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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 23:07

Avant d'entrer dans le désert, soyez sur d'avoir des fioles de paralysie ou des objets empêchant la paralysie, car les cactus sont assez pénibles avec ça!

Note: pensez, lorsqu'il fait nuit à tuer le plus possible de petites étoiles oranges pour récupérer un max de gemmes d'étoiles oranges, car, par la suite, vous ne pourrez plus revenir dans ce désert de nuit!

Vous allez devoir perdre pas mal de temps à vous balader dans le désert pour récupérer tous les objets disponibles: 1 Flamberge (arme pour Yuri), 1 exécutrice pour Judith, 1 fiole de limite, 1 Mizuchi pour Repede, 3 fioles de pierre, 1 garde phoenix, 1 stinger;

Ci-dessous, la carte de la première zone (soyez indulgent, je l'ai faite moi-même et ce n'est vraiment pas facile Embarassed)
En rouge, ce sont les coffres, les zones "marron foncé" sont des crevasses, le reste les falaises... Les petits points verts sont des cactus pour vos aider à vous repérer (mais bon, c'est pas non plus super précis Embarassed)


Après la première sortie, vous vous retrouverez dans une petite oasis. Il y a un coffre caché près de l'arbre contenant un Tir Rapide pour Raven et dans l'eau, vous trouverez 3 pierres aériennes.

Après le point de sauvegarde, vous pouvez trouver un coffre contenant l'arme Émeute pour Karol. C'est parti pour la nouvelle zone du désert!


Baladez vous bien partout pour récupérez les objets suivants: 1 ruban rayé, 1 cape de feu, 1 cape d'eau, 1 diadème d'argent, 1 gelée de citron, 1 gelée d'ananas, 1 ruban lumineux

L'étoile bleue avec un "G" est un Giganto!

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GIGANTO : Méduse Papillon
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Utilisez une loupe magique sur le Giganto

Ce Giganto a à peu près les mêmes caractéristiques que le Perceur l'ermite, avec son mode hors limite, il devient plus fort et plus rapide, essayez de fuir en attendant que sa jauge de HL se vide^^ puis attaquez le sans relâche!

Vous obtiendrez normalement de la poudre de dragon pour l'avoir battu.

Si vous avez bien pris tous les coffres de la zone, sauvegardez (rond bleu avec un "S" sur la carte) et sortez. Vous tomberez nez à nez avec une drôle de créature qu'il va falloir détruire!

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BOSS : Brise Tout
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Mission secrète: mettez "Croc Mutilant" dans vos raccourcis. Vous remarquerez que Brise-tout crache une sorte d'orbe de sa bouche, lorsque ça arrive, il change le jour en nuit et inversement. Lorsqu'il fait ça, utilisez l'attaque pour que Yuri saute dans les airs et touche l'orbe en question et Brise-tout lui même. Il faudra répéter l'action plusieurs fois pour que l'orbe se brise (il change de couleur chaque fois que vous le touchez)

Ma tactique: j'utilise Yuri en alternant les armes "Epée Vorpale" (le jour) et "Flamberge" (la nuit), comme elles ont respectivement les attributs opposés à Brise-tout, il changera plus vite entre le jour et la nuit et l'orbe sera plus facilement accessible. Après vous vous mettez devant, vous maintenez "X" pour garder et haut pour ainsi sauter, et vous appuyez simplement sur "B" pour donner un coup d'épée en l'air... Vous pouvez le faire une fois voir 2 à chaque fois qu'il sortira l'orbe de son corps. Alternez ainsi rapidement votre arme en fonction du jour et de la nuit pour l'inviter plus rapidement à sortir l'orbe...
La technique peut marcher avec Judith si elle a également des armes "d'eau" et "de feu"... Vous les alternez également...

Une fois l'orbe détruit, vous verrez le mot "Super" affiché!

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur Brise-Tout

A la fin du combat, vous recevrez un morceau mystérieux et un charme du monde. Vous tombez d'épuisement et vous évanouissez.

Yormgen

Vous vous réveillez dans un drôle d'hôtel. Vous trouvez dans cette pièce un sablier et un omnidiviseur et sur la droite le Wonder Chef. Il vous apprendra les croquettes.

Dehors vous retrouvez les autres et obtenuez une plume de Phaeroh. Récupérez la fiole de limite à côté de l'auberge et allez au Nord pour parlez à une femme au bord de l'eau avec une robe verte. Elle se prénomme Yuefan et elle ouvrira la fameuse boite rouge. Vous obtenez une magnifique pierre bleue. Elle vous demande d'aller la remettre à l'ancien qui se trouve dans la maison tout en haut du village.

Fouillez les coffres environnants pour récupérer une simple tente et allez voir l'ancien. Vous tombez sur Duke et une scène s'ensuit où détruira la pierre. Les membres de votre équipe se retrouvent dispatchés. Rerentrez dans la maison de l'ancien pour parler à Rita et obtenur une marque étrange.
Raven se trouve sur le chemin à gauche en descendant de la maison de l'ancien, Karol est là où vous aviez rencontré Yuefan, Estelle et Repede sont près de l'auberge et pour récupérer Judith, faites semblant de quitter la ville.

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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 22:46
Après avoir parlé à toute votre équipe, restez à l'auberge et partez le lendemain matin. Inutile de repassez par les sables de Kogorh pour retourner à Mantaic.

