauche. Observez les plantes sur la droite devant la porte d'entrée pour récupérer une loupe magique et dirigez vous à gauche de l'entrée pour trouver une autre entrée. Passez par la fenêtre, et fouillez le hall pour trouver 100 Galds et une loupe magique. Montez maintenant les escaliers pour atteindre la dernière porte (fermée) et déclencher une scène avec Mordio. Ce dernier s'échappera, mais Repede parviendra à lui voler son sac (sans le blastia de la fontaine malheureusement)

Sortez et vous ferez la connaissance de deux soldats de la brigade de Schwann: Adeccor et Boccos qui vous apprendront les règles de base du combat dans un tutotial.

Utilisez une loupe magique sur chacun d'eux. Attaquez les bien l'un après l'autre et il ne devrait pas y avoir de problème. Au pire, utilisez une gelée de pomme pour récupérer quelques PV.

Une fois que vous les avez battu, vous faites la connaissance de Cumore qui traite la brigade Schwann d'incapable et vous vous retrouvez en prison. Votre compagnon de cellule vous parle de Mordio, un grand mage de la ville d'Aspio. Ce dernier se fait sortir de prison par le Commandant Alexei et vous glisse une petite clé pour sortir avec un indice: "sous la statue de la déesse".

Dans votre cellule, vous trouverez une gelée de pomme et près du garde endormi une loupe magique. Sortez par la gauche sans oublier de récupérer votre équipement dans le coffre.

 

_01.png

Vous vous retrouver en bas d'une salle. Allez complètement à gauche et fouillez un peu pour trouver une fiole sacrée (qui empêche les ennemis de vous foncer dessus). Montez les escaliers et allez tout à droite pour récupérer la gelée d'orange. Prenez le chemin "un peu lumineux" qui part au Nord pour vous retrouver devant une statue d'ange avec 2 coffres contenant une fiole vitale et une cape (à équiper)

Montez à nouveau et dirigez vous vers la gauche. Au bout du couloir, vous assisterez à une scène avec une jeune fille pourchassée par des gardes. Après être intervenu pour la sauver, elle manque de vous assommer. Mais elle apprend que vous êtes un ami de Flynn et vous demande de l'aider à sortir du château.

Prenez le chemin au Nord (de toute façon, vous n'avez pas le choix^^), vous vous retrouvez dans un couloir. Prenez la première porte à droite pour vous retrouver dans la salle de restauration des gardes, fouillez les environs pour trouver un oeuf, pui tout à droite du curry qui régénère vos PV et PM.

En face de la salle de repas se trouve une autre porte, ça ne sert à rien d'y aller pour le moment, donc continuez vers le haut du couloir et récupérez la fiole vitale dans le coffre au fond. Passez par la porte près du coffre et vous vous retrouvez dans un nouveau couloir. Juste à côté de vous se trouve un autre coffre contenant cette fois une gelée de pomme.

Descendez le couloir jusqu'à une pièce sur la gauche où vous trouverez 200 Galds dans un coffre. Continuez de descendre jusqu'à une porte à droite, la chambre de Flynn. Malheureusement, si Flynn n'est pas là, un drôle d'énergumène semble lui aussi le chercher et vous prend pour lui! PREPARE TO FIGHT! (ça sonne mieux que "Préparez vous au combat" non?)

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BOSS : ZAGI
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Mission secrète: pour votre première mission secrète, vous devez simplement empêcher Zagi de toucher la jeune fille à partir du moment où elle arrivera dans la zone de combat. Elle peut éventuellement se faire toucher une ou deux fois, mais pas plus!

Utilisez une loupe magique sur Zagi

Faites très attention aux combos de Zagi qui sont assez rapides, il ne faut pas qu'il puisse toucher la miss dans un enchaînement de combos. Pour éviter qu'il ne s'approche d'elle, bloquez ses attaques et bourrinez avec les combos et les artes pour le faire reculer. Vérifier sur la stratégie qu'elle reste bien en arrière de la zone de combat.

Vous recevrez des bottes en cuir pour avoir vaincu Zagi.

Estellise va se présenter en bonne et due forme et vous cherchez à nouveau le moyen de sortir du château. Il faut vous mettre à la recherche de la fameuse statue dont parlait votre compagnon de cellule.

Mais avant, rentrez à nouveau dans la chambre de Flyn et fouillez la pour récupérer une gelée d'orange, une gelée de pomme et une fiole sacrée. Sortez et continuez d'aller vers le bas du couloir et prenez la porte pour apercevoir en bas une petite cour.

Suivez le petit couloir pour contourner cette cour et vous vous retrouvez à nouveau au niveau d'un long couloir. Estelle doit se changer, dirigez vous vers la première porte sur la gauche (elle est blanche). Estelle se changera et elle se battra toujours à vos côtés désormais (pratique, elle pourra vous soigner).

Inutile d'aller à droite, sauf si vous voulez vous battre.

Dirigez vous donc vers le haut du couloir jusqu'au prochain couloir, prenez le premier passage à droite pour vous retrouver à nouveau dans un couloir qui descend. Vous trouverez un coffre avec une fiole vitale. Allez tout en bas et vous vous retrouverez dans une grande salle avec une belle statue au milieu.

Suivez le conseil du vieil homme de la prison et poussez la statue pour libérer un passage. Mais avant, récupérez la gelée de pomme et la gelée d'orange dans les coffres. Descendez maintenant dans les sous-sols du château.

 

02---Les-Sous-Sol-de-Zaphias.png

Vous découvrez ici le principe des Liens Combat, lorsque 2 monstres vous foncent dessus dans les donjons. Sur la droite, vous verrez un coffre contenant une fiole vitale, et encore un peu plus à droite en bas des escaliers une loupe magique.

Suivez le passage sur la gauche et vous verrez un autre coffre avec une gelée de pomme et près des boîtes que vous pouvez pousser, un autre coffre contenant 150 Galds et également 200 Galds dans un autre coffre.

Continuez vers la droite le long du chemin et vous arriverez à la fin de la zone. Sur la droite se trouve un coffre avec une gelée d'orange et sur la gauche une échelle pour sortir.

Vous vous retrouvez dans le jardin de Mordio, dans le quartier noble, il fait jour, vous avez passé la nuit à vous évader. Estelle décide de vous suivre jusqu'aux bas quartiers puisqu'il y a une sortie de la ville là bas.

Revenez donc aux bas quartiers et dirigez vous vers la fontaine où vous retrouverez Hanks. Le gang de Leblanc vous a retrouvé malheureusement et Yuri doit, lui aussi quitter la ville! Avec l'aide des voisins du quartier, vous parvenez à la sortie de la ville, après avoir reçu quelques objets (Carte du monde, gelée d'orange x4, gelée mixte x4,fiole vitale x4, pain x4 et oeufs x2) , et de l'argent (500 Galds).

Vous retrouvez Repede et sortez pour vous retrouver sur la cartte du monde...

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25 juillet 2009 6 25 /07 /juillet /2009 10:34

Vous vous retrouvez sur la carte du monde. Dirigez vous donc vers le Nord, mais baladez vous quand même pour dévoiler le plus possible les zones vides de votre carte. Vous finirez par voir une sorte de tronc d'arbre au milieu, observez le bien pour récupérer des objets. Vous trouverez souvent ce genre d'éléments sur la carte du monde. Vous finirez par voir un petit lot de tentes après le pont du Nord.

Vous vous retrouvez donc chez les Rois de l'Aventure et vous rencontrez pour la première fois Karen et son frère Rich (pas très sympathique ce dernier) qui vous proposent de vous reposer. La première nuit et gratuite, les autres vous coûteront 50 Galds, mais au moins, vous pourrez faire un peu de level up aux alentours et vous soigner régulièrement.

Continuez maintenant vers le Nord jusqu'à arriver à une ville forteresse...

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Bastion de Deidon
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Titre-Deidon.JPG

 

Dès que vous entrez, Estelle se dirige vers un homme qui vous donne des conseils sur les capacités et les armes. Estelle récupèrera le livre de combat, dans lequel vous ajouterez des pages au fur et à mesure du jeu.

Vous pouvez continuer à parler au marchand pour acheter des objets. Vous pouvez acheter e Cimeterre pour Yuri ou en le Karakaze pour Repede et la Baguette pour Estelle. Surtout, ne vendez pas vos vieilles armes! Vous en aurez besoin pour les synthétiser plus tard et créer ainsi des armes plus puissantes!

Entrez dans le quartier général des gardes, vous pouvez accéder aux remparts en montant l'escalier. Dirigez vous vers la gauche pour rencontrer un étrange personnage. Sur la droite, en fouillant un peu, vous trouverez du lait et des oeufs, et plus loin un coffre contenant une gelée de pomme.

Sortez du Quartier Général et dirigez vous au Sud-Ouest vers le campement, fouillez un peu pour trouver une loupe magique et une gelée d'orange.

Maintenant, essayez de sortir de la ville par la grande porte au Nord pour déclencher une scène où des monstres attaquent la ville.

Après quelques actes héroïques, vous vous retrouvez bloqué. Vous ne pouvez plus accéder à Halure tant que les monstres ne seront pas partis (arf). Heureusement, vous êtes abordés par une belle jeune femme du nom de Kaufman qui vous propose de vous engager. Vous refusez, mais elle vous donne quand même un tuyau pour aller à Halure: passer par les Bois de Quoï. De toute évidence, peu de gens acceptent d'y passer, il doit y avoir une mauvaise surprise là bas.. tant pis, pas le choix.

Allez chercher Estelle qui vous attend avec Repede au campement, récupérez la gelée d'orange et la loupe magique dans les différentes caisses sur la droite et sortez de la ville par là où vous êtes arrivé. Dirigez vous tout à l'ouest, dans une forêt jusqu'à arriver aux bois de Quoï.

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Bois de Quoï
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Titre-Quoi.JPG

 

03 - Quoï

(Merci à Adrezo pour la carte)

 

Une fois à l'intérieur de la forêt, Estelle vous annonce que ces bois sont réputés maudits (quand on disait qu'il y avait une mauvaise surprise), mais bon, il en faut plus que ça pour impressionner Yuri et vous entrez quand même!

Avancez un peu sur le chemin et dirigez vous vers la droite. Suivez encore le chemin en restant à droite jusqu'à arriver à un coffre contenant une gelée de pomme. Revenez un peu en arrière et cette fois, prenez le chemin qui monte. Continuez jusqu'à trouver un coffre contenant un diadème en fer que vous pouvez équiper à Estelle. Revenez encore en arrière jusqu'à un petit chemin qui allait sur la droite (attention, il est un peu caché par des buissons). Vous vous retrouvez dans une petite clairière, une scène se déclenchera où Estelle s'évanouira. Une fois réveillée, vous lui donner un Fruit qu'elle ne semble pas trop apprécier et Yuri décide donc de préparer un sandwich. Après le tutorial sur les recettes de cuisine, vous repartez après un peu de repos.

Maintenant, revenez un peu à gauche pour récupérer la loupe magique dans le coffre. Juste au Sud de ce coffre, en fouillant les buissons, vous trouverez un oeuf et du pain.

Maintenant, repartez à droite après le point de sauvegarde et vous verrez un coffre contenant une cotte rigide. Il n'y a plus d'autre bifurcation maintenant, continuez votre chemin jusqu'à un coffre contenant une cape, puis vous serez... disons "attaqué" par un drôle d'énergumène avec une hache qui fait 3 fois sa taille. Son nom est Karol, il fait parti de la Guilde des Lames Chasseresses. Après la scène, vous recevez le livre des monstres. Revenez un peu en arrière pour prendre la fiole vitale dans le coffre et fouillez les buissons plus bas pour trouver une gelée d'orange dans un coffre.

Sortez des bois et dirigez vous vers le grand arbre au centre de la plaine.

Note: maintenant que vous savez cuisiner, allez voir dans les quêtes annexes les recettes du Wonder Chef pour voir un peu ce que vous pouvez préparer. A ce stade, vous pouvez cuisiner le sandwich avec Estelle pour obtenir des boulettes de riz, cuisinez les alors avec Yuri pour obtenir le bouillon de boeuf, ce dernier sera cuisiné par Karol pour obtenir l'omelette de riz. Cuisinez enfin l'omelette de riz avec Karol pour créer la Sauce à la viande!

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Halure
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Titre-Halure.JPG

 

Lorsque vous entrez à Halure, vous remarquez que beaucoup de gens ont été blessés et semblent vraiment dépités. Karol vous fait remarquer que la barrière de la ville provient de l'arbre au centre, lorsqu'il est en fleurs. Hors, il semblerait qu'il y ait un problème avec l'arbre en question.

Estelle va se précipiter pour soigner les blessés. Entrez dans le premier bâtiment devant vous, il s'agit de la Maison du Maire. Lorsque vous entrez, sur la droite, vous trouverez une gelée d'orange. Juste à l'extérieur au niveau de l'arbre se trouve une loupe magique.

Allez à l'auberge et montez les escaliers. Dans la seconde pièce, vous trouverez une gelée de pomme dans l'armoire. Sortez et continuez sur la gauche pour retrouver Estelle.

Dirigez vous maintenant vers l'arbre et vous décidez de trouver un moyen de guérir l'arbre.
Karol vous dit qu'il y a un moyen de guérir l'arbre, au moyen d'une fiole de panacée. Allez voir le marchand d'objets pour qu'il vous demande les ingrédients dont il a besoin pour la faire: une griffe de grizzly mauve, un fruit Nia et un pétale de Luluria. Allez voir le maire pour qu'il vous donne le pétale et direction les bois de Quoï pour les 2 autres objets.

Lorsque vous vous retrouvez dans la clairière où Estelle s'était évanouie, vous trouvez un fruit de nia. Karol se sert d'un fruit pour dégager une odeur qui devrait attirer le grizzly mauve. Continuez un peu par la gauche et vous finirez par le trouver.

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BOSS: Grizzly Mauve
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Utilisez une loupe magique sur le grizzly mauve

Le grizzly mauve n'est qu'un ours basique, un peu plus fort quoi! Vous ne devriez pas avoir trop de mal à le vaincre. Gardez vos distances pour éviter ses attaques et frappez le avec vos combos.

Tuez d'abord les petits ennemis au tour pour pouvoir vous concentrer que sur le grizzly mauve par la suite. Vous obtenez la griffe de grizzly mauve.

Maintenant que vous avez tous les objets, retournez à Halure et apportez les au marchand. Vous ouvrez le tutorial de synthèse. Vous synthétisez la fiole de panacée et dirigez vous vers l'arbre.

Malheureusement, la fiole de panacée ne suffit pas et une cinématique se déclenche dans laquelle Estelle sauve l'arbre avec son seul pouvoir. Après la scène dirigez vous vers le pied de l'arbre pour récupérer la fiole vitale, puis vers les coffres à droite pour prendre la fiole de nectar et la fiole sacrée.

Le Maire vous remercie d'avoir sauvé l'arbre et vous demande d'aller le voir chez lui avant de partir. Allez y puis quittez la ville pour Aspio, à l'Est.

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25 juillet 2009 6 25 /07 /juillet /2009 09:34

Titre-Aspio.JPG

 

Lorsque vous entrez dans Aspio montez un peu et vous serez arrêté par les gardes qui vous demandent un passeport. Comme vous n'en avez pas, vous essayez de demander pour Mordio (il semblerait qu'il ne soit pas super apprécié celui là^^). Les gardes resteront muets ou presque, et vous devrez trouver un autre moyen d'entrer.

Partez sur la gauche et vous trouverez une sorte de gros légume blanc dans le coin, il s'agit du Wonder Chef qui vous apprend le Steak Salisbury. Il vous dit également de bien le chercher pour qu'il vous donne d'autres recettes.

Montez vers la porte, elle est fermée mais Karol parvient à l'ouvrir. Entrez et vous vous retrouvez dans une immense bibliothèque.

A l'intérieur, vous demandez des renseignements sur Mordio et on vous dit qu'il a une maison à l'Est de la ville. Cependant, les mages n'ont pas l'air de l'apprécier d'avantage que les gardes!

Regardez au niveau de l'auberge, pour voir un grand livre au sol avec 3 gelées de pomme. Surtout n'achetez pas l'arme "Garde Moitié" dans la boutique, ni l'épée longue pour Yuri, vous les trouverez plus tard gratuitement.

Reposez vous, faites le plein de potions et gelées et sortez par en haut. Dirigez vous maintenant tout à droite pour arriver chez Mordio. Karol ouvrira de nouveau la porte pour vous et vous entrez dans l'antre du voleur.

Observez un peu la pièce avant d'aller au niveau des livres près de l'échelle. Mordio fera son apparition, il ne semble pas très content de l'intrusion. Après une petite scène mouvementée (surtout pour Karol) vous découvrez que Mordio est une fille! Rita Mordio plus précisément! Elle va chercher à prouver son innocence en vous parlant de vol de blastia dans les ruines au sud de la ville.

Avant de sortir, montez à l'étage et regardez son bureau pour récupérer le livre de collection pour répertorier vos objets.

Sortez de la maison de Rita et re-rentrez et inspectez un de ses placards, fouillez bien et vous déclencherez une petite scène où Estelle découvrira un secret "féminin" à propos de Rita!

Avant d'aller aux ruines, faites une pause chez les Rois de l'Aventure pour la nuit. Les ruines dont parle Rita sont au Sud d'Aspio.

Note: Allez voir la quête annexe des recettes du Wonder Chef pour apprendre quelques nouvelles recettes (comme les Boulettes de Riz en cuisinant le sandwich avec Estelle)

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Ruines de Shaikos
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Titre-Shaikos.JPG

 

04 - Shaikos Ext

 

Dès que vous entrez, allez vers la droite pour récupérer un coffre contenant une loupe magique. Dans le même coin, montez un peu au Nord et regardez bien sur la gauche au niveau de l'arbre, un coffre est caché contenant une gelée d'orange. Près des escaliers pas loin, vous trouverez également, bien cachés, 800 Galds.

Revenez à votre point de départ et cette fois, partez à gauche pour récupérer la fiole vitale. Continuez vers le Nord, montez les escaliers et vous trouverez une armure dans un coffre.

Descendez les escaliers et partez sur la gauche pour déclencher une scène à propos des sous-sols des ruines. Yuri et Karol vont pousser la statue pour ouvrir un passage.

 

 

05---Shaikos-Interieur.png

 

Descendez donc dans les ruines et suivez le chemin jusqu'en bas pour récupérer un manteau d'ambre dans un coffre, continuez à descendre sur la gauche pour récupérer la paire de bottes en cuir dans le coffre près des escaliers.

Remontez un peu les escaliers et allez vers le bas jusqu'à arriver à un blastia. Rita vous donnera l'anneau du sorcier pour les activer et ouvrir de nouveaux chemins (et faire apparaître quelques monstres par la même occasion)

Tuez les Golem apparus après avoir activé le premier blastia et empruntez les escaliers que vous avez créés. Vous découvrirez le principe des attaques par surprise, puis des attaques préventives grace à l'anneau du sorcier.

Montez les escaliers pour récuperer un coffre avec une gelée de pomme. Continuez jusqu'à la salle suivante sur votre gauche et suivez le chemin. Vous verrez un autre blastia à l'arrière de la salle sur lequel vous devez tirer pour dévoiler un nouvel escalier. Empruntez le, récupérer l'arme Ohka pour Repede et shootez le blastia près de vous pour débloquer encore des escaliers.

Allez vers ces nouveaux escaliers et en bas, vous trouverez un coffre avec l'arme Chaîne pour Rita. D'ici, allez vers les marches au Sud pour tirer sur le 4ème blastia. Celui là vous débloque également des escaliers, montez les pour récupérer l'arme Epée Longue pour Yuri, puis sortez de la pièce en passant par le chemin à droite.