Cumore est en ville et il force les résidents à aller affronter Phaeroh, mais Yuri a un plan! Karol va saboter le chariot et ainsi gagner un peu de temps.

Parlez aux enfants sur le chemin près de là où vous aviez trouvé le Wonder Chef, les parents vous remercieront de les avoir sauvé et vous donneront un sablier.

Judith rendra aux enfants le verre de marbre qu'ils lui avaient offert avant de partir. Parlez à l'aubergise pour rester la nuit.

Vous verrez une nouvelle scène avec Yuri et Cumore... Malheureusement, Flynn sera un témoin un peu gênant... allez lui parler près de l'oasis pour vous faire sermonner.

Le matin, sortez de la ville et re rentrez. Vous pouvez remarquer que la petite barrière près de l'auberge n'est plus là, allez y et vous verrez un petit garçon déguisé en vache (voir quête annexe correspondante)

Vous pouvez également aller parler aux hommes près de l'eau pour recevoir un boulot de guilde. Parlez avec Yu qui se trouve juste devant l'auberge, il vous donnera le livre de l'amitié et un diadème de camarade.

Maintenant, dirigez vous vers les creux de Cados et un voyageur vous dira que la route est bloquée. Mais bon, grace à Raven, vous parviendrez quand même à passer!

Une fois que vous avez bluffé les gardes, dans la salle suivante, prendez le Sabre Sinclair dans le coffre et descendez le chemin. Revenez à l'entrée de la caverne et vous vous retrouverez coincés par la brigade Schwann. Une nouvelle intervention de Raven vous permettra de sortir.

Maintenant, entrez dans Nordopolica et dormez à l'auberge. Parlez avec le garde devant l'entrée de la chambre de Belius et vous pourrez enfin passer.

La chambre de Belius se trouve tout en haut! Préparez vous à un choc!

Belius est en fait un Entelexia, elle vous en apprend plus sur eux et sur Phaeroh, malheureusement vous êtes interrompus par les Lames Chasseresses. La Duchesse peut se débrouiller toute seule, elle vous demande d'aller aider Natz.

Descendez les marches, tuez les ennemis sur votre route et vous arriverez au Colysée. Belius tombera du ciel (littéralement) et Estelle tentera de la soigner... malheureusement, Belius deviendra complètement hors de contrôle sous l'effet du pouvoir d'Estelle et vous attaquera.

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BOSS : Belius
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Après que Belius ait subi un certain nombre de dommages, elle se séparera en deux et les lumières vont s'éteindre.

Essayez de les rallumer avec des attaques de feu comme le Champ de Destruction de Yuri, les boules de feu de Rita ou autre magie de feu. Il faut rallumer les 4 lanternes pour débloquer la mission secrète! (prévoyez 2 persos pour les allumer car elles ont tendance à s'éteindre avant que vous ne parveniez à les allumer toutes)

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur les 2 Belius!

Restez à distance de Belius lorsqu'elle est en HL car ses attaques sont beaucoup plus fortes! Essayez d'éliminer d'abord le double de Belius (si vous ne faites pas la mission secrète, si vous l'avez fait, le double de Belius aura disparu), ce sera plus facile après!

Vous recevrez un anneau d'émeraude et une épée de la Glace pour l'avoir vaincue.

Belius va malheureusement devenir un apatheia et vous demandera d'aller voir son frère, Phaeroh pour en savoir plus et elle vous demande également de remettre son apatheia à son ami... le Don. Sodia et les soldats impériaux vont débarquer pour empêcher les Lames Chasseresses de s'emparer de l'âme de la Duchesse.

Dirigez vous vers les docks et Raven quittera la partie. Vous croisez Flynn qui vous laisse passer, le bateau quitte le port. Raven vous a rejoint avec Harry, le petit fils du Don.

Judith va détruire le blastia du bateau et s'enfuira avec Ba'ul! Sauvegardez et parlez au reste des membres de votre équipe. Après vous être reposés, vous pourrez à nouveau prendre le contrôle du bateau.

Direction Zaphias et allez dans la chambre de Yuri, Ted va débarquer et vous donnera des infos sur Flynn et du pain.

Prenez le bateau et allez à Dahngrest, Karol et Raven vous laisseront car c'est vraiment le bordel dans la ville à cause de la mort de Belius! Allez dormir à l'auberge en attendant. Le lendemain, les choses ont empiré, une guerre des guildes semble se préparer.

Raven pense que le Don s'est dirigé vers le Manoir de Yeager... votre prochaine destination.
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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 22:21

Vous devrez affrontez quelques gardes en arrivant. Une fois à l'intérieur, vous verrez une scène avec le Don en haut des escaliers et vous serez de nouveau attaqués. Vous pouvez maintenant vous déplacer librement.

Tout au fond à gauche de la pièce, vous trouverez au niveau des boîtes 7 000 Galds. Entre les fenêtres se trouve une gelée de citron et à droite, en passant devant les escaliers, des plathes gothiques.

Commencez d'abord par les portes dans le petit hall, vous verrez deux petites pièces qui sont vides, mais vous pouvez quand même affronter les ennemis pour récupérer un peu de sous et d'XP.

Porte 1: Cardien Sinistre
Porte 2: Gelée d'orange
Porte 3: Gelée de pomme
Porte 4: rien
Porte 5: Fiole de panacée et fiole sacrée.