 

06---Shaikos-Fin.png

 

Vous vous retrouvez dans la dernière salle du donjon. Partez à gauche pour récupérer la Grand Hache pour Karol derrière les rochers. Revenez en arrière pour aller vers la droite et sauvegardez, puis continuez sur la droite. En vous approchant du Nord, vous remarquerez une espèce de renfoncement dans lequel se cache un blastia. Tirez dessus pour révéler encore des marches plus loin. Continuez vers le Nord jusqu'à voir une grosse plate forme au milieu avec un monstre énorme! Vous ne pouvez pas encore l'atteindre, alors allez sur sa droite pour tirez sur le blastia qui va amener des escaliers vers le golem, mais pas encore assez pour le rejoindre. Pas grave, allez à gauche du golem et prenez la gelée d'orange dans le coffre, puis tirez sur le blastia près de vous. Contournez pour arriver à un autre blastia à tirer qui va libérer des Golem. Tuez les TOUS (non non, on n'est pas dans Pokemon, faut les tuer!^^) et ils libèreront un escalier au milieu où vous pourrez récupérer l'arme Stylet pour Estelle. Retournez au point de sauvegarde pour vous régénérer, sauvegardez et dirigez vous vers le Golem. Après une cinématique, un combat contre le monstre s'ensuit.

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BOSS : Goliath
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Mission secrète: lorsque vous observez bien Goliath, vous remarquerez qu'une de ses jambes est plus petite que l'autre. Lorsque Goliath charge une de ses attaques, il croise les bras sur son torse, essayez alors de l'attaquer par le côté, au niveau de sa patte folle pour remplir la mission!

Utilisez une loupe magique sur Goliath!

Goliath ne devrait pas être trop compliqué, de façon générale, si un boss vous pose problème, c'est qu'il vous faut faire un peu de level up. Enchainez les combos avec Yuri, prenez Repede qui est suffisamment petit pour passer sous ses attaques et Rita pour les magies, et enfin Estelle pour le soin...

Une fois le combat terminé, partez à la poursuite de l'imposteur en revenant au début des ruines. En chemin, vous le retrouverez, mais il faudra d'abord le sauver des monstres avant de pouvoir lui soutirer des informations. Vous savez désormais que celui qui volent les blastia est un gros gars avec un oeil en moins et qu'il a son quartier général à Capua Torim.

Vous pouvez maintenant sortir des ruines et retourner à Aspio

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25 juillet 2009 6 25 /07 /juillet /2009 00:34

Après être sorti des ruines, retournez à Aspio où Rita vous donne le passeport. Elle vous interdit de quitter la ville avant de lui avoir dit au revoir. Retournez donc chez elle et après la scène, revenez vers le centre ville pour qu'elle décide de rester avec vous.

Note: surtout, retournez bien chez Rita pour inspecter sa maison et déclencher quelques scènes, notamment la pile de blastia. Il devrait y avoir une sorte d'objet rouge au milieu, Rita va vous faire un petit speech sur son blastia qu'elle a nommé "Victoria". Indispensable pour obtenir l'arme ultime de Judith!.

Dirigez vous maintenant vers Halure, Rita veut être sure que vous avez bien réparé la barrière. Vous tombez sur le Maire qui vous donne une lettr ede Flynn vou sdisant de le rattraper à Capua Nor (avec une jolie affiche qui met Yuri bien en valeur)

Tant que vous êtes là, allez voir le gars de la boutique d'objets, et synthétiser le drapeau spécial.

Allez maintenant à l'arbre pour retrouver Rita et déclencher une petite scène à propos d'Estelle. Sortez, malheureusement le gang Leblanc est dans les parages. Vous devrez les affronter et vous découvrirez donc un nouveau tutorial! Bienvenue au mode "Hors Limite" qui vous permet de taper plus fort vos adversaires, plus vite (combos infinis tant que la barre n'est pas vide).

Dirigez vous maintenant aux Collines d'Ehmead où un petit problème de Blastia va mettre Rita dans tous ses états...

 

Titre-Ehmead.JPG


Après avoir causé assez d'ennuis comme ça, vous vous retrouvez dans un petit sentier parallèle dans la forêt. Essayez de vous équipez d'accessoires qui protègent du poison car les monstres présents ont la facheuse tendance à vous infliger cette altération d'état...

Prenez le chemin qui va au Nord et au niveau des grosses fleurs, allez à gauche pour trouver un coffre contenant 3 fioles de poison. Revenez et cette fois, continuez vers le Nord pour récupérer l'arme Francesca dans un coffre. Revenez en arrière, au début du chemin et prenez le chemin de droite cette fois, suivez le chemin pour trouver une gelée mixte dans un coffre. Revenez un peu sur vos pas pour aller au Nord, puis à gauche pour voir un coffre qui contient le Foulard pour Rita. Au sommet de la première colline, vous trouverez 2 fioles vitales. Après avoir sauvegardé, prendez le chemin qui va vers le nord ouest, en haut de la "mini falaise"^^ et récupérez le Tama-Hagane pour Repede dans un coffre. Redescendez et partez sur la gauche pour arriver à une petite clairière, certes bien jolie, mais qui a tout de même un peu moins de charme lorsqu'un gros monstre vous bave dessus.

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BOSS : GATTUSO
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Mission secrète: cette mission est un peu compliquée, j'ai pas tout compris moi-même. Le principe est de bien observer ces fichues plantes autour de l'arène et de réussir à en shooter une lorsque Gattuso est à côté pour le sonner. Je crois qu'en fait, lorsqu'il est sonné, vous devez le mettre à terre, ce qui signifie qu'il vaut mieux éviter de vous faire vous même sonner par les plantes... En gros, essayez d'utiliser les magies longues distances de Rita sur les plantes pour assommer Gattuso et de le frapper une fois qu'il est sonné...

Utilisez une loupe magique sur Gattuso et ses copains!

Pas trop de stratégie, Gattuso est assez fort, donc tuez ses copains en premier sinon ils vont vous casser les pieds... Gardez vos distances d'avec ces fichues plantes et méfiez vous du poison. N'hésitez pas à utiliser les magies de Rita, le soin d'Estelle et puis bourriner Gattuso tant que vous pouvez avec Yuri. Il vaut mieux avoir la capacité "Récupération" activée pour vous redresser lorsque Gattuso vous donnera un coup de patte.

Vous recevez un anneau d'attaque comme récompense.

Montez par le chemin de gauche jusqu'à une belle falaise où votre partie va s'éterniser un moment devant l'océan. Observez bien la pierre sur la gauche en redescendant, il s'agit d'une tombe.

A côté d'elle se trouve un coffre contenant une gelée d'orange.

Descendez le chemin et bifurquez sur la droite pour tomber sur une petite clairière (repérez la bien, vous y retournerez pour la quête des invitations pour le Colysée de Nordopolica), pas mal de monstres ici, et pas mal de coffres! Vous trouverez une fiole sacrée, 2 000 Galds et un heaume armet.

Maintenant, retournez sur la route et vous trouverez un kit de camping. Vous en apprenez un peu sur le principe des tentes et continuez votre aventure.

Mais avant de vous diriger vers Capua Nor, sortez et revenez en arrière jusqu'à la barrière de blastia pour que Rita l'examine (elle donnera cette fois le nom "d'Ekaterine" au blastia, quête pour l'arme ultime de Judith)


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Capua Nor
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Titre-Capua-Nor.JPG

 

Capua Nor n'est pas une ville bien vivante, il pleut, les gens ont l'air blessé et malheureux et vous assistez à une scène où, de toute évidence, il y a un problème avec les autorités de la ville.

Vous serez séparés de tout le monde, Yuri a repéré des yeux rouges dans une ruelle. Avant d'y aller, revenez à l'entrée et partez sur la droite pour voir un drôle de petit canard jaune, il s'agit du Wonder Chef qui vous apprendra le Sorbet.

Revenez au niveau de la ruelle et préparez vous à affronter seul, quelques yeux rouges. N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur chacun d'eux!

Finalement, Flynn vient à votre secours, s'ensuit une petite cinématique durant laquelle, Flynn retourne son épée contre vous, heureusement, la petite demoiselle aux cheveux roses va vous sauver la mise Wink

Flynn emmène Estelle à l'auberge, vous retrouvez Rita, Karol et Repede à l'entrée de l'auberge justement, entrez à votre tour et allez dans la chambre de Flynn (porte de gauche), vous décidez d'aller chez Ragou pour savoir ce qu'il se passe exactement.

Note: une fois que vous avez récupéré Rita, allez au Nord de la ville (ne passez pas par le pont, continuez après la boutique d'objets) pour rencontrer le Maître des dés. Jouez et gagnez 3 parties de suite à l'un des deux jeux pour que Rita obtienne un titre et quelques gelées.

Note 2: cuisinez le sorbet avec Yuri pour apprendre le Pudding! Si Yuri cuisine ensuite le Pudding, il finira par apprendre le Gâteau!


Approchez vous de la porte du Palais du Magistrat et les gardes vous enverront balader. Vous décidez de récupérer une corne de Rhygbaro pour obtenir une audience. Parlez à quelques personnes de la ville et sortez. Dirigez vous sur la colline au Sud en faisant un petit détour par l'Est. Une scène se jouera où Karol expliquera que le temps peut jouer sur la présence ou non des monstres. Comme il pleut, Rhygbaro va se montrer! Dirigez vous donc vers l'ouest, dans la forêt et vous le repèrerez.

Rhygbaro n'est pas très dur à affronter (surtout qu'il est seul), une fois vaincu, Yrui récupèrera sa corne et le laisser partir.

Retournez à Capua Nor où, suite à une scène, Yuri laisse la corne dorée au couple dont l'enfant a été kidnappé. Vous devez maintenant trouver un autre moyen. Retournez voir Flynn qui vous explique qu'il ne peut pas entrer chez Ragou sauf si une situation d'urgence se présente (par exemple, un intrus qui se met à tout détruire?) Bref, dirigez vous vers le Palais du Magistrat pour chercher un moyen d'entrer.

Pendant que vous réfléchissez, une vieille connaissance apparaît et se sert de vous comme distraction pour les gardes (Rita n'apprécie pas vraiment) et vous parvenez à votre tour à passer la porte. Plutôt que de prendre la porte principale, vous décidez de passer par derrière. Longez bien les buissons à gauche pour trouver un charme de paralysie et une fiole de panacée.

Vous retrouvez le vieux qui vous pique l'ascenseur. Vous en prenez un autre mais celui-ci descend! (oh! dommaaaaaage!)