Montez maintenant les escaliers et avant d'aller au point de sauvegarde, observez la vieille horloge pour trouver un plastron gothique. Sauvegardez. Juste après le point de sauvegarde se trouve un coffre contenant le bâton à rubis pour Estelle, dans le pot de fleur, vous trouverez 5 loupes magiques.

Dans les portes qui suivent, vous trouverez:

Porte 1: rien!
Porte 2: Hache Cramoisie
Porte 3: Fiole de limite
Porte 4: Brise Pierre
Une fois dans la pièce finale, Yeager va s'enfuir et vous donnerez l'apatheia de Belius au Don. Ce dernier s'enfuira également et vous devrez vous débarrasser de quelques ennemis. Dirigez vous vers Dahngrest lorsque vous êtes prêts.

Au centre de la ville, vous verrez que le Don a décidé de sacrifier sa vie à cause de ce qui est arrivé à Belius. Yuri décide d'être son second pour l'exécution et reçoit les remerciements du Don avant qu'il se fasse Seppuku.

Après avoir parlé à Estelle et Rita, allez parler à Karol devant la taverne du Sagittaire. Après votre discussion, il obtiendra le titre "Troublé". Retrouvez Estelle à l'entrée de la ville, puis Rita sur le pont avant de sortir de la ville. Vous vous retrouverez sur le bateau où Raven et Karol vous rejoindront.

Avant de continuer, retournez à Dahngrest, dormez à l'auberge jusqu'à ce que Karol obtienne le titre "Insomniaque", continuez encore de dormir, vous verrez plusieurs scènes à propos de Harry et de l'épée du Don. Normalement, au bout d'un moment, Karol apprendra la capacité "Spécial".

Quête pour le titre "Noble Princesse" d'Estelle: Dirigez vous maintenant à la taverne du Sagittaire, Estelle va soigner un soldat. Sortez de la taverne et Drake vous parlera et vous donnera le diadème impérial. Re-rentrez dans la taverne et Raven parlera avec une de ses connaissances. Vous en apprendrez d'avantage plus tard. Une fois que vous êtes prêt, direction Nordopolica, vous verrez une petite plage près de Yormgen où vous pouvez amarrer le bateau. Dirigez vous vers le Mt Temza.

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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 22:00
Juste en haut de la colline sur votre gauche se trouve un coffre contenant une tente.

Dans la prochaine zone, vous pouvez voir une immense vallée sur laquelle, vraisemblablement, s'est joué une lourde bataille. Prenez le chemin de la vallée pour trouver un coffre contenant un sauge rouge et plus loin du safran. Dirigez vous maintenant vers le petit chemin sur la droite et prenez la route de droite pour prendre la corne mortelle pour Karol et revenez en arrière. Maintenant, remontez le chemin en zig zag pour trouver une gelée de citron et si vous continuez, vous trouverez l'arme Phoenix Cramoisi +1 pour Repede;

Continuez à monter pour trouver un coffre caché sur la droite contenant un spécifique et un soda.

Entrez dans la ville en ruine pour voir Judith régler leur compte à quelques lames chasseresses.

Une fois que vous reprenez le contrôle de l'équipe, prenez la gelée mixte dans le coffre à la fin du pont et le Grand Sceptre à droite du point de sauvegarde au niveau du 2ème pont.

Si vous revenez en arrière, Un Giganto se trouve au niveau de la vallée au début du donjon. Vous n'êtes pas obligés d'aller battre le boss du Mt Temza tout de suite, alors autant aller vous dégourdir les jambes contre ce monstre?

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GIGANTO : Pterobronc
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Pterobronc est plus facile à battre que vous ne le pensez, prévoyez juste le stock de fioles vitales et d'objets permettant de récupérer des PM (gelée d'orange ou d'ananas). Prenez Rita, Estelle et Raven dans votre équipe, faites en sorte que Rita ne balance que des magies de feu ou de terre, pour Raven désactivez ses magies de vent (arrivedercci, lame de vent et si vous l'avez déjà apprise, tempête) car elles ne seront pas efficaces contre Pterobronc.

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique

Vous obtiendrez un Bec de Raptor Géant pour l'avoir vaincu.

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Retournez maintenant au village et passez le 2ème pont. Partez sur le chemin de droite pour trouver un arc transformable. Restez sur le chemin principal et cherchez le coffre caché dans un tas de buisson contenant l'Aries. Dans la prochaine zone, vous verrez un petit chemin qui monte, empruntez le pour récupérer la garde tribale et en continuant de monter, une lavande rouge.

Maintenant sauvegardez.

Vous verrez une scène avec Judith à nouveau qui vous explique enfin pourquoi elle détruisait tous ces blastias. Rita est quelque peu déstabilisée et ne sait plus trop quoi penser des actions de la jeune femme. Vous êtes interrompus par les Lames Chasseresses qui en ont après Ba'ul. Vous devrez vous battre pour le protéger!

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BOSS : Nan et Tison
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Mission secrète: Nan et Tyson ont tous les deux une attaque qui plante leur arme dans le sol, attaquez les à ce moment là (chacun son tour) pour les faire tomber. Utilisez donc un arte qui met à terre. L'attaque de Tyson est un arte avec un gros serpent jaune qui sort du sol, juste après avoir fait cette attaque, il ne bougera plus et vous pourrez l'attaquer (avec Loup Azuré par exemple)

Pour Nan, des rochers vont sortir du sol, elle montera dessus et plongera au sol pour se retrouver au-dessus de son arme. Attaquez la et normalement, un "Super" apparaîtra. Attention, son attaque brise votre garde et vous ne pourrez pas lancer votre arte assez vite pour la mettre à terre, gardez donc un peu vos distances pour ne pas être touché par son attaque et ainsi la mettre à terre!