Vous vous retrouvez donc dans les sous-sols du palais du magistrat. On appellera la pièce où vous vous trouvez actuellement, simplement l'entrée

Dirigez vous vers la droite en premier (Pièce n°1) et vous pourrez récupérer une épée de chevalier et un fouet de cuir dans les coffres. Revenez à l'entrée et dirigez vous maintenant vers le haut dans la pièce n°2, vous rencontrerez un petit garçon, il semblerait que ce soit le fils des gens à qui vous avez donné la corne dorée. Vous pouvez aussi récupérer l'épée Gladius pour Estelle dans un coffre. Dirigez vous à droite, dans la pièce n°3, vous devrez affronter tous les ennemis pour savoir lequel à la clé qui vous permettra d'aller dans la pièce suivante. Une fois en possession d'une petite clé, prenez le Kotaro (arme pour Repede) dans le coffre et revenez à la Pièce n°2 et allez vers le haut pour accéder à la pièce n°4. Tuez le loup pour pouvoir récupérer la petite clé qui servira, toujours à partir de la pièce n°2 en allant à gauche, d'accéder à la sortie.

Vous vous retrouvez dans une prison et rencontrez finalement Ragou, il a bien envie de lancer Rhygaro à vos trousses, mais bon, vu que vous vous en êtes déjà occupés, ça va pas être super utile^^. Après la scène, courez lui après, vous arrivez dans une immense pièce avec le fameux blastia qui cause toutes ces intempéries.

Rita décide dans un premier temps de l'examiner, mais pas trop le temps, faut donner une bonne excuse à Flynn de débarquer doc... FAUT TOUT CASSER!!!! Flynn va débarquer et le chevalier dragon va débarquer pour détruire le blastia (apparemment, Rita n'est pas super contente). Ragou en profite pour s'échapper, courez lui après!

Une fois dehors, récupérez la fiole de poison au niveau des buissons et le tapis dans le coffre et sauvegardez.

Vous poursuivez Ragou sur son bateau, mais au lieu de l'affronter lui, vous tombez sur quelqu'un que vous avez déjà vu quelque part!

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BOSS : ZAGI
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Mission secrète: on se prépare pour une mission à la fois drôle et pénible: FAIRE TOMBER ZAGI DU BATEAU (oui oui). Bon, le principe est d'attendre qu'il s'approche du bord, donc allez, vous, au bord du bateau pour qu'il vous fonce dessus, et lorsqu'il est assez près ou qu'il vous passe par dessus avec l'une de ses attaques, mettez vous en hors limite pour le projeter par dessus bord.

 

Voici plusieurs méthodes proposées par différents membres posteurs ^^

La mienne (valable uniquement en new game +): Attendez que Zagi soit entre le bord du bateau et moi, puis mettez vous en hors limite et utilisez l'arte explosif de Yuri: Loup Divin - Incendie (avec enchaînement et feu d'enfer équipés), ça a marché du premier coup...

 

Technique n°2:

Une fois que vous avez amené Zagi au bord du bateau, lancez "Stalagmite" avec Rita.

 

Technique n°3:

Une fois que Zagi se trouve entre Yuri (que vous contrôlez) et le bateau, lancez l'arte "Frappe Croc" qui fera légèrement décoller Zagi, et après lancer votre hors limite pour le mettre dehors!

 

Merci à tous ceux qui contribuent à améliorer cette soluce en proposant des solutions :)

 

 

Utilisez une loupe magique sur Zagi

Zagi a pas mal de combos et il est super chiant lorsqu'il est en hors limite. Il est rapide, il fait assez mal, mais bon, vous êtes quand même à 4 contre 1 donc vous devriez pouvoir vous en sortir avec les techniques habituelles: Yuri bastonne avec Repede ou Karol, Rita carbonise et Estelle soigne... Surtout, protégez vous lorsqu'il en hors limite ou fuyez car il fait très mal! Une fois vaincu, il vous laisse un charme de paralysie.

Yuri finira à l'eau avec un petit gars blond inconscient. Estelle semble le connaître, tout comme FLynn.

Vous vous retrouvez à Capua Torim...

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24 juillet 2009 5 24 /07 /juillet /2009 22:09

Capua Torim

 

Titre-Capua-Torim.JPG

 

Ddirigez vous vers la ville et observez sur votre droite en arrivant, une pile de boîtes devant lesquelles se tient un drôle de poisson! Il s'agit du Wonder Chef qui vous apprendra le poulet rôti et frites!

Juste après, vous pouvez voir le Phare, entrez et montez les escaliers et sortez par en haut pour récupérer la fiole sacrée.

Montez les escaliers à gauche du phare et inspectez les caisses pour truver une gelée de loterie. Contournez le bâtiment par la gauche et inspectez les caisses en bas à droite des escaliers pour trouver une fiole de poison.

Dirigez vous maintenant vers l'auberge. Vous pouvez également faire quelques achats si vous le voulez. Entrez dans la porte de gauche pour trouver un tapis et 3 loupes magiques.

Allez dans la pièce de droite pour discuter avec Flynn et faire la connaissance de Ioder.

Note: faites en sorte qu'Estelle cuisine le poulet rôti et frites pour qu'elle apprenne les œufs écossais!

L'équipe se retrouve séparée pour chercher un indice sur votre prochaine destination. Vous tombez sur Raven entre les deux toboggans (en haut, pas en bas^^) et il vous donnera un petit indice. Malheureusement, Rita va arriver et lui courir après! Vous vous retrouvez avec l'équipe au complet. Retournez à l'auberge, dans la chambre de droite pour récupérer une fiole vitale. Parlez à l'aubergiste pour dormir et vous verrez une nouvelle scène où vous devrez vous enfuir (Scène importante pour le titre "Justicier Obscur" de Yuri).

Finissez ce que vous avez à faire et partez... Allez voir les Rois de l'Aventure à l'ouest de la ville pour y dormir, puis allez vers l'Est puis le Nord et entrez dans les ruines sur votre route...

Caer Bocram

 

Titre-Caer-Bocram.JPG


Quelqu'un vous interpelle, Karol semble reconnaitre la voix, il s'agit de Nan (la jeune fille à qui il voulait montrer l'arbre d'Halure en fleurs). Après une conversation quelque peu mouvementée à propos de Karol, elle vous prévient de ne pas vous aventurer d'avantage dans les ruines sous peine d'un grand danger. Il en faut plus pour impressionner Rita donc vous y allez quand même!^^

Avancez un peu et regardez au niveau du premier blastia que vous croisez. Le chemin de droite vous emmène à un coffre contenant 3 fioles de paralysie, prenez les et dirigez vous vers le chemin de gauche. Vous pouvez voir un premier bâtiment sur le chemin, continuez un peu à gauche pour trouver un coffre contenant une épée, et un peu plus loin un chapeau de paille. Approchez maintenant de la porte au sol pour que Yuri parvienne à l'ouvrir d'un coup de pied.

Descendez et vous trouverez l'interrupteur pour activer les téléporteurs de blastia (c'est pas tout à fait des téléporteurs, mais je ne sais pas comment les appeler^^). Tirer sur le levier avec l'anneau du sorcier pour débloquer l'interrupteur pour les téléporteurs.

Remontez maintenant et entrez dans le premier bâtiment près du coffre qui contenait l'épée, pour récupérer une tente, puis allez au bâtiment à droite pour récupérer l'indice pour le mot de passe n°1 et une gelée d'orange.

Maintenant, approchez du blastia et tirez dessus avec l'anneau du sorcier. Vous devez choisir une direction.
1/ allez d'abord en avant et vous vous retrouverez sur un niveau supérieur de la zone; Entrez dans le bâtiment le plus à gauche, dans la première pièce vous trouverez une fiole de limite et 3 loupes magiques. Montez les escaliers pour récupérer une gelée de pomme dans la bibliothèque et plus loin une robe de cocktail.

Fouillez encore un peu pour trouver une ceinture géante dans un coffre. Vous pouvez sauvegarder si vous le souhaitez en descendant les escaliers du rez-de-chaussée, mais inutile d'aller plus bas, vous avez besoin des autres indices pour trouver le vrai mot de passe.

Sortez par la porte de l'étage et utilisez le blastia pour aller à gauche.

2/ Vous verrez un groupe de personnes un peu à gauche, Yuri découvrira les Fatal Strikes (après un petit cours d'Estelle), allez vous battre contre les monstres alentours jusqu'à déclencher le tutorial pour les Fatal Strikes.
Revenez sur la gauche pour voir un coffre près de la cascade, si vous l'ouvrez, vous affronterez un monstre-coffre qui vous donnera 3 000 Galds lorsque vous l'aurez battu. Entrez dans le bâtiment en haut des escaliers après la cascade pour trouver une fiole vitale et une fiole de paralysie. Sortez du bâtiment et allez tout à droite pour récupérer une gelée de pomme dans un coffre. Entrez dans le bâtiment pour récupérer 1 000 Galds dans la bibliothèque. Descendez pour trouver l'indice pour le mot de passe n°2 au niveau de la table, et un ruban violet dans le coffre.

Sortez et dirigez vous vers la gauche dans le prochain bâtiment. Dans la première pièce, fouillez un peu pour trouver une gelée d'orange sur les étagères et un corbeau sacré pour Repede dans le coffre; Montez à l'échelle pour voir un nouveau blastia.

3/ N'allez pas tout de suite à droite, allez plutôt tout droit et entrez dans le bâtiment du haut. Vous trouverez un lamellaire de cuir et l'indice pour le mot de passe n°3 à l'étage. Sautez pour descendre et retournez au blastia à l'étage. Cette fois, prenez à droite et approchez vous de la sculpture pour récupérer le Tsurugi.

Descendez à nouveau et retournez près de la cascade.

4/ Activez le blastia près de la cascade pour aller vers l'avant. Dans le premier bâtiment, vous trouverez un brouillard magiques et un tapis. Près des escaliers à côté du bâtiment, vous trouverez un coffre contenant une hache de guerre.Le seul moyen de redescendre et de sautez au niveau inférieur.

Retournez au tout premier blastia et allezde nouveau vers l'avant, puis vers la gauche et entrez dans le bâtiment sur votre gauche. Vous pouvez maintenant descendre les escaliers. Sauvegardez et continuez à descendre.

Allez vers la machine sur la gauche et entrez le mot de passe: Soleil.