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur les 2!


La clé pour les battre est de les attaquer bien l'un après l'autre. Commencez plutôt par Tyson qui font plus mal (pour ma part, j'ai préféré tuer Nan en premier car elle peut soigner.. tout dépend de votre stratégie!)

Après le combat, vous gagnez un drapeau spécial, une Faux de mort, un anneau de protection et un anneau de résistance.

Avant d'entrer dans la caverne, montez sur la gauche pour récupérer le Bleu Persistant pour Rita dans un coffre, et un peu plus loin un manteau de plume dans la petite caverne.

Entrez maintenant dans la caverne pour voir Ba'ul évoluer en Entelexia!

Vous vous retrouvez dans le bateau que Ba'ul peut désormais faire voler, Judith s'évanouira et vous devrez parler à tout le monde pour pouvoir continuer votre aventure (y compris à Judith dans son lit).
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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 21:08
Il y a de nombreux endroits à visiter avant de continuer votre aventure! Normalement, vous pouvez suivre cet ordre.

1/ allez voir Rich aux Rois de l'Aventure, si vous avez vaincu les Gigantos sur votre chemin jusqu'ici, il vous donnera des objets: une écaille de méduse pour la méduse papillon, un fragment du ciel pour le perceur l'ermite, et un griffe de Pterobronc pour avoir vaincu Pterobronc (logique^^). Parlez lui une fois de plus et il vous révèlera la localisation des six autres. Vous pourrez les affronter plus tard.


2/ Colline d'Ehmead: approchez vous du blastia cassé pour voir une scène qui devra se poursuivre à Aspio plus tard.

Maintenant, revenez à la Colline d'Ehmead, au niveau de la sortie (vers Capua Nor), entrez dans les bois et bifurquez tout de suite à droite pour voir une clairière et déclencher une scène avec Raven qui obtiendra le "Lys de Feu".

Maintenant, allez vers la falaise où vous aviez observé l'océan la première fois pour voir une scène à propos de la tombe.

3/ Aspio: après avoir vu la scène au niveau du blastia d'Ehmead Hill, allez à la bibliothèque d'Aspio, observez bien les étagères pour trouver les notes d'Hermes.

4/ Capua Torim: parlez à la femme qui se tient près de l'arbre au niveau du Quarter Général du Marché de la Fortune

Entrez dans l'auberge et vous verrez un ami de Yu. Donnez lui le livre de l'amitié. Il vous donnera un "Signet Arc-en-ciel" comme preuve que vous lui avez bien donné l'objet, à remettre à Yu à Mantaic

Maintenant que vous avez les notes d'Hermes, dormez à l'auberge et Rita apprendra l'arte "Porte Négative".

Entrez dans le quartier général du marché de la fortune et parlez à Kaufman.

5/ Dahngrest: Entrez dans la boutique (pas celle de l'auberge, l'autre) et parlez au greffier pour en apprendre plus sur la lance de Judith.

Vous verrez une femme au niveau de la place centrale, elle est habillée en sorcière. Raven et elle vont avoir une petite conversation. Maintenant, dirigez vous vers le quartier général de l'Union et vous verrez une jeune fille totalement folle de Raven (ce dernier s'enfuira^^). Il recevra le titre "Homme à femmes".

Entrez dans le Quartier Général de l'Union et vous serez abordé par un membre de guilde. Il vous demandera de trouver Kaufman pour lui.

Allez à la taverne du Sagittaire et parlez à la femme derrière le bar pour faire le mini jeu des serveurs / serveuses et obtenir les différents titres / costumes. (Conseil pour cette quête: appuyez systématiquement sur "Pause" lorsque vous notez les commandes ET pendant que vous cherchez les plats au comptoir, vous gagnerez un temps précieux et les clients râleront moins!)

Maintenant que vous avez ces titres, allez voir le gars déguisé en lapin au Quartier Général de l'Union. Il vous demandera d'aider la Guilde Bunny. Accetez son offre et il vous donnera les oreilles de lapins et un badge de la guilde.


6/ Capua Torim Retournez voir Kaufman et parlez lui au Quartier Général des marchés de la fortune.

7/ Nordopolica: montez les escaliers pour aller au Colysée et vous verrez une scène avec Natz. Entrez dans le colysée et parlez lui devant l'entrée vers la chambre de Belius.

Vous pouvez également participer aux différents combats du Colysée (voir quête annexe correspondante)


8/ Mantaic donnez le "signet arc-en-ciel" à Yu qui vous attend devant l'auberge, pour qu'il vous donne 3 000 Galds.

Parlez au petit garçon déguisé en vache pour lui donner un Trident en échange de divers ingrédients de cuisine (voir quête annexe)

Quête pour obtenir le titre "Justicier Obscur" de Yuri: Approchez vous de l'eau pour voir un homme discuter avec des enfants. Dormez à l'auberge et vous déclencherez une scène avec ce même gars.


9/ Dahngrest: après avoir donné le signet à Yu à Mantaic, parlez au barman de droite dans la taverne du Sagittaire. Une cliente, Rhianna est à l'auberge. Acceptez le boulot et retrouvez Karol à l'extérieur, dirigez vous vers le pont qui mène à la sortie de la ville. Un indice vous désigne Heliord comme prochaine destination. Allez au camp des travailleurs et parlez à la petite fille près de l'eau. Elle vous donnera un collier en échange d'une petite plume d'oiseau. Allez donner le collier à Rhianna à Dahngrest pour finir le boulot.