Après une petite scène, vous entrez dans la pièce, à l'intérieur, vous retrouvez les membres de la guilde "Les Lames Chasseresses" et vous découvrez un monstre gigantesque emprisonné. La barrière l'empêche de sortir pour le moment, mais le mystérieux chevalier dragon détruit le blastia et libère le monstre... Préparez vous à vous défendre!

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BOSS : Géant Redouté
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Mission secrète: lorsque le monstre se mets sur ses pattes arrière pour attaquer, courez vers lui et frappez le avant qu'il n'attaque. Un conseil, frappez le avec une attaque qui met à terre comme la "Frappe Loup Azurée" de Yuri. Le message "Super" s'affichera lorsque vous réussirez la mission.

Utilisez bien une loupe magique sur le Géant Redouté

Ce Golem devrait être plus facile à battre que celui des ruines de Shaikos. Concentrez vous sur ses attaques pour les éviter, bourrinez, soignez avec Estelle, utilisez les magies de Rita et ça ne devrait être rapidement qu'un mauvais souvenir... N'hésitez pas à utilisez vos Fatal Strikes fraîchement appris et le mode hors limite pour en venir à bout! Le monstre vous donne un anneau de défense une fois vaincu.

Karol manque à l'appel... vous le retrouverez dehors en pleine discussion avec Nan. Vous pouvez maintenant sortir des ruines, malheureusement, vous tombez sur Cumore qui vous arrête avec l'aide de la brigade Schwann (qui, mine de rien vous a sauvé la vie, vu ce que Cumore vous réservait). Vous êtes emmenés de force à Heliord.

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Heliord
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Titre-Heliord.JPG

 

Après votre interrogatoire, il se trouve que vous êtes pardonnés de tous vos crimes grace à Estelle et Ioder. Une fois que vous reprenez le contrôle, retournez dans la salle d'interrogatoire pour repérer le Wonder Chef déguisé en drôle de fantôme. Il vous apprend le Poisson à la sauce Miso.

Maintenant, sortez vers le centre de la ville et allez vers la gauche après le blastia central pour parler à FLynn et Ioder, puis dirigez vous vers l'auberge. Vous êtes arrêté par Adeccor et Boccos qui veulent vous affronter pour vérifier si vous méritez bien votre acquittement.

Ils en profiteront pour vous montrer un nouveau tutorial sur les artes explosifs. N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur chacun d'eux!

Maintenant, rentrez dans l'auberge, faites le plein d'objets, vérifier un peu les armes à votre disposition (mais pas trop, attendez d'avoir tout le monde avec vous, c'est plus simple^^) et allez parler à l'aubergiste pour dormir.

Le reste de l'équipe vous rejoindra et vous découvrirez que les gardes traficotent avec le blastia. Bien entendu, Rita n'a pas envie de laisser passer ça et vous devez aller voir Flynn pour qu'il vous donne l'autorisation d'aller y jeter un oeil. Estelle vous rejoindra en chemin, dirigez vous vers le Quartier Général des Chevaliers. A l'intérieur, retournez à la salle d'interrogatoire où Flynn vous informe que Rita ne peut pas regarder le blastia (aie! pas contente la Rita!) et là.. BOOOM! Le blastia fait un boucan pas possible! Rita va bien entendu foncer dans le tas, Estelle pour la protéger et les deux demoiselles parviendront à sauver la ville. Rita s'évanouira et vous vous retrouvez à l'auberge.

Pendant qu'Estelle soigne Rita, sortez discuter un peu avec Karol puis revenez. Rita cette fois est réveillée alors qu'Estelle s'est endormie. Vous entrez dans une petite discussion gênante pour Estelle et le chevalier dragon débarque!

Vous décidez maintenant de partir pour Dahngrest, mais il y a 2-3 petites choses à faire avant:
1/ Quête pour le titre "Noble Princesse" d'Estelle: dirigez vous vers le centre ville, vers le blastia pour rencontrer Drake, le Maître d'Estelle.

2/ Entrez dans le QG des chevaliers et parlez à Hachette, un ancien camarade de Yuri.

3/ Juste devant la porte de l'auberge, allez vers la droite et fouillez un peu pour trouver le Wonder Reporter (toujours pas compris à quoi il servait celui là^^)

4/ Dormez à l'auberge pour déclencher une scène avec Yuri et Estelle.

5/ Retournez à Caer Bocram et dirigez vous vers la cascade à gauche pour rencontrer Duke.

Vous pouvez maintenant sortir de la ville par la gauche pour aller à Dahngrest.

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24 juillet 2009 5 24 /07 /juillet /2009 00:10
Note: si vous ne l'avez pas encore fait, synthétisez le drapeau spécial à la boutique, il sera utile pour plus tard

Dahngrest: il y a une route entre la boutique et l'auberge, empruntez la et la barrière va disparaitre, laissant les monstres envahir la ville.

Continuez d'aller vers le haut et vous tomberez sur le quartier général de l'Union. A l'intérieur, regardez l'espèce de truc doré au fond, il s'agit du Wonder Chef qui vous apprendra la soupe minestrone. Vous pouvez aller à gauche du Wonder Chef pour parler au vieil homme qui vous parlera de la guilde Bunny. Il vous donnera un badge et 2 accessoires pour costumes.

Revenez au niveau de l'entrée de la ville et vous verrez Don Whitehorse qui refuse l'aide de FLynn. Une fois que vous reprenez le contrôle de Yuri, dirigez vous vers la gauche jusqu'à la taverne du Sagittaire. Entrez dans la taverne et vous trouverez une fiole de panacée, une gelée d'orange et une gelée de pomme en cherchant dans la commode à gauche 2 fois.

Dans la pièce à côté se trouve un petit bureau appartenant au Don, cherchez un peu et vous trouverez une fiole maudite, une fiole sacrée et une fiole de limite dans la commode à droite (cherchez plusieurs fois au même endroit). Sortez et continuez sur la gauche pour déclencher une scène avec Rita qui essaie de rétablir la barrière. Malheureusement, il semblerait que certains ne soient pas disposés à vous laisser faire...

Battez les Yeux Rouges, Rita va réparer la barrière et vous pouvez retourner au QG de l'Union. Malheureusement, le Don est parti à la poursuite des monstres. Rita a une mission à accomplir, autant y aller! Direction Keiv Moc! Raven fera une courte apparition avant que vous ne quittiez la ville, il semblerait qu'il se dirige dans la même direction que vous!

Note: cuisinez le minestrone avec Estelle pour apprendre la soupe miso! Ensuite, cuisinez la soupe miso également avec Estelle pour apprendre la soupe de palourde!


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Keiv Moc
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Raven vous rejoint dès votre arrivée dans la forêt... mais bizarrement, le groupe ne semble pas super motivé de le voir^^. Il vous rejoint quand même! Montez sur le tronc d'arbre, puis passez sur la première branche qui descend pour voir une scène entre Raven et Karol. Restez sur cette branche et suivez la jusqu'à une petite clairière où vous trouverez une épée bâtarde et un fouet de chaine.

Revenez en arrière et au niveau de la branche, partez à gauche, une petite scène se déclenche, vous verrez un coffre contenant une Estoc, et un peu plus loin à gauche une gelée d'orange. Prenez le tronc d'arbre qui monte vers la gauche, les branches se séparent. Prenez le premier chemin qui descend vers la gauche pour commencer et continuez, au prochain croisement, allez encore à gauche sur la branche en passant sur les champignons. Au bout de la clairière, vous trouverez un coffre qui contient 2 fioles de faiblesse. Continuez vers le bas puis montez sur la branche d'arbre pour trouver une patte de lapin. Revenez au croisement (avec les champignons) et cette fois, prenez le passage qui descend pour arriver à une nouvelle clairière. Il y a un coffre près de vous contenant 2 fioles de poison.
Dirigez vous vers le Nord pour entrer dans une nouvelle zone.

Note: Vous devriez faire en sorte que Raven apprenne les boulettes de bœuf pour qu'il découvre le ragoût de porc. Vous pouvez également faire cuisiner Estelle le Poulet Fris et les Frites, pour qu'elle apprenne les "oeufs écossais". Si vous les cuisinez avec Raven, il apprendra l'Okonomiyaki.


Sauvegardez et continuez vers le Nord pour voir un coffre-monstre, il vous laissera une fiole de limite après votre victoire. Suivez le chemin qui monte sur le tronc d'arbre, il va se séparer en deux, mais y'en a un que vous ne pouvez pas emprunter à cause de buissons, donc allez à gauche. Vous finirez par voir un coffre contenant 3 fioles d'esprit et un peu plus loin un autre point de sauvegarde. Avant d'aller plus loin, prenez Raven comme personnage principal et mettez son arte "Serpent" en raccourci.

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BOSS : Gigalarve
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Mission secrète: durant le combat, après lui avoir infilgé quelques coups, vous verrez Gigalarve trépigner sur lui même et de l'eau sortira de terre pour le régénérer. Lorsque vous le voyez faire, approchez vous avec Raven et utilisez son attaque "Serpent" dans l'eau, normalement, une explosion aura lieu interrompant la régénération de Gigalarve et le mot "Super" apparaîtra à l'écran.

Utilisez une loupe magique sur Gigalarve

Gigalarve est vraiment TREEEEES chiant. Si vous en êtes à votre première partie, pensez à faire un bon level up avant de vous attaquer à lui car il fait TRES mal! Surtout que si vous contrôlez Raven (et que vous n'avez pas l'habitude), ça risque d'être chaud! Le plus simple est d'essayer d'utiliser les attaques longues distances de Raven pour ne pas trop vous faire toucher. Empêchez le de se régénérer en le coinçant dans un "coin" de l'arène (oui, je sais, l'arène est ronde, mais ça marche quand même!), il ne pourra plus trop bouger et vous pourrez le bourriner. Gardez toujours un oeil sur vos PV et sur les PM d'Estelle pour qu'elle puisse vous régénérer en cas de besoin.

Vous recevrez un bracelet d'étourdissement comme récompense!