10/ Mantaic: entrez dans l'auberge pour voir un guildien sortir du bâtiment. Acceptez de dormir à l'auberge et Karol aura droit à une petite scène avec Judith.

Après avoir accompli toutes ces petites quêtes, emmenez Ba'ul près du désert. Vous verrez une pile de rochers accessibles uniquement par les airs.

Phaeroh se montrera et révèlera la raison pour laquelle il veut tuer Estelle. Le groupe promet de trouver un moyen pour qu'elle n'utilise plus son pouvoir, mais Rita veut en apprendre davantage. Retournez à Aspio

Vous verrez un krytien au centre de la ville. Prenez Judith comme personnage à l'écran et parlez lui.

Il vous dira de vous rendre à la forêt d'Egothor et vous donnera la cloche de Myorzo.

Retournez chez Rita, après une petite nuit de repos, vous repartez au petit matin.

Juste en dessous de Nordopolica se trouve un continent. Vous pouvez voir une sorte de montagne entourée d'une petite forêt. Votre prochaine destination!
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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 20:40
Dès que vous entrez, vous voyez un coffre sur votre droite contenant une fiole de panacée. Montez le chemin et un peu sur la gauche se trouve un Fendoir de Gaïa. Continuez et le chemin va se séparer en deux. Vous verrez un coffre contenant 5 loupes magiques.

Continuez de monter et les gardes impériaux tenteront de vous arrêter. Par la suite, un blastia vous tirera dessus, mais Estelle interviendra.

Dirigez vous maintenant vers le pont en haut pour récupérer le heaume de mythril sur la gauche, traversez le pont pour prendre la tente, puis continuez à monter jusqu'au canon qui vient de vous tirer dessus et affrontez les gardes.

Reprenez le pont de gauche et descendez un peu pour prendre le pont plus bas vers la droite et vous finirez par voir des coffres en haut protégés par un monstre facile à battre, ils contiennent une fiole de limite et le fouet de reine pour Rita.

Entrez dans la caverne qui vous mènera à la zone suivante.

Les chemins se séparent en plusieurs directions, le premier sur la droite vous mènera à un coffre avec une fiole vitale, celui du Nord Ouest vers un coffre avec 3 000 Galds, et enfin celui au fond à droite vous amène à un point de sauvegarde.

Le chemin qui descend vous conduira à un Giganto et à plusieurs coffres

Allez donc sur ce chemin à droite dans un premier temps. Si vous montez, vous arriverez ) 2 coffres contenant respectivement une turquoise et un coffre-monstre qui vous donne 9 000 Galds.

Revenez en arrière, et cette fois, prenez le chemin au Sud, vous verrez un coffre contenant un diadème en mythril en allant à gauche et à droite le Giganto! Il est possible que vous ne soyez pas capable de le vaincre maintenant, ne vous inquiétez pas, vous pouvez revenir plus tard!

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GIGANTO : Brucis
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Brucis est très rapide et fait pas mal de dégâts. Il a de puissantes attaques et peut aussi attaquer derrière lui.

Essayez donc de rester à ses côtés le plus possible. Deux soigneurs dans votre partie ne seront pas de trop (de préférence Raven et Estelle qui soignent de loin)

Essayez de vous équiper d'objet empêchant l'étourdissement. Vous obtiendrez une aile de taureau pour avoir vaincu Brucis.

Derrière le Giganto, vous avez un petit chemin qui vous mène à des bottes de mythril.

Continuez et vous reviendrez à une zone où vous étiez avant (à l'entrée de la caverne), continuez jusqu'au bout pour récupérer une sauge, un accessoire pour Repede, de la lavande et du safran rouge dans les coffres;

Revenez maintenant au point de sauvegarde et dirigez vous vers le canon blastia. Vous allez devoir affronter plusieurs gardes impériaux, Rita essaiera de désactiver le canon pendant ce temps.

Une fois la scène passée, Judith utilisera la cloche et la cité flottant de Myorzo apparaîtra.

Note: avant d'entrer dans la ville, allez chez les Rois de l'Aventure (près d'Halure) pour parler à Rich qui vous donnera un mirroir de Busli pour avoir vaincu Brucis.
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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 20:26

Montez le long de la rampe. Une fois à l'intérieur de la ville, descendez les marches sur votre droite pour tomber sur le Wonder Chef. Il ressemble à une grosse crême glacée et vous apprend le ragoût à la crême. Revenez sur la place centrale et vous verrez une grande porte, il s'agit de l'entrepôt de Myorzo. Si vous avez commencé la quête précédemment, il devrait être ouvert. Faites le mini jeu.

Maintenant, allez à la maison de l'ancien et regardez la scène où Estelle aura une révélation à son sujet. Dans la pièce, vous trouverez un soda et un spécifique de chaque côté de l'écran.

Sortez de la maison de l'ancien et allez vous reposer dans la maison d'à côté jusqu'à entendre une explosion. Dirigez vous vers le bateau, il semblerait qu'Estelle et Raven manquent à l'appel. Fouillez un peu au niveau des blastias cassés pour obtenir une barrière. Retournez en ville, parlez à quelques personnes (y compris l'ancien) et retournez vers le bateau. L'ancien viendra vous parler et Judith obtiendra le titre "Gardien de la Vérité" et vous recevrez les bottes de dragon.