Après le combat, vous constatez que vous êtes totalement encerclés par des tas de Gigalarves! (déjà qu'un, c'était dur...) mais un mystérieux personnage viendra vous sauver. Vous l'avez déjà vu plusieurs fois... Duke. Grace à son épée, les monstres vont tous êtres anéantis. Il ne répondra à aucune de vos questions et calmera les excès d'aer. Revenez au début de la forêt en retournant vers le premier point de sauvegarde et en continuant vers le bas. Vous verrez les monstres se précipiter vers la forêt, poursuivis par le Don et ses hommes. Estelle ne pourra pas s'empêcher de les soigner et le Don vous donnera sa parole de vous parler à Dahngrest.

Dahngrest: allez au QG de l'Union pour parler au Don en train de parler avec Flynn. Flynn lui propose une alliance entre les Guildes et l'Empire pour lutter contre la guilde "Alliance Sanglante" et Barbos. Pour celà, il donne au Don une lettre de la part de Ioder, qui, au lieu d'être un traité de paix se trouve être une déclaration de guerre! Flynn essaie d'expliquer qu'il s'agit d'un piège, mais se retrouve en prison sans que vous ne puissiez rien faire. Sortez du QG de l'Union et dirigez vous vers la place centrale. Yuri prétextera avoir oublié quelque chose dans la chambre du Don et reviendra sur ses pas, seul.

Retournez dans le QG et prenez la porte sur la gauche avant la chambre du Don. Vous échangerez votre place en prison avec Flynn pour qu'il essaie de régler la situation avec l'Empire. Le Don vient vous voir en prison et vous propose de chercher les responsables de ce grabuge. Il vous laisse sortir, dirigez vous à nouveau vers la place centrale, Karol et Estelle viendront à votre rencontre et vous vous dirigez vers la taverne de l'Est, où Rita et Repede vous attendent. Entrez dans la taverne et vous verrez Barbos et Ragou en pleine discussion. Alors qu'ils étaient persuadé que leur plan avait marché, Flynn intervient et stoppe la bataille entre les soldats et les guildiens.

Barbos essaiera de tuer Flynn à l'aide d'un canon, mais vous parviendrez à le stopper une première fois, la seconde fois, c'est le mystérieux chevalier dragon (que Rita apprécie particulièrement^^)qui empêchera l'attaque en détruisant l'arme de Barbos.

Ce dernier a plus d'un tour dans son sac, il semblerait qu'il puisse voler! Etant donné que vous ne pouvez pas en faire autant, vous demandez au mystérieux inconnu de vous emmener avec lui à la poursuite de Barbos...
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23 juillet 2009 4 23 /07 /juillet /2009 21:03
Vous atterrissez au sommet de la tour et allez devoir vous battre contre une petite horde de Bandidos. Essayez le plus possible de ne pas vous faire encercler ou utiliser vos artes judicieusement pour en toucher le plus possible à la fois.

Après le combat, vous serez envoyé en prison avec le chevalier dragon. Il se trouve que c'est une très belle jeune femme nommée Judith, elle vous aidera à vous évader et décidera de rester avec vous un petit bout de temps^^.

Note: si vous avez fait cuisiné les boulettes de boeuf à Raven, vous devriez avoir appris le "ragout de porc", faites en sorte que Judith cuisine souvent cette dernière recette pour apprendre le "ragoût japonais"! Une fois que vous aurez appris cette recette, Judith pourra la cuisiner pour apprendre cette fois le "Sukiyaki".

1er étage: lorsque vous reprenez le contrôle de Yuri, retournez dans votre cellule pour sauvegarder. Il y a 2 coffres au fond avec une fiole vitale et une gelée mixte. Dans la pièce à droite se trouvent 3 loupes magiques et un spécifique. Ressortez et regardez l'espèce de lumière verte à gauche, Yuri remarquera qu'il peut actionner les leviers avec l'anneau du sorcier pour faire bouger les escaliers. Vous obtenez l'anneau du sorcier niveau 2. Dans la pièce à gauche, Yuri récupèrera son équipement, malheureusement, la lance de Judith n'est pas là, elle devra se contenter d'une lance. Vous trouverez également dans cette pièce une fiole vitale et une gelée d'ananas. Tirez sur le levier de droite avec l'anneau et montez les escaliers.

2ème niveau: Judith vous donnera la limite duo.

Le long du mur du fond, vous pouvez récupérer un "Costume de bataille" dans un coffre. Dans la pièce au fond à gauche, se trouve également un manteau de cuir. Revenez à l'avant de la salle, pour récupérer une Hache en Croissant dans un coffre et une gelée d'orange dans les barils.

Sortez par la porte pour retrouver le reste de votre équipe et leur présenter Judith (en ne précisant pas qui elle est^^)

Raven aura une petite scène avec Duke. Prenez l'échelle pour accéder au niveau suivant.

3ème niveau: sur le petit balcon, vous trouverez une ceinture rivetée pour Rita, et 3 fioles sacrées. Entrez dans la tour et allez vers la droite: tirez sur le gros rouage doré pour le faire tourner.

Montez le premier escalier et tirez sur le rouage doré à votre gauche, puis récupérez le Kurama dans le coffre. Allez tout à droite sur la plate forme pour récupérer la gelée d'orange et montez les escaliers.

Récupérez le dragon bleu dans le coffre devant vous puis allez tirer sur le rouage à droite. Montez les escaliers et prenez la corne du sorcier dans le coffre. Allez à droite et utilisez les grilles pour accéder au rouage doré et tirez dessus.

Redescendez jusqu'à la plate forme avec le petit moulin à vent. Observez le, il s'agit du Wonder Chef qui vous apprend la salade. Tirez sur le rouage à droite et remontez au niveau supérieur pour tirer sur le rouage à gauche. Il débloque une grille juste derrière, contournez donc le rouage qui vous venez juste de débloquer, par la gauche, pour monter sur les grilles et atteindre un autre rouage. Tirez dessus.

Prenez l'escalier pour monter au niveau supérieur et montez encore d'un niveau pour déclencher une scène. Allez sur la gauche pour tirer sur un rouage qui déroulera une grille vous permettant d'accéder au rouage suivante. Tirez dessus pour accéder enfin au niveau suivant, prenez les escaliers et montez.

Récupérez la cape bénite pour Rita dans le coffre.

Montez de 2 niveaux pour tirer sur le petit rouage doré et le faire tomber. Ca déroulera une grille au niveau inférieur. Allez-y pour tirer sur le rouage doré. Ca fera baisser des grilles au niveau inférieur, allez-y et tirez sur le rouage accessible désormais. De nouvelles grilles se déroulent au niveau supérieur, montez-y pour tirer sur le rouage. De nouvelles grilles se déroulent pendant que d'autres disparaissent à l'étage supérieur. Montez les escaliers et allez à gauche sur ces grilles pour tirer sur les rouages. De nouvelles grilles vous permettent d'accéder à un rouage à l'étage, à gauche. Tirez dessus et de nouvelles grilles à droite de votre étage actuel vous permettent d'accéder à deux autres rouages côte à côte. Prenez avant, le marteau à pique dans le coffre et allez tirer sur ces deux rouages.

Redescendez à l'étage juste en dessous et allez à droite, sur les grilles fraichement apparus pour tirer sur le dernier rouage. Vous pouvez enfin sortir par l'escalier en haut.

Dernier niveau: à droite, vous trouverez 2 coffres, l'un contenant une gelée de citron, l'autre un Arc Puissant pour Raven. Il y a également 3 autres coffres contenant chacun une Hallebarde pour Judithe, un symbole du guerrier et une cape de voleur. Sortez et préparez vous à un combat!


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BOSS : Barbos
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Mission secrète: détruisez les orbes tout autour de l'arène pour empêcher les copains de Barbos de débarquer!

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur Barbos
Le plus facile pour vaincre Barbos, c'est simplement de lui foncer dedans et de le marteler de coups... Vous ne devriez pas avoir trop de problème!

Comme d'hab, essayez de vous enfuir lorsqu'il est en hors limite! Vous recevrez un talisman bleu pour avoir vaincu Barbos.

Vous récupérez enfin le blastia des bas quartiers pour la fontaine! Raven a encore disparu et Judith part elle aussi de son côté.

Retournez à Dahgrest une fois sorti de la tour. Approchez le groupe de chevaliers devant l'auberge pour apprendre qu'un traité a été signé entre les chevaliers et les guildiens!

Dormez à l'auberge et vous verrez une scène où Yuri va voir le nouveau Capitaine Flynn. Yuri va décider de mettre un terme aux agissements de Ragou et obtiendra le titre "Justicier".


Repede, de son côté, obtiendra le titre "Assistant Pêcheur. A ce moment là, un gigantesque monstre ailé attaquera la ville, au moment où il s'enfuit, Judith réapparait et Estelle décide de rester avec vous pour comprendre pourquoi le monstre a cherché à l'attaquer. Elle obtient le titre "Chercheur de la vérité". Sortez le ville pour vous rendre à Capua Torim et une scène s'ensuivra où vous créerez la guilde "Brave Vesperia" (désolée.. Courage de Vesperia, c'est au-dessus de mes forces) et Karol obtiendra le titre "Chef de Brave Vesperia".

Note: n'oubliez pas de revenir à Dahngrest et de parlez à Duke au niveau du pont. Egalement, si vous cherchiez à obtenir le titre "Item Hater" mentionné au début, vous devriez l'obtenir maintenant.

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Heliord: entrez dans la ville et allez dormir à l'auberge. Yuri va se réveiller au bout milieu de la nuit et sortira. Allez parlez à Judith à gauche de l'entrée de l'auberge. Le matin, allez au niveau du blastia au centre de la ville et vous rencontrez les gens que vous aviez aidé à Capua Nor. Apparemment, le père a décidé de travailler pour devenir un noble et a disparu. Voici votre premier boulot en tant que Guilde! Parlez au garde juste en bas du blastia, il garde un élévateur pour descendre au niveau du camp de travail et ne semble pas disposer à vous laisser passer. Vous décidez de trouver un moyen de le distraire, pour celà, vous devez choisir un membre de votre équipe entre Judith, Estelle et Karol, puis dirigez vous à la boutique.

Le magasinier acceptera de vous confectionner une tenue sexy en échange de:
1 queue douce
1 écaille de basilisk
1 petite plume d'oiseau.

Normalement, vous devriez avoir ces objets en magasin! Sinon, ben allez voir dans la section des objets de synthèse pour savoir quels monstres vont vous en laisser et partez à la chasse!

Peu importe qui portera la robe, il ou elle ira distraire le garde, vous devez maintenant décider de qui portera la tenue du garde, Yuri ou Karol (faudra que j'essaie Karol à ma prochaine partie^^). Allez au Quartier Général où vous trouverez Rita en train de pêter un durite, elle tire sur tout ce qui bouge... y compris Karol (le pauvre). Maintenant que votre équipe est presqu'au complet, descendez au camp de travail.

En chemin, vous verrez ce cher Cumore discuter avec Yeager, ils descendent tous les deux pr l'élévateur, suivez les. Vous verrez Yeager s'en prendre à Teagle, justement l'homme que vous cherchez! (c'est beau les coïncidences). S'ensuivra un petit combat avec Yeager et ses compères. Focalisez vous d'abord sur les hommes de main avant d'attaquer Yeager.

Vous pouvez maintenant sortir de la ville.

Maintenant que vous êtes sur la carte, allez à Capua Torim, en sortant de la ville, Raven vous rejoindra.

Note: si vous ne l'avez pas encore fait, retournez avant à Ghasfarost dans la salle où vous étiez enfermés avec Judith pour déclencher une scène à propos de Judith et de sa lance perdue(Importante pour la quête de l'arme ultime de Judith)

Maintenant, allez à Capua Torim et parlez à la femme au niveau de l'arbre près du quartier général du marché de la fortune pour déclencher une scène à propos de l'aer et des fleurs... Judith disparaitra quelques minutes et un blastia explosera (Importante pour la quête de l'arme ultime de Judith)

Une fois en ville, Raven va râler, il veut absolument aller à l'auberge se reposer (pauvres vieux os) et manger. Allez à l'auberge et passez y la nuit pour que Raven obtienne le titre "Vieil Espion" et que votre groupe se retrouve de nouveau dispatché.

Comme d'hab, vous devez retrouver tout le monde:
- Karol est dans la première chambre de l'auberge
- Rita est dans la pièce d'à côté
- Repede est juste devant l'auberge sur le paillasson
- Estelle est près des toboggans
- Raven est au niveau des docks
- Pour Judith, vous devez essayer de sortir de la ville pour qu'elle apparaisse.

Parlez à tout le monde puis à l'aubergiste pour dormir.

Le matin, dirigez vous vers les docks où vous rencontrerez Ioder, puis allez voir Kaufman près de la jetée. Parlez lui et elle vous proposera de vous donner le Fierta (le bateau) en échange de l'accompagner en mer (elle n'a pas de destination précise, mais vous oui)

Vous vous retrouvez sur le bateau et vous vous faites directement attaque par un groupe de tritons. Après le combat, vous prenez le contrôle du bateau. Retournez à Capua Torim et vous rencontrez un drole de chien sur les docks, il s'ait de l'ancien rival de Repede. Il le défiera dans un duel de marquage de territoire, Estelle ira chercher un carnet pour que Karol puisse noter toutes les zones où Repede marquera son territoire. Ce dernier obtiendra le titre "Victime du Sort". Retournez sur le Fierta et descendez vers le Sud jusqu'à une belle purée de poix! Vous êtes abordé par un mystérieux bâteau...
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23 juillet 2009 4 23 /07 /juillet /2009 17:26

Note: votre équipe va être séparée en deux, la première que vous choisirez effectuera 95% du donjon donc choisissez la bien! Mais pensez à garder un soigneur dans la 2ème équipe!

Donc, choisissez les membres qui vont vous accompagner. Vous êtes obligés de prendre Repede et vous devrez sélectionner les 2 autres membres. Sortez du bateau et vous vous retrouver sur le bateau fantôme. A l'arrière du pont, vous trouverez un coffre contenant un Trident pour Judith. Empruntez l'échelle au milieu du pont et montez tout en haut du mât pour récupérer la fiole sceau, la fiole de limite, le spécifique et le soda. Prenez maintenant les escaliers à gauche pour récupérer l'épée d'Orgre pour Yuri et vous pouvez enfin emprunter les escaliers de droite.

Vous passerez dans un grand couloir avec des miroirs. Regardez bien ces miroirs pour repérer les monstres (vous ne pouvez voir que leur reflet), au milieu du couloir, se trouve un coffre avec une gelée de citron.

Après plusieurs salles de ce genre, vous arrivez à une grande salle avec des escaliers.


Salle principale: sous les escaliers, vous verrez un coffre contenant une gelée d'orange. Allez à droite de la salle, fouillez les caisses pour récupérer la fiole vitale. Vous pouvez maintenant soit aller à droite, soit monter les escaliers au 2ème niveau.

Porte de droite: à gauche de cette nouvelle pièce, près de la porte, vous pouvez observer l'arrière du poteau et récupérer 3 loupes magiques. Au niveau du mur en haut à gauche se trouve une fiole sceau. Sortez et cette fois-ci, empruntez les escaliers.

2ème niveau: vous verrez un coffre sous les escaliers qui contient un Xiphosde précision pour Raven.

Prenez la porte de droite pour récupérer le Takemikazuchi dans le coffre, pour Repede. Revenez à l'autre salle et partez sur la gauche cette fois.

Prenez donc la porte de gauche, vous arriverez à une sorte de réfectoire et vous verrez un coffre-monstre, une fois vaincu il vous donnera un spécifique. Derrière le bar, cherchez un peu et vous trouverez du riz, des algues et du saumon. Revenez à nouveau dans la pièce principale du 2ème niveau et montez les escaliers vers le 3ème niveau.

3ème niveau: vous pouvez trouver une fiole de limite dans le coffre derrière la rampe au milieu.

Passez par la porte de droite: récupérez la fiole sacrée au niveau de la table près de la porte.

Retournez dans la salle précédente, et cette fois, passez par la porte de gauche, vous serez coincés par une porte piégée, celle ci aura fait un tel boucan que le reste du groupe va s'inquiéter pour vous et partir à votre recherche. Vous contrôlez maintenant les autres membres de l'équipe.

Profitez en pour sauvegardez. Maintenant, remontez sur le pont et vous remarquerez que vous ne pouvez pas passer par le même chemin que la précédente équipe (zut alors^^), monter jusqu'au mât et vous remarquerez que vous pouvez passer par là grace à un autre mât qui s'est effondré dessus. Descendez donc par l'échelle et prenez la première porte qui se présentera. A l'intérieur, vous trouverez une gelée d'ananas et une gelée mixte. Ressortez et allez à la porte suivante un peu à l'arrière du bateau. Passez la pièce jusqu'au second hall et continuez votre route pour retrouver le reste de l'équipe.

Sauvegardez et inspectez le coffre sur la droite pour récupérer une gelée d'orange. La porte de droite ne peut pas être ouverte, donc montez les escaliers pour entrer dans les quartiers du Capitaine.

Observez la bibliothèque tout en haut des escaliers pour trouver 4 000 Galds et près de la table un fiole de sceau. Après avoir lu le livre qui parle d'une aventure qui se serait déroulée il y a environs 1000 ans, récupérez la boîte rouge que le Capitaine protège. A peine vous l'aurez touché que vous serez attaqué par des monstres. Estelle tient absolument à restituer ce coffre à son destinataire, se fait un peu réprimander par Judith et vous reprenez le contrôle. Montez à l'échelle, vous trouverez un coffre contenant un symbole sacré. Inutile de monter sur le mât, y'a rien en haut (la bonne blague! l'art et la manière de perdre du temps pour rien^^) Retournez dans les quartiers du Capitaine , observez le tas d'objets à côté du livre que vous venez de lire pour récupérer un chapeau de pirate. Prenez la porte de gauche pour vous retrouver à l'extérieur de nouveau. Observez bien la plate forme en haut à gauche, vous pourrez descendre avec une échelle que Judith aura soigneusement emporté avec elle (quelle maligne cette Judith^^). Descendez, prenez la fiole de limite dans le coffre et descendez par l'échelle à gauche. Allez vers le bas pour utiliser à nouveau une échelle pour retourner au pont principal. Vous pouvez revenir à votre bateau maintenant. S'ensuit une petite scène de fantôme et Rita apprend le titre "Pieds sur terre".


Avant de continuer jusqu'à Nordopolica, essayez de remplir un peu la carte de marquage pour la quête de Repede (si cette quête vous intéresse, ça n'a jamais été mon cas^^)

Quête pour le titre / costume "Justicier Obscur" de Yuri: Allez à Zaphias, vers le quartier public près de la boutique d'objets pour voir un chien qui vous donnera la pelote d'amitié. Montez les marches pour vous rendre au Quartier Noble et vous verrez un homme nommé Shel qui vous demandera de trouver son frère, Clay. Après la conversation, dirigez vous vers le manoir de Mordio pour le voir à nouveau et lui reparler. Il vous dira d'aller voir Lune qui peut vous donner d'avantage d'informations. Cette jeune demoiselle se trouve sur un banc des quartiers publics (les amoureux qui s'bécottent sur les bancs publics.... oups! je m'égare!^^), parlez lui pour déclencher une scène à la fin de laquelle Yuri obtiendra l'arte 'Lame de Tigre", ainsi que le titre "Célébrité du Royaume".

Maintenant, direction Deidon Hold et parlez à l'homme devant l'entrepôt et sauvegardez.

La quête pour le rangement des entrepôts commence!
Vous trouverez un schéma représentatif de l'entrepôt ci-dessous:


Les cases bleues représentent les trous
Les cases jaunes, les caisses à déplacer et à pousser dans les trous dont les numéros correspondent: la caisse 1 doit aller dans le trou 1 et ainsi de suite, dans l'ordre


Une vidéo sur la façon de procéder est également disponible ici

Dans les coffres présents ici, vous pouvez récupérer:
2 Gelées miracle
1 Potion épicée
3 Fioles de limite
Et vous recevez 2 000 Galds de récompense.

Sortez de Deidon Hold et partez maintenant pour Halure: près de l'auberge se tient un homme habillé en vert du nom de Professeur Sicily (voir quête annexe correspondante) Parlez lui pour déclencher une scène durant laquelle Raven va faire mumuse à compter les pétales par terre (le pauvre). Pour vous récompenser, le Professeur Sicily apprendra à Raven l'arte "Arrivedercci"!