Note dormez à l'auberge avant de partir pour voir une scène.

Partez pour Yormgen et vous trouverez la ville en ruine. Alexei va se montrer avec Yeager qui vous dit que la princesse est dans un autre château. Elle est en fait à Baction, parlez à Flynn qui vous indiquera où il se trouve. Dirigez vous vers la forêt d'Egothor et vous verrez l'Heracles tirer sur Astal, un entelexia.

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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 20:14
A l'extérieur du temple se trouve une gelée d'ananase, allez à gauche de l'entrée, derrière un petit buisson se trouve une fiole vitale.

A l'intérieur, en bas à gauche, vous pouvez avoir une fiole maudite, en haut au milieu une gelée de citron. Prenez l'échelle et entrez dans la pièce de gauche. Il semblerait que toutes les pièces du donjon se ressemble et Judith suggère à Karol de faire une carte pour ne pas se perdre.
Suivez la carte ci-dessous pour vous y retrouver au premier niveau:

Les traits rouges signifient que vous ne pouvez pas y aller pour le moment, il vous faudra attendre d'avoir un anneau du Sorcier plus évolué.
Le petit rond vert représente un point de sauvegarde
Les petits traits noirs représentent les escaliers, un D vous indique vous arrivez par la dans le niveau, et le S indique la sortie.
Voici les différents objets que vous trouvez (symbolisés par les chiffres en rouge)
1- Etoile Scintillante
2- Fiole de panacée
3- Fiole sacrée
4- Gelée de citron
5- Fiole de limite

Vous finirez par arriver au 2ème sous-sol.
Baction-2.jpg



























La légende est la même que pour le 1er niveau, voici le contenu des coffres:
1- 8000 Galds
2- Cape de vent
3- Loupe magique x5
4- Gelée loterie
5- Kylin
6- Tente simple
7- Fiole de limite
8- Manteau de sirène
9- Plates de myhril
10- Anneau féérique
11- Gelée mixte

Vous arriverez devant une porte scellée. Duke viendra vous donner un coup de main et vous laissera Dein Nomos pour ouvrir la porte. Approchez vous de la porte, une scène suivra et vous pourrez passer.

Vous finirez par remonter au 1er sous-sol. Les objets sur votre chemin sont:
6- Fendoir Masakari
Et si vous tombez 3 fois de suite dans la pièce suivante, Rita vous fabriquera une lanterne magique.

Vous allez de nouveau descendre au 2ème sous-sol, vous trouverez sur votre route:
12- Gelée de citron
13- 6000 Galds
14- Bracelet de soin
15- Fiole de panacée

Sauvegardez au point de sauvegarde et passez la porte. Vous verrez Alexei qui retient Estelle dans une sorte de bulle avec des Apatheia. L'entelexeia que vous aviez vu à l'extérieur est en train de mourir et Alexei récupèrera l'Apatheia. Il partira, mais ne vous laissera pas seul!


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BOSS : Schwann
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Mission secrète: lorsque Schwann effectuera son arte mystique, il se tiendra le coeur de fatigue. Profitez-en pour lui taper dessus! Vous aurez peut être besoin d'utiliser un arte "longue distance comme loup fantôme. Il tombera et "Super" s'affichera.

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur Schwann

Ce combat sera assez pénible! Schwann est quand même assez fort car il a de bonnes attaques physiques et magiques. Essayez le plus possible des attaques pour le mettre à terre et ainsi, le marteler de combos.

Vous recevrez un anneau de force et le prestige impérial pour l'avoir vaincu.

S'ensuit une scène très émouvante et le groupe sort du temple pour tomber sur la brigade de Leblanc. Ils vous laissent passer.

Maintenant, avec Ba'ul, dirigez vous à l'ouest de Zaphias pour voir l'Heracles.
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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 19:59

Vous tombez directement sur Leblanc qui essaie une fois de plus de vous attaquer, cependant... Raven est de retour! (moment d'émotion, j'en avais la larme à l'œil!). Cependant, l'équipe décide de le punir pour tout ce qu'il leur a fait subir et il passe un assez mauvais quart d'heure... Mais il rejoint quand même votre équipe et recevra le titre "Vieil Immortel"

 

Après avoir parlé à Leblanc, allez tout de suite sur la droite au niveau d'une petite passerelle, vous y trouverez un coffre contenant le Naginata pour Judith.


Suivez le chemin sur la gauche et descendez les escaliers jusqu'à une 2ème volée de marches avec un coffre contenant une fiole vitale tout à droite. Descendez encore au niveau inférieur pour trouver une fiole de limite sur la droite et entrez par la porte de gauche.

A l'intérieur, approchez vous de l'aer pour faire évoluer l'anneau du sorcier au niveau 3. Vous pouvez maintenant casser de plus gros objets. Il y a une porte sur la gauche et vous avez un (?) lorsque vous vous en approchez. Un petit coup d'anneau du sorcier et elle s'ouvrira comme par magie!

A l'intérieur, vous trouverez un réflexe et une fiole sacrée dans un coffre. Sortez et sur votre gauche se trouve une autre porte où vous trouverez un coffre contenant une gelée mixte. Sortez puis allez dans la prochaine porte sur la gauche qui contient un symbole miracle tout au fond à droite.