Montez au niveau de l'arbre maintenant et parlez au Maire pour déclencher une scène. Après lui avoir parlé, allez dormir à l'auberge et revenez à l'arbre. Cette fois, parlez aux enfants! Ils vous donneront un voile et s'enfuiront. Sortez de la ville et vous trouverez les Rois de l'Aventure un peu au Nord d'Aspio.
Restez-y et vous aurez une scène où vous pourrez enfin discuter un peu avec Rich.

Avec le bateau, allez maintenant à Capua Nor où vous verrez de nouveau le professeur Sicily sur le pont vers le Palais du Magistrat. Parlez lui et Raven apprendra la capacité "Passivité" et obtiendra le titre "Rêveur du Crépuscule".

Vous verrez une femme à l'extérieur de l'auberge, parlez lui et elle vous apprendra la recette des "Bouillon de Poisson". C'est la mère de Hachette à qui vous avez parlé plus tôt à Heliord

Vous pouvez maintenant aller faire la quête de l'entrepôt de Capua Torim qui se trouve tout à l'est vers les docks.
Vous trouverez l'image pour accomplir la quête ci-dessous (même procédé que pour le bastion de Deidon)
http://img142.imageshack.us/img142/8841/capuatorim.jpg

Et une vidéo sur la façon de procéder ici

En faisant cette quête, vous trouverez dans les coffres:
3 gelées loterie
1 lueur de pouvoir
1 Corne dorée
Et vous serez récompensé de 2 000 Galds.

Vous pouvez maintenant continuer votre aventure et vous diriger vers Nordopolica.

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23 juillet 2009 4 23 /07 /juillet /2009 09:41

Nordopolica

Après la petite scène, quittez les docks et allez directement parler à l'homme qui de trouve devant un chaudron fumant. Vous déclencherez une scène où Judith s'enfuit et détruit un autre blastia.

Montez les escaliers au Nord et parlez à Draken qui regarde l'océan (quête pour le titre "Noble Princesse" d'Estelle).

Maintenant, entrez dans le bâtiment principal, reposez vous, allez faire les boutiques (ayez suffisamment de loupes magiques) et sauvegardez.

Passez la prochaine porte sur la droite et vous verrez 3 jeunes filles derrière un comptoir. Contournez les et près du mur au niveau de la porte, vous verrez le Wonder Chef qui vous apprendra le sandwich Kebab. Retournez dormir à l'auberge et revenez vers les docks pour voir une scène et rencontrer Regaey. Il vous demande de le retrouver au Colysée. Mais avant ça, revenez au Sud et parlez à un couple qui semble paniqué près du chaudron fumant.

Ils vous parlent de personnes qui disparaissent mystérieusement la nuit, allez donc dormir à l'auberge pour déclencher une scène à la fin de laquelle, Yuri apprendra l'Aigle Brillant (partie importante pour le titre de "Justicier Obscur" de Yuri)

Maintenant, allez au Colysée et montez les escaliers pour parler à Duke. Après votre conversation allez parler à Regeaay qui vous demandera d'affronter le champion du colysée qui semble vouloir prendre possession de la ville.

Sauvegardez et allez parler à la fille au milieu derrière le comptoir et préparez vous à vous battre!

Vous allez rencontré 4 ennemis, donc ayez assez de loupes magiques. Et prenez Rita avec vous, elle vous sera utile pour la prochaine mission secrète!

COMBAT: Erungar, Jugem et Johan
Pas très difficile, achevez les et c'est tout^^

Maintenant, allez affronter le champion.

COMBAT: Flynn

Ne vous inquiétez pas pour ce combat, essayez surtout de rester en vie car le combat sera très vite interrompu!

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BOSS: Zagi
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Tiens? un vieux copain!

Le bras de Zagi absorbe la magie, le but du jeu est donc d'attendre que son bras en récolte trop jusqu'à exploser! Si vous avez Rita dans l'équipe, faites lui faire Boule de Feu en continu, ça ira plus vite! Sinon, ben faites toutes les magies possibles de vos persos, mais faites gaffe de pas le tuer avant que son bras n'explose! Vous verrez son bras passer du vert au rouge puis exploser.

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur Zagi

Comme les précédents combats contre Zagi, alternez combos, HL et magies en soignant avec Estelle... Et protégez vous pendant que lui est en hors limite pour limiter les dégâts.

A la fin du combat, vous recevez un dé et un charme de ponction.

Après l'avoir vaincu, vous allez devoir affronter des ennemis de façon aléatoire qui ont envahi l'arène, Regaey va s'enfuit avec la boîte rouge récupérée à l'Atherum, Repede et Judith vont le suivre.

Retournez à l'auberge où Judith vous rejoindra et dirigez vous vers la sortie pour récupérer Repede. Direction les Creux de Cados, une grotte un peu plus au Nord dans les montagnes.

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Les Creux de Cados
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Dès que vous entrez, Repede repèrera Regaey qui se planquait derrière un rocher, il s'enfuira et laissera quelques gars vous attaquer. Suivez le chemin sur votre gauche pour obtenir un coffre avec un fiole de limite.

Le chemin va se diviser un deux, le chemin de droite vous mène à une garde puissante, allez en haut et vous verrez une nouvelle bifurcation. En dessous de vous, vous pouvez voir un TRES gros monstre, il s'agit du premier Giganto!

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GIGANTO : Perceur l'Ermite
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N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur lui!

Normalement, vous devriez pouvoir l'affronter maintenant si vous avez fait en sorte d'avoir un niveau correct (en vous battant régulièrement sur la carte, en affrontant tous les monstres sur votre chemin dans les donjons etc.) mais vous n'êtes pas obligés de l'affronter (surtout si vous n'êtes pas allé voir Rich aux Rois de l'Aventure pour le titre de Karol!)

Le problème de ce monstre, c'est simplement qu'il est très résistant, gardez vos distances en utilisant surtout des magies et lorsque vous entrez en hors limite, n'hésitez pas à y aller à fond sur les artes explosifs.
Vous recevrez le "Big Game Greenhorn" comme objectif atteint pour l'avoir vaincu.

Derrière le Perceur l'ermite se trouve un coffre contenant 8 000 Galds, et l'autre chemin vous mène à une verveine. Revenez maintenant en haut pour tomber sur un nouveau croisement. En bas, vous trouverez l'arc à pointe pour Raven, et le chemin d'en haut vous amène dans une nouvelle zone.

En passant sous le pont, vous verrez deux coffres, l'un contient un harpon de guerre pour Judith, l'autre une aquamarine. Passez cette fois sur le pont et vous tomberez sur un coffre contenant le Rouleau Vengeur pour Rita et vous verrez Regaey encore en train de s'enfuir.

Malheureusement, un flot d'aer va passer hors de contrôle et vous rencontrerez le monstre volant une fois de plus qui vous sauvera la vie en absorbant l'aer.

Une fois le monstre envolé, allez suavegarder et prenez le chemin directement au nord pour arriver à un coffre contenant un Jiraiya pour Repede. Revenez en arrière et prenez le chemin de gauche pour récupérer l'épée Perce Echine pour Yuri et Estelle.

Finalement, passez par le chemin du bas et suivez le jusqu'à récupérer le cercle d'argent. Voilà! vous pouvez prendre le chemin du milieu jusqu'au point de sauvegarde. Regaey finira par se montrer sous son vrai jour, il s'agit en fait de Yeager, il s'enfuira en vous laissant seul avec un gentil monstre que Karol ne semble pas beaucoup apprécier!

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BOSS : Pteropus
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Mission secrète: une fois que Pteropus se séparera en une multitude de noctules, essayez de repérer le Noctule Chef et de le vaincre pour que Pteropus ne puisse plus se reformer.

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur Pteropus et sur chaque type de Noctule!

Une fois le noctule chef vaincu, Pteropus ne pourra plus se reformer en un seul monstre, donc vaincre tous les petits noctules ne devrait pas vous poser de problème. Un conseil, tuez les Noctules magiques en premier, ce sont les plus chiants!

Vous gagnez à la fin de ce combat un anneau de renaissance.

Avant de sortir, vous pourrez récupérer une simple tente dans un coffre tout en bas de la zone de combat et un autre coffre caché sur la gauche contenant un chapeau d'argent. Vous pouvez maintenant sortir dans le désert, dirigez vous vers la petite oasis devant vous.

Note: avant d'entrer dans l'oasis, sortez de la caverne et re-rentrez y et retournez au niveau du point de sauvegarde, là où l'aer est devenu hors de contrôle, vous tomberez sur Duke!

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Mantaic
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Dirigez vous vers le Nord, à la première intersection de la ville, vers le grand bâtiment sur votre droite, vous verrez le Wonder chef qui vous apprendra le Curry. Vous pouvez essayer de parler à l'arbre derrière le Wonder Chef pour trouver le Wonder Reporter.

Parlez aux deux et votre groupe va se séprarer, retrouver tout le monde:
- Estelle est près de l'oasis
- Karol est à l'entrée de la ville
- Rita est dans l'auberge
- Raven est près de la boutique
- Pour Judith, faites mine de sortir de la ville par la gauche et elle se montrera.

Parlez à tout le monde et retournez à l'auberge, Estelle décidera de quitter le groupe, mais bien entendu, pas pour longtemps^^. Judith obtiendra le titre "Femme Trophée" après cette scène.
Restez dormir à l'auberge et vous recevrez différents objets de la part de l'aubergiste. Il s'agit en fait de différents accessoires pour les costumes de vos personnages (de petites gourdes) pour pouvoir traverser le désert.

Dormez une fois de plus à l'auberge pour voir une scène où un autre blastia est détruit, Judith apprend l'arte "Serre Clair de Lune".

Dormez encore une nuit et Estelle vous donnerz l'objet "Souvenir Maternel" près de l'oasis (INDISPENSABLE si vous voulez débloquer toutes les missions secrètes, pour plus tard!)

Le matin, allez remplir vos gourdes à l'oasis et vous verrez des enfants qui veulent partir dans le désert pour sauver leurs parents. Ils donneront à Judith du verre de marbre pour vous remercier de les sauver pour eux.

Direction maintenant la sortie ouest de la ville pour les Sables de Kogorh!

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