Descendez les escaliers, puis l'échelle et dirigez vous tout à droite pour trouver une gelée de citron. Remontez et cette fois allez à gauche pour prendre l'autre échelle où vous verrez une gelée d'ananas dans un coffre bien gardé. Activez le panneau de contrôle au-dessus.

Passez par la grande porte et le groupe verra la salle des machines ainsi qu'un point de sauvegarde. Malheureusement, il y a trop de gardes et vous décidez d'aller plutôt à la salle de contrôle.

A votre gauche, vous verrez une porte à l'intérieur de laquelle se trouve une fiole maudite. Prenez le chemin qui va vers la droite et sortez à l'extérieur. Tout à droite, prenez la fiole de panacée puis au 3ème niveau à gauche, ouvrez le coffre pour prendre le soda. Prenez la porte près de vous et suivez le chemin à l'intérieur. Vous verrez sur votre gauche une porte, au-dessus de laquelle se trouve un bloc (vous pouvez y accéder par une échelle). Si vous passez par la porte, vous verrez des portes de lumière qui vous empêchent de passer, il vous faudra détruire des sortes de points de contrôle de la même couleur que chaque porte pour pouvoir passer.

Porte jaune: descendez un peu et vous verrez le point de contrôle jaune. Détruisez le avec l'anneau du sorcier (celui là est simple^^)

Porte rouge: revenez en arrière et poussez le bloc vers la gauche, vous êtes de retour dans la salle des portes lumineuses. Poussez le bloc jusqu'au bout, détruisez d'abord les petites barrières avec l'anneau, poussez le bloc il tombera sur le point de contrôle rouge et le détruira.

Porte bleue: près des escaliers, vous pouvez voir une échelle qui descend. Descendez et vous pouvez apercevoir une échelle rétractable. Faites la descendre en appuyant sur A (ne l'empruntez pas pour le moment, elle vous servira de raccourci plus tard). Allez à gauche où vous verrez une petite échelle qui monte pour vous amener à un rebord avec un coffre contenant Marteau de Portier (arme pour Karol). Vous pouvez voir des blocs qui se déplacent. Repérez le point de contrôle bleu en dessous de vous et shootez avec l'anneau du sorcier lorsqu'un bloc passe devant vous pour le faire tomber dessus.

Porte blanche: à gauche de la plate forme où vous étiez, prenez l'échelle qui descend et restez à peu près là où vous êtes pour repérer en dessous de vous le panneau de contrôle blanc. Visez également les blocs qui passent devant vous pour le faire tomber dessus (pour ma part, je me repère aux câbles sur le sol).

Porte Verte: revenez dans la salle aux portes lumineuses (montez simplement la grande échelle sur la droite). Elles ont presque toutes disparu. Avancez vous vers le pont et tuez le garde devant pour activer l'ascenseur. Revenez là où vous aviez détruit le point de contrôle blanc, descendez par l'échelle et poussez le bloc sur l'ascenseur. Faites monter l'ascenseur tout en haut, prenez les échelles pour y aller et poussez le bloc sur le point de contrôle vert.

Maintenant, retournez dans la salle aux portes de lumière, vous pouvez enfin passer! Sauvegardez et prenez Karol dans l'équipe pour le combat qui suit (si vous vous intéressez aux missions secrètes)

Vous êtes enfin dans la salle de contrôle, mais vous n'êtes pas seul! Zagi vous attend bien gentiment et semble bien décidé à vous mettre une raclée!

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BOSS : ZAGI
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Mission Secrète: une fois que Yagi s'empoisonnera, approchez vous de lui avec Yuri et faites en sorte que Karol fasse son attaque pour soigner les altérations d'état sur Yuri. Vous guérirez Zagi du poison et il ne pourra plus vous contaminer!

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique sur Zagi

Vous êtes familiarisés au style de Zagi maintenant! Vous devriez pouvoir y arriver sans trop de problème selon votre niveau.

Une fois la victoire votre, vous obtenez un sceau maudit et un charme de poison.

Avant de partir, récupérez la loupe magique en fouillant un peu la salle.

Une scène s'ensuit pendant laquelle Rita tentera d'arrêter le canon d'Heracles, malheureusement il faut aller à la salle des machines pour ça car Zagi est de retour et a tout détraqué!

Yeager interviendra pour vous sauver avec l'aide de Gauche et Droite, et enverra Zagi par la fenêtre.

Dirigez vous maintenant à la salle des machines tout en bas, pour celà, utilisez l'échelle rétractable que vous avez débloquée toute à l'heure, puis repassez par la grande porte. En descendant les premières marches, dirigez vous vers la droite pour accéder à une porte dans laquelle vous trouverez un fouet de rose pour Rita, puis en sortant de cette pièce, un peu plus bas, vous trouverez 5 loupes magiques. Maintenant, reprenez les escaliers pour descendre.

Une fois en bas, vous verrez une scène avec Sodia.

Sauvegardez, prenez le spécifique à côté et la tente de l'autre côté.

Entrez dans la salle suivante par la grande porte, utilisez l'anneau du sorcier pour casser les planches près de là et affrontez le monstre-coffre et gagner 10 000 Galds.

Descendez et brisez d'autres planches pour récupérer un Vagabond pour Repede. Entrez et vous êtes enfin dans la salle des machines et vous verrez l'aer dans le canon devenir totalement hors de contrôle. Montez vers la colonne d'aer, récupérez à gauche la gelée de citron et à droite la gelée d'ananas. Yuri parviendra à arrêter le pouvoir du canon, mais il peut encore tirer! Heureusement, un preux chevalier blanc viendra dévier le tir avec son gros bateau!

Le tir passe juste à côté de Zaphias, mais apparemment, pas trop de dégâts.

Maintenant, remontez tous les escaliers et sortez. Ba'ul vous récupèrera et vous partez en route pour Zaphias.

Après une jolie scène où Yuri tentera de sauver Estelle, Alexei l'emmenera avec lui et vous vous crasherez avec Ba'ul près de Capua Nor où un docteur vous soignera. Vous n'aurez plus Ba'ul pendant un moment.

Allez vous balader en ville, vous apprendre qu'il y a un trou immense au niveau d'Ehmead Hill (vous ne pourrez plus y accéder pendant un moment). Revenez à l'auberge et parlez à tout le monde. L'homme que vous aviez aidé avant vous indiquera une autre route pour aller à Zaphias: Les Glaciers de Zopheir. Dirigez vous au nord, passez à l'ouest d'Ehmead Hill jusqu'à la banquise.

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22 juillet 2009 3 22 /07 /juillet /2009 19:27
Au niveau du premier bloc de glace sur lequel vous marchez se trouve un coffre contenant l'arme Tabar, continuez pour voir un autre coffre avec une fiole de panacée.

Suivez le chemin vers le haut pour tomber sur une gelée mixte et vous verrez un monstre géant nager en dessous de vous et détruire une partie du chemin. Il vous oblige à revenir en arrière pour prendre le chemin qu'il a créé en faisant tomber les glaciers. Récupérez la gelée de citron dans le coffre.

Plus loin, le chemin va se séparer en deux, allez vers la droite jusqu'à une nouvelle bifurcation. Le chemin du bas vous amènera à une gelée d'ananas, celui du Nord à une fiole de limite. Vous verrez le monstre faire encore des siennes et vous obliger à prendre un autre chemin.

La route va encore se séparer en deux, allez au Nord pour prendre l'arme Hades pour Judith, la fiole de guérison et le Faucon à aiguille pour Raven.

Une fois de plus, le monstre va vous empêcher de continuer, revenez et prenez le chemin vers la droite, suivez la nouvelle route et vous verrez un coffre contenant une fiole vitale, puis un point de sauvegarde (surtout, sauvegardez)

Récupérez la garde de diamant et dirigez vous vers l'aer krene pour une scène où vous êtes attaqué par un gentil monstre qui, semble t'il, a une petite faim! Vous êtes paralysés par l'aer, mais Yuri parviendra à dégager Karol. Ce dernier décide de sauver ses amis et de se battre seul contre le monstre!

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BOSS : Baitojoh
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La première fois, votre but est surtout de survivre seul avec Karol (n'oubliez pas d'utiliser une loupe magique), mais attaquez le monstre quand même sinon vous allez vous ennuyer^^. Une scène se déclenchera ensuite et les autres membres de l'équipe pourront enfin venir vous aider.

Mission Secrète: lorsque Baitojoh plonge dans la neige pour vous lancer son attaque de glace, frappez l'aileron qui sort à 3 reprises (pas forcément à la suite, le principe est de le frapper 3 fois avant la fin du combat). Le message "Super" apparaîtra lorsque vous l'aurez frappé pour la 3ème fois.

N'oubliez pas d'utiliser une loupe magique!

Si Rita est dans l'équipe, n'oubliez pas de désactiver ses magies d'eau si vous ne voulez pas régénérer le boss!

Vous gagnez un charme de paralysie et de la peinture corporelle (armure pour Karol et Yuri) pour avoir vaincu ce monstre! Karol
obtiendra également l'arme Bravior automatiquement et il recevra le titre "Brave". Karol sera désormais KO jusqu'à votre sortie des glaciers. Montez sur la petite plate forme au-dessus de l'aer krene pour récupérer une tente.

Les chemins du haut et du bas vous conduisent tous les deux à la sortie, vous devrez donc impérativement revenir à l'aer krene pour récupérer tous les objets. Je vous conseille de commencer par celui du bas, il est plus court. Pour le moment, allez vers le chemin au milieu à droite qui vous conduit à un manteau sanglant (pour Judith) dans un coffre. Revenez maintenant à l'aer krene et prenez le chemin du bas qui part vers la droite. Vous verre un petit bout de chemin qui part vers le bas avec un coffre au bout, il contient une gelée d'ananas. Revenez sur le chemin principal et continuez sur la droite jusqu'à prendre la fiole sceau dans un coffre. Continuez toujours sur la droite jusqu'à une sorte de petite île avec un coffre contenant l'arme Psychedelica pour Rita. En continuant un peu, vous vous retrouvez sur une très grande plate forme de glace, en haut de celle-ci se trouve un coffre contenant une gelée loterie. Vous approchez de la sortie, donc revenez à l'aer krene pour cette fois ci, prendre le chemin du haut.

Sur la route, vous trouverez un coffre contenant une autre peinture corporelle (cool, Karol et Yuri n'auront pas à se battre pour la porter^^). En continuant vers le Nord, le chemin va se séparer en deux, le chemin de droite vous conduit à une fiole de limite, celui du haut vers un coffre contenant 5 loupes magiques.
Continuez vers le bas et vous arriverez à un grand glacier. Dirigez vous vers les sortes d'escaliers du bas pour sortir.
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